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Retrato

Ipar Minteguia
RETRATO
COPIADO
Nivel: 1 Clase: Natural, Humano DE GENERAL
PV: 75 Categoría: Mentalista (Requiere imagen ajustada y
Fue: 5 Des: 6 Agi: 5 Con: 5 aparece solo en el PDF)
Pod: 6 Int: 10 Vol: 10 Per: 10
Presencia: 30
RF: 30 RM: 35 RP: 45 RV: 30 RE: 30
Turno: 45 Natural, 45 Daga, 45 Daga

H. Ataque: 5 Daga, 5 Daga

H. Defensa: 5 Daga (Par), 5 Daga (Par)

Daño: 30 Daga (PEN / FIL), 30 Daga (PEN / FIL)

TA: Jubon grueso


FIL: 1 CON: 0 PEN: 1 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0
Puntos de Ki: (37) Fue: - Des: - Agi: - Con: - Pod: - Vol: -
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 1 Agi: 1 Con: 1 Pod: 1 Vol: 2
Habilidades de Ki:

Técnicas:

ACT: 5 Convocar: 5 Atar: 5


Zeón: 85 Reg. Zeón: 5 Dominar: 15 Desconvocar: 5
Proyección mágica: 5
Nivel de magia:

CV Libres: 0 Innatos: 2 Patrones Mentales:


Potencial Psíquico: 70
Proyección Psíquica: 80
Disciplinas Psíquicas: Telequinesis, Telepatía
Poderes Psíquicos: Lectura mental, Escaneo de zona, Escudo telequinético, Balística

Ventajas y desventajas: Acceso libre a dis. psiquicas, Concentración pasiva, Calibre, Raices culturales, Adicción o vicio grave, Endeble, Sueño
profundo

Habilidades naturales:

Especial:
Artefactos:
Habilidades esenciales:

Poderes:

Tamaño: 10, Medio Tipo de movimiento: 5 (20 m / asalto)


Cansancio: 5 Regeneración: 1 (10 PV / día y -5 pen. / día) Acciones por turno: 2
Habilidades secundarias:
Pilotar 20, Liderazgo 25, Comercio 35, Advertir 45, Buscar 40, Animales 40, Ciencia 70, Ley 25, Herbolaria 40, Historia 45, Tactica 20, Medicina 35,
Memorizar 55, Navegación 20, Ocultismo 20, Tasación 20, Frialdad 21, Cerrajería 15, Ocultarse 20
Ficha Excel. Versión 8
Ficha Excel. Versión 8.3.2
Ayudas buscador

Retrato

Descripción del Personaje

Nombre: Ipar Minteguia


Raza: Humano Nephilim: Etnia (humanos): Aion
Sexo: Hombre Altura: 1.35 m Peso: 50 kg Apariencia: Enano
Tez: Palida Ojos: Ocre Cabello: Castaño claro
Edad: 19 Región: Lucrecio Clase social: Media / Baja

Particularidades. Cosas que aprecia o detesta Descripción física (o imagen adicional)


Le encantan los licores dulces, odia el trabajo fisico, muy apegado a los De tez palida y ojos color ocre, de cabeza grande y
objetos de seres querido. frente amplia, cabello castaño claro liso, peinado
hacia el lado derecho, de expresion muy seria
siempre, con un toque de melancolia, ojos
profundos, su contextura es media aunque tiende a
engordar bastante rapido, de piernas y brazos
Personalidad y motivación
cortos, de torso algo alargado, un enano al fin.
Decisión total, Busqueda de experiencia, astucia y
conocimiento,Venganza, Recuperar y mejorar su situación, Ayudar a
quien el quiera

Sueños y objetivos
Sueña con ser el ser mas rico del mundo, el quiere tenerlo todo y asi
honrar a su padre y vengarlo

Resumen de su historia
Ipar Minteguia nació en una familia acomodada de clase media-alta, como hijo único nunca le falto nada en su vida, siempre fue muy
amado por sus padres con los que vivía, el nació con una condición de enanismo (acondroplasia) lo que lo llevo a la sobre protección
de sus padres, su infancia fue bastante normal dentro de lo que cabe en su condición, aprendió a leer a la temprana edad de 3 años,
sus padres al ver el gran desarrollo intelectual deciden llevarlo a la escuela al año siguiente donde tuvo que probar su gran intelecto, a
pesar de su apariencia, para que lo dejaran estudiar allí, en la escuela no interactuaba mucho con las personas, también debido a que
no podía caminar bien ni moverse con plena libertad ya que era muy pequeño y el mundo era muy grande, esto comenzó su
fascinación por el mismo de saber todo lo que había en este mundo tan vasto.
Sus padres no lo dejaban salir solo nunca, y solo lo llevaban a la escuela, cosa que no le molestaba en absoluto ya que le encantaba
pasar el tiempo encerrado en su habitación leyendo y aprendiendo siempre cosas nuevas de los libros que le traía su padre de la
biblioteca, en estos encierros comenzó a notar ciertas habilidades especiales que tenia con su mente, se dio cuenta que no tenía un
gran cuerpo pero que su gran poder seria su mente en todo sentido, aunque jamás se lo conto a nadie. Con 7 años ya se leía tantos
libros a la semana que su padre se cansarían de ir a la biblioteca a cambiarlos y tampoco sabía ya que le interesaba leer a su hijo, por
lo que lo que comenzaron a dejarlo ir y venir cuanto quisiese a la biblioteca que estaba cercana a su casa, en ese momento no tenía
casi ningún amigo, por lo general siempre estaba solo, ya que al poder leer mentes con su habilidad mental ninguna persona se la
hacía interesante, además de lo predecible de la gente, pero se hizo muy cercano al encargado de la biblioteca una persona
extremadamente culta y que a el le intrigaba lo intrincada de su mente.
Después de 4 años con la libertad de leer todo lo que quisiese, la escuela fue superada, los maestros estaban tan impresionados con
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Equipo

Experiencia Equipo variado Localización Peso


Nivel actual Total Siguiente nivel Raciones de viaje normales Mochila 7
Yesca y pedernal Mochila 0.3
0 100
Libro en blanco grande Mochila 1
Catalejo Mochila 0.5
Equipo de combate Localización Peso Odre Mochila 0.2
Dagax2 Cintura 2 Linterna de aceite Mochila 2
Jubon grueso Torso 2 Aceite Mochila 1
Piedra (Regalo de Aiden) Mochila 0.1

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso


Capa 0.2
Camisa 0.2
Pantalon 0.1
Zapatos 0.3
Mochila 1
Rubí 0.1
Baston con gancho 2 Peso natural: 25 kg Peso Total: 20

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 30
Cobre 150
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista
Tamaño: 10 Medio Nivel: 1
Clase: Natural, Humano

60 pts Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

AGI 5 5 0 10 PV / día
1
CON 5 5 0 -5 al día 75
DES 6 6 5 Esp:
FUE 5 5 0
INT 10 10 15 Movimiento Cansancio
PER 10 10 15 Pen: 0
POD 6 6 5
5 20 m / asalto
5
VOL 10 10 15 Esp: Esp:

Regeneración Habilidades Secundarias


especial Tipo Habilidad Pen. Natural
Acrobacias -5
Turno Habilidades de Combate Atletismo -5

Atléticas
Base 20 Modificadores Montar
AGI 0
H. Ataque: 5 Nadar -5
DES 5 Trepar -5
H. Parada: 5
Cat. 5 0 Saltar -5
Armad. -5 Pilotar
Sin arma 20
Ll. Armadura: 0 Estilo
Esp. Arma desarrollada: Intimidar
Daga Liderazgo
Sociales
Total 45 Acciones por turno: 2 Persuasión
Comercio
Puntos de Creación 0 Callejeo
Acceso libre a dis. psiquicas Etiqueta
Advertir 0
Perc

Buscar 0
Rastrear
Animales
Ciencia
Ley
Herbolaria
Intelectuales

Concentración pasiva Raices culturales Historia


Calibre Tactica
Medicina
Memorizar
Navegación
Ocultismo
Tasación
Desventajas V. Mágica
Adicción o vicio grave Frialdad
Vigor

Endeble P. Fuerza -5
Sueño profundo Res. Dolor
-1 -3 Cerrajería
Disfraz
Subterfugio

Base Bono Raza Esp. Total Ocultarse -5


Pres. Base 30 - - 30 Robo
Resistencias

RF 30 0 0 30 Sigilo -5
RE 30 0 0 30 Trampería
RV 30 0 0 30 Venenos
RM 30 5 0 35 Arte
RP 30 15 0 45 Baile -5
Forja
Esp:
Runas
Alquimia
as
Creativas
Animismo
Idiomas 5 Notas Principal Música
Base T. Manos
1º Caligrafía ritual
2º Orfebrería
3º Confección
4º Conf. marionetas
5º -
6º -
Especial

7º -
8º Puntos de Destino: 0 -
9º Puntos de Destino Usados: -
C
ar
ar.
F.
A
ís

ic
ma
ics
as
os
bs
or
b
e
nr
Mentalista e
at
n
u
atr
u
al
er
als
Puntos de Vida e
s:

Cansancio

Habilidades Secundarias
Total
-35
-15
-10
-35
-35
-35
20
-25
-15
25
-15
35
-15
-15
45
40
-15
40
70
25
40 1
45 2
20 3
35 4
55 5
20 6
20 7
20 8
- 9
21 ###
-35 ###
-15 ###
15 ###
-25 ###
20 ###
-25 ###
-35 ###
-25 ###
-15 ###
-25 ###
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- ###
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-25 ###
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-25
-
-
-
-
-
-
-
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###
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Capacidades Innatas

Clase Habilidades Esenciales PDs totales:


Nombre habilidad Opciones Gnosis
Tipo de Criatura: Natural
Acumulación Daño: No Gnosis:
Creado con Magia: No Natura: 0
Sin tirada abierta

Ajustes de nivel
Tipo de Ajuste Notas Nivel PDs
Ajuste por Raza 0 0
Ajuste por Gnosis 0 0
Ajuste por Legados 0 0
Artefacto vinculado 0 0
PDs Adicionales 0
Ajuste total 0 0 PDs gastados en Características:

Capacidades Raciales Legados de Sangre

Capacidades de Nephilim

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Poderes de Criatura PDs totales:
Nombre (para agrupar varios efectos o poderes) Nombre poder Opciones Gnosis
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0 10
0 11
0 12
0 13
0 14
0 15
0 16
0 17
0 18
0 19
0 20
0 21
0 22
0 23
0 24
0 25
0 26
0 27
0 28
Poderes
Notas
0
PDs

Legados de Sangre
0

0
0
dades de Nephilim 0
0

0
PDs
Categoría Nivel Base
Nombre: Ipar Minteguia
Cambio de categoría
Mentalista 1 600
Cambio Coste Antigua Nueva

0 - 0

Categorías
Categoría: Mentalista

0 - 0
Clase: Natural, Humano

0 - 0
Nivel: 1

0 - 0

Puntos de Desarrollo Nivel total 1 PDs 600


PD en poderes de criatura 0
Cat. 1 Cat. 2 Cat. 3 Cat. 4 Cat. 5
0

Mentalista

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 3 0 0 0 0 0 5 0 5
H. Parada 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Base

H. Esquiva 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 3 0 0 0 0 0 0 0 0

AGI 3 0 0 0 0 0 5 - 5
Puntos de KI

CON 3 0 0 0 0 0 5 - 5
DES 3 0 0 0 0 0 6 - 6
FUE 3 0 0 0 0 0 5 - 5
POD 3 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 3 0 0 0 0 0 10 - 10
AGI 30 0 0 0 0 0 1 - 1
Acumulación de

CON 30 0 0 0 0 0 1 - 1
DES 30 0 0 0 0 0 1 - 1
KI

FUE 30 0 0 0 0 0 1 - 1
POD 30 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 10 10
Tablas de Armas
mbate

stilos
Tablas de E
Habilidades de Co

Artes Marciales

CM: 0
Ars Magnus

CM: 0
CM: 0
CM: 0
CM: 0

Límite en Habilidades de Combate 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Mentalista

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 3 0 0 0 0 0 85 0 85
ACT 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base

Múltiplo de regeneración 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Proyección Mágica 3 0 0 0 0 0 5 - 5
Místicas

Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 50 0 50
Convocar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
15
Conv.

Controlar 3 0 0 0 0 0 15 0
Atar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Desconvocar 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Místicas

Tablas

Límite en Habilidades Místicas 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Mentalista

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 10 100 0 0 0 0 10 - 1 11
Base
Proyección psíquica 2 150 0 0 0 0 75 5 - 80
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Patrones
Mentales

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Psíquicas 360 250 0 0 0 0 0 0 0 0

Mentalista
Mejora Natural
Tipo Habilidad Especialidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bonos Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Atlé Acrobacias AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Atletismo AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -10 0
Atlé -10 0
Atléticas

Montar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0
Atlé Nadar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Trepar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Saltar FUE 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Pilotar DES 2 20 0 0 0 0 10 10 0 1 20 0
Soc Estilo POD 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Soc Intimidar VOL 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc 20 10 15 0 1 25 0
Sociales

Liderazgo POD 2 0 0 0 0
Soc Persuasión INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc Comercio INT 2 20 0 0 0 0 10 25 0 1 35 0
Soc Callejeo INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Soc Etiqueta INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Per Advertir PER 2 20 0 0 0 0 10 15 0 45 0
Perc.

Per Buscar PER 2 50 0 0 0 0 25 15 0 40 0


Per Rastrear PER 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Inte Animales INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 40 0
Inte Ciencia INT 2 20 0 0 0 0 10 40 0 1 1 70 0
Inte Ley INT 2 20 0 0 0 0 10 15 0 25 0
Inte Herbolaria INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 40 0
Intelectuales

Inte Historia INT 2 20 0 0 0 0 10 15 0 45 0


Inte Tactica INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Inte Medicina INT 2 20 0 0 0 0 10 25 0 1 35 0
Inte 55 0
darias

Memorizar INT 2 20 0 0 0 0 10 25 0 1
Inte Navegación INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Inte Ocultismo INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Int
Habilidades Secundaria
Inte Tasación INT 2 10 0 0 0 0 5 15 0 20 0
Inte V. Mágica POD 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Vig Frialdad VOL 3 20 0 0 0 0 6 15 0 21 0

Vigor
Vig P. Fuerza FUE 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Vig Res. Dolor VOL 3 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Sub Cerrajería DES 2 20 0 0 0 0 10 5 0 15 0
Sub Disfraz DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Subterfugio

Sub Ocultarse PER 2 20 0 0 0 0 10 15 0 25 0


Sub Robo DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Sub Sigilo AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Trampería DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Sub Venenos INT 2 0 0 0 0 0 15 0 -15 0
Cre Arte POD 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Cre Baile AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Forja DES 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Cre Runas DES 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Cre Alquimia INT 2 0 0 0 0 0 15 0 - 0
Creativas

Cre Animismo POD 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0


Cre Música POD 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Cre T. Manos DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Cre Caligrafía ritual DES 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Cre Orfebrería DES 2 0 0 0 0 0 5 0 -25 0
Cre Confección DES 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
Cre Conf. marionetas POD 2 0 0 0 0 0 5 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 1 + 1 de 1+1 1
Nº Habilidades Naturales asignadas: 5 de 5 1
Bonos de Novel asignados: 0 de 0

PVs Múltiplos de Vida 20 0 0 0 0 0 70 5 0 75

PDs usados por Categoría: 600 600 0 0 0 0 0 0 0 0 TOTAL 600 600


Notas PDs
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1 Arma desarrollada: Daga

Equipo de Combate
Nota: El arma desarrollada se selecciona en 'Principal'

Armadura Calculadora de daño


A toda a

Modificadores
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov. Enc. Daño % Final
Jubon grueso Peto 1 0 1 0 0 0 0 5 15 0 Cansancio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 dolor…
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Esp.
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
0
Total
Restricción Requisito: 0 Pen. a acción física: 0
Movimiento: 0
Pen. Natural: -5
1 0 1 0 0 0 0 Pen. Natural Final: -5
0
Ta

Desarmado Turno At. Defensa Daño Críticos primarios Combate con armas adicionales
Distinta Arma en mano hábil Arma en mano torpe
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
45 -55 0 Esq 10
CON - 6 -2 30 Críticos secundarios
Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0

1. Daga Cuerpo a cuerpo 2. Daga Cuerpo a cuerpo


A una mano Daga Turno At. Defensa DañoAB$744 A una mano Daga Turno At. Defensa DañoAB$744
Conocida Tam: Normal Conocida Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
45 5 5 Par 30 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
45 5 5 Par 30 Artes Mar
PEN FIL 10 0 15 Calidad arma: Encantada PEN FIL 10 0 15 Calidad arma: Encantada
Lanzable (50/20m), Precisa No Lanzable (50/20m), Precisa No
LanzablLanzable (50/2Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles LanzablLanzable (50/2Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
3. Cuerpo a cuerpo 4. Cuerpo a cuerpo
A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744 A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744
Tam: Normal Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0
0 Calidad arma: Encantada 0 Calidad arma: Encantada
No No
#N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles #N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
5. Cuerpo a cuerpo 6. Cuerpo a cuerpo
A dos manos Turno At. Defensa DañoAC$680 A dos manos Turno At. Defensa DañoAC$680
Tam: Normal Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0
0 Calidad arma: Encantada 0 Calidad arma: Encantada
No No
#N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles #N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
7. Arma de proyectiles 8. Arma de proyectiles
A dos manos Turno At. Defensa DañoAE$651 A dos manos Turno At. Defensa DañoAE$651
Munición Munición
Tam: Normal
0 0 0 - 0 Tam:
0 0 0 - 0
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma:
0 Calidad munición: 0 Calidad munición:
Rango Rec. Encantada Rango Rec. Encantada
No No
#N/A Armas naturales a distancia no disponibles #N/A Armas naturales a distancia no disponibles
9. Arma de proyectiles 10. Arma de proyectiles
A una mano Turno At. Defensa DañoAD$648 A una mano Turno At. Defensa DañoAD$648
Munición Munición
Tam: Normal
0 0 0 - 0 Tam: Normal
0 0 0 - 0
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma:
0 Calidad munición: 0 Calidad munición:
Rango Rec. Encantada Rango Rec. Encantada
No No
#N/A Armas naturales a distancia no disponibles #N/A Armas naturales a distancia no disponibles
Notas Equipo Combate
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Capacidades de Combate

A acciones Tablas de Armas Descripción


A toda acción
físicas
Cansancio, Pen.Armadura,
dolor… presa…
Esp.

0 Total 0

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Ars Magnus Descripción

Notas Capacidades Combate


Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Dominios del Ki

Puntos de Ki Unificación: Si Sellos de Invocación


Uso del Ki 40 0
Acu. Mitad Ki Actual Cria
Madera
Control del Ki 30 0
AGI 1 1 - ├ Detección del Ki 20 0
Metal
│ └ Erudición 10 0
CON 1 1 - ├ Aura de combate 40 0
Aire
├ Dominio físico 10 0
DES 1 1 - │ ├ Cambio físico 30 0
Agua
│ │ └ Cambio superior 20 0
FUE 1 1 - │ ├ Mult. de cuerpos 30 0
Fuego
│ │ ├ Mult. mayor 30 0
POD 1 1 - │ │ │ └ Mult. arcana 40 0
│ │ └ Magnitud 30 0 Ataque elemental
VOL 2 1 - │ │ └ Mag. arcana 40 0
KI Con Unificación del Ki no se │ └ Control de la edad 20 0 T
Total
7 6 37 unifican las acumulaciones ├ Imitación de técnicas 50 0 0
└ Forzar técnicas 20 0
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10 0 1 Nivel:
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20 0
├ Movimiento de objetos 10 0
10 0
0
│ └ Mov. de masas 20 0
└ Vuelo 20 0 0
Extrusión de presencia 10 0
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10 0 0
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10 0
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10 0 1 Nivel:
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10 0
│ ├ Ataque elemental 10 0 0
│ ├ Daño incrementado 10 0
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10 0 0
│ └ Velocidad incrementada 10 0
├ Destrucción por Ki 20 0 0
├ Absorción de energía 30 0
└ Escudo físico 10 0 1 Nivel:
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10 0

0 Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10 0 0


0 └ Noht 30 │ ├ Curación superior 10 0

0 Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10 0 0
0 └ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10 0

0 Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10 0 0


0 └ Anulación de Magia mayor 20 ├ Ocultación del Ki 10 0

0 Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10 0 1 Nivel:


0 └ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10 0

0 Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10 0 0


0 Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20 0

0 └ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20 0 0


0 Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20 0

0 ├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20 0 0


0 ├ Movimiento de Vacío 20 │ └ Recuperación 20 0

0 └ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10 0 1 Nivel:


0 └ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20 0

0 Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20 0 0


0 Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50 0
0 Inhumanidad 20 Inhumanidad 30 0 0
0 └ Zen 40 └ Zen 50 0

Notas Ki
Nivel:
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Técnicas de Dominio, Sellos y Pactos

Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios

Técnicas de Dominio

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Creación de Técnicas de Ki

1
1
Nombre de la técnica Nivel: 1
1 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
1 Sostenimientos (Mant.)
1 Primario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1
1 Desventajas
1
1 Opciones de lo
Técnica 1

1
1 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
1 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
1 Opción Nivel Opción Nivel Opción
1
1
1
1
1
1
1
1 Descripc
1
1
1
1
1
1

2
2
Nombre de la técnica Nivel: 1
2 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
2 Sostenimientos (Mant.)
2 Primario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2
2 Desventajas
2
2 Opciones de lo
Técnica 2

2
2 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
Técnica 2
2 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
2 Opción Nivel Opción Nivel Opción
2
2
2
2
2
2
2
2 Descripc
2
2
2
2
2
2
3
3
Nombre de la técnica Nivel: 1
3 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
3 Sostenimientos (Mant.)
3 Primario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3
3 Desventajas
3
3 Opciones de lo
Técnica 3

3
3 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
3 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
3 Opción Nivel Opción Nivel Opción
3
3
3
3
3
3
3
3 Descripc
3
3
3
3
3
3

4
4
Nombre de la técnica Nivel: 1
4 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
4 Sostenimientos (Mant.)
4 Primario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4
4 Desventajas
4
4 Opciones de lo
Técnica 4

4
4 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
4 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
4 Opción Nivel Opción Nivel Opción
4
4
4
4
4
4
4
4 Descripc
4
4
4
4
4
4

5
5
Nombre de la técnica Nivel: 1
5 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
5 Sostenimientos (Mant.)
5 Primario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5
5 Desventajas
5
5 Opciones de lo
Técnica 5

5
5 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
5 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
5 Opción Nivel Opción Nivel Opción
5
5
5
5
5
5
5
5 Descripc
5
5
5
5
5
5
6
6
Nombre de la técnica Nivel: 1
6 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
6 Sostenimientos (Mant.)
6 Primario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6
6 Desventajas
6
6 Opciones de lo
Técnica 6

6
6 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
6 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
6 Opción Nivel Opción Nivel Opción
6
6
6
6
6
6
6
6 Descripc
6
6
6
6
6
6

7
7
Nombre de la técnica Nivel: 1
7 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
7 Sostenimientos (Mant.)
7 Primario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7
7 Desventajas
7
7 Opciones de lo
Técnica 7

7
7 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
7 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
7 Opción Nivel Opción Nivel Opción
7
7
7
7
7
7
7
7 Descripc
7
7
7
7
7
7

8
8
Nombre de la técnica Nivel: 1
8 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
8 Sostenimientos (Mant.)
8 Primario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8
8 Desventajas
8
8 Opciones de lo
Técnica 8

8
8 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
8 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
8 Opción Nivel Opción Nivel Opción
8
8
8
8
8
8
8
8 Descripc
8
8
8
8
8
8
9
9
Nombre de la técnica Nivel: 1
9 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
9 Sostenimientos (Mant.)
9 Primario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9
9 Desventajas
9
9 Opciones de lo
Técnica 9

9
9 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
9 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
9 Opción Nivel Opción Nivel Opción
9
9
9
9
9
9
9
9 Descripc
9
9
9
9
9
9

10
10
Nombre de la técnica Nivel: 1
10 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
10 Sostenimientos (Mant.)
10 Primario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10
10 Desventajas
10
10 Opciones de lo
Técnica 10

10
10 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
10 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
10 Opción Nivel Opción Nivel Opción
10
10
10
10
10
10
T
10
10 Descripc
10
10
10
10
10
10
Árbol de Técnicas

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
Nombre: Ipar Minteguia Nombre: Ipar Min
Categoría: Mentalista Nivel: 1 Categoría: Mentalista

Poderes Místicos Conjuros

Nivel de Magia Acumulación Proyección Mágica Conjuros Seleccionados Conjur


Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Reg. Zeónica ACT Turno At. Def. Vía Conjuro Nivel AyudaVía asociada
Co0
50 0 0 5 5 45 5 5 Co0
Vía Sub-Vía Usado Nivel Potencial innato: 0 Desequilibro Co0
0 0 Ofensivo: Co0
0 0 Co0
0 0 Zeón Co0
0 0 Co0
0 0
Total: 85 Co0
0 0 Contenedor: Co0
0 0 Amplificador: Co0
0 0 Co0
0 0 Convocatoria Co0
0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 1 Co0
0 0 Convocar 5 Especialidad: Co0
Conjuros seleccionados 0 Dominación 15 Co0
Atadura 5 Co0
Vías opuestas:
Desconvocar 5 Co0
Co0
Co0
Conjuros activos / Zeón Invocaciones y Encarnaciones Co0
Criaturas atadas Diario Nombre Dif. Zeón Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0

Habilidades Metamágicas Descri

Coste zeónico total al día: 0

Notas Místicos Dificultades Proyección Mágica


20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
40 Fácil Blancos hasta 5m
80 Medio Blancos hasta 20m
120 Difícil Blancos hasta 100m
140 Muy difícil Blancos hasta 250m
180 Absurdo Blancos hasta 500m
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
320 Inhumano -
440 Zen -
Ipar Minteguia
Mentalista Nivel: 1
Teoremas de Magia
Conjuros y Metamagia

Conjuros de Libre Acceso restantes: 0 Teorema empleado General


Conjuro Nivel
0 so Magia natural ###
0 so
0 so Dificutad base Efectos máximos
0 so Nivel Control POD Daño Área Escudo RM Atributo
0 so 1 18 20 No 40 80 4
0 so 2 22 50 5m 150 100 6
0 so 3 28 100 15m 500 120 9
0 so 4 34 150 50m 1000 160 12
0 so 5 40 250 250m 2500 180 16
0 so
0 so Modificadores a la dificultad
0 so Distancia Mod Duración Mod Zeon Mod
0 so Toque +0 Instantáneo +0 0+ +8
0 so Objeto +1 5 asaltos +1 20+ +4
0 so Proyectado +0 +1 1 minuto +2 50+ +0
0 so Proyectado +40 +2 10 minutos +3 100+ -2
0 so Proyectado +80 +3 1 hora +4 150+ -4
0 so Proyectado+120 +4 1 día +5 200+ -6
0 so 300+ -8
0 so Proyección Especialidad 400+ -10
0 so 500+ -12
0 so 65 750+ -14
0 so 1.000+ -16
0 so
0 so Resultado del control
0 so 3+ Éxito.
0 so 1+ Éxito. Pierde Cansancio igual al nivel del efecto.
0 so 0+ Éxito, más débil de lo esperado.
0 so -1 a -4 Pierde Cansancio equivaente al nivel del efecto.
0 so -5 a -8 Pierde la mitad de su Zeon. -80 a toda acción (+10/ h)
0 so -9 Inconsciente. Pierde POD equivalente al nivel de fracaso.
0 so
0 so
0 so
0 so "
0 so "
0 so
0 so
0 so

Descripción

Ofudas preparados
Vía Conjuro Cantidad Zeon
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
5 Zona de tablas auxiliares
##
##
## Nombre: Ipar Minteguia
## Categoría: Mentalista Nivel: 1

Habilidades metamágicas

Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 50 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar velocidad Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
Nv 2 5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
Bucle avanzada determinada
0 existencial
Forzar velocidad Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Explotación de
Forzar velocidad zeónica Proyección
defensiva la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Tipo de Sheele Vinculada
Aire No Sheele (Haley)

Base Temp Total Bono Estadísticas de combate


Características

AGI 8 8 10 Místicas
CON 2 2 -20 Proy. mágica
DES 8 8 10 ofensiva 60
FUE 2 2 -20 Proy. mágica
INT 8 8 10 defensiva 60
PER 6 6 5 Aire
Nivel de vía
POD 8 8 10 20
VOL 6 6 5 ACT Máximo
transferible 5
Mejoras de Sheele 0 Bono al ACT
Comunes Mejoras de Aire
Contar Forma Mayor
Pres. 30

Resistencias
Presencia y
RF 30
RE 30
RV 30
RM 35
RP 45

Movimiento
Normal
Mejora de atributos 0
8 28 m / asalto
Vuelo
10 35 m / asalto
Otros
- -

Decripción de Poderes y Habilidades


Específicos Zeon Proy. Daño Descripción
Vuelo Místico 10 - - - Puede volar con Tipo de Movimiento 10
Movimiento Defensivo - - - Usa su Proyección Mágica como Esquiva.

Generales Descripción
Notas Sheele
Nivel de su Señor: 1
eele (Haley) Zeon diario: 5

Estadísticas de combate En 'Resumen' Si


Forma de Alma (FA)
Místicas Físicas
Habilidad de Coste de Zeon
60 Ataque: 10 Nivel
Activación Mantenimiento
Habilidad de - - -
60 Esquiva 60 Crea una ficha independiente de criatura con
Aire Habilidad de Gnosis 20
20 Parada 10
Mientras se mantenga en Forma de Alma, pierde sus
cualidades y ventajas de Sheele
5 Turno 45
Durante el turno de activación la Sheele sufre un -25 a toda
0 Acciones por turno: 3 acción.

Potenciación Mística
Habilidades Secundarias
Zeon máximo por
asalto 20 Mejoras por nivel 0
+1 / zeon a una acción Tipo Habilidad Base Mejora Total
En FA es +1 / 2 zeon Acrobacias 60 60
Atletismo -
Atléticas

Montar -
Puntos de Vida
Nadar -
Trepar -

60
Saltar -
Pilotar -
Estilo -
Intimidar -
Regeneración Liderazgo -
Sociales

Ninguna Persuasión -
0 Ninguna Comercio -
Callejeo -
Etiqueta -
escripción Advertir 30 30
Perc

n Tipo de Movimiento 10 Buscar 10 10


ón Mágica como Esquiva. Rastrear -
Animales -
Ciencia -
Ley -
Herbolaria -
Intelectuales

Historia -
Tactica -
Medicina -
Memorizar -
Navegación -
Ocultismo -
Tasación -
V. Mágica 80 -
Frialdad -
Vigor

P. Fuerza -
Res. Dolor -
Cerrajería -
Disfraz -
Subterfugio

Ocultarse -
Robo 40 40
Sigilo -
Subterfugio
Trampería -
Venenos -
Arte -
Baile 40 -35
Forja -
Runas -
Alquimia -

Creativas
Animismo -
Música -
T. Manos 20 20
Caligrafía ritual -
Orfebrería -
Confección -
Conf. marionetas -
- -
- -

Especial
- -
- -
- -
alEs
cane
o de
zona
Nombre: Ipar Minteguia Nombre:
Escu
Categoría: Mentalista Nivel: 1 Categoría:
do
Disciplinas Psíquicas teleq Po
uinét
icoB
alísti
Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: 1 Proyección Psíquica Poderes CVs Bono ca P
CVs Totales CVs Usados Turno At. Def. 1 Lectura mental
70 Telepatía Nivel: 1
11 11 Cristal Psi: Nº de Innatos: 2
45 80 80 1 Escaneo de zona
Usos permanentes CVs Telepatía Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas 2 CVs Libres Concentración 1 Escudo telequinético
Poderes Psíquicos 4 Preparación Bono Telequinesis Nivel: 1
Actual: 0
Fortalecer Poder 0 1 asalto +10 1 Balística Escudo t
Incrementar Potencial 1 Mejorar Proy. Psíquica +20 / CV (Max +100) 3 asaltos +20 Telequinesis Nivel: 2 Telequines
Adquirir Innatos 4 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30 0 Lectura m
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40 Nivel: Telepatía
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50 0
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno Nivel:
0
Disciplinas afines Modificador Nivel:
0
Telequinesis Sin modificador
Nivel:
No requiere Proyección Psíquica, pero si no alcanza ni el 10%, el objetivo tiene +60 a su RP. Añade 20 0
Telepatía a su Potencial si está en contacto físico con el objetivo Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Patrones Mentales Modificador Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Notas Psíquicos Dificultades Proyección Psíquica Nivel:
20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto 0
40 Fácil Blancos hasta 5m Nivel:
80 Medio Blancos hasta 20m 0
120 Difícil Blancos hasta 100m Nivel:
140 Muy difícil Blancos hasta 250m 0
180 Absurdo Blancos hasta 500m Nivel:
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado 0
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado Nivel:
320 Inhumano - 0
440 Zen - Nivel:
0
Nivel:
Ipar Minteguia
Mentalista Nivel: 1

Poderes Psíquicos

Poder psíquico natural Potencial


-
-
Nivel: #N/A

Numero de innatos
Innatos activos CVs Otros Potencial 2
Escudo telequinético
MED 70
Telequinesis Nivel: 1
Lectura mental
MED 70
Telepatía Nivel: 1

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:

70
Nivel:
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Elan

Elan Modificadores Elan: Elan


Elan inferior a 50 Penalizadores Elan

+1 +1
+1 +1

Elan superior a 50 Elan

Poderes de Elan adquiridos Descripción


Modificadores Elan:
Elan inferior a 50 Penalizadores

Elan superior a 50

Descripción
Personalización: Ventajas y creación Personalización: Arma

Nivel sobrenatural de Opciones de ajuste de Armas Sin armas Arma 1 Arma


la campaña No aplicar nivel (No oficial) Turno

Bonos especiales
HA
Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas HD
Ventaja Coste Habilidad Gnosis PDs Daño
Armas Arma 2 Arma
Turno
HA
HD
Incluir ventajas especiales No Daño

Criatura con PCs No Poderes de Criatura Personalizados Armas personaliz


Poder Gnosis PDs Nombre: Notas:
Raíces culturales Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Ventaja elegida No Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Tipo 2:
Lucrecio Media / Baja
Nombre: Notas:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Tipo 2:
Armas Crit. 1: Nombre: Notas:
naturales Crit. 2: Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Turak: Cercanía con El dragón Tipo 2:
Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2

Armadura personalizada
Apto en una materia (1) 0 Nombre: Jubon grueso
Secundarias
Ventajas en

Apto en una materia (2) 0 Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento


Apto en una materia (3) 0 0 -5 0
Vetala Aprendizaje natural (1) 0 FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Atributo éxtasis sanguíneo: Aprendizaje natural (2) 0
Aplicar bono éxtasis: No Aprendizaje natural (3) 0
1 0 1 0 0 0 0
Aplicar bono nocturno: No Tipo: Blanda Entereza: 5
Aplicar bien alimentado: No Localización: Peto Presencia: 15
Tuan Bonos de transformación:
Ebudan: Dalyr Transformado: No Fase lunar actual: Neutra Tablas de Armas perso
Sue' Aman No Cumplido
Tabla
Trascendido No
Arma #1
Arma #2
Personalización: Técnicas de Ki Arma #3
Arma #4
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 1 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv Arma #5
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 2 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Personalización: Místi
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines: Invocaciones Personalizadas
Clase: Características Opcionales: Nombre Dif. Zeón
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 3 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 4 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 5 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv Patrón mental Coste Coste 2

Patrones Mentales
Efecto:

Personalizados
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines: Bonificadores:
Clase: Características Opcionales: Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2
Nombre Desventaja Reducción CM Clase Nivel
Desventajas de Bonificadores:
Técnicas de Ki Penalizadores:

Personalización: Legado
Personalización: Elan
Legados de Sangre Personalizados
Selección de Poderes adquiridos: Ninguno Bonos finales Nombre Coste
bonos de Demiurgo: INT POD VOL
Erebus
Personalización: Armas y armaduras

Arma 3 Arma 5 Arma 7 Arma 9

Arma 4 Arma 6 Arma 8 Arma 10

Armas personalizadas

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento

FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE

Tipo: Entereza:
Localización: Presencia:

Tablas de Armas personalizadas


Personalización: Mística y psíquica

Selección de Conjuro especializado


Límite Conjuro Nivel
0
0
0
0
0
0
0

Descripción

Descripción

Personalización: Legados y Ars Magnus

Ars Magnus Personalizados


Nombre PD CM
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Grimorio de Magia

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
Grimorio

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
morio Grimorio

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
Grimorio

Diario:

Diario:

Diario:

Diario:

Diario:
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía: Colores por vía: Si

Conjuros de nivel 2-10


2 Libre Acceso 1-10 Nivel: 2 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

4 Libre Acceso 1-10 Nivel: 4 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

6 Libre Acceso 1-10 Nivel: 6 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

8 Libre Acceso 1-10 Nivel: 8 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

10 Libre Acceso 1-10 Nivel: 10 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 12-20


12 Libre Acceso 1-20 Nivel: 12 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

14 Libre Acceso 1-20 Nivel: 14 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

16 Libre Acceso 1-20 Nivel: 16 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

18 Libre Acceso 1-20 Nivel: 18 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

20 Libre Acceso 1-20 Nivel: 20 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 22-30


22 Libre Acceso 1-30 Nivel: 22 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

24 Libre Acceso 1-30 Nivel: 24 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

26 Libre Acceso 1-30 Nivel: 26 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

28 Libre Acceso 1-30 Nivel: 28 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

30 Libre Acceso 1-30 Nivel: 30 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 32-40


32 Libre Acceso 1-40 Nivel: 32 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

34 Libre Acceso 1-40 Nivel: 34 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

36 Libre Acceso 1-40 Nivel: 36 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

38 Libre Acceso 1-40 Nivel: 38 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

40 Libre Acceso 1-40 Nivel: 40 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 42-50


42 Libre Acceso 1-50 Nivel: 42 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

44 Libre Acceso 1-50 Nivel: 44 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

46 Libre Acceso 1-50 Nivel: 46 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

48 Libre Acceso 1-50 Nivel: 48 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

50 Libre Acceso 1-50 Nivel: 50 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 52-60


52 Libre Acceso 1-60 Nivel: 52 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

54 Libre Acceso 1-60 Nivel: 54 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

56 Libre Acceso 1-60 Nivel: 56 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

58 Libre Acceso 1-60 Nivel: 58 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

60 Libre Acceso 1-60 Nivel: 60 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 62-70


62 Libre Acceso 1-70 Nivel: 62 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

64 Libre Acceso 1-70 Nivel: 64 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

66 Libre Acceso 1-70 Nivel: 66 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

68 Libre Acceso 1-70 Nivel: 68 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

70 Libre Acceso 1-70 Nivel: 70 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 72-80


72 Libre Acceso 1-80 Nivel: 72 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

74 Libre Acceso 1-80 Nivel: 74 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

76 Libre Acceso 1-80 Nivel: 76 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

78 Libre Acceso 1-80 Nivel: 78 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

80 Libre Acceso 1-80 Nivel: 80 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 82-90


82 Libre Acceso 1-90 Nivel: 82 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

84 Libre Acceso 1-90 Nivel: 84 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

86 Libre Acceso 1-90 Nivel: 86 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

88 Libre Acceso 1-90 Nivel: 88 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

90 Libre Acceso 1-90 Nivel: 90 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 92-100


92 Libre Acceso 1-100 Nivel: 92 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

94 Libre Acceso 1-100 Nivel: 94 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

96 Libre Acceso 1-100 Nivel: 96 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

98 Libre Acceso 1-100 Nivel: 98 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

### Libre Acceso 1-100 Nivel: 100 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Nombre: Ipar Minteguia
Categoría: Mentalista Nivel: 1

Grimorio de Psíquica

1 0 Nivel 2 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

4 0 Nivel 5 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

7 0 Nivel 8 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

10 0 Nivel 11 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

13 0 Nivel 14 0
Disciplina 1

#N/A

Nivel 3 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 6 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 9 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 12 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 15 0 Nivel

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