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JUEGO DE LAS 8 FAMILIAS GEOMÉTRICAS

Objetivos didácticos:

- Reforzar la nomenclatura de algunos de los


términos más usuales de la geometría del plano y
del espacio.

Material necesario:
- Una baraja de 32 cartas por equipo.

Nivel: Primaria, 1º de ESO

Observaciones:

Se trata de una baraja para jugar al juego tradicional de las familias. Es decir, el
objetivo del juego es agrupar el máximo número de familias.
En este caso, la baraja está formada por 8 familias con 4 cartas cada una. Las
8 familias corresponden a los siguientes conceptos:
Familia 1: Polígonos
Pentágono, decágono, hexágono y octógono.
Familia 2: Cuadriláteros
Cuadrado, trapecio, rombo, paralelogramo
Familia 3: Circunferencia
Cuerda, diámetro, centro, radio
Familia 4: Ángulos
Agudo, obtuso, recto, llano
Familia 5: Triángulos
Rectángulo, equilátero, escaleno, isósceles
Familia 6: Cuerpos del Espacio
Cilindro, cono, esfera, ortoedro
Familia 7: Prismas
Prisma triangular, prisma cuadrangular, prisma pentagonal, prisma hexagonal
Familia 8: Pirámides
Pirámide triangular, pirámide cuadrangular, pirámide pentagonal, pirámide
hexagonal

Antes de empezar a jugar, los alumnos deben tener claro las cuatro cartas
posibles para una misma familia.

Reglas del juego:

- Juego para 4 jugadores.


- Se establece un turno de jugadores.
- Se distribuyen 4 cartas por jugador. El resto se deja boca abajo encima de la
mesa.
- Al empezar los jugadores intentan con sus cartas formar alguna familia. Si lo
consiguen, deben coger otras 4 cartas del montón de la mesa.
- El primer jugador pregunta a otro jugador cualquiera, si tiene una carta de una
de las familias. Para poder pedir una carta de una cierta familia, ese jugador
debe al menos tener previamente alguna carta de esa familia.
- Si ese jugador tiene la carta, debe mostrarla y para poder quedársela el
jugador que la recibe debe nombrar en voz alta la figura que aparece en ella. Si
acierta, se la queda, continuando a pedir más cartas al mismo o a otro de los
jugadores.
- Si ese jugador, por el contrario, no tiene ninguna carta de la familia pedida, o
el primer jugador no acierta la figura en concreto que aparece, este primer
jugador debe coger una carta del montón.
- Si la carta cogida es de la familia pedida, vuelve a jugar.
- En caso contrario empieza a pedir el siguente jugador.
- Cada vez que un jugador completa una familia, la deposita en la mesa.
- Cada vez que un jugador se queda sin cartas, debe coger una del montón.
- El jugador que al terminarse las cartas del montón tiene más familias gana la
partida

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