Una aventura para dungeonslayers de christian kennig pAra nivEles 1-4
por paco puerta Primera aventura de la campaña “Venganza y Libertad” ahí. Tiradas de Agilidad para no de golpe de calor, si lleva cuero o Introducción: resbalar en los escalones. ropa se reseca o quema y queda A pesar de la tiranía de la reina 3. Lo mismo, pero 3 tiradas y un inutilizada, si armadura de metal Bavmorda todavía hay momentos ataque de murciélagos vampiros tirada de destreza+agilidad para para la celebración. En el castillo en medio. quitarla o sufre 1d4 adicional. de Ars Karon se preparan para 4. Sarcófago del guardián: Un 11. Lago subterráneo: Las aguas enviar a su hijo/a menor a la esqueleto yace en un sarcófago, si de este lago son frescas. Tirada de escuela de Magia/Guerra/Bosque no se le toca no se levanta, hasta buscar. Algo brilla en el fondo. Es mágico de Cherlindrea para que alguien abra la puerta un cofrecito con 1d100MO. completar su educación. (Será secreta. 12. Troll: Un troll vive aquí. A lo uno de los Pjs). 5. Nido de Araña: Una Araña mejor sale de su cueva a 11. No Pero la fiesta es interrumpida por Monstruosa tiene aquí su nido. se… la comandante del ejército negro 6. Sala de Lanzas: En las paredes 13. Salida por la catarata: Pues Kardana Rajagargantas y el hay 20 lanzas. Tira 1d20, el eso. druida oscuro Fagnar Unojo, resultado será las que están en 14. Nada. Pura roca. junto a dos centurias de sus buenas condiciones. 15. El tesoro: Custodiado por soldados. Mientras uno de los 7. Cavernas: Aquí la estructura cuatro esqueletos en las paredes progenitores combate a Kardana, de las catacumbas ha sucumbido se encuentra un gran cofre. Te el otro rápidamente se lleva a los a fuerzas naturales. Habrá que imaginas lo que pasa cuando lo Pjs del salón principal y les atravesar la zona con precaución. tocan ¿Nooo?. Una vez abierto: entrega una vieja y herrumbrosa 8. Pequeña poza de agua: El 1D100 MO, una Longsword y un llave:”¡Huid insensatos! ¡Por las agua de esta poza está conjunto de Punta y corte y daga catacumbas del...” agradablemente calentita. Hace de metal negro: No se oxida, no se 1. Ultimo sótano: más calor según te acercas al rompe, siempre afilada. Una ¡Los esbirros de KR se os han final del túnel, donde se ve un varita con Hechizo de Destello adelantado! Hay 2 o 3 esbirros leve resplandor . Cegador, hacha de combate enana Hobgoblis, Lanzas y cotas de 9. Pequeña poza de agua: este de +1 a la BA, cota de escamas. malla. 1D6 monedas de plata. agua es fresca. 16. Distribuidor: Por una puerta Puerta vieja y herrumbrosa al 10. El río de lava: Un río de lava se sale con la llave herrumbrosa fondo. atraviesa la caverna. El calor (¿no la habréis perdido?) por la 2. Entrada a las catacumbas: pegados a la pared es apenas otra hay un armario con útiles de Pinturas e imágenes de la cacería soportable. Al otro lado se limpieza hechos polvo de viejos. salvaje y el cortejo de los muertos. vislumbra la estructura regular de Y una puerta secreta que conduce Unas escaleras descienden desde una puerta. Si alguien salta, 1d6 donde ya sabéis.