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MINISTERIO DE EDUCACION PÚBLICA

DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION TURRIALBA

INSTITUTO DE EDUCACIÓN DR. CLODOMIRO PICADO TWIGHT

Semana
TURRIALBA18

20 y 21 de junio

Propiedad
DIRECCION DE GESTION Y Intelectual
Evaluación de la Calidad
Departamento de Evaluación Académica y
1. Realice una presentaciónCertificación
en Power Point con el siguiente PDF: ¿Qué es la
propiedad intelectual?, en el que abarque lo más importante de:
a. Propiedad intelectual
b. Patente
c. Marca
d. Derechos de autos y derechos conexos
e. Organización mundial de la propiedad intelectual.

Actividad Derechos de Autor

Lea el siguiente artículo y conteste las preguntas:

1. ¿Por qué considera usted que es tan importante proteger las obras
de los autores?

Para que las otras personas no utilicen el trabajo que la persona ha


realizado.

Para que haya originalidad.

Para que el autor recibe cierto porcentaje de ganancia.

2. ¿Considera que es justo que personas se beneficien por la autoría de


otras personas?
No es justo que le quiten el autor y la propiedad intelectual.
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3. ¿Qué implicaciones sociales y éticas se pueden rescatar del artículo


TURRIALBA

de Tracy Chapman denuncia a Nicki Minaj por violación de


derechos de autor?
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Seguridad, propiedad intelectual, políticas, estándares y protocolos.
Departamento de Evaluación Académica y
Tracy Chapman denuncia a Nicki Minaj por violación de
Certificación
derechos de autor

(CNN) — La rapera Nicki Minaj podría pedir disculpas por su canción


“Sorry”.

Minaj ha sido demandada por la cantante de folk Tracy Chapman por


infracción de derechos de autor, relacionada con la canción “Sorry”, que
Chapman alega incorpora la letra y la melodía vocal de su canción
“Baby, Can I Hold You” sin permiso.

En la demanda, obtenida por CNN, Chapman afirma que Minaj y sus


representantes comenzaron a buscar en junio de 2018 el uso de la
canción, pero Chapman negó su solicitud, que se realizó después de que
Minaj hubiera grabado la canción para su álbum “Queen”.

“Sorry” no se incluyó en “Queen”, que se lanzó en agosto.

Según la demanda de Chapman, Minaj, sin embargo, proporcionó una


copia de la canción a un popular DJ de Nueva York en HOT 97, una
estación de radio hip-hop. Chapman afirma que el DJ posteriormente
promovió el lanzamiento de la canción en sus canales de redes sociales y
la emitió al aire.

Minaj no ha respondido a la demanda. Pero la denuncia hace mención de


un tuit ahora eliminado de Minaj en el que, antes del lanzamiento de su
álbum, reconoció la dificultad de mantener o no la canción en su álbum,
ya que hacerlo habría retrasado el lanzamiento de “Queen”.
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Chapman, ganadora de un Grammy, que clave en la escena musical de


TURRIALBA

finales de los 80 y 90, es mejor conocida por sus canciones “Fast Car” y
“Give Me One Reason”.
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— Cheri Mossburg, de CNN, contribuyó a esta historia.
Departamento de Evaluación Académica y
Referencias Certificación
Gonzáles, S. (2018). Tracy Chapman denuncia a Nicki Minaj por
violación de derechos de autor. Consultado el 05 de abril del 2019,
de: https://cnnespanol.cnn.com/2018/10/24/tracy-capman-
denuncia-a-nicki-minaj-por-violacion-de-derechos-de-autor/

Videojuegos

1. Realice una línea del tiempo con la historia de los videojuegos.


2. Visite el siguiente enlace: Culturizando (s.f.). La interesante historia de
los videojuegos. Consultado el 26 de abril del 2019, de:
https://culturizando.com/la-historia-de-los-videojuegos/
3. Si lo desea, puede consultar otros sitios web.

La interesante historia de los videojuegos

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Departamento de Evaluación Académica y
Certificación

Los videojuegos se han convertido en un medio cotidiano y accesible para


el entretenimiento, e incluso, el aprendizaje. Hoy en día son más aceptados
que en el pasado, se ha llegado a comprobar que aquellos que juegan
(siempre en los límites de lo razonable) juegos de video poseen mejor
concentración, mejores reflejos y otras habilidades. Pero, ¿conocemos
realmente la historia de los videojuegos?

• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940


cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946.

• Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico


(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.
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• Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a


DIRECCION
los espectadores DEcon
jugar GESTION Y Evaluación
sus aparatos de laThomas
de televisión; Calidad
Goldsmith y
Estle Mann, dos de sus empleados,
Departamento patentaronAcadémica
de Evaluación su tubo de rayos
y catódicos,
un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los
Certificación
espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a
comercializarse jamás.

• Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60,


y desde entonces este mundo no ha parado de crecer y desarrollarse con
el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.

• Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría


siendo considerado por muchos como el verdadero «padre de los
videojuegos domésticos», tuvo una visión que resultaría crucial en el
desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951 Ralph
Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas,
había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para
comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y
patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla
para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de
construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple
recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada
su idea hasta algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su
Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la
historia.

• En 1966 Ralph Baer -en ese momento diseñador jefe de Sanders


Associates, una empresa que trabajaba para el ejército- reconsideró una
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idea que había abandonado TURRIALBA


unos años antes: un dispositivo que,
conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador con su
aparato.
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• La primeraDepartamento
máquina de videojuegos electromecánica
de Evaluación Académica ay monedas fue
construida en 1971 e instalada en junio de 1972 en el Coffe House de
Certificación
Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con
bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada y almacenada en
una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford, y
desde entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de
Mountain View, California.

• En 1972 sale al mercado “Pong” –primer nombre de la consola Atari- que


reestructuró por completo el negocio del entretenimiento.

• Y desde la aparición del Atari la diversidad de consolas y videojuegos


parece no terminar. Al sol de hoy la historia de los videojuegos continúa
escribiéndose.

Foto: Video Juego – Shutterstock


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1940
1947 TURRIALBA 1971 1977
Origen de los
videojuegos Rayos Máquina Computer Museum
electromecánica History
catódicos
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1946. 1960 1972
Certificación
videojuegos
Consola Atari
Construcción de
supercomputadoras

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