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Escuela de Diseño / Universidad Católica de Chile

Curso: Configuración II
Prof.: Zinnia Silva
Ay.: Consuelo Rodríguez

Apuntes 6

AUTOCAD 3D / SÓLIDOS / OPERACIONES BOOLEANAS

Modelamiento 3D mediante Sólidos

Los sólidos de Autocad, se crean a partir de una tecnología llamada ACIS. En general, tiene la
ventaja de que esta tecnología es prácticamente un estándar a nivel de programas de CAD, lo que
significa que los archivos de sólidos tridimensionales de Autocad son fácilmente reconocidos por
otros programas.
A diferencia de las Superficies, los sólidos, son volúmenes que se consideran "llenos". Eso permite
que se pueda considerar su interior a la hora de ser intervenidos o modificados. También es
importante señalar, que en este caso, las líneas que generan al sólido son transformadas y pasan
a formar parte de las aristas del sólido que configuraron, impidiendo que puedan ser utilizadas
una segunda vez.

La generación de Sólidos 3D

En el menú DRAW se encuentran los comandos que pertenecen al Sistema de Modelado por
Sólidos, como también en la barra de herramientas llamada SOLIDS, que se muestra a
continuación.

Los 6 primeros comandos (iconos) que se encuentran al principio de la toolbars solids, pertenecen
a los comandos llamados Sólidos Primitivos que permiten generar figuras básicas. Las cuales sólo
necesitan, que se ingresen los datos necesarios para ser generados. A continuación se detallarán
cada uno de ellos:

Box Genera una caja sólida, entregando además, la


posibilidad inmediata de generar un Cubo.
Se puede generar a partir de una esquina (Corner of Box) o el centro
de alguna cara (Center). Luego se debe ingresar el largo (length),
ancho (width), y la altura (height). Como muestra la figura.

Sphere Genera una esfera sólida a


partir de un centro (Center) y un radio
(radious), o un diámetro (Diameter ),
Cylinder Genera un cilindro sólido a partir de una base circular o elíptica. Primero se debe
ingresar el centro de la base del cilindro o elipse (Center Point Elliptical), dependiendo del caso.
Luego el radio o ejes, y finalmente la altura (height).

Wedge Genera una cuña a partir de una esquina (Corner


of Wedge) o el centro de una cara (Center). Luego se debe
ingresar el largo (length), ancho (width), y la altura (height).
Como muestra la figura.

Torus Genera un toro de revolución sólido, a partir de


un radio (Radius) o diámetro (Diameter), y la especificación del
radio del tubo.

En una segunda instancia se encuentran dos comandos que permiten la creación de sólidos de
"segundo orden", para lo cual es necesario conocer el comando Region, que es el que permite
transformar un elemento lineal en uno sólido:

Region / (Command: region)


El caso del objeto Region, es un caso particular de sólido, pero que no es tridimensional, o sea,
no posee altura. Sin embargo, el hecho de que sea un sólido, lo faculta para ser trabajado a
partir de prácticamente todos los comandos de modificación de Sólidos (Operaciones Boleanas),
pero a nivel 2D.

Extrude Permite generar sólidos a partir de un objeto lineal "cerrado" (polylinea cerrada,
rectángulo, círculo, etc.), que previamente es transformada en una región. La extrusión se
genera por la proyección de estos en el eje Z o por la definición de un recorrido a través de una
línea (path). Como se muestran en las figuras.

1 4 g ra d o s
Taper angle :
Height (altura) ángulo en que se
extruye el sólido
tomado desde la
vertical.
Curva de generatriz
Path: Recorrido generado
a partir de una línea y que
Path puede ser recorrido por la
figura generadora

Revolve Permite la generación de un Sólido de revolución a partir de un objeto lineal


"cerrado" (polyline cerrada, rectángulo, círculo, etc), que previamente es transformada en una
región, y la definición de un eje de rotación.

Eje

Línea generatriz

Una vez generados, los sólidos pueden ser modificados por un primer set de herramientas de
generación:

Slice Permite cortar un Sólido a través de un plano de corte. En una primera instancia
se debe definir la orientación del plano y luego el punto por donde este pasa, con excepción de la
opción de definición por 3 puntos (como se ve en la figura) y object.

Finalmente se debe decidir que lado del objeto se


desea dejar, marcando un punto en el área de
trabajo, o dejar ambos lados (Keep both sides)

Section Permite obtener una sección plana 2D, equivalente a un corte. El elemento que
se obtiene es una región y por tanto puede ser operada como tal.

• First Point, 3 Points: define el Plano de sección


en base a tres puntos.
• Object: Define el Plano de Corte en base a un
objeto que forme un plano (ej. Circulo)
• Z Axis: define el Plano de corte en base al eje
de coordenadas Z
• View : define el plano de corte paralelo a la
vista en uso.
• XY: define el P. de C. paralelo al plano XY.
Sección
• YZ: define el P. de C. paralelo al plano YZ.
• ZX: define el P. de C. paralelo al plano ZX.
Interfere Obtiene como resultado un sólido que equivale a la interferencia entre dos o más
sólidos.

Operaciones Booleanas (menú modify)

UNION

SUBTRACT

INTERSECT

Actualmente, la mayoría de los programas de modelamiento tridimensional, poseen lo que


llamamos Operaciones Booleanas. Estas son una serie de operaciones que permiten a los Sólidos
actuar o interferir unos con otros.
Existen en Autocad tres principales:

Union Permite unir dos o más Sólidos o Regiones y convertirlos en un solo objeto.

Solidos 3D Regiones

Subtract Permite intervenir un grupo de Sólidos o Regiones a través de la substracción de


un segundo grupo. En primer lugar se selecciona el sólido a intervenir y en segundo lugar, el
sólido a substraer.
Intersect Intervenir dos set de sólidos o Regiones de manera de obtener el resultado de la
intersección entre ellos. " Al contrario de Interfere, este comando no da la posibilidad de
mantener los sólidos originales".

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