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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
DE EXPERIMENTOS
Diseño de Experimentos
Mario Leoncio Arrioja Rodríguez
Introducción al Diseño de Experimentos
DEFINICIÓN DE DISEÑO DE EXPERIMENTOS
Diseño: s. propósito, designio, intención, plan,
proyecto; v. idear, inventar, planear
Experimento: prueba, ensayo
Z1 Z2 … Zp Factores incontrolables
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OBJETIVOS DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS
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APLICACIONES DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS
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PRINCIPIOS BÁSICOS
● Obtención de Réplicas
o Estimar el efecto de un factor
o Estimar el error experimental
● Aleatorización
o Eliminar efectos intencionales
o Eliminar efectos de fuentes extrañas
● Bloqueo
o Controlar la variabilidad de una o más fuentes
secundaria
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ERROR EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
5. TRABAJO DE CAMPO
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
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PASOS GENERALES EN EL DISEÑO EXPERIMENTAL
5. Trabajo de Campo
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EJEMPLO 1: APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA
1. Comprensión y Planteamiento del Problema
2. Definir la Variable de Respuesta
3. Selección de Factores y Niveles
Ejemplo 1: Se desea elevar la calidad de los productos de la empresa
Productos de Madera S.A.
Utilizando información histórica de su sistema de control estadístico del
proceso de fabricación de las piezas de madera y el Diagrama de
Pareto, se identifica el problema que mayor impacto tiene sobre el
rendimiento de la línea, que es el defecto:“cabeza ancha” del producto
mango K-90, El cual es rechazado por el cliente cuando no puede
ensamblarle un casquillo metálico que él mismo produce.
Réplicas
2 2
… …
n n
Réplicas
Velocidad Réplicas
1 2 … n
de Corte 1 2 … n
40 RPM
Velocidad de
40 RPM
60 RPM
Corte
60 RPM
80 RPM
80 RPM
100 RPM
100 RPM
Velocidad de corte
Configuración 40 RPM 60 RPM 80 RPM 100 RPM
Vel. Réplicas
2 Conf.
Corte 1 2 … n
1
40
2
1
Velocidad de Configuración 60
Corte 2
1 2
1
80
40 RPM 2
60 RPM 1
100
2
80 RPM
100 RPM
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EJEMPLO 1: TABLA DE DATOS DE DOS Y TRES FACTORES
Velocidad de corte 40 RPM 60 RPM 80 RPM 100 RPM
La configuración Tipo 2 Tipo 3
Tamaño de la broca 1/16 Plg 1/8 Plg 1/4 Plg
Tamaño de Broca 1/16 Plg 1/8 Plg 1/4 Plg
Velocidad de corte 40 60 80 100 40 60 80 100 40 60 80 100
1
Configuración
2
Tamaño Réplicas
Vel. Corte Conf.
Broca 1 2 … n
Velocidad de corte 1/16
Tamaño de Configuración
1 1/8
la broca 40 RPM 60 RPM 80 RPM 100 RPM
1/4
1 40
1/16 Plg 1/16
2 2 1/8
1 1/4
1/8 Plg 1/16
2
1 1/8
1
1/4 Plg 60
1/4
2 1/16
2 1/8
1/4
1/16
1 1/8
Las tablas de mas de una entrada 1/4
80
distribuida en filas y columnas es mas 1/16
2 1/8
compacta, pero mas complicado hallar 1/4
1/16
los subtotales. 1 1/8
1/4
100
1/16
2 1/8
1/4
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EJEMPLO 2: DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Una empresa que se dedica a la fabricación de lisina para alimentos, que
tiene gran renombre a nivel mundial. Dentro de su mercado internacional
cuenta con dos fuertes competidores que actualmente han incursionado.
Una de las características del producto, que los clientes piden, es el
concentrado vitamínico de esta sustancia, por lo que el gerente de la
empresa ha decidido mejorar esta característica de calidad, con el fin de
ganar su posicionamiento en el mercado internacional.
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DISEÑOS EXPERIMENTALES BÁSICOS
● Completamente al Azar
o Unifactorial
o Multifactorial
● Bloqueo
o Bloques Aleatorios
o Cuadrado Latino
o Cuadrado Grecolatino
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MODELOS EXPERIMENTALES ESPECIALES
● 2k
● Factoriales Fraccionarios
● Diseños Jerárquicos
● Modelo Taguchi
● Superficies de respuesta
● Mezclas
● Operación Evolutiva
● Análisis de Varianza Múltiple (MANOVA),
etc.
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CONCLUSIONES
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ACTIVIDADES RECOMENDADAS
• Repasar notas, consultar los libros citados en la bibliografía del
programa del curso y buscar sitios de Internet para entender los
conceptos en que se basa el diseño de experimentos.
• Realizar ejercicios para desarrollar la habilidad de:
o Entender el tipo de problemas en los que el diseño de experimentos
es una valiosa herramienta para resolverlos y en cuáles no.
o Buscar situaciones problemáticas para identificar: la variable de
respuesta, la unidad experimental, los factores, los niveles de cada
factor y la forma como fueron seleccionados, los tratamientos y la
cantidad de experimentos que se requerirá realizar .
o Diseñar tablas de datos funcionales para manejar los datos
experimentales y poder obtener los subtotales que se requerirán al
analizarlos.
• Contribuir con fuentes de información, comentarios, sugerencias, etc.,
en la página de Internet del grupo , relacionadas a las generalidades del
diseño de experimentos.
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febrero de 2011 Mario Leoncio Arrioja Rodríguez mlarrioja@gmail.com