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Proyecto de Geografia de Energia Limpias
Proyecto de Geografia de Energia Limpias
ÍNDICE.
- PORTADA Pág. 1
- ÍNDICE Pág. 2
- INTRODUCCIÓN Pág. 3
-OBJETIVO Pág. 4
- CONCLUSIONES Pág. 26
- BIBLIOGRAFÍA Pág. 27
- ANEXO Pág. 28
INTRODUCCION:
OBJETIVO:
Se realizara el diseño de un ambiente virtual mediante un blog en el cual se busca
fomentar la interacción entre el docente, los padres y el alumno en el cual se
busca apoyar, complementar el aprendizaje de la materia de geografía en el tema
ya antes mencionado para adquirir competencias acorde a estos tiempos que es
fundamental desarrollar la importancia del consumo responsable en el uso de
tecnologías limpias y los servicios ambientales para en un futuro contribuir a la
sustentabilidad o crear diseños que reduzcan la contaminación y moderen el
consumo de la energía de algunas materias primas para que por ejemplo permitan
generar productos con mínimo o nulo efecto en el ambiente y sobre todo sean
conscientes el seguir cuidando el mundo en el que vivimos y tendrán que asumir
su responsabilidad en el logro de desarrollo sustentable primeramente como
individuos y después como sociedad partiendo de la primicia de que “si cada
persona es consiente y responsable de aquello en lo que puede contribuir es
posible lograr un cambio significativo”, en donde también se buscara dinamizar y
vincular las TIC’S en el proceso de aprendizaje de los estudiantes con el contenido
temático de la materia de geografía a través del aprendizaje colaborativo con las
actividades prácticas suscitando la reflexión y el juicio crítico mediante la
implementación y puesta en práctica de dicho blog
MARCO CONCEPTUAL
Trabajar en equipo tanto con sus pares como con sus docentes.
Comunicación asertiva.
Resolución pacífica del conflicto. Como refiere Cano y Lledó (1995), “en cuanto al
espacio físico y sus determinantes en las interacciones sociales en la escuela, se
plantean una serie de principios:”
El entorno ha de ser construido activamente por todos los miembros del grupo al
que acoge, viéndose en él reflejadas sus peculiaridades y su propia identidad.
El tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas
mismas.
Los entornos en los que ocurre el AVA se dan a través del Conocimiento,
Colaboración, Asesoría, Experimentación y Gestión.
Entorno de conocimiento.
Sucede con el elemento curricular por medio de contenidos digitales, los cuales
invitan al alumno a investigar y analizar información en formas creativas, atractivas
y colaborativas. En los cuales se construye a partir de objetos de aprendizaje
partiendo desde una página web con un tema específico hasta un curso completo.
Entorno de colaboración.
Entorno de asesoría.
Entorno de experimentación.
Entorno de gestión.
Fase I. Planeación:
En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Se pone el sitio a disposición
de los estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y
recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y al término de acreditación.
Para lograr esto es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al
facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar
con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos.
El rol que tiene que practicar un facilitador (docente) tiene que ver con los
paradigmas donde funge como su labor docente. La mediación pedagógica es de
suma importancia que forma parte de las competencias básicas que debe tener un
facilitador ya que el rol fundamental es que su trabajo se vea reflejado en la
capacidad de hacer aprender de manera significativa al alumno tomando en
cuenta sus conocimientos iniciales, haciendo construcciones dentro del mismo por
medio de la reflexión.
Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién
aprende.
Diseñador gráfico: Selecciona los recursos gráficos adecuados para los cursos
virtuales.
Problemática
Necesidades y objetivos
Sensibilizarlos de adquirir los conocimientos de geografía del tema pero más aún
el que se den cuenta al reflexionar que se necesita un mejor planeta.
¿Qué es un problema?
¿Qué aprende?
¿Qué se aprende?
Dentro del amiente virtual utilizando el blog se permite que el alumno adquiera los
conocimientos esperados de una manera sincrónica o asincrónica
retroalimentando sus conocimientos y logrando concluir su estudio
¿Cómo se aprende?
Por medio de nuevas y novedosas estrategias con las cuales el alumno analice
reflexione y los comparta interactuando con sus compañeros, generando un
ambiente de aprendizaje virtual tomando en cuenta diferentes recursos de acuerdo
a los diferentes estilos de aprendizaje poniendo en práctica sus habilidades
digitales en el uso del blog.
Las actividades están dirigidas a los alumnos de 1° Grupo “A” conformado por 21
alumnas y 10 alumnos, de la secundaria “José Ciriaco Cruz” la que se encuentra
en la calle Avenida de las Artes # 400 Colonia Himno Nacional, en San Luis Potosí
S.L.P. con un horario de 7:00 a 13:30 horas las edades de los alumnos es de 21 y
13 años, y son de diferentes colonias de nivel socioeconómicos y culturales medio,
la escuela se encuentra en una zona urbana y cuenta con todos los servicios:
alumbrado público, agua, drenaje, pavimentación telefonía e Internet.
Por lo cual se requiere conocer las condiciones de los recursos con los que se
cuentan en la secundaria existe una aula de cómputo con 35 equipos completos
de CPU, monitor y bocinas además de internet con fibra óptica
Blogger
You tube
e-encuesta
Kahoot
Jigsaw planet
Slideshare
Proyecto
Computadora
cbox
Scribd
Internet
Que los alumnos Acceso al Blog Para que puedas ingresar al Blog
de la secundaria necesitas abrir con el consentimiento de
“José Ciriaco Padres de los padres una página de internet en el
Cruz” del grupo de familia servidor
1º A tengan Google
acceso de Alumnos debes
ingresar al Blog ingresar
Educativo de la Docente a la
asignatura de página
Geografía.
principal y escribir el siguiente link
geografiaciriacocruz.blogspot.com
8. Bibliografía.
http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/bitstream/123456789/997/1/Mediaci
%C3%B3n%20en%20entornos%20virtuales%20de%20aprendizaje.pdf
https://libros.conaliteg.gob.mx/content/restricted/libros/carrusel.jsf?
idLibro=2493#page/3
Álvarez J. (1975) La construcción de conocimiento a través de la mediación
pedagógica de ambientes virtuales, Revista Educación Virtual. Recuperado de
https://revistaeducacionvirtual.com/archives/1975
ANEXO
Propósitos de la asignatura
Contenido específico:
Aprendizaje esperado:
CIERRE:
CIERRE:
DESARROLLO: Computadora
Entra al blog y busca que es la sustentabilidad Internet
ambiental y como se puede aplicar.
Posteriormente de manera individual se
responde a las siguientes preguntas línea: Cuestionario en línea ya
¿Qué aspectos debe de tener una ciudad elaborado sobre el tema.
sustentable? e-encuesta.com
¿Cuáles de estos aspectos existen en la
localidad donde habitas?
¿Qué entiendes por sustentabilidad?
¿Estimas que el lugar donde vives puede ser
considerado sustentable?
Posteriormente se formaran equipos y
compartirán las respuestas y que propuestas
harían al respecto para luego en plenaria
exponerlas. Chat del blog
CIERRE:
Aprendizaje complementario
Se invitará a los padres de familia y alumnos a
que observen dentro del blog y participen
respondiendo mediante un chat e interactuando
para resolver dudas hasta el momento y
comentarios.
CIERRE:
Aprendizaje complementario
En familia platica acerca de la importancia de la
regla de las tres erres y que pueden hacer en
casa, para que lo escriban en el blog
APERTURA: Proyector
En la sala de cómputo de la escuela se pondrá https://kahoot.com/
un juego de lo aprendido en la semana de celular o CPU
contenido “Consumo responsable, tecnologías
limpias y servicios ambientales”.
DESARROLLO: Blog