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Instalación del Programa
Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.
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Mac OS
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Configuración del Programa
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AL ABRIR LA APLICACIÓN
Al abrir Premiere Pro nos presentará una pantalla de
bienvenida, donde tendremosaccesos directos tanto para
crear un nuevo proyecto como para abrir un
ya guardado.En la versión CC tenemos una opción para
activar o no esta pantalla de bienvenida cadavez que
iniciemos el programa. En caso de no estar activo,
Premiere abrirá el últimoproyecto guardado, en caso de
no conseguirlo en la ubicación donde se guardó,
nosmostrará la pantalla de bienvenida.
Creando un nuevo Proyecto en Premiere Pro
Al crear un nuevo proyecto en Premiere Pro, podremos
configurar su ubicación en el discoduro, así como la
configuración de discos duros para nuestro material de
archivo,previsualizaciones y auto salvado.
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Capture o Captura
Aquí podremos configurar opciones para la captura de
Video MiniDV o HDV, podremoshabilitar la opción de
detener la captura si hay saltos de cuadros o drop frames.
Media
Aquí podremos activar o desactivar la cache de medios y
cambiar su ruta ya sea en unacarpeta o en otro disco
duro, el cual debe ser suficientemente rápido, ya sea
RAID o SSD.
Memory o Memoria
Aquí podremos asignar cierta cantidad de memoria RAM
para otros programas y elsistema operativo, en caso de
que estemos trabajando con varios programas de Adobe
almismo tiempo, como en el caso de After Effects y
Premiere Pro a través de Dynamic Link.
Sync Settings o Config. De Sincronizacion
Aqui podremos configurar como se sincronizaran
nuestras preferencias del programa connuestra cuenta de
Creative Cloud en la nube, para que al abrir Premiere Pro
en otracomputadora tenga las mismas preferencias.
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Identificar Paneles
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Menú de Panel
Cada panel posee en la esquina superior derecha un
icono llamado Menú de Panel, en elcual se encuentran
opciones que varían dependiendo del tipo de panel.Las 5
primeras opciones son genéricas en todos los paneles, y
nos permiten cerrar unpanel, cerrar un cuadro o frame
(conjunto de paneles en un mismo sitio, como la
imagenanterior) desacoplar paneles o cuadros para
tenerlos como ventanas flotantes.
Menú de Panel Panel Desacoplado
También podemos desacoplar un panel arrastrándolo por
la marca y manteniendo la teclaCtrl presionada. Luego a
esta ventana flotante se le pueden anexar otros paneles,
esto encaso de que estemos trabajando con varios
monitores.
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Espacio de Trabajo
El orden en que colocamos los paneles se denomina
espacio de trabajo. Los programas deAdobe incluyen
varios espacios de trabajo por defecto, en la ruta Menú >
Windows >Workspace podremos acceder a ellos, incluso
podremos salvar o guardar nuestra propiaconfiguración
de paneles en la opción New Workspace.En caso de haber
modificado algún espacio de trabajo, podremos
restaurarlo con laopción Reset y nos indicara el nombre
del espacio de trabajo seleccionado.Para ubicar un panel
o en caso de que se haya cerrado accidentalmente,
podremosubicarlo en el menú de Windows, donde los
que tienen el checkmark o visto bueno sonlos que están
abiertos.El comando o acceso directo Ctrl+Z que es para
deshacer, no funciona en caso de que sehaya cerrado un
panel por error.
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Configuración del Proyecto
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PANEL DE PROYECTO
El panel de proyecto es en donde se ubicaran todos los
elementos que importemos anuestro proyecto de
Premiere Pro, también será donde revisaremos el
material, haremosla selección de tomas o minutado,
ordenaremos las secuencias de tomas según el
guion,organizaremos el material en carpetas o bins, y
finalmente enviaremos el materialseleccionado a una
secuencia para su edición.Al importar los elementos, por
defecto aparecerán como iconos donde podremos ver
elmaterial como tal, en la parte inferior del panel
encontramos el control de zoom con elcual podremos
hacer las miniaturas de los elementos más grandes. En la
esquina inferiorizquierda tenemos la opción para mostrar
elementos como una lista o como miniaturas.En la
esquina inferior derecha tenemos iconos para (de
izquierda a derecha):Automatizar a secuencia si ya
tenemos varios elementos seleccionados.Buscar
elementos con opciones avanzadas.Crear Bins o carpetas
para organizar nuestro material.Crear nuevo elemento o
ítem dentro de Premiere Pro.Eliminar un elemento
previamente seleccionado.
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Importar Material a Premiere Pro
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Visualizando Material de Archivo
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Visualizando Material de Archivo
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Controles de Reproducción en el Panel de Fuente.-Crear
Marcador.-Marcar Punto de Entrada.-Marcar Punto de
Salida.-Saltar al Punto de Entrada.-Ir al cuadro o frame
anterior.-Reproducir-Ir al cuadro o frame siguiente.-Saltar
al punto de Salida.-Insertar Material en Línea de tiempo-
Sobre escribir en la Línea de tiempo con material del
panel de fuente.-Tomar instantánea de la imagen en el
panel.Con el bot
ón de signo “+” que nos aparece en la
esquina inferior izquierda del panel podremos agregaro
eliminar botones de control según
nuestranecesidad.También podemos, si nos manejamos
mejor conaccesos directos de teclado, desactivar los
controlesde transporte para tener más espacio de imagen
en elpanel de fuente.Para ello debemos darle clic en el
icono de llave quetenemos en la parte inferior derecha
del panel y del
menú desplegable seleccionar “Show TransportControls”.
En ese mismo menú tenemos opciones para el modelode
vista en el panel, ya sea Video compuesto para vertodos
los canales de color, forma de onda para ver losniveles de
audio, alpha para ver el canal detransparencia, o
los vectorscopios para medir ygraduar los niveles de color
y brillo en la imagen.
Resolución de Reproducción y Pausa
En estas opciones nos permite tener un tipo deresolución
a la hora de reproducir el material y cuando
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Visualizando Material de Archivo
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Visualizando Material de Archivo
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Monitor de Programa
Para el monitor de programa veremos las mismas
opciones que en monitor de fuente,adicional
encontraremos otras funciones que nos ayudaran con
nuestro material yaeditado. La diferencia está en que, en
el monitor de fuente veremos nuestro material
paraseleccionarlo antes de llevarlo a línea de tiempo, en
el monitor de programa veremos yanuestro material
editado.En el caso de los controles de transporte o
reproducción, los botones que nos permitíaninsertar o
sobrescribir cuando llevamos material al timeline desde el
panel de fuente, en elpanel de programa hara lo
contrario.Con el primer botón de cuadro rojo que vemos
en la imagen podremos extraer un área dela línea de
tiempo previamente seleccionada con puntos de entrada
y salida (I y O).
Area seleccionada en TimelineArea levantada en Timeline
(Lift)Area extraida en Timeline (Extract)
Igualmente en el icono de llave para la configuración del
monitor de Programa nos incluyeopciones para
multicamara y close caption.
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Edición
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Herramienta de Selección:
La que utilizamos por defecto para seleccionar elementos
en lalínea de tiempo, debe activarse una vez se haya
trabajado con otra herramienta paraevitar
modificaciones.
Herramienta de Selección de Pista:
Nos permite seleccionar todos los elementos que
seencuentren en un track o pista sin tener que hacer un
barrido de selección o ajustar elzoom de la línea de
tiempo, se seleccionarán los elementos que están por
delante del quese le da clic, obviando los que estén del
lado izq. Para seleccionar en todas las pistas semantiene
Shift presionado.
Herramienta de Corte Rizado:
Nos permite cortar la duración de un clip sin dejar
espaciosen la línea de tiempo, arrastrando los
clips adyacentes al que estamos cortando.
Herramienta de Rodamiento de Corte:
Con esta herramienta podremos deslizar un corteque se
hizo en un clip a otra duración en el mismo sin tener que
deshacer la operación.
Herramienta de Ajuste de Velocidad:
Nos permite extender o reducir la duración de unclip para
rellenar espacios en la línea de tiempo.
Herramienta de Corte:
Permite realizar un corte a un clip en un punto
determinado, conShift podremos hacer el corte en todas
las pistas. El acceso directo es Ctrl+K.
Herram. De Deslizamiento de I and O de clip:
Con esta herramienta podremos mover ocambiar la
selección de punto de entrada y salida de un clip que ya
colocamos en línea detiempo, esto nos proteje la
sincronía de la línea de tiempo.
Herram. De Deslizamiento de clip:
Nos permite deslizar un clip en la línea de tiempo
entreclips adyacentes sin dejar espacios entre los lados,
modificando los puntos de entrada ysalida de esos clips.
Herramienta de Pluma:
Con esta herramienta podremos manejar de manera
rápida y fácillos keyframes o cuadros claves de los clips en
la línea de tiempo.
Herramienta de Mano:
Nos ayudará para navegar mejor por la línea de tiempo
cuandotenemos un zoom extendido.
Herramienta de Zoom:
Nos permite acercar la vista de la línea de tiempo, la
manera maspractica de usar esta herramienta es
realizando un barrido de selección previo en la zonao en
los elementos que queremos ver.
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Edición
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Panel de Timeline o Línea de Tiempo
A través de este panel es donde haremos nuestro trabajo
de edición, teniendo unaorganización, jerarquía y
sincronía de los elementos según nuestro guión.Este
panel consta de algunas funciones para ayudarnos en el
trabajo de la edición.
Cabezales de Pista Video/Audio Cursor de Linea de Tiempo Barr
a Naveg. Vertical de pistas Bloqueo de Pistas Configuraciones Pis
ta de Audio con WaveformInsertar secuencias como clips
individualesMagnetismo Marcadores Timecode o Código de tie
mpo
Los cabezales de pista nos permiten tener toda la pista
seleccionada, y por ende todaacción realizada con
accesos directos afectará a esa pista salvo que se use en
conjunto conel comando para todas las pistas.En la
versión CC de Premiere Pro podremos extender el alto de
las pistas para una mejorvisualización de los clips, para
ello podremos usar el scroll whell o rueda del
mouseencima de cualquiera de los cabezales de pista
para ampliarlo. Para que afecte a todas laspistas se
presiona Shift.Si lo hacemos encima de los clips en la línea
de tiempo, la misma se moverá de maneralateral, si lo
hacemos presionando la tecla Alt, aumenta o reduce el
zoom en la línea detiempo.El botón con el V1 que vemos
en la imagen nos sirve y solo aparece si tenemos material
enel panel de fuente, su ubicación nos indica en que se
insertará elmaterial en la línea de tiempo.La línea que
divide las pistas de video con las de audio se puedemover
dependiendo de la prioridad que tengamos en
nuestrotrabajo. Eso hará que algunas pistas no se vean en
la línea detiempo, podremos verlas si usamos la rueda del
mousepresionando Ctrl.
Opciones de Cabezal de Pista
Si le damos clic derecho encima de los cabezales de pista
nos mostrará un menú conopciones para organizar los
botones en el cabezal y para agregar o eliminar pistas en
lasecuencia.
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Edición
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Edición
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Edición
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Edición
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Edición
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Edición
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Animación
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Animación
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Efectos
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Panel de Efectos
A través de este panel podremos ubicar algunos efectos
que podremos anexar a nuestrotrabajo, con la finalidad
de resaltar algo o mostrar algo que en la vida real no
podríamosfilmar.No en todos los casos debemos utilizar
efectos, y el saturar nuestro trabajo hará quepierda
intención o lógica nuestro material
audiovisual.Encontraremos varias carpetas para distintas
categorías, como transiciones para videos,audio, una
carpeta de presets con ajustespredeterminados de
efectos y donde tambiénencontraremos los presets que
salvemos.Contamos con un motor de búsqueda para
ubicarrápidamente un efecto o preset si conocemos
sunombre.Al lado del motor de búsqueda tenemos
accesosdirectos para categoría de efectos, para los que
poseen aceleración por hardware o GPU,efectos de 32
bits de profundidad de color y para configuración de color
YUV.Para aplicar un efecto podemos arrastrarlo directo al
clip en lalínea de tiempo, o si tenemos el clip
seleccionado podremosdarle doble clic al efecto con lo
que se cargará en el clip.Luego a través del panel de
control de efectos o Effect Controlpodremos modificar los
parámetros del efecto y en tiemporeal veremos los
cambios en nuestra secuencia.Si le damos clic derecho
encima del nombre del efecto nossaldrá un menú
emergente en los que aparece la opción deSave Preset,
esto nos permite guardar la configuración
omodificaciones que le hicimos a ese efecto para
poderaplicarlo a otras secuencias en otros
proyectos.Dicho salvado nos aparecerá en el panel de
efectos en lacarpeta de Presets.
Capas de Ajuste
Las capas de ajuste son clips transparentes que
permitenaplicar efectos en las mismas y que esos efectos
afecten a losclips que están debajo de la capa de ajuste.
Esto nos permiterealizar una corrección de color a
varios clips al mismo tiemposin tener que aplicarlo a cada
uno y así incrementando el tiempo de render.
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Titulos
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Panel de Títulos
A través de este panel podremos crear toda la tipografía
o títulos que irán en nuestra líneade tiempo. Contaremos
con herramientas para crear formas o shapes
que podremosanimar, alinear el texto al centro
del cuadro o distribuir varios elementos dentro
delcuadro.
Opciones de textoOpciones para contorno, sombras,
relleno.Opciones para párrafo, formas, trazados.Presets
de Tipografía.Panel de Alineamiento, Distribución.
Para empezar a redactar nuestro texto, podemos darle
clic en cualquier parte de laimagen y nos aparecerá un
cursor intermitente. Con el icono de letra T podremos
crear unTexto sin área, el cual para bajar una línea
debemos presionar la tecla Enter. Este textopodremos
crearlo tanto en horizontal como vertical.Con el icono
que está justo debajo podremos crear un texto de área,
en este casodibujaremos un cuadro o área, y al redactar
el texto, se respetará esa área y pasará a lalínea siguiente
sin necesidad de usar la tecla Enter.Una vez que tenemos
nuestro textopodremos centrarlo con las opciones
dealinear que se encuentran en la parteinferior izquierda.
En caso de tenervarios textos o formas podremos usarlas
opciones distribuir.Con los iconos de circulo,
triangulo,barra, etc. podremos crear formas parausarlas
como fondos para nuestrostextos, también podremos
darleanimación a través del panel deefectos.El panel del
lado derecho nos permite agregar sombras, contornos,
fondo entre otrasopciones, tanto para el texto que
creamos como también modificar los que
vienenpredeterminados con Premiere.
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Titulos
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Animación de Títulos
Podemos a través de Premiere darle animaciones a
nuestros títulos para que salgan desdedebajo del cuadro
como títulos de créditos, o de izquierda a derecha como
títulosinformativos. Estas animaciones se pueden
configurar en el mismo panel de títulos, yserian
independientes de las animaciones adicionales que
podríamos hacer en el panel decontrol de efectos.Para
ello debemos dar clic en el icono de barras horizontales
conflechas verticales que contiene las opciones
Roll/Crawl Options. Nosdesplegará una ventana con las
opciones para animación.En la opción Still el texto se
quedará fijo en pantalla como si fuera una imagen, y
paraanimarlo deberemos hacerlo a través del panel de
control de efectos.En la opción de Roll el texto saldrá
desde abajo del cuadro de la secuencia tal cual comoun
texto de créditos, para ello el texto debe ser escrito con la
opción de Texto de Área ydibujar un cuadro que abarque
la zona donde queremos que este el texto.En las opciones
de Crawl el texto saldrá de izquierda a derecha
o viceversa según sea laelección.Las opciones de Star Off
Screen y End Off Screen son para que el texto comience
fuera deescena y termine fuera de escena. En caso de
desactivar la última opción el texto quedaráfijo en
pantalla al finalizar la animación.Las opciones de Pre y
Post roll tienen valores encuadros o frames, entiéndase,
si trabajamos en unasecuencia de 30 cuadros por
segundo, al colocar 60serian 2 segundos.Esto es para que
el texto quede en pantalla por undeterminado tiempo o
entre en escena con un retardopara que no sea desde el
segundo 0.El Ease in y Ease Out es para que el
movimiento de los textos sea suavizado tanto alcomienzo
de la animación como al final de la misma.Al lado del
icono de opciones de animación tendremos un icono con
una letra T, este nospermite crear un nuevo título con las
mismas características del que tenemosactualmente, esto
debido a que hasta la versión CS6, si duplicamos el texto
en el panel deproyecto, al modificar el duplicado se
modificaba el original, esto en la versión CC ya nosucede.
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Titulos
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Importar/Exportar Títulos
Una vez creado nuestros títulos podemos exportarlos
para guardarlos directo en el discoduro y podremos
usarlos en varios proyectos de Premiere.Para ello una vez
seleccionado el título en el panel de proyecto, debemos ir
al menú deFile-Export-Title, ahí ubicaremos la ruta de
salvado. El texto se guardará con lasanimaciones que se le
hayan hecho solo en el panel de título más no las que se
hicieron enel panel de control de efectos.Para importar
títulos previamente guardados seria de la misma manera
como importamosel resto de los materiales en Premiere.
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Multicámara
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Edición Multicámara
A partir de la versión CC de Premiere Pro se ha
simplificado la creación de ediciónMulticámara. Ahora
podremos seleccionar los clips directo en el panel
de proyecto yactivar la opción dando clic derecho una vez
seleccionados.En las opciones de punto de sincronía
tenemos parasincronizar el principio de los clips, al final,
en untiempo en específico en caso de que todas
lascámaras posean el mismo código de tiempo y
hayansido activadas por medio de una consola, a través
deun marcador previamente creado en el panel defuente,
o a través de audio si se utilizó claqueta en
lagrabación.También tenemos la opción de crear y mover
todoslos clips a una carpeta a parte en el panel
deproyecto.En la parte de Audio tendremos opciones
para tomar el audio de la cámara 1, de todas lascámaras,
y en ese caso cambiará el audio al hacer un cambio de
cámara.Una vez hecho esto, se nos creará en el panel de
proyecto un ítem de secuenciamulticámara, con el cual
tendremos que crear una secuencia en donde lo
editaremos,para ello teniéndolo seleccionado daremos
clic derecho y seleccionamos crear nuevasecuencia de la
selección o créate new sequence from selection.Ya en la
línea de tiempo tendremos que activar en el monitor
deprograma la vista multicámara, para ello usamos el
icono de signomás en el panel de proyecto y activamos el
icono que vemos en laimagen al igual que el botón rojo
para grabar.Con esta vista podremos ver cada una de las
cámaras y del lado derecho veremos elmonitor principal
que será el material que quedará en lalínea de
tiempo.Para seleccionar cualquiera de las cámaras
usaremos elacceso del teclado que son los números que
están arribade las letras QWER... en el teclado. Esto lo
haremos con elbotón rojo activado para que se guarden
los cambios en la línea de tiempo.
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Multicámara
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Una vez hecha nuestra edición en la línea de tiempo
podremos cambiar las cámarasseleccionando el clip y
presionando el acceso directo para la cámara
correspondiente, oclic derecho-multicámara y
seleccionamos.
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Audio
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Podremos cambiarle el nombre a las pistas para una
mejor identificación en la parteinferior de la columna de
cada pista. Por defecto viene con el mismo nombre que le
da lasecuencia.
Modos de Automatización
A través del mezclador de audio podremos hacer
modificaciones en los niveles de laspistas de audio en
tiempo real mientras escuchamos los distintos
audios.Para ello Premiere dispone de modos de
automatización que según nuestrorequerimiento nos
agilizará el trabajo.En el menú desplegable que está
arriba de los controles de mute, solo y record,
seencuentran los modos de automatización, que por
defecto viene en read o lectura.
Off
: No tomará en cuenta ninguna modificación previamente
creada, se escuchará elaudio tal cual en su formato
original.
Read
: Tomará en cuenta modificaciones hechas en la pista de
audio, pero no se grabaranmodificaciones que se hagan
mientras se oye el audio, esto para evitar
modificacionesaccidentales.
Latch
: Permite modificar los niveles de audio sin mantener
seleccionado el control de nivelde volumen, en caso de
detener la reproducción, el nivel de audio continuará
desde supunto de partida inicial, creando un posible
brinco de nivel de audio.
Touch
: Permite modificar los niveles de audio siemprey cuando
se mantenga seleccionado el control de nivelde audio, en
caso de soltarlo, el control se moveráautomáticamente a
su nivel inicial, la velocidad a laque lo hace es de 1 seg.
Por defecto, esto podemos cambiarlo en la ruta, Edit-
Preference-Audio en la opción Automatch time. En caso
de detener la reproducción, el nivel de audiocontinuará
desde su punto inicial.
Write
: Permite modificar los niveles de audio sin tener
seleccionado el control de nivel, encaso de detener la
reproducción, por defecto cambiará al modo Touch. Para
modificaresto iremos al menú de panel del panel de
Audio Track Mixer en la esquina superiorderecha y
desactivamos la opción. Este modo reescribirá cualquier
animación previa quese haya hecho en la pista de audio.
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Administrador de Proyectos
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a Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 2662857 Sitio
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Gabriel Britocorreoagbve@gmail.comCaracas 25/09/2014