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Introducción
Build Instructions Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente
Manual cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de
Reference un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.
Bugs
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento
similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo
y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En
Community otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas':

Contact 1. El circulo está en la Izquierda.


Forums 2. El circulo está en la Derecha.
Challenges 3. El circulo está de regreso en la Izquierda.
News
Events Vamos a hacerlo.
Press
People Preparando el espacio de trabajo
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú
'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior
Toolbox izquierda del lienzo), luego "Editar" y luego "Propiedades". Un dialogo
llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y
What links here agrégale una descripción, luego dale click a "Aplicar" (no hagas click en
Related changes "guardar" aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de
Recent Changes "propiedades"). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f'
Upload file cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en
Special pages "Aplicar". Establecerlo a 2 segundos.

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Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es
necesario que cubra todo el lienzo.

Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un


circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta
Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición
los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del
circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo
arrastrándolo por el punto verde en el medio.

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Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no
animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.

Agregando movimiento
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'.
Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo
capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer
click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará.
Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado'
haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del
tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que
los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.

Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son


representados por los llamados 'fotogramas claves' (solo en caso de que estes
familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un
fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con
tus objetos.

Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña
llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los
fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener
una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.

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Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus
archivos y empieza de nuevo.

Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño


indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma
clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el
indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas
claves en la lista, ahora.

El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo


Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de
marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo,
expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).

Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta


de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero
(0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la
cuenta de los marcos regresa a cero.

Por ejemplo: "tres marcos en el sexto segundo" de una animación usando la


notación de esta línea de tiempo serían "5s 3f." ¿Por qué "5s" en vez de "6s"?
Porque la cuenta siempre empieza desde cero.

La lista de fotogramas claves


La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el
'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto
explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es,
nuevamente, auto explicativa.

Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho,
estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el
indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.

Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo.
Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a
la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con
Synfig!

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¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición
arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones
donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías
hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre
estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el
circulo parecerá estarse moviendo.

Renderizando tu animación
Antes de que puedas ver tu animación, necesitas procesar (o renderizar) tu
trabajo. Hay dos maneras de hacerlo; usando el synfigstudio (lo que has
estado usando hasta ahora), o el programa de línea de comando de synfig.

Para hacer eso, cierra el modo de edición de animación haciendo click en el


punto rojo en la pestaña del editor de la línea de tiempo, y graba tu archivo;
por instancia bajo el nombre de CaballeroAndanteBasico.sif. Luego presiona
el símbolo > en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para
abrir el menú, abre el menú de 'archivo' y haz click en el artículo 'mostrar'.
Cambia el nombre a CaballeroAndanteBasico.gif en la misma ubicación
donde guardaste CaballeroAndanteBasico.sif y escoje "gif" en vez del formato
"Auto", luego haz click en "mostrar". Dependiendo de la velocidad de tu
procesador esto solo debería tomar un momento, pero finalmente una ventana
con una barra de estado te dirá "Archivo Renderizado Satisfactoriamente". El
atributo "magick++" (si está disponible) produce gifs mucho mejores que el
"gif" porque optimiza la paleta para las imágenes.

Abre CaballeroAndanteBasico.gif en Firefox o cualquier otra aplicación que


sea capáz de mostrar gifs animados. De todas formas, Firefox reproducirá el
gis todo el tiempo lo que hace que una animación corta dure bastante tiempo.
Si estás viendo un circulo rojo moverse de izquierda a derecha y regresarse:
Felicitaciones! Haz hecho tu primera animación!

Nota: también puedes ver una vista previa de tu animación. Presiona el


símbolo > en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para
abrir el menú. Luego escoge Archivo-> Previsualizar.

Si prefieres usar la línea de comandos en vez del renderizado por el menú,


abre un terminal (en Windows, ve a Inicio -> Ejecutar -> tipea cmd<enter>),
cambia al directorio donde guardaste el archivo, y tipea algo como

synfig -t gif CaballeroAndanteBasico.sif

ADVERTENCIA: La versión que estas usando posiblemente no soporte


salidas GIF por el momento, dependerá de la versión y las opciones de
compilación.

Unos pocos mensajes aparecerán que no importan en este momento.


Dependiendo de la velocidad de tu procesador debería tomar un momento,
pero finalmente una linea como

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CaballeroAndanteBasico.sif ==> CaballeroAndanteBasico.gif: DONE

deberá aparecer, luego estas listo para ver tu gif animado usando firefox o
cualquier programa mencionado como arriba.

Conclusión
Claro, la posición de un objeto no es la única cosa que puedes cambiar con
Synfig Studio. Otras posibilidades incluyen su tamaño, delineado, color, etc.
Synfig viene con varios archivos de ejemplo que deberían dejarte indagar mas
profundo en las posibilidades.

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