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“ARTICULO Y FICHA NÙMERO 5”

“USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA POBLACION INFANTIL”


REFERENCIA SINTESIS SEMEJANZAS DIFER
Este artículo
tiene como
Sanchez-Dominguez J, P., Silveria-Sosa, E,A., (2019). Prevalencia y dependencia a los propósito Los cinco El es
videojuegos en una muestra de adolescentes. Revista electrónica ciencia, Tecnología y mostrar los artículos realiza
sociedad, ISSN 2448 6492, 11, 255-260. resultados de presentan un poblac
un estudio enfoque México
https://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&q=Prevalencia+y+dependencia+a exploratorio negativo
+los+videojuegos+en+una+muestra+de+adolescentes&btnG= llevado a La
respecto al uso
cabo en una de video proble
.
población de juegos en estudi
185 acerca
población
adolescentes depen
de educación estudiada.
los
secundaria, Uso de Test juegos
los objetivos para la
fueron,
realización de
identificar la
prevalencia y la
la investigación.
dependencia
de estos a los
juegos de
video
mediante la
aplicación del
Test de
dependencia
a videojuegos
(Marco &
Cholíz 2011;
Sala & Merino
en 2017). Los
datos revelan
que el 10.6 %
de los
jóvenes
reportaron
altos niveles
de usabilidad,
el 11%
declaró
presentar
ansiedad o
angustia
cuando se
encuentran
lejos de
realizar ésta
actividad, el
9.9% expresó
que
usualmente
incrementa su
tiempo de
juego de
manera
significativa
sin estar
consciente de
ello, el 12%
señaló
presentar
algún
problema de
interacción
social
derivado de
su
subordinación
a los
videojuegos y
por último, se
encontró que
el 9.7% de los
participantes
mostraron
diversas
dificultades
para dejar de
jugar, a pesar
de que no es
adecuado ni
funcional
hacerlo.

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