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la Superintendencia de Casinos de Juego, publicada en el Diario Oficial de 17 de julio de
2006, y ha sido modificado por:
1. a Superintendencia, publicada en
el Diario Oficial de 5 de agosto de 2008.
2. la Superintendencia, publicada
en el Diario Oficial de 29 de agosto de 2008.
3. de la Superintendencia,
publicada en el Diario Oficial de 17 de noviembre de 2008.
4. a Superintendencia, publicada en
el Diario Oficial de 6 de mayo de 2009, rectificada
5. Superintendencia, publicada en
el Diario Oficial de 9 de mayo de 2009.
6. la Superintendencia, publicada
en el Diario Oficial de 14 de noviembre de 2009.
7. a Superintendencia, publicada
en el Diario Oficial de 31 de marzo de 2010, que indica que las modificaciones al
1 de mayo de 2010.
8. la Superintendencia, publicada
en el Diario Oficial de 25 de agosto de 2010, que indica que las modificaciones al
1 de septiembre de 2010.
9.
que entra en vigencia a partir de 16 de julio de 20
ndencia, publicadas en el Diario
Oficial de 21 de julio de 2012.
10.
que entra en vigencia a partir de 1 de julio de 2013, de la Superintendencia, publicada
en el Diario Oficial de 28 de junio de 2013.
2
I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS LOS JUEGOS DEL
..................................................................................... 4
II. .................................................. 9
III. ................................................ 35
V. ..................................... 189
3
I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS
llamada separador.
Croupier: personal de juego de un casino encargado de dirigir el juego, repartir las
cartas, controlar las apuestas, etc.
4
Postura: cantidad de fichas apostadas por el jugado
rtas fuera de juego.
Sabot o carro: caja destinada a contener el mazo en juego y facilitar su manejo
sin que se pueda ver el resto de ellas.
un pase se ha repartido la cantidad
5
sobre las reglas a seguir en
cada caso.
en.
determine.
a.
4.2
juego.
al falta.
6
5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES GENERALES PARA LA
a.
Debe efectuar sus apuestas de forma clara e inmediata, sin que haya lugar a dudas
No puede solicitar dinero o fichas a otro jugador durante el transcurso del juego.
e realice otro.
5.3 Sanciones
Casinos de Juego.
En lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual sobre los juegos de suerte o azar
7
de 2005, que aprueba el Reglamento de
Juegos de Azar en Casinos de Juego y Sistema de Hom
PREMIOS
Las irregularidades en el juego deben ser corregidas en forma inmediata por el croupier. En
correcta de las reglas del juego, se debe
ien cumple sus funciones. Finalmente, se
pueden revisar la(s) jugada(s) grabada(s) por el Si
(CCTV).
8
II.
1. RULETA FRANCESA
Ruleta Francesa
Mesa de juego
Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compues
una sola unidad. En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican
Fichas de dinero
Elementos anexos
Bola o bolita
Rastrillo
Marcador de suerte o figura ganadora
Las mesas, las fichas de dinero y los elementos anexos que se empleen en el desarrollo del
or la Superintendencia de Casinos de
Juego.
9
1.3.2 Elementos Humanos
El croupier principal realiza las principales labores de la mesa, siendo apoyado por otro
croupier encargado de las fichas.
Jefe de mesa
cambios realizados en el curso de la misma,
e sea, el dinero o las fichas.
Es responsable de la claridad y regularidad del juego, en todas las operaciones efectuadas en
su mesa.
Croupier principal
Le corresponde realizar las siguientes actividades:
Croupier de apoyo
lo cual debe ordenar los montones de fichas
de dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a fin de evitar
errores, discusiones y posibles fraudes.
Jugadores
cantidad de apuestas que pueda contener
Para iniciar el juego se requiere que el croupier lance la bolita, sin necesidad de que exista
10
Apuestas
Los jugadores hacen sus apuestas colocando el importe de las mismas en fichas de dinero en
cada una de las figuras o suertes. Los
decir, pedir en voz alta la apuesta, para
apuestas llamadas son por ejemplo la
Los jugadores pueden hacer sus apuestas en las diferentes alternativas que el juego ofrece, las
11
Pleno alquiera de los
Medio pleno
o Semi-pleno ello la
o Caballo
: (0, 1,
2) y (0, 2,3).
Cuadro s que forman
o cuadra
os.
3). Esta
0y
on el
0 y con el menor o falta.
e corresponde a
Doble Fila
Transversal filas
en el extremo derecho o izquierdo de dichas filas.
meros que integran una
12
b) Apuestas a posibilidades o suertes sencillas:
postar sobre:
2da Jugada
Si no sale el cero (0), y la apuesta es
Juego
13
ganador. Desde entonces, ninguna postura puede ser
corresponda.
cilindro.
14
ugador, que se encuentra dibujado en el
Rastrillo: elemento de juego utilizado por el croupier para manipular y recoger las fichas
de juego.
ir o aumentar su apuesta,
MIOS
Jugadas irregulares
Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el normal desarrollo del juego,
entre ellas, las siguientes:
15
Pago de apuestas
Si un jugador tiene varias combinaciones ganadoras, se pagan todas de una sola vez, aunque
las apuestas sean de distinta clase.
s tablas de pagos:
Tabla de pagos
Posibilidad Se juega Pago
Pleno
Medio pleno
o Semi-pleno
o Caballo
Fila transversal
o calle
Cuadro
o cuadra
Fila Transversal
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b) Apuestas a posibilidades o suertes sencillas
Tabla de pagos
Posibilidad Se juega Pago
a.
b.
esperando la siguiente tirada de la bolita.
2da Jugada
Si no sale el cero (0), y la apuesta es
ganadora: la apuesta queda nula.
Si no sale el cero (0), y la apuesta no
es ganadora: el jugador pierde su
apuesta.
Si vuelve a salir el cero (0), el
jugador pierde su apuesta.
pierde su apuesta.
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2. RULETA AMERICANA
Ruleta Americana
En la Ruleta Americana a los jugadores se les asigna un color determinado de ficha, que es el
que utilizan durante el juego. Al inicio de su juego definen el valor que tiene el color de su
ficha, denominada ficha de juego. No obstante lo anterior, los jugadores pueden optar por usar
fichas de dinero y no de color, caso en el cual deb
desarrollo del juego.
La Ruleta Americana con un cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el signo
de un cero.
La Ruleta Americana con doble cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el
r permite otras opciones de apuestas.
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2.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO
Mesa de juego
Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compues
una sola unidad. En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican
ero en la modalidad con un cero y de dos
Fichas de juego
or.
Fichas de dinero
Elementos anexos
Bola o bolita
Marcador de suerte o figura ganadora
Las mesas, las fichas de juego, las fichas de dinero y los elementos anexos que se empleen en
ndares definidos por la Superintendencia de
Casinos de Juego.
Cada mesa de juego debe ser atendida por al menos un (1) croupier, debiendo ser supervisada
por un (1) jefe de mesa.
El croupier realiza las principales labores de la mesa, pudiendo ser apoyado por otro croupier
encargado de las fichas.
Jefe de mesa
cambios realizados en el curso de la misma,
e sea, el dinero, las placas o las fichas.
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Croupier principal
Le corresponde realizar las siguientes actividades:
Croupier de apoyo
lo cual debe ordenar los montones de fichas
de juego, fichas de dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a
fin de evitar errores, discusiones y posibles fraudes. Para esos efectos, puede utilizar una
Jugadores
cantidad de apuestas que pueda contener
Para iniciar el juego se requiere que el croupier lance la bolita en presencia de, al menos, un
jugador en la mesa, sin necesidad de que exista alg
Para las compras y cambio de fichas al principio y durante el transcurso del juego, el
procedimiento que debe seguirse es el siguiente:
El croupier debe entregar al jugador las fichas de color que correspondan al monto
dinero.
20
Durante el transcurso del juego, cada vez que el jugador quiera adquirir fichas de color
roupier.
Las tres primeras etapas de este procedimiento que se han descrito precedentemente, se
deben realizar cada vez que el jugador solicite cambiar sus fichas de juego o color por
otro color, manteniendo el mismo valor y/o cuando cambie el valor. Primero se deben
cambiar las fichas de originales por fichas de dinero, y luego fichas de dinero u otro
por las nuevas fichas de juego o color.
Cuando el personal reciba como propina fichas de color, el cambio por fichas de dinero debe
Apuestas
Los jugadores deben hacer sus apuestas colocando el importe de las mismas en fichas de color
o valor, en los respectivos casilleros marcados en
suertes. Cada jugador debe realizar sus apuestas con fichas de un color distinto o con fichas de
Los jugadores pueden hacer sus apuestas en las diferentes alternativas que el juego ofrece, las
trate de la ruleta americana con un cero o
de la ruleta americana con doble cero:
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1 Pleno alquiera de los
2 Medio pleno
o Semi-pleno ello la
o Caballo
(a caballo).
3 Fila transversal constituyen una
o calle
longitudinal que separa las filas de los espacios laterales
destinados a las docenas.
: (0, 1, 2)
y (0, 2,3).
4 Cuadro s que forman un
o cuadra
3). Esta
0y
5 e corresponde a
Doble Fila
Transversal filas en
el extremo contiguo a las docenas.
22
b) Apuestas a posibilidades dobles
1 postar sobre:
23
:
2 Medio pleno
o Semi-pleno ello la
o Caballo
(a caballo).
3 Fila transversal constituyen una
o calle
longitudinal que separa las filas de los espacios laterales
destinados a las docenas.
posibles
calles: (0, 00, 2), (0, 1, 2) u (00, 2, 3).
4 Cuadro s que forman un
o cuadra
5 e corresponde a
Doble Fila
Transversal filas en
el extremo contiguo a las docenas.
6
Sexta una posibilidad que es: (0, 00, 1, 2, 3). Esta debe
colocarse en la esquina que junta al 0, 1 y 1ra docena.
24
b) Apuestas a posibilidades dobles
1 postar sobre:
25
Juego
corresponda.
hacia el cilindro.
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2.6 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA
DEL JUEGO
No puede utilizar fichas de dos colores. En el evento que utilice fichas de valor,
tampoco puede utilizar dos denominaciones distintas durante un mismo juego.
No se permite jugar a dos jugadores con un mismo color o con fichas de valor de una
MIOS
Jugadas irregulares
Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el normal desarrollo del juego,
entre ellas, las siguientes:
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Cuando la bola salte fuera del cilindro o sale del
lanzamiento o producto de un rebote.
eltas antes de que caiga al
Pago de apuestas
Columnas
Apuestas sencillas
Docenas
Si un jugador tiene varias combinaciones ganadoras, se pagan todas de una sola vez, aunque
las apuestas sean de distinta clase.
Los pagos se realizan con fichas de juego de un valor determinado, propias del jugador
ganador, o con fichas de dinero.
2 Medio pleno
o Semi-pleno
o Caballo
3 Fila transversal
o calle
4 Cuadro
o cuadra
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Posibilidad Se juega Pago
5
o Doble Fila Transversal
1
2
2 Medio pleno
o Semi-pleno
o Caballo
3 Fila transversal
o calle
4 Cuadro
o cuadra
5
o Doble Fila Transversal
6 a
1
2
29
c) Apuestas a posibilidades o suertes sencillas
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3. BIG SIX
Ruleta
Se usa un disco montado en un eje central a un pilar en forma vertical, el que tiene un tope que
indica la suerte ganadora.
Mesa de juego
Fichas de dinero
Elementos anexos
Fichero para las fichas de dinero
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Las ruedas, las mesas, las fichas de dinero y los elementos anexos que se empleen en el
res definidos por la Superintendencia de
Casinos de Juego.
Elementos Humanos
Cada mesa de juego debe ser atendida por al menos un croupier, debiendo ser supervisada por
Croupier
Le corresponde realizar las siguientes actividades:
Accionar el disco, el que debe girar al menos tres veces sobre su eje para considerar el
Anunciar en voz alta las distintas frases del juego y actuaciones de los jugadores.
Jugadores
cantidad de apuestas que pueda contener
Apuestas
Los jugadores hacen sus apuestas colocando el importe de las mismas en fichas en los
a una de las figuras o suertes.
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Juego
En este punto, el croupier recoge las apuestas perdedoras y realiza el pago de las apuestas
ganadoras, iniciando un nuevo juego y una nueva ronda de apuestas.
ir o aumentar su apuesta,
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MIOS
Jugadas irregulares
Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el normal desarrollo del juego,
entre ellas, las siguientes:
Cuando accidentalmente el tope queda entre dos suertes, se debe anular la jugada.
El croupier debe girar nuevamente y preguntar a los jugadores si quieren modificar
e les parezca.
Pago de apuestas
tabla de pagos:
Tabla de pagos
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