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Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.


PREMIERE

PRO CC
Instalación del Programa
Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.

Premiere Pro CC es una aplicación de 64 bits. Por ello nos


permite mayor cantidad demanejo en memoria RAM y
mejor optimización para procesamiento de datos. Se
debe dedisponer de un sistema operativo de 64 bits para
su uso. Solo en versiones anteriores a laCS5 pueden
correr en sistemas de 32 bits (Windows XP, etc.).
REQUISITOS DEL SISTEMA

Para un desempeño óptimo del programa, es necesario


cumplir con los requisitos a nivelde hardware. Estos
pueden variar dependiendo de las características del
material con elque se va a trabajar. Debido a que cada
flujo de trabajo es distinto en cada proyecto,Adobe nos
muestra un listado con los requisitos generales para tener
un rendimientoóptimo en escenarios comunes.
Windows

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se


requiere compatibilidad de64 bits.

Windows 7 con Service Pack 1, Windows 8 o Windows


8.1.
4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).

4 GB de espacio disponible en el disco duro para la


instalación; se requiere espaciolibre adicional durante la
instalación (no se puede instalar en dispositivos
dealmacenamiento flash extraíbles).

Se requiere espacio libre adicional en disco para la


previsualización de archivos yotros archivos de trabajo (se
recomiendan 10 GB).

Resolución de 1280 x 800.

Disco duro de 7200 RPM o superior (se recomiendan


varias unidades de discorápidas, preferiblemente
configuradas en RAID 0).

Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con


modelo de controladorde Microsoft Windows.

Software QuickTime 7.6.6 requerido para funciones de


QuickTime.Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe
de la lista a continuación con al menos 1 GBde VRAM
para un rendimiento acelerado de la GPU.

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Mac OS

Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64


bits.

Mac OS X v10.7, v10.8 o v10.9.

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).

4 GB de espacio disponible en el disco duro para la


instalación; se requiere espaciolibre adicional durante la
instalación (no se puede instalar en un
volumen queutilice un sistema de archivos con distinción
entre mayúsculas y minúsculas,ni endispositivos de
almacenamiento flash extraíbles)
Se requiere espacio libre adicional en disco para la
previsualización de archivos yotros archivos de trabajo (se
recomiendan 10 GB).

Resolución de 1280 x 800.

Disco duro de 7200 RPM (se recomiendan varias unidades


de disco rápidas,preferiblemente configuradas en
RAID 0).

Software QuickTime 7.6.6 requerido para funciones de


QuickTime.Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe
de la lista a continuación con al menos 1 GBde VRAM
para un rendimiento acelerado de la GPU.Para un listado
completo de las tarjetas graficas aprobadas por adobe,
accedemos alsiguiente
enlace: http://www.adobe.com/la/products/premiere/te
ch-specs.html

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Configuración del Programa
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AL ABRIR LA APLICACIÓN
Al abrir Premiere Pro nos presentará una pantalla de
bienvenida, donde tendremosaccesos directos tanto para
crear un nuevo proyecto como para abrir un
ya guardado.En la versión CC tenemos una opción para
activar o no esta pantalla de bienvenida cadavez que
iniciemos el programa. En caso de no estar activo,
Premiere abrirá el últimoproyecto guardado, en caso de
no conseguirlo en la ubicación donde se guardó,
nosmostrará la pantalla de bienvenida.
Creando un nuevo Proyecto en Premiere Pro
Al crear un nuevo proyecto en Premiere Pro, podremos
configurar su ubicación en el discoduro, así como la
configuración de discos duros para nuestro material de
archivo,previsualizaciones y auto salvado.
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También podremos activar elprocesamiento de efectos a


través dela GPU, a través de CUDA de NVidia uOpen CL
para Video AMD.
Scratch Disk o Rayado de Discos
Premiere Pro permite asignar variosdiscos duros para un
mayorrendimiento. En la pestaña de ScratchDisks o
Rayado de Discos podremosasignar un disco para el video
o audiocapturado, en el caso de video MiniDV oHDV, o
para las previsualizaciones querealicemos en la línea de
tiempo. En laversión CC de Premiere a través de
estapantalla nos permite asignar la ruta parael auto
salvado del proyecto.
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Configuración del Proyecto
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Creando una Secuencia en Premiere Pro


Despues de crear y configurar el proyecto, Premiere nos
muestra la ventana para crearuna secuenciapara el
materialcon el que vamosa trabajar. Lamisma debe
iracorde con elmaterial a editar yno con el formatofinal
quedeseamos.Podemos crearuna secuencia fullHD y
exportarla enun formato demenor resoluciónpara
dispositivosmóviles o la WEB.En la pestaña Sequence
Presets tendremos una lista con los distintos formatos
porcategoria organizados en carpetas y resoluciones en
pixels, al seleccionar un presettendremos del lado
derecho una breve descripcion del formato y en la parte
inferior losdetalles tecnicos del formato como resolucion,
formato de audio, cuadros por segundos,etc.
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Configuración del Proyecto
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En la pestaña de Settings o configuracion podremos crear


o configurar nuestra secuenciaen detalle en caso de que
no aparezcan en los presets de secuencias. Incluso
podremossalvar esa configuracion como un preset de
secuencia para usarlo posteriormente.En la pestaña de
tracks o pistas podremos agrear la cantidad de pistas de
audio quenecesitemos, el tipo de pista de audio, ya sea
mono, estereo o multicanal, el balance y lapista maestra
de audio que nos indicara que tipo de audio final tendra
nuestra secuencia.No es obligatorio crear una secuencia
al crear un proyecto, en caso de que queramoscrearla
posteriormente después de realizado el pietaje o
minutado, podemossimplemente darle cancelar o cerrar
la ventana de nueva secuencia, lo cual nos llevara
alentorno de trabajo de Premiere Pro listo para importar
el material.
Crear una secuencia a partir de una material de archivo
Si le damos clic derecho encima del material podremos
seleccionar la opción “NewSequence from Clip” con lo cual
nos creará una secuencia
con las mismas especificacionesdel material seleccionado.
Esta misma opción es valida si arrastramos el icono
del materialal icono de new ítem que esta en la parte
inferior del panel de proyecto.
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Configuración del Proyecto
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Preferencias del Programa


En la siguiente ruta podremos acceder a las preferencias
del progama, lo que nospermitirá activar o desactivar
ciertas características, activar la cache de medios,
configurarla asignación de memoria ram, monitores
externos para previsualizacion, entre otros.

Menú Edit > Preference > General.


Appearance o Apariencia
Aquí podremos cambiar el brillo de la interfaz del
programa, según el ambiente en el cualtrabajemos.
Audio Hardware o Hardware de Audio
A través de esta pantalla podremos configurar una tarjeta
de sonido multicanal oSurround para sonido 7.1, la
tarjeta debe tener certificación ASIO.
Auto Save o Auto Salvado
Nos permitirá configurar cada cuanto tiempo Premiere
guardara una versión del proyectoy cuantas versiones
máximo. En este caso Premiere Pro creará una carpeta de
Auto Saveen la carpeta donde se guarde el proyecto.

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Configuración del Proyecto
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Capture o Captura
Aquí podremos configurar opciones para la captura de
Video MiniDV o HDV, podremoshabilitar la opción de
detener la captura si hay saltos de cuadros o drop frames.
Media
Aquí podremos activar o desactivar la cache de medios y
cambiar su ruta ya sea en unacarpeta o en otro disco
duro, el cual debe ser suficientemente rápido, ya sea
RAID o SSD.
Memory o Memoria
Aquí podremos asignar cierta cantidad de memoria RAM
para otros programas y elsistema operativo, en caso de
que estemos trabajando con varios programas de Adobe
almismo tiempo, como en el caso de After Effects y
Premiere Pro a través de Dynamic Link.
Sync Settings o Config. De Sincronizacion
Aqui podremos configurar como se sincronizaran
nuestras preferencias del programa connuestra cuenta de
Creative Cloud en la nube, para que al abrir Premiere Pro
en otracomputadora tenga las mismas preferencias.

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Configuración del Proyecto
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PANELES Y ESPACIO DE TRABAJO


En Premiere Pro contamos con gran cantidad de paneles
o ventanas que nos permitenacceder a cada una de las
herramientas del programa, así como visualizar
o reproducirnuestro material a trabajar. Por eso es
importante saber manejarse e identificar losmismos para
tener un flujo de trabajo práctico.

Identificar Paneles

Cada Panel es posible identificarlo gracias a la pestaña


que posee en su esquina superiorizquierda, donde nos
indicara el nombre del mismo.

Cuando un panel esta seleccionado se nos indicara con un


marco amarillo que lo rodeacomo se ve en el panel de la
izquierda.

Es posible tener varios paneles en un mismo sitio dentro


de nuestro espacio de trabajo.

Panel seleccionado Varios Paneles en un cuadro o frame


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Para mover un panel a otro sitio debemos arrastrarlo por


la mueca o marca que posee dellado izquierdo de la
pestaña que lo identifica, en caso de varios paneles seria
por la marcadel lado derecho.

Menú de Panel
Cada panel posee en la esquina superior derecha un
icono llamado Menú de Panel, en elcual se encuentran
opciones que varían dependiendo del tipo de panel.Las 5
primeras opciones son genéricas en todos los paneles, y
nos permiten cerrar unpanel, cerrar un cuadro o frame
(conjunto de paneles en un mismo sitio, como la
imagenanterior) desacoplar paneles o cuadros para
tenerlos como ventanas flotantes.
Menú de Panel Panel Desacoplado
También podemos desacoplar un panel arrastrándolo por
la marca y manteniendo la teclaCtrl presionada. Luego a
esta ventana flotante se le pueden anexar otros paneles,
esto encaso de que estemos trabajando con varios
monitores.
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Configuración del Proyecto
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Espacio de Trabajo
El orden en que colocamos los paneles se denomina
espacio de trabajo. Los programas deAdobe incluyen
varios espacios de trabajo por defecto, en la ruta Menú >
Windows >Workspace podremos acceder a ellos, incluso
podremos salvar o guardar nuestra propiaconfiguración
de paneles en la opción New Workspace.En caso de haber
modificado algún espacio de trabajo, podremos
restaurarlo con laopción Reset y nos indicara el nombre
del espacio de trabajo seleccionado.Para ubicar un panel
o en caso de que se haya cerrado accidentalmente,
podremosubicarlo en el menú de Windows, donde los
que tienen el checkmark o visto bueno sonlos que están
abiertos.El comando o acceso directo Ctrl+Z que es para
deshacer, no funciona en caso de que sehaya cerrado un
panel por error.

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Configuración del Proyecto
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PANEL DE PROYECTO
El panel de proyecto es en donde se ubicaran todos los
elementos que importemos anuestro proyecto de
Premiere Pro, también será donde revisaremos el
material, haremosla selección de tomas o minutado,
ordenaremos las secuencias de tomas según el
guion,organizaremos el material en carpetas o bins, y
finalmente enviaremos el materialseleccionado a una
secuencia para su edición.Al importar los elementos, por
defecto aparecerán como iconos donde podremos ver
elmaterial como tal, en la parte inferior del panel
encontramos el control de zoom con elcual podremos
hacer las miniaturas de los elementos más grandes. En la
esquina inferiorizquierda tenemos la opción para mostrar
elementos como una lista o como miniaturas.En la
esquina inferior derecha tenemos iconos para (de
izquierda a derecha):Automatizar a secuencia si ya
tenemos varios elementos seleccionados.Buscar
elementos con opciones avanzadas.Crear Bins o carpetas
para organizar nuestro material.Crear nuevo elemento o
ítem dentro de Premiere Pro.Eliminar un elemento
previamente seleccionado.
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Configuración del Proyecto
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En la versión CC de Premiere Pro contamos con la opción


de Hover Scrub, la cual vieneactivada por defecto, esta
opción nos permite con tan solo pasar el puntero del
mouse porencima de algúna miniatura de nuestro
material de archivo, podremos reproducirlo haciaatrás o
adelante para su rápida revisión. No es necesario
presionar ningún botón en elmouse para esto.Para
desactivar esta función se puede ir al menú de panel del
panel de Proyecto.Si se desea trabajar con la vista
de iconos en lista como en la versión CS6, se puede
activarla opción de Preview en el menú de panel. Esto nos
dara una miniatura en la esquinasuperior izquierda que
nos mostrara el material asi como los detalles
o metadatos delmismo, como resolución, duración,
relación de pixel, etc.
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Importar Material a Premiere Pro
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IMPORTAR MATERIAL DE ARCHIVO


Premiere Pro dispone de gran compatibilidad de formatos
para importar, en cadaactualización se van anexando
nuevos formatos. Para importar podemos ir al
menúFile_Import o el acceso directo Ctrl+I. Tambien
tenemos un acceso directo dándole dobleclick en un
espacio vacio del panel de proyecto.Nos mostrará una
ventana donde podremos ubicar nuestro material, en la
parte inferiorde la misma tendremos un menú
desplegable donde veremos los distintos
formatossoportados por Premiere Pro. También
tendremos un botón para poder importar unacarpeta
completa con todos sus archivos, la misma se mostrará en
el panel de proyectocon el mismo nombre.
Importar Material de Photoshop
Premiere Pro puede importar y reconocer capas o layer
de Adobe Photoshop, respetandoel tamaño del
documento o de la capa.Al seleccionarel archivo PSDnos
mostraráuna ventanacon las capasdel archivo
yvariasopciones decomoimportar, yaseamezclando
lascapas paraformar unasola imagen(mergelayers),
comocapas individuales donde podremos seleccionar solo
las que necesitemos, o como unasecuencia, donde las
capas se podrán manipular de manera independiente
conservando laposición original.
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Importar Material a Premiere Pro
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Importar Material de Adobe Illustrator


En el caso de Material de Illustrator, Premiere Pro no
detecta las capas por separado,mezclando todas como
una sola imagen. Solo nos detectará el canal alpha
otransparencia, también nos hará rasterizado, y
suavisado de los bordes para evitar efectodientes de
sierra en la imagen.
Media Browser o Navegador de Medios
Premiere Pro dispone de un navegador de medios que
nos permite ubicar archivos entrelos discos del
computador sin salir del programa.Tal cual como un
explorador de Windows o Mac podremos acceder a las
carpetas y ver losarchivos que poseen. Por defecto Media
Browser solo muestra material compatible conPremiere
Pro, obviando otro tipo de archivos como de Office entre
otros.También al igual que con el panel de proyecto
tendremos la opción de Hover Scrub parauna
reproducción rápida de los videos.Una función practica
del media browser es que nos detectará el formato o tipo
de medioconectado al computador, pudiendo de esta
manera leer la estructura de carpetas delMedio y
mostrándonos solo los videos. Esto se aplica para
formatos como P2, AVCHDentre otros.
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Importar Material a Premiere Pro
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Importar Secuencia de Imágenes


Premiere Pro nos permite importar un material de
archivo que ha sido exportado comosecuencia de
imágenes o film strip. El cual leerá como un archivo
único.En la ventanade importardebemosseleccionar
unasola imagen ocuadro de lasecuencia deimágenes
yactivar laopción de
“ImageSequence” en la
parte inferiorde la ventana.
MATERIAL DE ARCHIVO CREADO DENTRO DE PREMIERE
PRO
Dentro del programa podemos crear algunos archivos o
footage que nos servirán ennuestros proyectos.Entre
ellos podremos crearun archivo de barras y tono,el cual
se usa para calibrarlos equipos de televisióntanto en color
como ensonido.También podemos crear uncontador
universal comointro para nuestrosproyectos, el cual
podemosconfigurar para que sueneun bip por cada
segundo.Un color matte nos servirá como fondo unicolor
para presentación de logos o tipografías,al crearlo se
puede config, su resolución y color.Una capa de ajuste es
como un video transparente, en donde los efectos
aplicados almismo afectarán a los clips que están por
debajo de el, esta capa de ajuste deberácolocarse en un
track o pista superior a donde están los clips que
queremos afectar.
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Visualizando Material de Archivo
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MONITOR DE FUENTE Y PROGRAMA


Monitor de Fuente
Este monitor o panel es donde visualizaremos nuestro
material, haremos edicionesbásicas con puntos de
entrada y salida y enviaremos dicha selección a la línea de
tiempoya sea insertando o sobre escribiendo.El Monitor
de fuente posee algunos controles que nos permiten
automatizar trabajo en laedición.
Zoom de Linea de
TiempoSelecc. Solo Audio o Video Línea de Tiempo Resol
ución de ReproducciónCódigo de Tiempo Opciones de Co
nfig. Del PanelDuración de Selecc de Entrada y Salida
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Visualizando Material de Archivo
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Controles de Reproducción en el Panel de Fuente.-Crear
Marcador.-Marcar Punto de Entrada.-Marcar Punto de
Salida.-Saltar al Punto de Entrada.-Ir al cuadro o frame
anterior.-Reproducir-Ir al cuadro o frame siguiente.-Saltar
al punto de Salida.-Insertar Material en Línea de tiempo-
Sobre escribir en la Línea de tiempo con material del
panel de fuente.-Tomar instantánea de la imagen en el
panel.Con el bot
ón de signo “+” que nos aparece en la
esquina inferior izquierda del panel podremos agregaro
eliminar botones de control según
nuestranecesidad.También podemos, si nos manejamos
mejor conaccesos directos de teclado, desactivar los
controlesde transporte para tener más espacio de imagen
en elpanel de fuente.Para ello debemos darle clic en el
icono de llave quetenemos en la parte inferior derecha
del panel y del
menú desplegable seleccionar “Show TransportControls”.
En ese mismo menú tenemos opciones para el modelode
vista en el panel, ya sea Video compuesto para vertodos
los canales de color, forma de onda para ver losniveles de
audio, alpha para ver el canal detransparencia, o
los vectorscopios para medir ygraduar los niveles de color
y brillo en la imagen.
Resolución de Reproducción y Pausa
En estas opciones nos permite tener un tipo deresolución
a la hora de reproducir el material y cuando
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Visualizando Material de Archivo
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la reproducción está detenida. Esto nos permite poder


trabajar con materialrelativamente pesado para el
computador ya que al bajar la resolución de
reprod.Procesará menos pixeles, y estando detenido el
material podremos apreciar su altacalidad.
Márgenes Seguros
En edición de video contamos con una zona de acción
segura para los títulos o inserts,logos o mosca de canal,
etc. Esto debido a que el formato de TV análogo junto a
lostelevisores convencionales TRC no muestran el total de
la imagen y la cortan
o se “comen”
los bordes de la misma. Pero el porcentaje varía
dependiendo del modelo de TV.
Indicador de Salto de Cuadros o Drop Frame
Al activar esta opción se mostrará en la esquina inferior
izquierda del panel de fuentecomo en el de programa,
justo al lado del codigo de tiempo, un boton verde,
en eseestado indica que no hay cuadros saltados en la
reproduccion, al saltarse cuadros pasarade verde a rojo.
Esta funcion esta desactivada por defecto.
Solo Video/Audio
Con estos iconos que estan debajo de la ventana del
panel defuente, podremos al arrastrar el material a la
linea de tiempo,seleccionar o solo video o solo audio, sin
tener que separar ambosluego en la linea de tiempo.
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Visualizando Material de Archivo
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Monitor de Programa
Para el monitor de programa veremos las mismas
opciones que en monitor de fuente,adicional
encontraremos otras funciones que nos ayudaran con
nuestro material yaeditado. La diferencia está en que, en
el monitor de fuente veremos nuestro material
paraseleccionarlo antes de llevarlo a línea de tiempo, en
el monitor de programa veremos yanuestro material
editado.En el caso de los controles de transporte o
reproducción, los botones que nos permitíaninsertar o
sobrescribir cuando llevamos material al timeline desde el
panel de fuente, en elpanel de programa hara lo
contrario.Con el primer botón de cuadro rojo que vemos
en la imagen podremos extraer un área dela línea de
tiempo previamente seleccionada con puntos de entrada
y salida (I y O).
Area seleccionada en TimelineArea levantada en Timeline
(Lift)Area extraida en Timeline (Extract)
Igualmente en el icono de llave para la configuración del
monitor de Programa nos incluyeopciones para
multicamara y close caption.
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AGREGAR MATERIAL A LA LINEA DE TIEMPO


Edición de 3 puntos
Una vez que tenemos nuestra secuenciacreada y nuestro
material en el monitor defuente, podemos enviarlo a la
línea detiempo con 3 puntos de selección, loscuales son
el punto de entrada y de salidadel material a ingresar en
la línea detiempo y el tercer punto es en dondeestará el
cursor de la línea de tiempo y porende donde comenzará
nuestro materialingresado.En el panel de fuente
tendremos dos botones con los cualespodremos, insertar
elmaterial en un punto dela línea de tiempo sin eliminar
material existente,o sobrescribiendo el material existente
por el delpanel de fuente.
Herramientas de la Linea de Tiempo
En Premiere Pro contamos con un conjunto de
herramientas que nos ayudarán en nuestrotrabajo de
edición cuando ya tengamos nuestro material en la línea
de tiempo. Estas juntocon los accesos directos del teclado
nos ahorrarán tiempo en nuestra
edición.Herramienta de Selección Acceso Directo = VHerr
amienta de Selección de Pista Acceso Directo = AHerrami
enta de Corte Rizado Acceso Directo = BHerramienta de R
odamiento de corte Acceso Directo = NHerramienta de Aj
uste de Velocidad Acceso Directo = RHerramienta de Cort
e Acceso Directo = CHerram. De Deslizamiento de I and O
de clip Acceso Directo = YHerram. De Deslizamiento de cli
p Acceso Directo = UHerramienta de Pluma Acceso Direct
o = PHerramienta de Mano Acceso Directo = HHerramient
a de Zoom Acceso Directo = Z
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Herramienta de Selección:
La que utilizamos por defecto para seleccionar elementos
en lalínea de tiempo, debe activarse una vez se haya
trabajado con otra herramienta paraevitar
modificaciones.
Herramienta de Selección de Pista:
Nos permite seleccionar todos los elementos que
seencuentren en un track o pista sin tener que hacer un
barrido de selección o ajustar elzoom de la línea de
tiempo, se seleccionarán los elementos que están por
delante del quese le da clic, obviando los que estén del
lado izq. Para seleccionar en todas las pistas semantiene
Shift presionado.
Herramienta de Corte Rizado:
Nos permite cortar la duración de un clip sin dejar
espaciosen la línea de tiempo, arrastrando los
clips adyacentes al que estamos cortando.
Herramienta de Rodamiento de Corte:
Con esta herramienta podremos deslizar un corteque se
hizo en un clip a otra duración en el mismo sin tener que
deshacer la operación.
Herramienta de Ajuste de Velocidad:
Nos permite extender o reducir la duración de unclip para
rellenar espacios en la línea de tiempo.
Herramienta de Corte:
Permite realizar un corte a un clip en un punto
determinado, conShift podremos hacer el corte en todas
las pistas. El acceso directo es Ctrl+K.
Herram. De Deslizamiento de I and O de clip:
Con esta herramienta podremos mover ocambiar la
selección de punto de entrada y salida de un clip que ya
colocamos en línea detiempo, esto nos proteje la
sincronía de la línea de tiempo.
Herram. De Deslizamiento de clip:
Nos permite deslizar un clip en la línea de tiempo
entreclips adyacentes sin dejar espacios entre los lados,
modificando los puntos de entrada ysalida de esos clips.
Herramienta de Pluma:
Con esta herramienta podremos manejar de manera
rápida y fácillos keyframes o cuadros claves de los clips en
la línea de tiempo.
Herramienta de Mano:
Nos ayudará para navegar mejor por la línea de tiempo
cuandotenemos un zoom extendido.
Herramienta de Zoom:
Nos permite acercar la vista de la línea de tiempo, la
manera maspractica de usar esta herramienta es
realizando un barrido de selección previo en la zonao en
los elementos que queremos ver.

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Panel de Timeline o Línea de Tiempo
A través de este panel es donde haremos nuestro trabajo
de edición, teniendo unaorganización, jerarquía y
sincronía de los elementos según nuestro guión.Este
panel consta de algunas funciones para ayudarnos en el
trabajo de la edición.
Cabezales de Pista Video/Audio Cursor de Linea de Tiempo Barr
a Naveg. Vertical de pistas Bloqueo de Pistas Configuraciones Pis
ta de Audio con WaveformInsertar secuencias como clips
individualesMagnetismo Marcadores Timecode o Código de tie
mpo
Los cabezales de pista nos permiten tener toda la pista
seleccionada, y por ende todaacción realizada con
accesos directos afectará a esa pista salvo que se use en
conjunto conel comando para todas las pistas.En la
versión CC de Premiere Pro podremos extender el alto de
las pistas para una mejorvisualización de los clips, para
ello podremos usar el scroll whell o rueda del
mouseencima de cualquiera de los cabezales de pista
para ampliarlo. Para que afecte a todas laspistas se
presiona Shift.Si lo hacemos encima de los clips en la línea
de tiempo, la misma se moverá de maneralateral, si lo
hacemos presionando la tecla Alt, aumenta o reduce el
zoom en la línea detiempo.El botón con el V1 que vemos
en la imagen nos sirve y solo aparece si tenemos material
enel panel de fuente, su ubicación nos indica en que se
insertará elmaterial en la línea de tiempo.La línea que
divide las pistas de video con las de audio se puedemover
dependiendo de la prioridad que tengamos en
nuestrotrabajo. Eso hará que algunas pistas no se vean en
la línea detiempo, podremos verlas si usamos la rueda del
mousepresionando Ctrl.
Opciones de Cabezal de Pista
Si le damos clic derecho encima de los cabezales de pista
nos mostrará un menú conopciones para organizar los
botones en el cabezal y para agregar o eliminar pistas en
lasecuencia.
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En el icono de llave que esta debajo del Timecode de la


línea detiempo veremos opciones para visualizar los
frames o cuadros en losclips, para ver sus nombres,
keyframes o cuadros claves entre
otrasopciones.Igualmente el menú de panel, ubicado en
laesquina superior derecha nos dará otro conjuntode
opciones referente a la secuencia actual.
Menu contextual el clips:
Con clic derecho en un clip de la línea de tiempo, nos
mostrará un conjunto de opciones oherramientas para
nuestro material en la linea de tiempo.Entre las más
relevantes podremos encontrar:Scale to Frame Size: Nos
permite ajustar el tamaño del material de archivo al
tamaño de lasecuencia, esto ideal para elementos con
una resolución menor.Audio Gain: Permite ajustar el nivel
de Audio de los clips.Nest: Nos permite convertir un
conjunto de clips seleccionados en un solo clip
osecuencia, en la linea de tiempo nos quedará una
secuencia dentro de la principal.
Desvincular Audio y Video
Desde la linea de tiempo, una vez que tenemos nuestro
material en edición, podemosseparar el audio del video
en caso de no haberlo hecho en el monitor de
fuente.Para ello tenemos dos opciones. Si damos clic
derecho encima del clip tenemos la opciónde Unlink o
desvincular, lo que hará que al seleccionar la pista de
video no se seleccione lade audio. Por lo tanto podremos
mover cualquiera de las dos pistas y no
tendremosadvertencias de desincronización.También
podremos seleccionar solo audio o video si al momento
de darle clic al clippresionamos la tecla Alt, eso hará que
solo se seleccione lo que queremos, podremosrecortar
nuestro material seleccionado pero si lo movemos, nos
dará una advertencia de
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que se desincronizó el audio del video. Esto debido a que


con esta segunda opción elaudio no se desvincula del
video.
Lado Izq. Audio Desincronizado. Lado Der. Audio Cortado
sin desincronizar
Como vemos en la imagen, en una esquina del clip vemos
uncuadro rojo donde nos indica cuantos frames o cuadros
se hadesincronizado el clip. Al darle clic derecho encima
del mismonos dará opciones para o mover el clip o
deslizar el clip parasincronizarlo.Con esta caracteristica de
la linea de tiempo y junto con las herramientas que
tenemos enel tool panel podremos hacer lo que se llama
en edición corte en J o corte en L, donde elaudio del
proximo clip se escucha antes de que se vea para tener
un aviso auditivo de queviene un cambio de escena.
Barra de Area de Trabajo:
En nuestra linea de tiempo contamos con una barra
paraseleccionar solo la parte de la secuencia que
queremosprevisualizar o incluso exportar. Dispone de
doscorchetes para el punto de entrada y salida con
susrespectivos accesos directos. Todo lo que este dentro
deesta barra al presionar la tecla Enter será renderizado
yprevisualizado.Esta barra podremos desactivarla a traves
del menú depanel y podremos usar los IN y OUT
exactamente de la
misma manera y asi usar los accesos directo de “I” y“O”
para mayor comodidad. La barra de area de
trabajo viene activada defecto.
Transiciones
En la edición podemos usar ciertos efectos visuales para
hacer cambios de cámara mássuaves o que reflejen en
pantalla lo que queremos transmitir segun la historia.No
en todos los cortes debemos usar transiciones, hay
cambios de camara dentro de unamisma secuencia de
acción que no requieren de efectos como disolvencia u
otros.
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Premiere Pro cuenta con varios grupos de transiciones,


las más usadasserían las del grupo de dissolve o
disolvencia.Las transiciones las podemos ubicar en el
mismo panel de efectos,dentro de la carpeta de
VideoTransitions o Audio Transitionssegun el caso.Si
entramos a la carpeta de Dissolveencontraremos varias
transiciones,entre ellas una remarcada con un cuadro
amarillo, la cual nos indica que es la transiciónpor defecto
que se colocará cuando usemos el acceso directo para
transición.
Aplicar Transiciones
Para colocar una transición en nuestra linea de tiempo
tenemos varias opciones,podremos arrastrarla
directamente al corte y ella dependiendo de los frames
que tenga elmaterial en sus puntos de salida, se ubicará
en el medio del corte.En caso de que latransición nologre
colocarse entodo el medio delcorte, es debido aque en
uno de losdos clips que seunen, no haysuficientes
framespara poder crear la transición. Esto podemos
confirmarlo por unos pequeños triangulosblancos en las
esquinas superiores de los clips, que nos indican que esos
límites son elprincipio y el final del material y que no se
podrá extender oampliar.En este caso para forzar a la
transición a estar en el medio delcorte, podremos
seleccionarla con un clic y en el panel decontrol de
efectos ubicar el parametro Alignment y seleccionar
Center at Cut.En este caso, Premiere, en el clip que no
tenga suficientes frames demas para crear latransición,
duplicará el ultimo frame para poder crearla.Tengamos
en cuenta que para crear transiciones deben haber
frames o cuadrosadicionales al principio y/o final del clip,
estos en edición se pueden llamar handles omanijas.
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Cambio de Duración de Transiciones


En Premiere tenemos distintos metodos para cambiar la
duración de las transiciones, eltiempo predeterminado es
de 25 frames o cuadros, lo cual se puede cambiar en la
ruta:Menú Edit

Preference

General.Tambien podremos cambiar la duración una vez
que la transición esta en la linea detiempo si arrastramos
sus bordes, esto lo hará a ambos lados de la misma, para
cambiarlode un solo lado debemos mantener la tecla
Shift presionada.Igualmente podremos cambiar
laduración a un tiempo especifico atraves del panel de
control de efectos,para ello debemos seleccionar
latransición, y nos aparecerá en el panelde control de
efectos variosparametros, como cambiar ladirección de la
animación, mostrar elmaterial de fuente en
laprevisualización, entre otros.El panel de control de
efectos dispone de una mini linea de tiempo a traves de
la cualpodremos modificar la transición, como su
duración y posición en el corte, este metodo esel de la
vieja escuela cuando se trabaja con A/B Roll en film.En la
parte superior izquierda tenemos un triangulo que al
presionarlo nos dará unaprevisualización de como se verá
la transición.
Metodo Abreviado de Teclado para Transición
Estando en la linea de tiempo encima de un corte de
edición podremos usar el accesoCtrl+D con lo cual
se colocará la transición establecida por defecto con la
duración queeste en preferencias de Premiere. Si usamos
Ctrl+Shift+D se anexará la transición deAudio.Para
cambiar la transición por defecto debemos ubicar la que
queremos en el panel deefectos, darle clic derecho y
confirmar la selección.
Copia y Pega de Transiciones
Si hemos modificado una transición tanto en su
animación como su duración y queremosaplicar esa
misma con todos sus cambios a otros cortes podemos
seleccionarla, copiarla yubicarnos en los cortes que
queremos y pegarla con Ctrl-V. De esa manera no
haremostrabajo repetitivo en Premiere.Igualmente si
tenemos varios cortes en la linea de tiempo y queremos
aplicar unatransición a todos ellos podremos hacer un
barrido de selección en los cortes quequeremos trabajar
presionando la tecla Ctrl, ir al menú Sequence y clic en la
opción Apply

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Default Transition to Selection o lo que es igual Shit+D o


Ctrl+V para pegar. Esto lo harátanto para Video como
Audio y se tomará en cuenta la duración establecida
enpreferencias.Al colocar una transición encima de una
que ya estaba en la linea de tiempo, esta sesustituye por
la nueva pero conservando su duración y orientación en
el corte.
Propiedades de los Clips
Cada clipo materialde archivoque estaen la
lineadetiempo,tiene propiedades que se
puedenmodificar, como su escala, rotación,opacidad,
etc.Para ello al seleccionar el clip podremos iral panel de
Effect Control o control deefectos, donde estas
propiedades estan por categorias. Al desplegar el
triangulo que estala lado del nombre, por ejemplo en el
grupo de Motion, podremos ver las propiedades deese
clip, las cuales con los numeros amarillos podremos
modificar su valor.Tambien contamos con un boton de
reset ubicado del lado derecho de cada propiedad,icono
en forma de flecha. En el caso de Motion, nos permite
cambiar el tamaño delmaterial para hacerlo mas pequeño
e incluso cambiarlo de posición, para ello podremosusar
los valores en la propiedad de posición o si le damos
doble clic al material en el panelde monitor de programa
nos mostrará un icono en pleno centro de la imagen con
lo cualpodremos mover la misma.La propiedad de Anchor
Point o punto de anclaje nos permite cambiar el punto de
eje delclip, para que asi por ejemplo, rote no desde su
centro sino desde una esquina.Dentro del grupo de
Opacity tenemos las opciones de modo de mezcla o
blending mode,los mismos de photoshop, con lo cual
podremos mezclar dos o mas clips en la linea detiempo
estando uno encima del otro para hacer una
composición, similar a lo que se haceen After Effects.
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Edición
Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.

En la ultima versiónde Premiere se incluyela posibilidad


de crearmascaras y quetengan seguimiento, olo que es lo
mismo,que la mascara siga aun objeto, el rostro deuna
persona, demanera automatica.Para ello tenemos
dosiconos en forma decirculo y cuadrado, al seleccionar
cualquiera, nos aparecen los controles para la
mascara,como su suavisado de borde o Feather, su
opaciadad, expansión, y en el parametro deMask Path
nos aparecen controles para el seguimiento de la
mascara, ya sea cuadro acuadro o en reproducción, el
icono de llave nos da opciones para el tipo de
seguimientoque hará.El panel de Effect Control posee una
línea de tiempo donde podremos hacer
animacionesbásicas de las propiedades. Podremos ver y
mover keyframes entre otras opciones.

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Animación
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Animaciones de los Clips


Podemos darle una animación a la propiedad de un clip,
como podría ser opacidad, unarotación o posición. Para
ello tenemos que activar el cronometro que está al lado
delnombre de la propiedad, al hacerlonos creará un
keyframe o cuadroclave, el cual contiene
informaciónclave sobre el valor de la propiedad.Para toda
animación debemos tener un punto de partida y un punto
de llegada, si nuestraanimación comienza desde cero
entonces el cursor de la línea de tiempo tiene que
estaren ese punto al momento de activar el cronometro.
Luego debemos trasladarnos a lolargo de la secuencia
hasta donde queremos que finalice nuestra animación
y modificar elvalor de la propiedad, automáticamente se
creará otro keyframe como punto de llegada.
Animaciones en la Línea de Tiempo
A través de la línea de tiempo podremos crear igualmente
animaciones incluso en unmodo más rápido.Para ello
primero debemos activar la opción para ver Keyframes en
lalínea de tiempo, podemos hacerlo en el icono de llave
que esta en elpanel de Timeline.Nos aparecerá encima de
los clips que tengamos en la línea de tiempo, una
línea que losatraviesa, esa línea nos servirá de control
para lapropiedad que queramos modificar.Por defecto
esta activada para opacidad, peropodemos cambiar la
propiedad con el icono deefecto o fx que esta en la parte
de arriba del clip.
Linea de Animación o Rubber Band Selector de Efectos
A través del selector de efectos podremos seleccionar
cualquiera de los efectos aplicadosal material, con la línea
de animación podremos modificar un parámetro a la vez
en lalínea de tiempo, de ahí que es preferible modificar
solo efectos que tengan pocosparámetros.En el caso del
grupo de Motion podremosacceder a los parámetros de
posición, escala,rotación entre otros.Time Remapping nos
permite modificar lavelocidad de reproducción de un clip
a lo largode la secuencia.Para agregar un keyframe
podemos usar Ctrl+Clic encima de la línea de
Animación, noscreará un punto amarillo encima de la
línea el cual podremos mover si lo queremos.
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Animación
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Para hacer una animación, por ejemplo de opacidad que


es la propiedad predeterminada,debemos trasladarnos a
lo largo de la línea de tiempo y colocar un segundo
keyframe,para hacer una animación de baja de opacidad
y que luego quede normal, nos hará faltaun tercer
keyframe en el medio que será el que vamos a mover
para modificar el valor dela propiedad.
Creación de Keyframe Tres Keyframes para Animación
Esta misma operación nos sirve para cualquier propiedad
que queramos animar a travésde la línea de tiempo.
Remapeo de Tiempo o Time Remapping
A través de la línea de tiempo podemos hacer
modificaciones en la velocidad de un clip enuna parte de
su contenido y no en el total de su duración.Con el
selector de efectos que está encima del clip con el icono
fx, podemos seleccionarRemapeo de tiempo y ya la línea
de animación estará lista para hacer modificaciones
enesta propiedad.Los Keyframes de esta propiedad
tienen una forma distinta a los demás, esto
con lafinalidad de hacer un suavizado en el cambio
de velocidad.Para hacer una modificación, debemos
darleCtrl+Clic en donde queremos empezar
nuestramodificación, luego nos trasladamos hastadonde
queremos que termine y marcamos elsegundo, luego, la
línea que esta entre amboses la quedemos modificar
arrastrándola hacia arriba o abajo para modificar la
velocidad, alhacer esto el ultimo keyframe se moverá
según si se extiende o se acorta la duración delclip.Para
crear un suavizado en el cambio develocidad podemos
abrir los Keyframesarrastrando un lado de ellos,
nos apareceráun manejador de vértice azul con
el quepodremos modificar la forma de la línea.
Keyframes de Velocidad con manejadores de vértice
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Efectos
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Panel de Efectos
A través de este panel podremos ubicar algunos efectos
que podremos anexar a nuestrotrabajo, con la finalidad
de resaltar algo o mostrar algo que en la vida real no
podríamosfilmar.No en todos los casos debemos utilizar
efectos, y el saturar nuestro trabajo hará quepierda
intención o lógica nuestro material
audiovisual.Encontraremos varias carpetas para distintas
categorías, como transiciones para videos,audio, una
carpeta de presets con ajustespredeterminados de
efectos y donde tambiénencontraremos los presets que
salvemos.Contamos con un motor de búsqueda para
ubicarrápidamente un efecto o preset si conocemos
sunombre.Al lado del motor de búsqueda tenemos
accesosdirectos para categoría de efectos, para los que
poseen aceleración por hardware o GPU,efectos de 32
bits de profundidad de color y para configuración de color
YUV.Para aplicar un efecto podemos arrastrarlo directo al
clip en lalínea de tiempo, o si tenemos el clip
seleccionado podremosdarle doble clic al efecto con lo
que se cargará en el clip.Luego a través del panel de
control de efectos o Effect Controlpodremos modificar los
parámetros del efecto y en tiemporeal veremos los
cambios en nuestra secuencia.Si le damos clic derecho
encima del nombre del efecto nossaldrá un menú
emergente en los que aparece la opción deSave Preset,
esto nos permite guardar la configuración
omodificaciones que le hicimos a ese efecto para
poderaplicarlo a otras secuencias en otros
proyectos.Dicho salvado nos aparecerá en el panel de
efectos en lacarpeta de Presets.
Capas de Ajuste
Las capas de ajuste son clips transparentes que
permitenaplicar efectos en las mismas y que esos efectos
afecten a losclips que están debajo de la capa de ajuste.
Esto nos permiterealizar una corrección de color a
varios clips al mismo tiemposin tener que aplicarlo a cada
uno y así incrementando el tiempo de render.
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Titulos
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Panel de Títulos
A través de este panel podremos crear toda la tipografía
o títulos que irán en nuestra líneade tiempo. Contaremos
con herramientas para crear formas o shapes
que podremosanimar, alinear el texto al centro
del cuadro o distribuir varios elementos dentro
delcuadro.
Opciones de textoOpciones para contorno, sombras,
relleno.Opciones para párrafo, formas, trazados.Presets
de Tipografía.Panel de Alineamiento, Distribución.
Para empezar a redactar nuestro texto, podemos darle
clic en cualquier parte de laimagen y nos aparecerá un
cursor intermitente. Con el icono de letra T podremos
crear unTexto sin área, el cual para bajar una línea
debemos presionar la tecla Enter. Este textopodremos
crearlo tanto en horizontal como vertical.Con el icono
que está justo debajo podremos crear un texto de área,
en este casodibujaremos un cuadro o área, y al redactar
el texto, se respetará esa área y pasará a lalínea siguiente
sin necesidad de usar la tecla Enter.Una vez que tenemos
nuestro textopodremos centrarlo con las opciones
dealinear que se encuentran en la parteinferior izquierda.
En caso de tenervarios textos o formas podremos usarlas
opciones distribuir.Con los iconos de circulo,
triangulo,barra, etc. podremos crear formas parausarlas
como fondos para nuestrostextos, también podremos
darleanimación a través del panel deefectos.El panel del
lado derecho nos permite agregar sombras, contornos,
fondo entre otrasopciones, tanto para el texto que
creamos como también modificar los que
vienenpredeterminados con Premiere.
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Titulos
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Animación de Títulos
Podemos a través de Premiere darle animaciones a
nuestros títulos para que salgan desdedebajo del cuadro
como títulos de créditos, o de izquierda a derecha como
títulosinformativos. Estas animaciones se pueden
configurar en el mismo panel de títulos, yserian
independientes de las animaciones adicionales que
podríamos hacer en el panel decontrol de efectos.Para
ello debemos dar clic en el icono de barras horizontales
conflechas verticales que contiene las opciones
Roll/Crawl Options. Nosdesplegará una ventana con las
opciones para animación.En la opción Still el texto se
quedará fijo en pantalla como si fuera una imagen, y
paraanimarlo deberemos hacerlo a través del panel de
control de efectos.En la opción de Roll el texto saldrá
desde abajo del cuadro de la secuencia tal cual comoun
texto de créditos, para ello el texto debe ser escrito con la
opción de Texto de Área ydibujar un cuadro que abarque
la zona donde queremos que este el texto.En las opciones
de Crawl el texto saldrá de izquierda a derecha
o viceversa según sea laelección.Las opciones de Star Off
Screen y End Off Screen son para que el texto comience
fuera deescena y termine fuera de escena. En caso de
desactivar la última opción el texto quedaráfijo en
pantalla al finalizar la animación.Las opciones de Pre y
Post roll tienen valores encuadros o frames, entiéndase,
si trabajamos en unasecuencia de 30 cuadros por
segundo, al colocar 60serian 2 segundos.Esto es para que
el texto quede en pantalla por undeterminado tiempo o
entre en escena con un retardopara que no sea desde el
segundo 0.El Ease in y Ease Out es para que el
movimiento de los textos sea suavizado tanto alcomienzo
de la animación como al final de la misma.Al lado del
icono de opciones de animación tendremos un icono con
una letra T, este nospermite crear un nuevo título con las
mismas características del que tenemosactualmente, esto
debido a que hasta la versión CS6, si duplicamos el texto
en el panel deproyecto, al modificar el duplicado se
modificaba el original, esto en la versión CC ya nosucede.
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Titulos
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Importar/Exportar Títulos
Una vez creado nuestros títulos podemos exportarlos
para guardarlos directo en el discoduro y podremos
usarlos en varios proyectos de Premiere.Para ello una vez
seleccionado el título en el panel de proyecto, debemos ir
al menú deFile-Export-Title, ahí ubicaremos la ruta de
salvado. El texto se guardará con lasanimaciones que se le
hayan hecho solo en el panel de título más no las que se
hicieron enel panel de control de efectos.Para importar
títulos previamente guardados seria de la misma manera
como importamosel resto de los materiales en Premiere.

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Multicámara
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Edición Multicámara
A partir de la versión CC de Premiere Pro se ha
simplificado la creación de ediciónMulticámara. Ahora
podremos seleccionar los clips directo en el panel
de proyecto yactivar la opción dando clic derecho una vez
seleccionados.En las opciones de punto de sincronía
tenemos parasincronizar el principio de los clips, al final,
en untiempo en específico en caso de que todas
lascámaras posean el mismo código de tiempo y
hayansido activadas por medio de una consola, a través
deun marcador previamente creado en el panel defuente,
o a través de audio si se utilizó claqueta en
lagrabación.También tenemos la opción de crear y mover
todoslos clips a una carpeta a parte en el panel
deproyecto.En la parte de Audio tendremos opciones
para tomar el audio de la cámara 1, de todas lascámaras,
y en ese caso cambiará el audio al hacer un cambio de
cámara.Una vez hecho esto, se nos creará en el panel de
proyecto un ítem de secuenciamulticámara, con el cual
tendremos que crear una secuencia en donde lo
editaremos,para ello teniéndolo seleccionado daremos
clic derecho y seleccionamos crear nuevasecuencia de la
selección o créate new sequence from selection.Ya en la
línea de tiempo tendremos que activar en el monitor
deprograma la vista multicámara, para ello usamos el
icono de signomás en el panel de proyecto y activamos el
icono que vemos en laimagen al igual que el botón rojo
para grabar.Con esta vista podremos ver cada una de las
cámaras y del lado derecho veremos elmonitor principal
que será el material que quedará en lalínea de
tiempo.Para seleccionar cualquiera de las cámaras
usaremos elacceso del teclado que son los números que
están arribade las letras QWER... en el teclado. Esto lo
haremos con elbotón rojo activado para que se guarden
los cambios en la línea de tiempo.
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Multicámara
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Una vez hecha nuestra edición en la línea de tiempo
podremos cambiar las cámarasseleccionando el clip y
presionando el acceso directo para la cámara
correspondiente, oclic derecho-multicámara y
seleccionamos.

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Audio
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Edición y Mezcla de Audio


Una vez que ya tenemos nuestro material editado y con
las ediciones de audio realizadaspodremos a través del
panel mezclador de audio unir los distintos archivos de
audio paraun sonido claro y acorde.A través del panel
Audio Track Mixer podremos haceruna mezcla de todos
los audios involucrados en laspistas, a partir de la versión
CC se incluye el Audio ClipMixer que nos permite hacer
modificaciones en tiemporeal pero en los clips de manera
individual.Para trabajar de una manera más cómoda
podemosusar el espacio de trabajo Audio ubicándolo por
elmenú Windows-Workspaces.Como nuestro material en
la línea de tiempo ya debeestar editado y no deberíamos
moverlo o modificarlo,la línea de tiempo puede ocupar
poco espacio ennuestra ventana de Premiere, dándole así
mayorespacio al panel de mezclador.En la parte de arriba
de nuestro panel mezclador de pista de audio veremos en
menúdesplegable con la opción de master seleccionada,
esto nos indica que todo el audio enesa pista irá a la pista
de Audio Master de la secuencia.Recordemos que la pista
de Audio Maestra no se puede modificar después de
creada lasecuencia, por lo que debemos estar seguros al
momento de crearla.Luego tenemos un cuadro con un
punto en medio, este controlnos permite, si en nuestra
secuencia hemos seleccionado comoAudio Maestro, 5.1,
hacer mezcla surround en los 5 canales deaudio en
tiempo real. En este caso el punto del medio es
el controlque simula al usuario, estando en el medio
estará escuchandotodos los canales al mismo nivel, al
mover ese control por ejemploa la esquina superior
izquierda, estaremos enviando todo el sonido que posea
esa pista deaudio a el canal izquierdo frontal de nuestro
Audio Maestro.

Las perillas que están al lado del cuadro son para, la de


arriba el nivel de balance y la deabajo para el nivel de LFE
o el canal de subwofer o bajo.Tambien tenemos controles
para mutear la pista y que seescuchen las restantes, para
solamente esuchar esa pista y mutearel resto, y para
grabar directamente audio como una voz en off.
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Audio
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Podremos cambiarle el nombre a las pistas para una
mejor identificación en la parteinferior de la columna de
cada pista. Por defecto viene con el mismo nombre que le
da lasecuencia.
Modos de Automatización
A través del mezclador de audio podremos hacer
modificaciones en los niveles de laspistas de audio en
tiempo real mientras escuchamos los distintos
audios.Para ello Premiere dispone de modos de
automatización que según nuestrorequerimiento nos
agilizará el trabajo.En el menú desplegable que está
arriba de los controles de mute, solo y record,
seencuentran los modos de automatización, que por
defecto viene en read o lectura.
Off
: No tomará en cuenta ninguna modificación previamente
creada, se escuchará elaudio tal cual en su formato
original.
Read
: Tomará en cuenta modificaciones hechas en la pista de
audio, pero no se grabaranmodificaciones que se hagan
mientras se oye el audio, esto para evitar
modificacionesaccidentales.
Latch
: Permite modificar los niveles de audio sin mantener
seleccionado el control de nivelde volumen, en caso de
detener la reproducción, el nivel de audio continuará
desde supunto de partida inicial, creando un posible
brinco de nivel de audio.
Touch
: Permite modificar los niveles de audio siemprey cuando
se mantenga seleccionado el control de nivelde audio, en
caso de soltarlo, el control se moveráautomáticamente a
su nivel inicial, la velocidad a laque lo hace es de 1 seg.
Por defecto, esto podemos cambiarlo en la ruta, Edit-
Preference-Audio en la opción Automatch time. En caso
de detener la reproducción, el nivel de audiocontinuará
desde su punto inicial.
Write
: Permite modificar los niveles de audio sin tener
seleccionado el control de nivel, encaso de detener la
reproducción, por defecto cambiará al modo Touch. Para
modificaresto iremos al menú de panel del panel de
Audio Track Mixer en la esquina superiorderecha y
desactivamos la opción. Este modo reescribirá cualquier
animación previa quese haya hecho en la pista de audio.

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Audio
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Visualización de Keyframes en Linea de Tiempo


Para poder ver en la línea de tiempo los keyframesque
nos crean las modificaciones de audio con losmodos de
automatización, es necesario cambiar lasopciones que
vienen por defecto. Para ello en elcabezal de pista enla
línea de tiempo debemos ubicar el botón que semuestra
en la imagen y seleccionar Track Keyframes,esto nos
mostrará una línea que atraviesa toda la pistade audio y
ahí veremos los keyframes generados.

Optimización en la Generación de Keyframes


Con los modos de automatización se genera gran
cantidad de keyframes por defecto,podemos a través de
las opciones depreferencias reducir la cantidad de
keyframespara un mejor manejo de las curvas en la
líneade animación en la pista de audio.Para ellos nos
vamos al menú Edit-Preference-Audio, de ahí vamos a la
parte inferior en la sección Automation Keyframe
Optimization yactivamos la casilla de Minimum time
interval thining y cambiamos el valor por defecto de20 a
500 aprox. Eso hará que se generen menos keyframes en
la línea de tiempo pero serespeten las curvas o los
cambios de audio. Si se modifican estas preferencias
después dehaber hecho cambios en las pistas de audio,
esto no reduce los keyframes ya creados.
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Audio
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Efectos de Audio / Asignar Pistas de Audio


A través del mismo panel de mezclador podemosagregar
efectos de audio y enviar pistas de audio a unapista de
submezcla, esto sería similar a anidar variosclips en una
sola secuencia. Para ello debemosdesplegar el triangulo
que vemos en la imagen que seencuentra en la esquina
superior izquierda. Esto nosdesplegará un panel con tres
secciones.Asignación de Efectos de AudioAsignación a
Sub Pista de MezclaControl de Parametros de
EfectosCabe destacar que a traves de este panel solo
podemos controlar un parametro de losefectos a la vez,
mientras que en el panel de control de efectos tenemos
un control total.
Pistas de Sub Mezcla
Si queremos colocar un efecto por ejemplo, de eco a
variaspistas de audio, en vez de aplicarlo varias veces,
podremoscrear una pista de Sub Mezcla, en donde todas
las pistas quequeremos modificar caeran en esa pista de
sub mezcla, estonos permite aplicar el efecto de eco solo
a esa pista de submezcla y lo tendremos en las pistas
involucradas.Para crearlas podemos hacerlo desde la
asignación de pista de sub mezcla o desde
lasconfiguraciones al crear una secuencia, en la pestaña
de pistas o tracks.
Analisis de Discurso o Speech Analisis
Premiere Pro permite trasncribir el audio de unmaterial
como una entrevista y de esta manerausar el texto ya sea
para buscar un punto específicodel parlamento o para
crear subtitulos o closedcaption.En el panel de metadatos
tendremos variosrenglones, entre ellos el speech analysis,
aldesplegarlo veremos en la parte de abajo controles para
la reproducción y un boton deanalyze, al darle clic
veremos algunas opciones.
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Audio
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Tendremos opciones para el idioma, para obtener


idiomas adicionales debemos ir a ladirección web que nos
indica en la misma ventana.La calidad del escaneo del
audio, a mayor calidad podriamos bajar la calidad del
escaneopara que sea mas rapido, tambien influye la
fonetica de la persona.Tenemos opción de anexar un
script o un archivo de guión previamente creado y
quetenga el mismo parlamento que en el audio.La opción
de identificar cornetas nos sirve para diferenciar varias
voces en un mismoaudio.

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Administrador de Proyectos
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ADMINISTRADOR DE PROYECTOS O PROJECT MANAGER


Una vez hemos completado nuestro trabajo en Premiere
o incluso antes de terminarlo,podremos recopilar todo el
material utilizado y enviarlo a una nueva carpeta para
surespaldo o traslado a otro equipo.Para ello vamos al
menú File-Project Manager donde nos mostrará una
ventana con lasopciones.Podemos seleccionar solo
lassecuencias que necesitemos, crear unaversión
recortada del nuevo proyectoactivando la opción Create
NewTrimmed Project en donde solo serecopilarán los
archivos utilizados enalguna secuencia, o
podemosrecopilarlos todos a una nueva
locación.Tambien tenemos la opción paradesconectar los
archivos en caso de quetrabajemos con archivos
proxy.Podemos anexar cuadros demas alprincipio y final
de los clips paratrabajar con transiciones.Al final de
la ventana nos indicará unestimado del espacio que toma
y cuanto nos ahorramos.En la ruta de destino se creará
una carpeta con el nombre del proyecto y dentro de
lamisma todos los items que se usaron en el proyecto.
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Exportar
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EXPORTANDO MATERIAL A ARCHIVO FINAL


Para obtener el archivo final o el master file de nuestro
trabajo debemos configurar oelegir ciertos parametros
que varian dependiendo de en donde vamos a
reproducirlo o siel material va a otro programa.En el
menú de File-Exporttendremos distintas opciones
entrelas que destacan:Tape DV-HDV para exportar
acamaras con cinta MINIDV.Tape para cuando tenemos
un VTRconectado a la pc.EDL que es un archivo con los
registros de las ediciones hechas en la linea de tiempo,
sinefectos ni transiciones.OMF para exportar todo el
audio a programas como Pro Tools.AAF que permite
exportar la secuencia a programas como AVID.Para tener
un archivo unico y final debemos seleccionar la opción de
Media o el accesodirecto Ctrl-M, nos abrirá una ventana
donde podremos seleccionar el tipo de formato ylas
configuraciones según el medio a reproducir.En el caso de
que el material vaya a otro programa como corrección de
color u otros, sedebe exportar sin perdida de calidad,
para ello podemos optar por DPX, P2 Movie, MXF,AVI sin
compresión, Quicktime.En el caso de Quicktime que es un
formato contenedor ya que puede tener distintos tiposde
codec, una vez seleccionado podremoscambiar el tipo de
codec dependiendo delmaterial trabajado en el
proyecto,respetando la profunidad de color.Formatos
como H264, Windows Media,MPEG2, MPEG DVD, son
formatos dereproducción, no aptos para postproducción,
ya que tienen cierto degrado enla calidad pero que es
poco perceptible parael usuario común.
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Adobe Media Encoder


Adobe dispone de una herramienta para exportar
proyectos de Premiere y After asi comocambiar formatos
de archivos o lo que se llama trascodificación que es
cambiar el codec oformato de un video a otro.Este
programa puede ser abierto desde el menu de inicio o
desde las herramientas dePremiere o After Effects.El
espacio detrabajo se divideen cuatropaneles,
elsuperiorizquierdo nospermiteimportar elmaterial con
elquetrabajaremos,podemosimportar todoslos
formatosaceptados por Premiere y After Effects, en ese
mismo panel podemos con los triangulosdesplegables
seleccionar el formato que le daremos y la resolución, asi
como la ruta paraguardarlo. Si no conocemos de
formatos en la parte superior derecha tendremos
losformatos por categorias dependiendo de en donde se
reproduzca el material, ya sea TV,DVD o Blue Ray,
dispositivos moviles, etc.En la parte inferior izquierda
tendremos una previsualización de como se va
exportando elmaterial, asi como el tiempo estimado y
otros datos del formato.En la parte inferior derecha
tendremos el watch folder o vigilancia de carpetas,
estopermite configurar una carpeta en una red para que
todo material o proyectos que seguarden en esa carpeta
sean procesados de inmediato con el formato que se
seleccionepara esa carpeta, este flujo de trabajo es apto
para cuando tenemos un server o servidorconectado a
red que se encarga de hacer el render.
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Este manual tiene todos los


d e r e c h o s reservados. El mismo ha sido concebid
opara fines ed
uc
a
t
i
v
os y como herramientacomplementaria al curso que
realizan losestudiantes de Arts Instituto de
C
omputación
G
ráfica.
Este manual fue realizado utilizando comoapoyo el mismo
programa, como también laliteratura oficial. No pretende
sustituir ladocumentación que in
co
r
pora el p
r
og
ra
m
a.
Todo el concepto, redacción, diagramación y
ej
e
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Gabriel Britocorreoagbve@gmail.comCaracas 25/09/2014

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