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Plantilla Proyecto Fase 1 V 3.1 Recomendaciones-1
Plantilla Proyecto Fase 1 V 3.1 Recomendaciones-1
Equipo de Desarrollo:
Nicolas Gutierrez
Steven Herrera
Wilmar Latorre
Luis Lozano
Presentado a:
Bogotá, Colombia
2016
Versión 3.1. Marzo de 2015
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TABLA DE CONTENIDO
1. FICHAS TÉCNICAS DEL PROYECTO ........................................................... 3
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................. 4
3. OBJETIVOS..................................................................................................... 4
3.1 Objetivo General – Propósito ................................................................. 4
3.2 Objetivos Específicos ............................................................................. 4
4. JUSTIFICACIÓN .............................................................................................. 4
5. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ......................................................................... 4
5.1 Factibilidad Técnica ................................................................................ 5
5.2 Factibilidad Económica y Financiera (Fase 2) ...................................... 5
5.3 Factibilidad Legal y Ética ....................................................................... 5
6. ANTECEDENTES ............................................................................................ 6
7. MARCO DE REFERENCIA ............................................................................. 6
8. DIAGRAMA DE PROCESOS .......................................................................... 7
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ............................................................... 7
10. PRESUPUESTO DEL PROYECTO (Fase 2) ............................................... 9
11. RESULTADOS, ALCANCES E IMPACTOS ESPERADOS ...................... 10
12. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................. 10
13. RESUMEN HOJAS DE VIDA ..................................................................... 11
14. BIBLIOGRAFIA .......................................................................................... 12
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1. FICHAS TÉCNICAS DEL PROYECTO
Informaciòn del Proyecto
Título del proyecto Liberty Entertainment
Entidad beneficiaria Empresa o Institución donde se desarrollará el proyecto
Entidad ejecutora GAES 6
Otras instituciones participantes NO APLICA
Duración del proyecto (Meses) 18 MESES
Costo Total del proyecto APLICA PARA FASE II
Cundinamar
Lugar de ejecución del proyecto Ciudad Bogotá Departamento
ca
Palabras Clave / Keywords
Our information system is based on generating a radical change for communities such as
gamers, film makers, listeners of all kind of music and collectors, whom do not have easy
access to search, purchase and download or exchange various items like: games, comics,
films clothes, accessory , toys & collectibles.
This information system allows users to get an efficiently search of products that can be
request by companies or public entities than want to offer this type of entertainment.
Objetivo General
Objetivos Específicos
• Garantizar que halla coherencia y seguridad en los datos al comprar algun articulo del sistema
• Probar cada articulo no sea ilegal o que infrinja los derechos de autor.
• Probeher articulos de otras compañias dedicasdas a los productos que ofrece nuestro sistema.
Justificación
Este proyecto se realiza con el fin de ayudar a toda clase de comunidades relacionadas
con el entretenimiento
Se hizo para proveer, Filmes, Musica, Comics, videojuegos, Objetos coleccionables a los
ususarios con estos gustos.
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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Liberty entertaiment se especializa en la compra y venta de figuras
coleccionables, películas, música, comics juguetes,ropa,accesorios,y videojuegos
entre otras se caracteriza por organizar eventos cosplayers , otaku, anime, a
usuarios que tienen mucha relación con el tema de entretenimiento tales como:
Necesidades evidenciadas
Requieren de un sistema de registro de usuario
Organización por comunidades
Necesitan mas visitas y popularidad
Manejo de mercancía
3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo General – Propósito
4. JUSTIFICACIÓN
Este sistema de informacion se realiza con el fin o la meta de ayudar a todo
usuario o comunidad con la gestion de venta de articulos de entretenimiento
accesibles.
5. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
.
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5.1 Factibilidad Técnica
La factibilidad tecnica que se implementara en el sistema sera de forma continua y segura
si el sistema llega a fallar sera expuesta una solucion para notificar el error del sistema
mientras se hace el mantenimiento del sistema
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6. ANTECEDENTES
Basado en varias empresas dedicadas al entretenimieto, planteamos este sistema
de informacion, actualmente es requerido y solicitado por usuarios con gustos
tales como videojuegos, peliculas figuras de accion, musica, articulos.
7. MARCO DE REFERENCIA
Cap. 1
Objeto de la ley
Artículo 1. Esta Ley establece las normas, principios, sistemas de información,
planes, acciones, lineamientos y estándares, aplicables a las tecnologías de
información que utilicen los sujetos que estipulan los mecanismos que impulsarán
su extensión, desarrollo, promoción y masificación en todo el ámbito del Estado.
Definiciones
Artículo 2. Los efectos de esta ley y sus reglamentos, seran entendidos por:
Base de Datos
Datos
Estándares abiertos
Gobierno electrónico
Hardware
Infoestructura
Información
Informática libre
Portal
Programas y aplicaciones libres
Red
Seguridad de las redes y de los sistemas de información
Sistema
Soberanía Tecnológica
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Software
8. DIAGRAMA DE PROCESOS
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Fase 1 :
Formular el proyecto para desarrollar el SI que plantee una solución a un
problema del sector productivo, y que sea innovador
Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la
naturaleza en los contextos laboral y social.
Comprender textos en inglés en forma escrita y auditiva
Especificar los requisitos necesarios para desarrollar el sistema de
información de acuerdo con las necesidades del cliente
Aplicar buenas prácticas de calidad en el proceso de desarrollo de software,
de acuerdo con el referente adoptado en la empresa
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Fase 2
Fase 3
Fase 4 a-b
Fase 5
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10. PRESUPUESTO DEL PROYECTO (Fase 2)
Presupuesto y Fuentes de Financiación (miles de pesos)
Todos los cuadros de presupuesto del proyecto deben estar diligenciados y totalizados
PERSONAL
COMPRA
EQUIPOS1,3 ARRIENDO
USO
MATERIALES E INSUMOS
SERVICIOS TÉCNICOS*
CAPACITACIÓN
VIAJES
SOFTWARE
SUSCRIPCIONES
BIBLIOGRAFÍA
LIBROS
OTROS (DISCRIMINAR)
TOTAL
Tabla 1: Tabla de Presupuesto del Proyecto
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11. RESULTADOS, ALCANCES E IMPACTOS ESPERADOS
En cuanto a los inpactos beneficiarios, que se veran reflejados en nuestros
actores, serian la calidad y eficienciencia de cumplir el objetivo que se propuso,
por medio del sistema como es dado en un usuario(adquirir sus productos
facilmente, y con un valor apropiado), en cuanto a los proveedores, alcanzar una
buen reconocimiento, por su calidad
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13. RESUMEN HOJAS DE VIDA
RESUMEN
HOJA DE VIDA
<Espacio para Foto...>
RESUMEN
HOJA DE VIDA
<Espacio para Foto...>
RESUMEN
HOJA DE VIDA
<Espacio para Foto...>
RESUMEN
HOJA DE VIDA
<Espacio para Foto...>
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Nombres y Apellidos: Luis Fernando Lozano Bocanegra
Identificación No. 1024578591
Fecha de Nacimiento 18/02/97
Email: luisfernandolozanotexyon@hotmail.com
Descripción del Cargo Actual: Aprendiz
Estudios Realizados: Bachiller
Perfil Profesional: Tegnolo en ADSI
14. BIBLIOGRAFIA
[# REF]. <Apellidos, Nombre autor 1><Apellidos, Nombre autor 2>. “Nombre de Libro” -
<Editorial> <Número de Páginas> ISBN <Número>.
[# REF]. <Apellidos, Nombre autor 1><Apellidos, Nombre autor 2>. “Nombre de Libro” -
<Editorial> <Número de Páginas> ISBN <Número>.
[# REF]. <Apellidos, Nombre autor 1><Apellidos, Nombre autor 2>. “Nombre de Libro” -
<Editorial> <Número de Páginas> ISBN <Número>.
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