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La primera bombilla eléctrica de Thomas Edison

Invento o invención (del latín invenire, "encontrar" -véase también inventio-) es


un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y
transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una
creación innovadora sin antecedentes en la ciencia o la tecnologíaque amplían
los límites del conocimiento humano.

En ocasiones, se puede obtener protección legal por medio del registro de


una patente, siempre que la invención sea realmente novedosa y no resulte
obvia. El registro representa una concesión temporal por parte del Estado para
la explotación de la patente, conformándose en la práctica un monopolio que
limita la competencia. No obstante, dicho registro no necesariamente es
indicativo de la autoría de la invención.

PRIMERAS INVENCIONES

Los primeros inventos datan de la prehistoria y fueron elementos realizados en


piedra, toscos y rústicos, que fueron evolucionando a través de los tiempos. En
la opinión de muchos autores el mayor, antes de la documentación histórica, es
el sistema de signos para comunicarse: el lenguaje. En opinión de otros el
lenguaje, no es un invento, sino una forma de expresión natural, entendiendo por
expresión como el uso de una capacidad innata. Los perros se comunican entre
sí, los delfines y los insectos... nuestra incapacidad de comprender dichos
lenguajes, no es motivo para descalificarlos como tal, pues es autodemostrativo
que se comunican usando su propio lenguaje, si el lenguaje se considera un
invento, entonces muchos autores consideran que también se debe considerar
inventores a todas las especies de animales que tienen lenguaje sea éste más o
menos tosco o limitado.

En lo que todo el mundo parece estar de acuerdo es en que los primeros inventos
fueron los utensilios para el procesado de comida, la caza , la salud y la medicina.
La ropa y por supuesto la rueda que posiblemente sea el invento más sustancial
en la prehistoria desde el punto de vista de la tecnología.

LAS IDEAS COMO PUNTO DE PARTIDA

Si bien un objeto o método innovador y útil se puede desarrollar para satisfacer


un propósito específico, la idea original puede que nunca se realice como
invención de trabajo, quizás porque el concepto sea de cierta manera poco
realista o impráctica. Como a "castillos en el aire" se puede referir a una idea
creativa que no alcance su objetivo debido a consideraciones prácticas. La
historia de la invención está llena de tales casos, pues las invenciones no surgen
necesariamente en el orden que sea más útil. Por ejemplo, el diseño
del paracaídas fue resuelto mucho antes de la invención del vuelo autónomo.
Otros inventos simplemente solucionan problemas para los cuales no hay
incentivo económico que proporcione una solución.

Por otra parte, cualquier barrera a la puesta en práctica puede simplemente ser
adjudicada a limitaciones de la ingeniería o la tecnología que eventualmente se
pudiesen superar a través de avances científicos. La historia está también repleta
de ejemplos de ideas que han llevado un cierto tiempo para hacerse realidad
física, según lo demostrado por las varias ideas atribuidas originalmente
a Leonardo da Vinci y a las que ahora se ve su aplicación diaria en forma
práctica.

Innovación es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y


prácticas, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.
Un elemento esencial de la innovación es su aplicación exitosa de forma
comercial. No solo hay que inventar algo, sino, por ejemplo, introducirlo en el
mercado para que la gente pueda disfrutar de ello.

Una invención o invento es un objeto novedoso. Pero para que se convierta en

los interfaces gráficos de usuario (en inglés Graphic User Interface o GUI).
Fueron inventados en los años 70, pero hasta los años 80 no se popularizaron
con los ordenadores mac y hasta los 90 no se extendieron a la mayoría de los
usuarios a través de windows de microsoft. Así que aunque xerox inventara los
interfaces graficos, los verdaderos innovadores fueron apple y microsoft.

Pero si intentásemos definir matemáticamente la innovación diríamos que es una


función que depende de la novedad de una invención y del impacto de la misma
en la sociedad. Una innovación sólo se puede considerar cómo tal cuando es un
invención nueva y tiene éxito en la sociedad. Así que dependiendo de los valores
de innovación e impacto, tendríamos casos que no entran dentro del concepto
de innovación: inventos que no tienen éxito, novedades que no son invenciones
pero que tienen impacto en la sociedad y otras cosas que no son ni innovadoras
ni tienen éxito. En el ejemplo anterior, el inventor de los GUI's fue Xerox, a apple
se le podría considerar el verdadero innovador porque consiguió un primer
impacto importante en la sociedad y microsoft sólo siguió la moda, pero no aplicó
una innovación, puesto que la invención de Xerox y el éxito anterior de apple
hacen que microsoft no aportara ninguna novedad al proceso. Por supuesto, esto
es sólo un punto de vista, ya que un sistema operativo tiene muchas más partes
que una GUI y a microsoft se le puede considerar el verdadero innovador en
otros muchos aspectos.
Así que la definición de innovación es doblemente complicada puesto que incluye
los conceptos abstractos de novedad y éxito. Lo que nos lleva al problema de
que no se puede identificar a las innovaciones antes de que ocurran: por
definición deben tener éxito. Y una vez que tienen éxito no estamos prediciendo
nada, puesto que ya están ahí. Por lo tanto en este blog, siendo precisos, sólo
se intentan identificar invenciones que pueden convertirse en innovaciones.
Dicho de otra forma, ideas, productos ó conceptos que son novedosos y tienen
potencial de ser innovaciones. Al final sólo el tiempo indica si fueron invenciones
o innovaciones.

Te explicamos qué es la prehistoria y cuáles son sus características principales.


Además, cómo se la divide, organización social y económica.
Qué es la prehistoria?

La prehistoria o período prehistórico es el que se comprende desde la aparición


de los primeros homínidos (antepasados del homo sapiens) hasta los
primeros registros de escritura (invención de la escritura).

Aunque existen otras versiones en cuanto a la finalización de dicha era pues


ciertos historiadores determinan que este periodo finalizaría con la aparición de
las grandes civilizaciones (hacia el año 3.300 A.C).

A continuación, y a modo de resumen de la prehistoria, exponemos sus


características más importantes

A la prehistoria se la divide en dos grandes períodos o etapas:

Edad de piedra. Esta primera etapa se caracteriza por la utilización de utensilios


y armas fabricadas con piedra. Ésta, a su vez, se subdivide en:

 Paleolítico. Entre algunos de los avances más notables de este periodo se


encuentra la invención del arco, la domesticación del perro y aparición de
las artes como expresión cultural (grabados en cuevas).
 Mesolítico. Como características de este período se puede destacar el
desarrollo de la pesca, la recolección de vegetales y la caza y el comienzo
del sedentarismo. Así surgen las primeras aldeas.
 Neolítico. En cuanto a las características más distintivas de este periodo se
encuentra: la invención de la agricultura y ganadería. Surgen las primeras
plantas domésticas. Se consolidan las aldeas y nace la minería y textilería.

Edad de metal. Tras los avances producidos en la edad de piedra, el hombre


precisó herramientas más resistentes que se adapten a sus necesidades. Así se
dio paso a la edad de metal que a su vez se clasifica en:

 Edad de cobre (o calcolítico). Uno de los primeros metales que se comenzó


a utilizar fue el cobre. De allí radica el nombre de dicha edad. Como
características se destacan: el desarrollo de la agricultura, minería y
ganadería. Se empieza a domesticar otros animales como el buey y el asno.
 Edad de bronce. Al descubrir que dicho metal era más resistente que el
cobre se dio inicio a esta segunda etapa. Por tanto se comenzó a
implementar el bronce para la fabricación de armas con este metal.
Características que se destacan: la aparición del primer Estado, aumento de
las construcciones megalíticas y comercialización de dicho metal.
 Edad de hierro. Antes de finalizar con el período de la prehistoria se dio
paso a la última edad llamada edad de hierro cuya característica principal es
el desarrollo de tecnología de tipo metalúrgica para poder dar forma al hierro.
2. Invención de las herramientas

Como primer avance se debe destacar el descubrimiento y posterior control del


fuego como herramienta y abrigo. A medida que el hombre fue evolucionando
comenzó a hacer uso de otros utensilios como la piedra y luego dio paso a
la fabricación de armas con metales (oro, cobre, bronce y hierro).

3. Organización de las tribus


En un comienzo la organización de la tribu era estrictamente nómade. En cuanto
a su pilar social se basaban en el orden jerárquico de la familia. Cada familia o
clan formaba parte de una organización mayor (la tribu).

Las figuras de mayor respeto y autoridad eran los ancianos. Ellos dirigían cada
clan para su organización en cuanto a actividades como la caza, pesca o
recolección de frutos diversos.

4. Comunicación y sociedad

Como ya se mencionó, en un primer tiempo la jerarquía no era estricta. Sólo se


consideraban con mayor rango jerárquico a los ancianos. Luego se dio paso a la
aparición de determinados estratos y clasificaciones sociales. Así surgen
los sacerdotes, guerreros y campesinos. Por último (y ya finalizando la
prehistoria) surgen los esclavos (prisioneros de guerra).
5. Orden económico

En cuanto a las primeras etapas de este gran periodo, se afirma que la economía
se presentaba mediante alguna forma de trueque donde el intercambio era
básicamente la caza, recolección de raíces y frutos.

Luego, en etapas posteriores donde las tribus eran sedentarias se dio paso al
trueque propiamente dicho y la creación de un tipo de moneda hecha de piedras
preciosas o conchas.

6. Agricultura
Se caracteriza a la agricultura por el sembrado de algunas hortalizas, verduras y
cereales. Con los avances y evolución del ser humano dicha actividad fue
haciéndose cada vez más extensa.

7. Ganadería

La ganadería fue uno de los saltos más notables entre la edad de piedra y la
edad de metal. Tras la evolución en cuanto a la creación de armamentos, se dio
paso a la caza y pesca de ciertos animales que, con anterioridad, no se podía
incorporar como alimentación.

8. Religión

La prehistoria se caracteriza por creencias politeístas (más de un Dios). Pero se


destaca que, en la última etapa, y tras la evolución de los estratos sociales, se
dio lugar a sacerdotes y figuras humanas con carácter santificado. Es, durante
este último período, que surgen los ritos funerarios y los entierros.

9. Política

En cuanto al orden político cabe hacer una aclaración pues difiere notablemente
en cuanto al tipo de organización que se mantenía durante la edad de piedra y
el último tercio de la edad de metal.

Así en un principio la organización política estaba determinada por los ancianos


(sacerdotes, brujos o hechiceros). A comienzos de la edad de metal empieza el
surgimiento de los clanes. Al finalizar dicho período ya se contaba con imperios
establecidos y la autoridad reconocida de un Rey.

10. Cultura
Arte en el mesolitico. Pinturas rupestres.

Los avances culturales son uno de los más notables y enriquecedores para
destacar de este período pues deja entrever el salto intelectual de la humanidad.
Así, durante la edad de piedra y como expresiones culturales, se usaba la
imitación sonora de ciertos animales y algunos instrumentos precarios. El arte
rupestre es manifestación cultural de dicho período.

Posteriormente se observa la implementación de los colores para las pinturas y


dibujos (hechos en piedra). Ya al finalizar la edad de piedra se inventan las
primeras herramientas utilizando oro y cobre. Esto también realiza un aporte y
perfeccionamiento para las pinturas y la música.

Tras la evolución del armamento bélico, éste tomó un papel central no sólo el
ámbito cultural sino también en el estilo de vida cívico-militar de la población.
INNOVACIÓN:

Innovación es una acción de cambio que supone una novedad. Esta palabra
procede del latín innovatĭo, -ōnis que a su vez se deriva del término innovo, -are“
hacer nuevo”, “renovar”, que se forma con in- “hacia dentro” y novus “nuevo”.
La innovación se acostumbra a asociar con la idea de progreso y búsqueda de
nuevos métodos, partiendo de los conocimientos que le anteceden, a fin de
mejorar algo que ya existe, dar solución a un problema o facilitar una actividad.

La innovación es una acción continua a lo largo del tiempo y abarca diferentes


campos del desarrollo humano.

Entre otros términos que tienen un significado similar y se pueden emplear como
sinónimo están adelanto, invento, reforma, renovación, entre otros.

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
El campo de la tecnología se caracteriza por un continuo avance. La innovación,
por lo tanto, es una de las características de la tecnología que supone la creación
de nuevos dispositivos, en muchos casos, a partir de la modificación de
elementos ya existentes.
Por tanto, la innovación conlleva a la competitividad y desarrollo de bienes y
servicios tecnológicos de alta calidad.
La introducción de nuevos cambios permite la creación de nuevos productos que,
seguramente en el futuro también se verán sometidos a procesos de innovación
según las diversas necesidades tecnológicas que se deban cubrir.

Entre los ejemplos de innovación tecnológica que se pueden mencionar están


los diversos dispositivos electrónicos, como los teléfonos móviles de última
generación que contienen diversas aplicaciones útiles para los usuarios.
CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DE LA INNOVACION
Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora, solución,
simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso y
el bienestar.
Una innovación puede incidir en aspectos técnicos, materiales o, incluso,
conceptuales y por lo general trae un considerable mejoramiento de la vida a
nivel social, económico, cultural o tecnológico.

A continuación te comentamos y ejemplificamos las 7 características esenciales


que debe tener toda innovación.

Innovación es cambio

Innovar es siempre cambiar: hacer de lo ya existente algo nuevo, mejorarlo,


modificarlo, adaptarlo, simplificarlo. Puede cambiarse un proceso, un método, un
formato, un instrumento, un producto, un material.

Un ejemplo de cambio innovador es el lector electrónico (o e-reader), que


permite leer y almacenar una biblioteca gigantesca en la palma de nuestra mano
gracias al libro electrónico (también conocido como e-book). Y fue apenas un
cambio de formato: del libro de papel al libro digital.
Innovación es mejoramiento

Toda innovación debe ser también un mejoramiento con respecto a lo que existía
anteriormente. Muchos aspectos suponen una mejoría, bien porque ahorran
tiempo, hacen más efectivo o fácil un proceso, reducen costos, o bien porque su
impacto medioambiental es menor, etc.

Una innovación a este respecto lo ha supuesto el teléfono inteligente, que aúna


un sinnúmero de funciones: reproductor musical, cámara fotográfica, navegador
web, calculadora, cuaderno de apuntes y, claro, todavía sirve como teléfono.

Innovación es solución
Innovar también supone resolver problemas o situaciones innecesariamente
complejas para hacer nuestra vida más fácil.

La creación del GPS (o sistema de posicionamiento global) es un ejemplo de


ello. Atrás quedaron complicados mapas de rutas y coordenadas; ahora es
posible recorrer una buena parte del mundo sin perdernos con este sistema.

Innovación es simplificación
Lograr simplificar procesos es otro de los desafíos de la innovación. Ahorrarnos
energía y tiempo en pasos, procesos o métodos que no son fundamentales es
otra de las características claves de una innovación.

Un ejemplo de simplificación son los buscadores en internet, que nos permiten


navegar por el ciberespacio sin abrumarnos por la sobreabundancia de
información. Google, en este sentido, tiene un avanzado sistema de búsqueda
que clasifica la información que buscamos según su utilidad, calidad y
adecuación a nuestros intereses.

Innovación es hacer más fácil

Innovar es, por lo tanto, solucionar problemas y simplificar procesos, y esto


también significa hacerlo todo más fácil para las personas.

Por ejemplo, la llegada de las pantallas táctiles ahora nos permiten usar nuestros
dispositivos electrónicos (teléfonos, tabletas, computadoras) de manera directa
e intuitiva, sin que necesitemos un largo manual de usuario para ello.

Innovación es adaptabilidad
Innovar también implica adaptarse a las nuevas realidades. El mundo cambia
constantemente, y también nuestras necesidades cotidianas.

Un ejemplo de adaptación es la fabricación de carros alimentados por energía


eléctrica, que no solo son más amables con el medio ambiente, sino que
previenen una potencial escasez futura de hidrocarburos.

Innovación es progreso
Innovación, en definitiva, implica cambiar, mejorar, solucionar, facilitar y
simplificar procesos, métodos, tareas, todo lo cual se resume en progreso para
la sociedad: la posibilidad de hacer más con menos y de tener una mejor vida
que en el pasado.

Un ejemplo de progreso traído por la innovación es la llamada Revolución Ford,


que supuso la posibilidad de fabricar en serie un producto tan complejo como un
automóvil, abaratando los costos y haciéndolo accesible a todos.

Las innovaciones son herramientas creadas por el ingenio humano para mejorar
nuestra calidad de vida como especie.
Innovación es la introducción de algo nuevo que satisface alguna necesidad y
está estrechamente conectada a la ciencia y a la tecnología, siendo la ciencia el
conocimiento y la tecnología su práctica.

Es difícil definir una lista de innovaciones, ya que los inventos descubiertos en la


Antigüedad, lejos de ser anticuados, son la base de muchos de los avances
científicos y tecnológicos que disfrutamos en el siglo XXI.
EJEMPLOS DE INNOVACIONES QUE CAMBIARON AL MUNDO.

1. HERRAMIENTAS DE CORTE

Los vestigios de la primera lanza datan de los 400.000 a. de C. Este invento


introduce la caza como una actividad habitual para la búsqueda de comida y,
como consecuencia, obliga a las comunidades a organizarse.

Además, la lanza como herramienta cortopunzante fue la primera innovación


tecnológica que permitiría a los humanos comenzar a cortar y manipular
materiales más resistentes para beneficio propio.
LENTES

El primer lente de aumento descubierto tiene más de 3.000 años y fue bautizado
como lente de Nimrud. Fue usado por los asirios para observar el cielo. Pasando
por los avances tecnológicos creados por los egipcios, los chinos y los griegos,
las primeras gafas se comercializan alrededor del año 1.280.

A partir de esta innovación, surge en 1595 la invención del


primer microscopio por Zacharias Jansen (1580-1638). Esta innovación
científica y tecnológica abriría las puertas hacia la observación del mundo de los
microorganismos, constituyendo la base de los avances en la medicina.

A su vez, en 1609, Galileo Galilei comienza a experimentar con lentes,


construyendo los primeros telescopios que sirvieron para los avances en el
conocimiento de nuestro sistema solar y del universo.
MÁQUINA A VAPOR

En 1768, James Watt (1736-1819), con la ayuda financiera de Matthew Boulton


(1728-1809), crea el primer motor que evitaba la pérdida constante de energía
en las máquinas a vapor. De esta forma, se crea el concepto “caballos de fuerza”
y se bautiza la potencia de la unidad eléctrica como watts (vatio en español).

Esta innovación revolucionó el mundo de los medios de transporte, introduciendo


la creación de la locomotora por Richard Trevithick (1771-1833) en 1808, el
automóvil por Karl Benz (1844-1929) en 1886, el avión por Clément Ader (1841-
1925) en 1890, y el primer viaje espacial producto de lo que se conoce como la
carrera espacial entre Estados Unidos y la Unión Soviética durante la Guerra
Fría.
CALCULADORA

La calculadora permite hacer cálculos complejos de manera mecánica y sin


errores humanos. La primera calculadora fue creada por Blaise Pascal (1623-
1662) en 1642. Esto daría comienzo a los avances tecnológicos en el ámbito de
la computación y la posterior creación de la World Wide Web o la web.

PILAS O BATERÍAS

Alessandro Volta (1745-1827) inventa la primera pila en el año 1800 al descubrir


que el contacto de dos metales con un conductor líquido producía energía
eléctrica. De esta manera, era posible producir energía.

Posteriormente, Gaston Planté (1834-1889) crea en 1860 la primera batería


automotriz que permitía recargar la celda una vez que esta se agotaba.
TELÉGRAFO

El telégrafo fue perfeccionado para uso cotidiano por Samuel Morse (1791-1872)
en 1830. Esta innovación tecnológica y científica es considerada el inicio de la
revolución de los medios de comunicación.

En este sentido, nace el teléfono en 1875 con Graham Bell (1847-1922), y la


radio, cuyo invento fue atribuido a Guglielmo Marconi (1874-1937), siendo la
primera prueba exitosa alrededor del año 1897.

Como consecuencia de las innovaciones tecnológicas del momento, nace la


televisión, cuyo primer modelo mecánico fue creado por John Logie Baird (1888-
1946) en 1924, pero que solo fue conocida como televisión en 1926. Y no
podemos dejar de mencionar al medio de comunicación más común de hoy, la
computadora creada por Konrad Zuse (1910-1995) en 1941.

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