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Modos de Diseño
Barra de Herramientas
El primer grupo de botones de la barra de herramientas son los modos de diseño: Area-Área
(líneas, polígonos, etiquetas), Drill-Perforación, Downhole Delay-Retardos dentro del Pozo,
Surface Delays- Retardos de Superficie y Detonate-Detonar. El siguiente botón es el diálogo
global del parámetro- presionar este botón en cualquier modo de diseño para mostrar el diálogo
de parámetros para este modo. El resto de los botones son herramientas específicas y globales.
Cursor
El mouse puede actuar como un puntero o un cursor. Para cambiar el cursor, ponga el mouse
sobre el Área de diseño y haga click en [Enter] o [spacebar]. Para salir hacer click derecho o
utilizar barra espaciadora. Puede mover el cursor con el mouse o con las flechas del teclado. Esta
opción es mostrada a través de sus coordenadas.
Zoom
Puede realizar un zoom presionando [Z]- alejarse con [Shift]+[Z]. La pantalla aparecerá con zoom
si la caja o la máscara estuvieran activadas, por otra parte el zoom duplicará o disminuirá el doble
de la escala de la ventana. La escala está ubicada en el fondo de la pantalla.
Parámetros de Diseño
Los parámetros de diseño (dimensiones del pozo y pattern, tipo y cantidad de explosivos y
retardos, etc) son ingresados vía diálogo de parámetros. Activar el diálogo, ingresar los valores,
hacer click en aceptar y crear el diseño de Voladura. Seleccionar [Save] para escribir los
parámetros en un archivo y [Recall] para llamar a los parámetros. Hacer click en Close para
cerrar el diálogo de parámetros.
Marca
Algunas acciones selectivas, como cargar, copiar o borrar están relacionadas con los nodos y
pozos marcados, las cuales son mostradas a través de una pequeña M en el centro del pozo.
Marcar o desmarcar un pozo a través del menú /Marking, utilizar [M] / [U] para marcar o
desmarcar el pozo más cercano al cursor, o utilizar [Ctrl]+[M] / [Ctrl]+[U] para marcar o desmarcar
todos los pozos. El número de pozos marcados y el total puede ser apreciado en la barra de
resumen (eg.mh 45/50)
Consulta (pantalla de información)
Hacer click en el botón de pantalla de información en cualquier momento que desee ver toda la
información del modo de diseño actual del objeto seleccionado (generalmente el más cercano al
cursor)
Guardar Diseño
/File – Save Design - Save Design As
Es recomendable guardar el diseño regularmente, ya
que no existe una opción de almacenamiento
automático o temporal.
Save Design as es una opción seleccionada
automáticamente cuando la información es guardada
por primera vez, válida para cada uno de los
componentes de la Voladura- área, pozos, carga
explosiva, etc.
Seleccionar la base de datos del diseño- [Browse] para
archivar la base de datos, seleccionar o ingresar el
nombre del archivo, presionar [Yes] para crear una nueva base de datos.
Ingresar un nombre para la Voladura- es permitido cualquier carácter, pero no es recomendable
utilizar \ / : * ? " < > | & ya que pueden provocar alguna dificultad con el archivo que controla las
rutinas en Windows.
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] para aplicar el nombre a todos los objetos de diseño-
las cajas de verificación en negrita indican cual de los componentes será o serán guardados.
Hacer click en [Save] - aparecerá en la barra de título el nombre del archivo de la base de datos y
la Voladura
Para sobrescribir en un diseño previo, seleccionar el nombre y escenario de la lista y hacer click
en [Save].
Abrir Diseño
/File - Open Design = seleccionar la base de datos, el nombre de la Voladura, el escenario y el
objeto de diseño.
Los objetos de diseño pueden ser abiertos desde
cualquier base de datos.
/File - Add Design = abrir múltiples diseños, bajo el
nombre del primer diseño cargado.
/File - Reload Current Design = abrir diseños actuales
desde la base de datos.
Los últimos 5 diseños guardados podrán ser vistos en
el menú File- hacer click en alguno para abrir.
Modo Área (Líneas, Strings)
Este modo dibuja líneas y polígonos (generalmente conocidos como strings) y ubica las
etiquetas de texto en el diseño. Los cuales han sido pensados para “dibujar una fotografía”
de las características circundantes a la Voladura, pero no pueden ser usados para calcular
longitud, área y volumen, ni para controlar la localización del pozo para algunos métodos de
perforación, ni tampoco para calcular algunos análisis.
nota: las herramientas globales están disponibles en cualquier momento para asistir en la
ubicación de los objetos
Nota: los pozos perforados son No-marcados), los pozos importados son Marcados
(1) Seleccionar Series y Nombre del Retardo / Conector / Primer (2) ingresar
Distancia
(3) seleccionar herramienta (1-A-M-U) (4) hacer [click] en área de diseño.
[pozo más cercano] [todos los pozos] [pozos marcados] [pozos no-marcados]
[Change Existing] - ingresar nuevos valores, seleccionar las cajas, sólo pozos marcados.
/Edit - Modify - Nearest Holes Downhole Accessory – etiqueta, profundidad, tiempo actual de
retardo
/Edit - Modify - Assign Time Offset To Downhole Accessories – ingreso tiempo offset y
seleccionar los ítems.
Retardos de Superficie
En este modo, inserte los retardos y los conectores entre los pozos de Voladura. Para este
ejemplo de diseño, una un pattern simple a través de las filas con una línea central entre las
filas.
Primero, debe marcar todos los pozos. En este modo, marcar los pozos vía el menú Marking
o presionando [M] para marcar el pozo más cercano al cursor.
Abrir el diálogo de parámetro y seleccionar un detonador y un adecuado conector (ej.
Retardo:17ms; conector: nonel). Hacer click en [Show Details] para conocer las propiedades.
Seleccionar bi-direccional (para este diseño): generalmente, los detonadores shock-tube son
unidireccionales; y los detonadores cord bi direccionales. Con el modo bi direccional, no es
relevante la dirección en la cual están ubicados los retardos en el diseño.
Seleccionar Inter-Hole para el retardo tipo (esta opción permite a los retardos inter-hole e
inter-row aparecer separadamente- esto no afecta su desempeño).
[Accept] los valores y cerrar el diálogo.
Seleccionar [Multiple hole tie up]. Los pozos deben se marcados para este método.
Ubicar el cursor en el primer pozo en la fila delantera y hacer click.
Mueva el cursor suavemente por el último pozo a través filas. Nota: los pozos destacados se
unen.
Hacer click nuevamente para conectar todos los pozos marcados con los retardos inter-hole.
Presionar [Esc] para desconectar el último pozo (o hacer click con el cursor en el pozo).
Repetir esto para el resto de las filas.
Si comete un error ubique el cursor cerca del retardo de superficie y presione [Backspace], o
marque los pozos relevantes y seleccione Edit / Delete…
Abra el diálogo de parámetros y seleccione el retardo inter-row y el conector (ej. 42ms).
Seleccionar Inter-Row para el tipo de retardo. . [Accept] y [Close] el diálogo.
[hole to hole]
- cualquiera de los dos pozos o nodos
[multiple holes]
- pozos marcados en una línea
- nota /View /Tolerance
[Ctrl]+ [click] - para insertar nodo al nivel del banco (definido en parámetros de pozo)
- O – para insertar nodos en el modo Pozo (Hole mode)
Ponga en funcionamiento simulación de detonación y calcule los tiempos para todos los
ítems del diseño.
Puede abrir el diálogo de parámetros si lo requiere y modifique cualquiera de los valores,
pero para este ejemplo funcionarán bien los valores por defecto.
Para correr la simulación, ubique el curso sobre el medio del pozo en la primera fila donde
el retardo inter-row se conecta) y haga click. Usted verá los retardos de superficie al
comienzo, y luego cada pozo detonará. o Presionar [S] en cualquier momento para parar el
simulación. o Presionar cualquier tecla para pasar al siguiente paso de la simulación
[spacebar]. o Presionar [C] para continuar el simulación.
o Par disminuir la velocidad de la simulación, ingresar un valor de pausa en el diálogo
de parámetros. o Presionar [Esc] para parar la simulación completamente.
o Haga correr nuevamente la simulación en cualquier momento haciendo [click] en el
pozo de inicio, o presionando . Para correr el simulación desde el pozo de inicio poner
el cursor en cualquier posición.
hacer Click [?] en la barra de herramientas
para consultar cualquier pozo.
[nearest hole]
- Comenzar en el pozo o nodo màs
cercano
[previous hole]
- Comenzar en el pozo o nodo actual
(establecer la primera vez que corre)
Pausar en cada evento
- Comenzar la simulación en el modo step.
Agregar una pausa entre los eventos -
Disminuir la cantidad de apariciones de la
simulación
Monte Carlo
- simulación al azar con scatter
-La primera vez que la simulación se hace
correr en el tiempo nominal
- el resto de las veces que la simulación
corre con valores background
Factor de Multiplicación Scatter - multiplica
las propiedades de retardo definidas
- 0 = sólo tiempos nominales (no scatter)
Análisis
/View - Object Totals
Resumen de todos los componentes de
la información:
- número, promedio, máx., mín.
- líneas, polígonos, etiquetas
- pozos, nodos
- explosivos carga & tacos
- retardo downhole, inter-hole, inter-row
[Details…] para componentes
individuales, seleccionar en el diálogo
[Copy All] para copiar en el porta
papeles en formato tab-delimitado
[Save All] para guardar en el archivo de
texto
• Marcar los pozos aliviados en el frente, donde resultó exitoso= 100% - sólo fueron testeados
pozos no marcados.
• Seleccionar un pozo de muestra y utilizar la opción ancla para medir la distancia alrededor del
burden.
• Activar análisis y establecer parámetros (tiempo de cooperación v/s diseño crítico)
• Correr una simulación Monte Carlo, al menos 25, con Factor de Multiplicación Scatter >= 1
Utilizar la opción marcada con el icono ancla y la opción query para mostrar la diferencia de tiempo
y distancia entre los pozos. La opción query o consulta también muestra la probabilidad de éxito de
cada carga explosiva.
Exhibición
Exhibición
• Deshabilitar los colores en la caja de revisión o cambiarlos haciendo click en el color.
• Ingresar los rangos de escala individualmente para cada uno, o ingresar los valores mínimos y
máximos, hacer click en [Equalise…].
• Hacer click en [%] para mostrar el área ocupada por cada rango, en % y m2.
Kuz-Ram y JKMRC
• El análisis debe ser calculado individualmente para cada uno de los pozos de Voladura.
Asegúrese de que la carga y el espaciamiento están correctamente definidos para cada uno de
los pozos; por otra parte, pueden ingresar algunos defectos por pozos indefinidos (=0).
• El Face Dip y la Dirección afectan la orientación de las estructuras con respecto a la Voladura.
• El modelo JKMRC utiliza entradas del modelo Kuz-Ram, más valores extras en una forma de
entrada separada.