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Proyecto : Videojuego Kullayki

Anthony Cordero Gavilan 1

Lima-Perú
Facultad de Ciencias 1, Universidad Nacional de Ingenierı́a 1, e-mail: anthony.cordero.g@uni.pe

1. RESUMEN EJECUTIVO Enemigos: se incluiran enemigos con tematica incaica , los


cuales atacaran cuando este el personaje principal cerca ,
Kullayki es un juego que permitira al jugador maiobrar a
usando un algoritmo de busqueda.
su personaje, un cuy antropomorfo alrededor del mundo del
juego, interactuando con objetos y luchando contra enemi-
gos. El juego esta ambientado tomando como referencia al
pueblo incaico , modelando en el ruinas de algun antiguo
pueblo.

2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


Figura 2: Referencia de un enemigo
Se tiene pensado crear 1 personaje manipulable con sus
caractersticas propias y un nmero variable de enemigos, Terreno: se tomara como referencia al imperio incaico para
se tomara como referencia al videojuego de Tunic para formar un terreno tipo templo en donde se movilizaran
presentar la jugabilidad y el movimiento de la camara, se todos los personajes.
programara completamente en C y javascript usando las li-
brerias Opengl tanto el personaje principal y los monstruos
enemigos rotarn y se trasladarn en el terreno del mapa,
los enemigos contaran con una inteligencia artificial basica
usando tecnicas de busqueda de caminos, se implementar
el movimiento tanto con teclado como con joystick para
poder variar la trayectoria de traslado del personaje princi-
pal.Se incluira pistas de sonido para la interacciones entre
Figura 3: Referencia de terreno
el terreno y los personajes.
3. GENERACION DEL TERRENO
Kullayki: personaje principal el cual podra ser manipu- En la primera parte se ah hecho uso de un programa en
lado para recorrer atravez del escenario. javascript para la generacion de las matrices que se usaran
para generar el terreno usando opengl.
Este programa cuanta con una rejilla , donde cada celda
de esta puede ser clickeada para cambiar su estado , esto
es representado por colores los cuales representaran un
aspecto diferente de cada elemento del mapa, de esta
forma se puede generar mapas libremente y con las
Figura 1: Referencia personaje principal caracteristicas que se desee.
cuenta la camara , el suelo , los bloques , escaleras , grass
y agua para la buena distribucion y manejo de todos
estos, el mapa es abierto , esdecir el personaje podra
recorrer sobre el libremente , teniendo en cuenta si hay
bloque o no este chocara con ellos o no podra avanzar.
Se ah incluido un skybox para simular el cielo de una
noche y darle mejos ambientacion al juego , el resultado
del juego usando el genrador es bastante aceptable dado
que se peuden construir varios escenarios y de distintos
niveles en el.

Figura 4: Mapa en javascript

Luego que se generatodo el esquema del mapa , el mismo


programa convierte los estados de cada celda en un
numero , agrupandolos y generando una matriz con todos
los estados y caracteristicas deseados

Figura 5: Mapa generado

Cronograma

Entrega 1 ( 24 mayo ): Implementacion del terreno


Figura 5: Matriz formada por el generador
Entrega 2 ( 14 junio): Implementacion del personaje e
Luego que se tiene la matriz ya formada , se ah procedido enemigos
a leer estos elementos de forma jerarquica , teniendo en Entrega 3:( 28 junio): Presentacion del juego completo

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