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PROSUMER
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Traducción del original: «A ideia de «intercriatividade» para designar a capacidade que, na Internet, o
utilizador tem de não só de poder interagir com outras pessoas, mas também de criar coletivamente. A
intercriatividade é potenciada pela tecnologia digital mas resulta da sua apropriação. » Op. Cit.: Amaral, I.
(2012) Revista Comunicação e
Sociedade, Vol. 22, p. 134.
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Marketing, pp. 24. Véase también Islas-
Palabra Clave, 11(1), p. 35.
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Así el prosumidor es una fusión entre el consumidor y el productor, que con la
red web, específicamente la Web 2.0 que permite mayor interacción entre los usuarios,
se ha intensificado esa no diferenciación entre los sujetos ya citados. El acceso del
consumidor en una doble vía de comunicación con las empresas y la sencilla posibilidad
de creación de contenido ha permitido que esa figura sea cada vez más común en los
mercados electrónicos cerrados.
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Ibid. Islas-
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Sin embargo, la comunicación entre las marcas y los consumidores, ya hace
algún tiempo es parte integral de una marca en su concepto y desarrollo, herramientas
como «Twitter», «Facebook» o cualquier red social, tienen prosperado conteniendo una
posibilidad de intercambio de informaciones entre los prosumers. 22
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V.: https://twitter.com/ Ultimo Acceso 30/09/15 y https://www.facebook.com/ Ultimo Acceso
30/09/15.
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Traducción del original: «Dès les orgines du Web, dans les espaces de communication interpersonnelle,
on observe ce paradoxe entre des espaces de liberté théoriquement ouverts à tous (tout « abonné » peut
acceder à des fórums, chats, et créer sa page personnelle) et une pratique active résolument limitée à une
Op. Cit. : Cultures du numérique [Numéro
dirigé par Antonio A. Casilli], 88, p. 136-137.
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