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Complejo OBJETIVOS

Recoger todos los suministros repartidos


militar por el complejo militar y regresar todos
con vida.
Un escenario creado por Jose Gasco
REGLAS ESPECIALES
Zombicide básico
• Puertas cerradas: Todas las puertas de
Un militar antes de fallecer nos reveló
este mapa están cerradas y no podrán
que en el complejo militar de las abrirse de la forma habitual.
afueras todavía quedan muchos • Sala de mandos: La llave que nos dio el
recursos armamentísticos para luchar militar abre la puerta del modulo 7B.
contra los zombis y nos dio su llave de • Sistema de puertas: Accediendo al
seguridad para poder acceder a él. ordenador (Zona azul) se podrán abrir las
puertas del complejo militar. A coste de
Fue una pena que no pudiéramos curar una acción podrán abrirse o cerrarse las
sus heridas, ahora podría ayudarnos, puertas de un módulo, tira un dado D6 y
pero su revelación podría ayudarnos abre/cierra las puertas del módulo con el
mucho en nuestra supervivencia. mismo número (no puede elegirse no
hacerlo), si es la primera vez que se abre
Preparémonos y marchemos al complejo el edificio haz aparecer zombis de forma
militar. habitual pero no las próximas veces que
sea abierto. El ordenador se podrá activar
Necesitamos los siguientes módulos:
más de una vez por turno.
7B, 1B, 3C, 4B, 2B, 5C y 6C
• Suministros armamentísticos: Al inicio de
Dificultad: Difícil Personajes: 6+ la partida mezcla 4 objetivos rojos con el
objetivo azul y el objetivo verde y
colócalos al azar en los lugares indicados.
Recoger cualquier objetivo otorga 5 Px al
superviviente que lo recoja y ocupa un
espacio en el inventario, además otorgan
habilidades: el objetivo rojo otorga la
habilidad de afortunado, el objetivo verde
otorga la habilidad de +1 dado: combate y
el objetivo de color azul otorga la
habilidad de +1 a las tiradas: combate.
• Peligros de manipulación: no sabemos • Coche militar: En medio del
bien cómo funciona el ordenador y a complejo tenemos un coche de la
veces hace sonar una alarma que no nos antigua
igua seguridad militar. Está
gusta nada. Cuando hagas una tirada por muy deteriorado pero podremos
haber accedido al ordenador y después de sacarle provecho. Podrá
resolver el efecto de esta, tira otro D6 y conducirse pero después de cada
suma el resultado de las dos tiradas, si el acción de conducción hay que
resultado es siete saca inmediatamente tirar dos dados, si el resultado es
una carta de alerta por la salida de zombis siete el coche hará unos ruidos
azul. raros y quedará inutilizado.
Podrá
drá realizarse una búsqueda
en él, obteniendo
ndo un arma del
macarra.
Comienzo Puertas Salida

Sala de mando Coche militar

Salidas de zombis Objetivos Muro

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