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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA

LA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE LOJA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TEMA: Poda Alfa-Beta

Raquel Solano
PODA ALFA-BETA
 Elalgoritmo poda alfa-beta es una técnica
mejorada del algoritmo minimax, que
consiste en dividirlo en la mitad. La jugada
es que es posible calcular la decisión
mínima correcta sin mirar todos los nodos
en el árbol de juegos. La poda alfa-beta
puede aplicarse a árboles de cualquier
profundidad y también subárboles enteros
[1].
La poda alfa-beta puede aplicarse a
árboles de cualquier profundidad y
también subárboles enteros

La búsqueda mínima es primero en


profundidad, así que solamente tenemos
que considerar los nodos a lo largo de
un camino en el árbol
 La estrategia de poda del algoritmo Minimax es
llamada poda alfa-beta, puesto que dado que existen
dos jugadores maximizador y minimizador, existen
dos valores umbral alfa y beta para acotar la
búsqueda de cada uno respectivamente.

 Utilidaden el aumento de la velocidad de la búsqueda


sin producir pérdida de la información
 El valor alfa representa la cota inferior del valor que
puede asignarse en último término a un nodo
maximizante.
 El valor beta representa la cota superior del valor que
puede asignarse en último término a un nodo
minimizante.
EJEMPLO
Como la primera hoja debajo de B tiene valor
3 y siendo B un nodo MIN, tiene como valor
máximo a 3.
La segunda hoja de B tiene valor de 12, por lo
tanto MIN evitara este movimiento, debido a
que el número es mayor que 3.
El siguiente nodo tiene valor de 8, quedando
el valor de B en 3 y hasta el momento seria
3 para el nodo raíz.
La primera hoja de C es de valor 2, como C es un
nodo MIN con el máximo valor de 2 y B vale 3, el
nodo raíz MAX nunca elegiría a C, y no es
necesario revisar sus nodos sucesores.
La primera hoja de D es 14 y como es mas
alto que el 3 de B, existe la necesidad de
seguir los demás nodos hojas.
El siguiente valor de D es 5, seguimos
explorando; el tercer valor es 2 así que D vale
2. La decisión de MAX en la raíz es moverse a
B, quedando como valor final 3
APLICACIÓN
JUEGO DE AJEDREZ[2]
REFERENCIAS:
[1] Stuart Russell and Peter Norvig, “Inteligencia Artificial:
Un Enfoque Moderno”, Edición Prentice Hall, ISBN 0-
13-10385-2, 1996.
[2]http://www.seccperu.org/files/APLICACI%C3%93N%20DEL%20A

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