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VISI Series México, S.A. de C.V.

INTRODUCCIÓN

III. Modelado con sólidos


primitivos

V 2018 R1

Sierra de Ahuacatlan No 136 Teléfono / Fax: 01-442-2482125


Col. Villas del Sol 2236803
Querétaro, Querétaro E-mail: soporte@visiseries-mexico.com
C.P. 7624 Web: www.visiseries-mexico.com
VISI Series México, S.A. de C.V.

Pre requisitos

Para completar este tutorial, el usuario deberá tener un conocimiento previo de la


Interface del software VISI y uso del sistema operativo y además haber realizado el
tutorial de Dibujo en 2D.

Objetivos

El propósito de este tutorial es el de usar el Modelador de VISI para construir partes


sencillas usando y manipulando los Sólidos Primitivos Estándar.
Este tutorial le enseñara la forma de crear diferentes tipos de sólidos primitivos, como
combinarlos para crear sólidos más avanzados y como usar algunas de las
herramientas para editar los sólidos y crear formas más complejas.
La parte que nosotros crearemos es la que se muestra a continuación.

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Paso 1: Crear la base del componente


Empezaremos creando un cubo sólido, para usarlo como base del componente.

a)SOLID – FORMS – CUBOID

Seleccione el cubo

Cuando se selecciona este comando, un nuevo juego de iconos aparecerá en el lado


izquierdo de la ventana. Estos iconos son solo relativos al comando actual.

(i) La primera figura será creada en el centro del rectángulo, seleccione "Centre of
rectangle" y posteriormente el icono de coordenadas cartesianas.

1.- Haga clic en


el centro del
rectángulo

2.- Coordenadas
cartesianas

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(ii)En la ventana que se muestra, ingresar la coordenada X0,Y0,Z0

(iii) Ahora introduzca el tamaño del cubo

Seleccione
Introduzca estas
este Icono.
medidas

El cubo final

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Paso 2: Agregar un cilindro a la base creada en el paso


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a) SOLID – FORMS - CYLINDER

Haga clic en
cilindro

(i) Indicar las coordenadas del inicio del cilindro Asignar las siguientes
coordenadas
Seleccionar el icono
insertar punto de
coordenadas

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(ii) Definir el tamaño del cilindro


Asigne estos
valores

Utilice este icono

El cilindro final es como este

b) OPERATION -> UNITE


Agregar el cilindro al cubo para tener un solo cuerpo sólido

(i) Seleccione el cubo

(ii) Seleccione el cilindro

Cuerpo principal

Cuerpo a Unir

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Paso 3 Crear la ranura en la cara del cilindro

a) SOLID - FORMS - CUBOID

Seleccione el
icono de centro
Seleccione el cubo

Localice el
cubo en el
Centro del
Cilindro

Seleccione el centro de este


círculo como se muestra

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(i) Defina los parámetros del Cubo y realice la substracción del cilindro en forma
automática.

Seleccione este Defina el tamaño


icono del cubo

Seleccione la
opción de
sustraer

Usted verá la ranura como aparece en forma automática

La ranura será
substraída en forma
automática

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Paso 4 Crear el primer tirante de los 2 que están en la


parte superior de la base

a) SOLID – FORMS- CUBOID

Seleccione el
cubo

Use el icono de coordenadas


Seleccione el icono de para introducir los datos
posicionamiento esquina mostrados Ingrese las coordenadas
Izquierda

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Seleccione este icono para


introducir los parámetros.

El Cubo resultante se muestra a continuación.

El nuevo cubo creado con el


cual se formará el primer
tirante.

Nota:- Este Cubo no está unido al cuerpo


sólido.

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b) Agregar el barreno al nuevo cubo creado


(i) Cambiar plano de trabajo

Para crear un barreno en la dirección correcta, el Plano de Trabajo deberá ser cambiado a la
Orientación Frontal.

En la parte inferior derecha de la pantalla, con el botón Izquierdo del ratón seleccione la caja
dinámica de planos de trabajo y seleccione el Plano de Trabajo Frontal.

Con el botón Izquierdo del ratón seleccione el Plano


de Trabajo Frontal XZ

(ii) Crear el cilindro que se usara para generar el barreno

Seleccione el Cilindro

Use las coordenadas


indicadas Use el Icono de
entradas por
coordenadas

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(iii) Definir los parámetros del Cilindro

Seleccione esta caja de


diálogo
Introduzca las
dimensiones del
cilindro

Seleccione el Icono de
Substracción Automática

Barreno creado en
este paso.

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c) OPERATION > BLENDS

Redondear las esquinas del cubo para terminar el primer tirante

Seleccione estas
Dos Aristas y
Seleccionar Icono de
presione el BDR
Una Sola Arista

Block Control para


Selecciones Múltiples

Introduzca el valor del radio


como se muestra

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El tirante final deberá ser similar al mostrado a continuación.

El resultado del
redondeado de las dos
aristas.

Nota:- El tirante no está aún unido al resto del


sólido, porque vamos a realizar una copia
idéntica de este.

d) EDIT > MIRROR


Crear segundo tirante haciendo una copia idéntica del primero.
Esto se puede hacer realizando una copia espejo del tirante original.

(i) Seleccione el icono de copia y posteriormente el de 3D

Seleccione el Icono de Copia

Seleccione el Icono de
Mirror 3D.

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(ii) Seleccione el elemento a copiar – Seleccione el primer Tirante

(iii) ingrese coordenadas y plano de referencia

Elija la Usar las siguientes


entrada por coordenadas
coordenadas

Seleccione la copia espejo


con respecto al eje Z.

El modelo deberá ser parecido al


dibujo mostrado

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Paso 5 Unir los 2 tirantes sólidos al resto del cuerpo


a) OPERATION > UNITE

Seleccione la
basé como cuerpo
principal

Ahora seleccione el
Icono de incluir todos
los otros elementos
sólidos

NOTA:
En este momento sería muy útil cambiar el Plano de Trabajo al plano original XY,
vista superior. Repita el procedimiento del paso 4, inciso b, primera parte.

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Paso 6 Agregar un espesor a la cara que se localiza entre los


dos tirantes, simplemente moviendo la cara hacia arriba

a) MODELLING > MOVE A FACE


Seleccione el
Icono de cara

Seleccione la cara
entre los dos tirantes

Introduzca el
valor mostrado

Esta cara ha sido


aumentada en 2
mm.

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Paso 7 Agregar los últimos detalles a nuestro modelo.

a) OPERATION > BLENDS


(i) Agregar radios en las aristas vivas

Selecciona el Icono de una sola arista

Use el Icono Block Control para poder


seleccionar varias aristas al mismo tiempo.

Seleccione estas 4 aristas y el BDR

Asegúrese que la opción de propagar


sobre las aristas tangentes este
seleccionada. Esto permitirá que el
Introduzca el valor
radio fluya a lo largo de todas las mostrado
aristas tangentes que estén
conectadas.

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Este es el resultado de los radios.


Note como los radios fluyeron a lo
largo de las aristas tangentes.

(ii) Agregar un radio entre el cilindro y la base del Cubo.

Seleccione el Icono de
una sola arista

Seleccione esta arista


para agregar un radio.

Introducir el valor
del radio como se
muestra

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El radio creado de
3mm

Paso 8 Agregar 4 chaflanes a las 4 aristas de los


barrenos.
a) OPERATION > CHAMFER

Seleccione el Icono
de una sola arista Aristas 3 y 4

Aristas 1 y 2

Use el Icono Block


Control

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Introduzca los
parámetros de los
chaflanes

El sólido final con los


chaflanes realizados

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TAREAS ADICIONALES

Para demostrar que usted ha entendido el principio básico de modelado con Sólidos
Primitivos, intente crear los siguientes componentes usando las técnicas de Modelado
Primitivo.

Ejercicio 1

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Ejercicio 2

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Ejercicio 3

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VISI-Modelado básico
Revisión de preguntas
Verdadero o Falso?

1 El punto de desplazamiento para un cubo puede estar en su cara del fondo.


2 Puedo crear un sólido compuesto mezclando dos sólidos.
3 Siempre que creo un nuevo sólido, debo unirlo a los otros sólidos que tiene
alrededor.
4 Si cambio el plano de trabajo, puedo hacer cilindros en otra orientación.
5 Puedo reflejar una cavidad después de que ha sido creada.
6 El comando ‘Move a Face’ hará el modelo más grande, o bien mas
pequeño.
7 Esta bien ingresar una medida de tan30*5 en una caja de entrada (Input
box)
8 La barra espaciadora puede ser usada para cambiar entre el ambiente de
puntos y el ambiente de elementos.
9 Si yo quiero substraer un sólido de otro (por ejemplo para crear un agujero)
es esencial que las caras de los dos sólidos estén exactamente alineadas.
10 No es posible rotar o reflejar figuras simétricas si estas han sido unidas al
modelo principal.
11 Los únicos sólidos primitivos de los que puedo disponer son: Cubos,
Cilindros, Conos y Esferas
12 Puedo usar el modo elemento para insertar un sólido primitivo.
13 Cuando estoy aplicando una mezcla (blend) al modelo. Es importante que
presione todos los lados en donde se realizará.
14 El icono de ‘Block Control’ solo trabaja si tengo bloques sólidos (cubos)
en la pantalla.

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