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Ficha Anima 8.3.2 Ipar
Ficha Anima 8.3.2 Ipar
Ipar Minteguia
RETRATO
COPIADO
Nivel: 1 Clase: Natural, Humano DE GENERAL
PV: 75 Categoría: Mentalista (Requiere imagen ajustada y
Fue: 5 Des: 6 Agi: 5 Con: 5 aparece solo en el PDF)
Pod: 6 Int: 10 Vol: 10 Per: 10
Presencia: 30
RF: 30 RM: 35 RP: 45 RV: 30 RE: 30
Turno: 45 Natural, 45 Daga, 45 Daga
Técnicas:
Ventajas y desventajas: Acceso libre a dis. psiquicas, Concentración pasiva, Calibre, Raices culturales, Adicción o vicio grave, Endeble, Sueño
profundo
Habilidades naturales:
Especial:
Artefactos:
Habilidades esenciales:
Poderes:
Retrato
Sueños y objetivos
Sueña con ser el ser mas rico del mundo, el quiere tenerlo todo y asi
honrar a su padre y vengarlo
Resumen de su historia
Ipar Minteguia nació en una familia acomodada de clase media-alta, como hijo único nunca le falto nada en su vida, siempre fue muy
amado por sus padres con los que vivía, el nació con una condición de enanismo (acondroplasia) lo que lo llevo a la sobre protección
de sus padres, su infancia fue bastante normal dentro de lo que cabe en su condición, aprendió a leer a la temprana edad de 3 años,
sus padres al ver el gran desarrollo intelectual deciden llevarlo a la escuela al año siguiente donde tuvo que probar su gran intelecto, a
pesar de su apariencia, para que lo dejaran estudiar allí, en la escuela no interactuaba mucho con las personas, también debido a que
no podía caminar bien ni moverse con plena libertad ya que era muy pequeño y el mundo era muy grande, esto comenzó su
fascinación por el mismo de saber todo lo que había en este mundo tan vasto.
Sus padres no lo dejaban salir solo nunca, y solo lo llevaban a la escuela, cosa que no le molestaba en absoluto ya que le encantaba
pasar el tiempo encerrado en su habitación leyendo y aprendiendo siempre cosas nuevas de los libros que le traía su padre de la
biblioteca, en estos encierros comenzó a notar ciertas habilidades especiales que tenia con su mente, se dio cuenta que no tenía un
gran cuerpo pero que su gran poder seria su mente en todo sentido, aunque jamás se lo conto a nadie. Con 7 años ya se leía tantos
libros a la semana que su padre se cansarían de ir a la biblioteca a cambiarlos y tampoco sabía ya que le interesaba leer a su hijo, por
lo que lo que comenzaron a dejarlo ir y venir cuanto quisiese a la biblioteca que estaba cercana a su casa, en ese momento no tenía
casi ningún amigo, por lo general siempre estaba solo, ya que al poder leer mentes con su habilidad mental ninguna persona se la
hacía interesante, además de lo predecible de la gente, pero se hizo muy cercano al encargado de la biblioteca una persona
extremadamente culta y que a el le intrigaba lo intrincada de su mente.
Después de 4 años con la libertad de leer todo lo que quisiese, la escuela fue superada, los maestros estaban tan impresionados con
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1
Equipo
Artefactos
Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 30
Cobre 150
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista
Tamaño: 10 Medio Nivel: 1
Clase: Natural, Humano
AGI 5 5 0 10 PV / día
1
CON 5 5 0 -5 al día 75
DES 6 6 5 Esp:
FUE 5 5 0
INT 10 10 15 Movimiento Cansancio
PER 10 10 15 Pen: 0
POD 6 6 5
5 20 m / asalto
5
VOL 10 10 15 Esp: Esp:
Atléticas
Base 20 Modificadores Montar
AGI 0
H. Ataque: 5 Nadar -5
DES 5 Trepar -5
H. Parada: 5
Cat. 5 0 Saltar -5
Armad. -5 Pilotar
Sin arma 20
Ll. Armadura: 0 Estilo
Esp. Arma desarrollada: Intimidar
Daga Liderazgo
Sociales
Total 45 Acciones por turno: 2 Persuasión
Comercio
Puntos de Creación 0 Callejeo
Acceso libre a dis. psiquicas Etiqueta
Advertir 0
Perc
Buscar 0
Rastrear
Animales
Ciencia
Ley
Herbolaria
Intelectuales
Endeble P. Fuerza -5
Sueño profundo Res. Dolor
-1 -3 Cerrajería
Disfraz
Subterfugio
RF 30 0 0 30 Sigilo -5
RE 30 0 0 30 Trampería
RV 30 0 0 30 Venenos
RM 30 5 0 35 Arte
RP 30 15 0 45 Baile -5
Forja
Esp:
Runas
Alquimia
as
Creativas
Animismo
Idiomas 5 Notas Principal Música
Base T. Manos
1º Caligrafía ritual
2º Orfebrería
3º Confección
4º Conf. marionetas
5º -
6º -
Especial
7º -
8º Puntos de Destino: 0 -
9º Puntos de Destino Usados: -
C
ar
ar.
F.
A
ís
ní
ic
ma
ics
as
os
bs
or
b
e
nr
Mentalista e
at
n
u
atr
u
al
er
als
Puntos de Vida e
s:
Cansancio
Habilidades Secundarias
Total
-35
-15
-10
-35
-35
-35
20
-25
-15
25
-15
35
-15
-15
45
40
-15
40
70
25
40 1
45 2
20 3
35 4
55 5
20 6
20 7
20 8
- 9
21 ###
-35 ###
-15 ###
15 ###
-25 ###
20 ###
-25 ###
-35 ###
-25 ###
-15 ###
-25 ###
-35 ###
- ###
- ###
- ###
- ###
- ###
-25 ###
- ###
-25
-
-
-
-
-
-
-
###
###
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1
Capacidades Innatas
Ajustes de nivel
Tipo de Ajuste Notas Nivel PDs
Ajuste por Raza 0 0
Ajuste por Gnosis 0 0
Ajuste por Legados 0 0
Artefacto vinculado 0 0
PDs Adicionales 0
Ajuste total 0 0 PDs gastados en Características:
Capacidades de Nephilim
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Poderes de Criatura PDs totales:
Nombre (para agrupar varios efectos o poderes) Nombre poder Opciones Gnosis
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0 10
0 11
0 12
0 13
0 14
0 15
0 16
0 17
0 18
0 19
0 20
0 21
0 22
0 23
0 24
0 25
0 26
0 27
0 28
Poderes
Notas
0
PDs
Legados de Sangre
0
0
0
dades de Nephilim 0
0
0
PDs
Categoría Nivel Base
Nombre: Ipar Minteguia
Cambio de categoría
Mentalista 1 600
Cambio Coste Antigua Nueva
0 - 0
Categorías
Categoría: Mentalista
0 - 0
Clase: Natural, Humano
0 - 0
Nivel: 1
0 - 0
Mentalista
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 3 0 0 0 0 0 5 0 5
H. Parada 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Base
H. Esquiva 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 3 0 0 0 0 0 0 0 0
AGI 3 0 0 0 0 0 5 - 5
Puntos de KI
CON 3 0 0 0 0 0 5 - 5
DES 3 0 0 0 0 0 6 - 6
FUE 3 0 0 0 0 0 5 - 5
POD 3 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 3 0 0 0 0 0 10 - 10
AGI 30 0 0 0 0 0 1 - 1
Acumulación de
CON 30 0 0 0 0 0 1 - 1
DES 30 0 0 0 0 0 1 - 1
KI
FUE 30 0 0 0 0 0 1 - 1
POD 30 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 10 10
Tablas de Armas
mbate
stilos
Tablas de E
Habilidades de Co
Artes Marciales
CM: 0
Ars Magnus
CM: 0
CM: 0
CM: 0
CM: 0
Mentalista
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 3 0 0 0 0 0 85 0 85
ACT 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base
Múltiplo de regeneración 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Proyección Mágica 3 0 0 0 0 0 5 - 5
Místicas
Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 50 0 50
Convocar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
15
Conv.
Controlar 3 0 0 0 0 0 15 0
Atar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Desconvocar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Místicas
Tablas
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 10 100 0 0 0 0 10 - 1 11
Base
Proyección psíquica 2 150 0 0 0 0 75 5 - 80
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Patrones
Mentales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Mentalista
Mejora Natural
Tipo Habilidad Especialidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bonos Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Atlé Acrobacias AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Atletismo AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -10 0
Atlé -10 0
Atléticas
Montar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0
Atlé Nadar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Trepar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Saltar FUE 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Pilotar DES 2 20 0 0 0 0 10 10 0 1 20 0
Soc Estilo POD 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Soc Intimidar VOL 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc 20 10 15 0 1 25 0
Sociales
Liderazgo POD 2 0 0 0 0
Soc Persuasión INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc Comercio INT 2 20 0 0 0 0 10 25 0 1 35 0
Soc Callejeo INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc Etiqueta INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Per Advertir PER 2 20 0 0 0 0 10 15 0 45 0
Perc.
Memorizar INT 2 20 0 0 0 0 10 25 0 1
Inte Navegación INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Inte Ocultismo INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Int
Habilidades Secundaria
Inte Tasación INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Inte V. Mágica POD 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Vig Frialdad VOL 3 20 0 0 0 0 6 15 0 21 0
Vigor
Vig P. Fuerza FUE 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Vig Res. Dolor VOL 3 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Sub Cerrajería DES 2 20 0 0 0 0 10 5 0 15 0
Sub Disfraz DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Subterfugio
Equipo de Combate
Nota: El arma desarrollada se selecciona en 'Principal'
Modificadores
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov. Enc. Daño % Final
Jubon grueso Peto 1 0 1 0 0 0 0 5 15 0 Cansancio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 dolor…
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Esp.
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
0
Total
Restricción Requisito: 0 Pen. a acción física: 0
Movimiento: 0
Pen. Natural: -5
1 0 1 0 0 0 0 Pen. Natural Final: -5
0
Ta
Desarmado Turno At. Defensa Daño Críticos primarios Combate con armas adicionales
Distinta Arma en mano hábil Arma en mano torpe
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
45 -55 0 Esq 10
CON - 6 -2 30 Críticos secundarios
Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
Capacidades de Combate
0 Total 0
Dominios del Ki
0 Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10 0 0
0 └ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10 0
Notas Ki
Nivel:
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1
Técnicas de Dominio
CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1
Creación de Técnicas de Ki
1
1
Nombre de la técnica Nivel: 1
1 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
1 Sostenimientos (Mant.)
1 Primario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1
1 Desventajas
1
1 Opciones de lo
Técnica 1
1
1 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
1 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
1 Opción Nivel Opción Nivel Opción
1
1
1
1
1
1
1
1 Descripc
1
1
1
1
1
1
2
2
Nombre de la técnica Nivel: 1
2 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
2 Sostenimientos (Mant.)
2 Primario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2
2 Desventajas
2
2 Opciones de lo
Técnica 2
2
2 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
Técnica 2
2 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
2 Opción Nivel Opción Nivel Opción
2
2
2
2
2
2
2
2 Descripc
2
2
2
2
2
2
3
3
Nombre de la técnica Nivel: 1
3 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
3 Sostenimientos (Mant.)
3 Primario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3
3 Desventajas
3
3 Opciones de lo
Técnica 3
3
3 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
3 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
3 Opción Nivel Opción Nivel Opción
3
3
3
3
3
3
3
3 Descripc
3
3
3
3
3
3
4
4
Nombre de la técnica Nivel: 1
4 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
4 Sostenimientos (Mant.)
4 Primario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4
4 Desventajas
4
4 Opciones de lo
Técnica 4
4
4 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
4 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
4 Opción Nivel Opción Nivel Opción
4
4
4
4
4
4
4
4 Descripc
4
4
4
4
4
4
5
5
Nombre de la técnica Nivel: 1
5 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
5 Sostenimientos (Mant.)
5 Primario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5
5 Desventajas
5
5 Opciones de lo
Técnica 5
5
5 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
5 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
5 Opción Nivel Opción Nivel Opción
5
5
5
5
5
5
5
5 Descripc
5
5
5
5
5
5
6
6
Nombre de la técnica Nivel: 1
6 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
6 Sostenimientos (Mant.)
6 Primario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6
6 Desventajas
6
6 Opciones de lo
Técnica 6
6
6 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
6 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
6 Opción Nivel Opción Nivel Opción
6
6
6
6
6
6
6
6 Descripc
6
6
6
6
6
6
7
7
Nombre de la técnica Nivel: 1
7 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
7 Sostenimientos (Mant.)
7 Primario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7
7 Desventajas
7
7 Opciones de lo
Técnica 7
7
7 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
7 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
7 Opción Nivel Opción Nivel Opción
7
7
7
7
7
7
7
7 Descripc
7
7
7
7
7
7
8
8
Nombre de la técnica Nivel: 1
8 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
8 Sostenimientos (Mant.)
8 Primario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8
8 Desventajas
8
8 Opciones de lo
Técnica 8
8
8 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
8 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
8 Opción Nivel Opción Nivel Opción
8
8
8
8
8
8
8
8 Descripc
8
8
8
8
8
8
9
9
Nombre de la técnica Nivel: 1
9 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
9 Sostenimientos (Mant.)
9 Primario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9
9 Desventajas
9
9 Opciones de lo
Técnica 9
9
9 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
9 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
9 Opción Nivel Opción Nivel Opción
9
9
9
9
9
9
9
9 Descripc
9
9
9
9
9
9
10
10
Nombre de la técnica Nivel: 1
10 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
10 Sostenimientos (Mant.)
10 Primario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10
10 Desventajas
10
10 Opciones de lo
Técnica 10
10
10 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
10 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
10 Opción Nivel Opción Nivel Opción
10
10
10
10
10
10
T
10
10 Descripc
10
10
10
10
10
10
Árbol de Técnicas
Descripción
Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:
Descripción
Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:
Descripción
Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:
Descripción
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.
Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
Nombre: Ipar Minteguia Nombre: Ipar Min
Categoría: Mentalista Nivel: 1 Categoría: Mentalista
Descripción
Ofudas preparados
Vía Conjuro Cantidad Zeon
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
5 Zona de tablas auxiliares
##
##
## Nombre: Ipar Minteguia
## Categoría: Mentalista Nivel: 1
Habilidades metamágicas
Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 50 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar velocidad Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
Nv 2 5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
Bucle avanzada determinada
0 existencial
Forzar velocidad Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Explotación de
Forzar velocidad zeónica Proyección
defensiva la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Tipo de Sheele Vinculada
Aire No Sheele (Haley)
AGI 8 8 10 Místicas
CON 2 2 -20 Proy. mágica
DES 8 8 10 ofensiva 60
FUE 2 2 -20 Proy. mágica
INT 8 8 10 defensiva 60
PER 6 6 5 Aire
Nivel de vía
POD 8 8 10 20
VOL 6 6 5 ACT Máximo
transferible 5
Mejoras de Sheele 0 Bono al ACT
Comunes Mejoras de Aire
Contar Forma Mayor
Pres. 30
Resistencias
Presencia y
RF 30
RE 30
RV 30
RM 35
RP 45
Movimiento
Normal
Mejora de atributos 0
8 28 m / asalto
Vuelo
10 35 m / asalto
Otros
- -
Generales Descripción
Notas Sheele
Nivel de su Señor: 1
eele (Haley) Zeon diario: 5
Potenciación Mística
Habilidades Secundarias
Zeon máximo por
asalto 20 Mejoras por nivel 0
+1 / zeon a una acción Tipo Habilidad Base Mejora Total
En FA es +1 / 2 zeon Acrobacias 60 60
Atletismo -
Atléticas
Montar -
Puntos de Vida
Nadar -
Trepar -
60
Saltar -
Pilotar -
Estilo -
Intimidar -
Regeneración Liderazgo -
Sociales
Ninguna Persuasión -
0 Ninguna Comercio -
Callejeo -
Etiqueta -
escripción Advertir 30 30
Perc
Historia -
Tactica -
Medicina -
Memorizar -
Navegación -
Ocultismo -
Tasación -
V. Mágica 80 -
Frialdad -
Vigor
P. Fuerza -
Res. Dolor -
Cerrajería -
Disfraz -
Subterfugio
Ocultarse -
Robo 40 40
Sigilo -
Subterfugio
Trampería -
Venenos -
Arte -
Baile 40 -35
Forja -
Runas -
Alquimia -
Creativas
Animismo -
Música -
T. Manos 20 20
Caligrafía ritual -
Orfebrería -
Confección -
Conf. marionetas -
- -
- -
Especial
- -
- -
- -
alEs
cane
o de
zona
Nombre: Ipar Minteguia Nombre:
Escu
Categoría: Mentalista Nivel: 1 Categoría:
do
Disciplinas Psíquicas teleq Po
uinét
icoB
alísti
Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: 1 Proyección Psíquica Poderes CVs Bono ca P
CVs Totales CVs Usados Turno At. Def. 1 Lectura mental
70 Telepatía Nivel: 1
11 11 Cristal Psi: Nº de Innatos: 2
45 80 80 1 Escaneo de zona
Usos permanentes CVs Telepatía Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas 2 CVs Libres Concentración 1 Escudo telequinético
Poderes Psíquicos 4 Preparación Bono Telequinesis Nivel: 1
Actual: 0
Fortalecer Poder 0 1 asalto +10 1 Balística Escudo t
Incrementar Potencial 1 Mejorar Proy. Psíquica +20 / CV (Max +100) 3 asaltos +20 Telequinesis Nivel: 2 Telequines
Adquirir Innatos 4 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30 0 Lectura m
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40 Nivel: Telepatía
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50 0
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno Nivel:
0
Disciplinas afines Modificador Nivel:
0
Telequinesis Sin modificador
Nivel:
No requiere Proyección Psíquica, pero si no alcanza ni el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade 20 0
Telepatía a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Patrones Mentales Modificador Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Notas Psíquicos Dificultades Proyección Psíquica Nivel:
20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto 0
40 Fácil Blancos hasta 5m Nivel:
80 Medio Blancos hasta 20m 0
120 Difícil Blancos hasta 100m Nivel:
140 Muy difícil Blancos hasta 250m 0
180 Absurdo Blancos hasta 500m Nivel:
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado 0
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado Nivel:
320 Inhumano - 0
440 Zen - Nivel:
0
Nivel:
Ipar Minteguia
Mentalista Nivel: 1
Poderes Psíquicos
Numero de innatos
Innatos activos CVs Otros Potencial 2
Escudo telequinético
MED 70
Telequinesis Nivel: 1
Lectura mental
MED 70
Telepatía Nivel: 1
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
70
Nivel:
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1
Elan
+1 +1
+1 +1
Elan superior a 50
Descripción
Personalización: Ventajas y creación Personalización: Arma
Bonos especiales
HA
Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas HD
Ventaja Coste Habilidad Gnosis PDs Daño
Armas Arma 2 Arma
Turno
HA
HD
Incluir ventajas especiales No Daño
Armadura personalizada
Apto en una materia (1) 0 Nombre: Jubon grueso
Secundarias
Ventajas en
Patrones Mentales
Efecto:
Personalizados
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines: Bonificadores:
Clase: Características Opcionales: Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2
Nombre Desventaja Reducción CM Clase Nivel
Desventajas de Bonificadores:
Técnicas de Ki Penalizadores:
Personalización: Legado
Personalización: Elan
Legados de Sangre Personalizados
Selección de Poderes adquiridos: Ninguno Bonos finales Nombre Coste
bonos de Demiurgo: INT POD VOL
Erebus
Personalización: Armas y armaduras
Armas personalizadas
2M: Turno
Rotura Pres. Mágico
2M: Turno
Rotura Pres. Mágico
2M: Turno
Rotura Pres. Mágico
Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento
Tipo: Entereza:
Localización: Presencia:
Descripción
Descripción
Grimorio de Magia
Diario:
Diario:
Diario:
Diario:
Diario:
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía: Colores por vía: Si
Grimorio de Psíquica
1 0 Nivel 2 0
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:
4 0 Nivel 5 0
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:
7 0 Nivel 8 0
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:
10 0 Nivel 11 0
20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:
13 0 Nivel 14 0
Disciplina 1
#N/A
Nivel 3 0 Nivel
20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:
Nivel 6 0 Nivel
20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:
Nivel 9 0 Nivel
20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:
Nivel 12 0 Nivel
20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:
Nivel 15 0 Nivel