REFERENCIA SINTESIS SEMEJANZAS DIFER Este artículo tiene como Sanchez-Dominguez J, P., Silveria-Sosa, E,A., (2019). Prevalencia y dependencia a los propósito Los cinco El es videojuegos en una muestra de adolescentes. Revista electrónica ciencia, Tecnología y mostrar los artículos realiza sociedad, ISSN 2448 6492, 11, 255-260. resultados de presentan un poblac un estudio enfoque México https://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&q=Prevalencia+y+dependencia+a exploratorio negativo +los+videojuegos+en+una+muestra+de+adolescentes&btnG= llevado a La respecto al uso cabo en una de video proble . población de juegos en estudi 185 acerca población adolescentes depen de educación estudiada. los secundaria, Uso de Test juegos los objetivos para la fueron, realización de identificar la prevalencia y la la investigación. dependencia de estos a los juegos de video mediante la aplicación del Test de dependencia a videojuegos (Marco & Cholíz 2011; Sala & Merino en 2017). Los datos revelan que el 10.6 % de los jóvenes reportaron altos niveles de usabilidad, el 11% declaró presentar ansiedad o angustia cuando se encuentran lejos de realizar ésta actividad, el 9.9% expresó que usualmente incrementa su tiempo de juego de manera significativa sin estar consciente de ello, el 12% señaló presentar algún problema de interacción social derivado de su subordinación a los videojuegos y por último, se encontró que el 9.7% de los participantes mostraron diversas dificultades para dejar de jugar, a pesar de que no es adecuado ni funcional hacerlo.