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Bienvenido
Esta Guía Rápida es para las personas que empiecen a programar con Xojo.
Te proporcionará una introducción al entorno de desarrollo de Xojo y te guiará
a lo largo del proceso de desarrollo de una aplicación de escritorio (un nave-
gador web sencillo). Debería de tomarte entre 15 y 20 minutos completar la
Guía Rápida.
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Convenciones de la Presentación
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• Don’t add extra spaces where no spaces are indicated in
the printed code.
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Comenzando
1. Haz doble clic en el icono de aplicación de Xojo para ejecu- 4. Haz clic en OK para abrir la ventana principal de Xojo (de-
tar Xojo. Una vez que finalice su carga aparecerá la ven- nominada Espacio de trabajo), donde comenzarás a
tana de Selector de Proyecto. diseñar tu aplicación
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Espacio de trabajo
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Nota: si la Librería no está visible, haz click en el botón Li-
brería situado en la barra de herramientas para mostrarlo.
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Chapter 1
Aplicación
Navegaror
Sencillo
Aprende cómo puedes crear una aplicación de
navegador Web sencillo.
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Visión General
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El diseño finalizado de la ventana finalizada debería ser así:
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Propiedades
¿Qué es una propiedad? Inspector, haz clic sobre el botón Inspector en la barra de her-
Una propiedad es un valor de una clase. Cambiar el valor de ramientas.
una propiedad te permite modificar el comportamiento de la
Puedes cambiar entre la librería y el Inspector usando
clase.
Comando-K en OS X o Control-L en Windows y Linux.
Para este proyecto querrás cambiar varias propiedades de la
ventana y de sus controles. Algunas de las cosas que has de
hacer son:
Inspector
Se usa el Inspector para cambiar la ventana y las propie-
dades de los controles. Comparte la misma área en la dere-
cha de la ventana principal como la Librería. Para acceder al
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Ventana Propiedades
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El Text Field es donde inroduces el URL que quieres ver en el rior e izquierda y otros desbloqueados para la parte infe-
navegador. Querrás cambiar las siguientes propiedades: rior y derecha.
Name and Locking Haz clic en los candados de arriba, la izquierda y la dere-
cha, y deja el inferior desbloqueado.
1. En la ventana, selecciona el control TextField1. El Inspec-
tor cambia para mostrar las propiedades del Text Field.
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Propiedades de Button
Tus usuarios hacen clic en el botón para mostrar la página izquierda e iconos de iconos abiertos para la parte inferior
web. Debes cambiar estas propiedades: Name, Locking, Cap- y derecha.
tion Haz clic en los candados para cerrar los de arriba y la dere-
cha, dejando abiertos los de la parte inferior e izquierda.
1. En la ventana, selecciona el control PushButton1. El In-
spector cambiar para mostrar las Propiedades de Button. 4. Por último, querrás que tu botón tenga un texto. En el
campo Caption (situado en el grupo Behavior), cambia el
2. En el campo Name, cambia el nombre de “PushButton1” a
texto de “Untitled” a “Go”.
“GoButton”. Pulsa Retorno para ver el cambio del nombre
en el Navegador.
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El último cambio de la interfaz de usuario que has de hacer izquierda, e iconos abiertos en la parte inferior y derecha.
es para el HTML Viewer. Aquí tendrás que cambiar las propie- Haz clic en los candados de modo que estén bloqueados
dades: Name y Locking los de la parte superior, inferior, izquierda y derecha.
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Añadir Código
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cena en la propiedad Text del Text Field.
Accedes a dicha propiedad así:
AddressField.Text
WebViewer.LoadURL(AddressField.Text)
WebViewer.LoadURL(AddressField.Text)
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