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plan de negocio para la creación del producto centro de cómputo

interactivo

Francy Lorena Niño cortes cód. 3102115

Yohn Jairo bautista girón cód. 3080216

Héctor Javier Rodríguez cód. 3034216

corporación universitaria republicana

facultad de ingeniería

programa de ingeniería industrial formulación proyecto emprendimiento


¿Cuál es nuestra idea de negocio?

Centro de cómputo interactivo, es un innovador y eficaz mueble cuyo propósito no


es otro que el de brindar bienestar al usuario a través de un novedoso diseño, que se
adapta a la forma real del cuerpo humano cuando se encuentra trabajando frente a un
ordenador, para ello se ha realizado diversos estudios de análisis de puesto de
trabajo, teniendo en cuenta todas las recomendaciones ergonómicas que debe tener
una persona para realizar la tarea (trabajar en un escritorio) de forma correcta.

Como característica adicional, estas sillas cuentan con marcos y estrellas de acero,
que sí, las hacen un poco más pesadas, pero al mismo tiempo adquieren una
durabilidad superior.

Además, incorpora un forro resistente de cuero de PVC, que cubre casi toda la silla
con diferentes tonalidades y diseños en el forro de la misma, esto hace que “respire”
para que no se acumule la sudoración y malos olores. Incluso, cada cojín que hace
más cómodo el sentarse en la misma silla, cuenta con partículas de plata y café que
eliminan bacterias que pudieran generarse en la misma.
Equipo de trabajo

Para la conformación del equipo de trabajo lo ideal es asegurarse de que cada


miembro cumpla con ciertos roles al interior del proyecto, para ello es importante
conocer las fortalezas y debilidades de cada miembro, nosotros hemos decidido
apoyarnos en el documento MCITV (manual de planes de negocios) ya que el
cuadro que ofrece es muy preciso para recolectar información.

Para iniciar nuestro proyecto necesitamos:

 Gerente: En nuestro caso es el dueño de real confort, que es la empresa


de manufactura de muebles con quienes queremos obtener una alianza
para la fabricación y distribución de nuestro mueble.
 Diseñador: Persona con capacidad de interpretar información, creativo,
manejo de alguna plataforma CAD para generar modelos 3D, Planos de
fabricación, conocimiento en procesos de manufactura.
 Jefe de planta: Persona con capacidad de liderazgo, conocimientos en
procesos de manufactura de muebles, tiempos y movimientos, generación
de informes, cumplimiento a indicadores.
 Operador 1: Persona con capacitación en máquinas y herramientas de
ebanistería, interpretación de planos, manejo de equipos de medición.
 Operador 2: Persona con capacitación en máquinas y herramientas de
ebanistería, interpretación de planos, manejo de equipos de medición, que
tenga conocimientos ofimáticos, y que tenga capacidad de comunicación
asertiva y liderazgo.
 Asesor comercial: Persona (preferiblemente mujer) con capacidad de
manejar clientes, creación de base de datos, recaudo de cartera, que tenga
excelente expresión oral y corporal, excelente expresión escrita, manejo
ofimático, Manejo de presentaciones e informes, con excelente presentación
personal, que cuente con vehículo propio, (carro/moto)
 Socio potencial: Es la persona que es imprescindible reclutar al equipo
para nuestro proyecto, que tenga visón de negocio y musculo financiero
para inyectar.
cuadro del personal con algunas habilidades duras y blandas del equipo

La idea firme de nuestro proyecto es mantener a cada uno de los colaboradores


feliz a través de:

 Capacitaciones
 Bienestar que la empresa permita brindar
 Motivación

Nuestro mercado

 Gamers
 Call center
 Oficinas de diseño
 Empresas
 Hogar
 Colegios
 Universidades
Nuestro nicho aplica todo lugar donde se utilice una computadora portátil o de
puesto, el confort, el trabajar cómodo y feliz debe estar presente en todo lugar.

Lo primero que debemos lograr es romper los paradigmas, hace diez años las
personas pensaban que acceder a un tv de última tecnología era imposible, hoy
por hoy la mayoría de los hogares cuentan con mínimo un tv de alta tecnología,
eso mismo queremos lograr con nuestro centro de cómputo interactivo,
nuestro propósito es:

Generar esto:
Y que todos los hogares, empresa, salas de diseño, salas de juego, es decir todo el
mundo tenga nuestro producto.

Beneficios:

 Trabajo eficiente
 Ahorro de tiempo
 Ahorro y estandarización del espacio
 Confort y estatus al usuario
 Menos mantenimiento del cableado
 Menos contaminación visual

¿Cómo lograremos posicionar nuestro producto?

Debemos enfocar todo nuestro esfuerzo en aclarar las “P” en nuestro modelo de
negocio, para ello es importante que cada uno de los miembros del equipo tengas
claro su roll y como su trabajo impacta directamente en el producto.

Las “p” que debemos afrontar son

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