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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE

AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y
MECÁNICA
CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA

PORTAFOLIO

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Ing: Ibeth Manzano


Nombres y Apellidos: Jorge Andrés Freire Lescano
Semestre: Tercero
Paralelo: ¨B¨

PERIODO ACADÉMICO

OCTUBRE 2016 –MARZO 2017


UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y MECÁNICA
CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA

MODALIDAD PRESENCIAL

SÍLABO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

TERCER NIVEL
Octubre 2016 – Marzo 2017
Ibeth Aracely Manzano Gallardo

Ingeniera en Sistemas, Magister en Tecnologías de la Información y


Multimedia Educativa

AMBATO - ECUADOR

2016

1
I. INFORMACIÓN GENERAL

Nombre de la Asignatura:

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Carrera:

Ingeniería Mecánica

Asignatura Código

1. Empleo de NTIC´s II FICM/CIM/P/02/02

2.

3.

Código: Prerrequisitos:

FICM/CIM/P/03/02

Modalidad: Presencial

Unidad de Organización Curricular:

Básicas

Correquisitos:

Asignatura Código

Créditos: 3

1. Matemática III FICM/CIM/P/03/06

Nivel: Tercero
2. Taller Mecánico
FICM/CIM/P/03/03
Paralelo: A - B Industrial II

3.

CARGA HORARIA

Componente de Componente de Componente de prácticas de

Docencia por semana: Docencia por ciclo aplicación, colaborativo y

académico: experimentación de los aprendizajes:

3 48 16

Horas deTutoría Horas de Tutorías Componente de aprendizaje

Académica semanal: Presenciales por ciclo autónomo :

académico:

16 72

TOTAL DE HORAS DE APRENDIZAJE EN EL CICLO DE ESTUDIOS:


120

2
II. PERFIL DEL(LOS) PROFESOR(ES) QUE IMPARTEN LA
ASIGNATURA

Nombre del Profesor: Manzano Gallardo Ibeth Aracely

Título cuarto nivel: Magister en Tecnología de la Información y Multimedia Educativa

Área de conocimiento: Educación

Título tercer nivel: Ingeniera de Sistemas y Computación


Área de conocimiento: Información y Comunicación

Experiencia Profesional: 13 años

Experiencia Docente: 8 años

Área Académica dentro de la carrera: Básicas Genéricas

Horario de aprendizaje asistido por el profesor y de prácticas de aplicación y


experimentación de los aprendizajes:

Paralelo A: Martes de 11:00 a 12:00 y Viernes de 10:00 a 12:00


Paralelo B: Lunes de 11:00 a 13:00 y Jueves de 11:00 a 12:00
Horario de aprendizaje asistido por el profesor (tutoría académica):

Lunes de 16:00 a 17:00, Martes de 10:00 a 11:00 y Jueves de 14:00 a 15:00

Teléfonos: 0992928344

E-mail: ia.manzano@uta.edu.ec

3
III. DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

Propósito:

La programación como parte de la Informática es una herramienta de trabajo en la determinación


de las soluciones a los problemas ingenieriles, en concordancia con el contexto económico-social
de nuestro país. Es por ello que la programación ha sido indispensable en la solución de problemas
y la automatización de procesos en la Ingeniería Mecánica aplicando los procedimientos básicos
de un lenguaje de programación o por medio de sistemas informáticos programables.

La programación es el conocimiento base que permite la adquisición de habilidades que se


requieren en la construcción de aplicaciones de mediana y alta complejidad. Esta unidad de
aprendizaje tiene la finalidad de introducir al estudiante al ámbito de la programación en sus
elementos básicos y proporcionarle los conocimientos necesarios y suficientes para que utilice
estructuras de datos básicas en un lenguaje de programación, para la solución de problemas

informáticos.

Descripción de la Asignatura:

La asignatura pretende potenciar el razonamiento lógico de los educandos para que les
permita resolver situaciones problémicas frente a problemas en el campo laboral y social,
para un eficaz desarrollo profesional.

Los estudiantes podrán generar propuestas creativas en el desarrollo de aplicaciones,


integrando potencialidades, y logrando optimizar sus actividades académicas e
investigativas con evidente grado de efectividad.

Objetivo general de la Asignatura:

Aplicar conocimientos científicos, tecnológicos para transformar, ejecutar y diseñar


procesos de Ingeniería Mecánica que satisfagan a la empresa.
Objetivos Específicos de la Asignatura :

1. Identificar el medio ambiente del programa Visual Basic.

2. Identificar el entorno de programación de Visual Basic.

3. Aplicar sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas para resolver situaciones


problémicas utilizando Visual Basic.

4. Aplicar sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas utilizando Visual Basic.

5. Resolver problemas propuestos y aplicaciones relacionadas con la Ingeniería


Mecánica utilizando Visual Basic.

4
IV. PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LA ASIGNATURA

Unidades Curriculares

U.1 Identificar el medio ambiente del programa Visual Basic.

Componente Docencia
Horas de Componente de Componente de

Semana Horas Tutoría prácticas de aprendizaje


Académic
Asistidas Aprendizaje a aplicación y autónomo Mecanismos e

por el Colaborativo experimentación Instrumentos de


profesor de aprendizajes Evaluación

1 1.1 Introducción: ¿Qué es Visual Basic 6.0? 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

1.2 El entorno de Visual Basic 6.0

1.3 La barra de menús y las barras de herramientas

2 1.4 Las herramientas (toolbox) 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.


3 1.5 Formularios (forms) y módulos 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

1.6 La ventana de proyecto (project)


1.7 La ventana de propiedades (Properties)

1.8 Creación de programas ejecutable

SUBTOTAL HORAS 6 3 3 13.5 TOTAL HORAS 22.5


Resultado de aprendizaje de la Unidad: El estudiante identifica el medio ambiente del programa Visual Basic.

Metodologías de Aprendizajes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Aprendizaje Basado en Proyectos


(ABPRO).

Estrategias Educativas: Estudio de casos y prácticas en el


computador.

Recursos Didácticos: Aula virtual, Presentaciones multimedia, Audiovisuales, Internet, Proyector, Pizarra,
Marcadores.

5
U.2 Identificar el entorno de programación de Visual Basic.

Componente Docencia
Componente
Componente de de

Semana Horas Aprendizaje Horas de prácticas de aprendizaje


Asistidas Colaborativo Tutoría aplicación y autónomo Mecanismos e

por el Académica experimentación Instrumentos de

profesor de aprendizajes Evaluación

2.
4 1 Modo de Diseño y modo de ejecución 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

2.
2 Formularios y Controles

2.
5 3 Objetos 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

2.
4 Eventos

6 2.5Métodos 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

2.6 Proyectos y ficheros


2.
7 El entorno de programación Visual Basic 6.0

SUBTOTAL HORAS 6 3 3 13.5 TOTAL HORAS 22.5


Resultado de aprendizaje de la Unidad: El estudiante identifica el entorno de programación de
Visual Basic.

Metodologías de Aprendizajes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Aprendizaje Basado en Proyectos


(ABPRO).

Estrategias Educativas: Estudio de casos y prácticas en el


computador.

Recursos Didácticos: Aula virtual, Presentaciones multimedia, Audiovisuales, Internet, Proyector, Pizarra,
Marcadores.

6
U.3 Declarar adecuadamente variables y constantes en aplicaciones desarrolladas con Visual Basic.

Componente
Componente Docencia de
Componente
Horas Aprendizaje Horas de prácticas de de

Semana Asistidas por Colaborativo Tutoría aplicación y aprendizaje


experimentació
el profesor Académica n autónomo Mecanismos e
de
aprendizajes Instrumentos de

Evaluación

3. Identificadore
7 1 s 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

3.
2 Variables y constantes
3.
3 Nombres de variables

3.2 Tipos de
8 datos 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

3.
5 Elección del tipo de una variable

9 EVALUACIÓN MEDIO CICLO


3.
10 6 Declaración explícita de variables 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.
3.
7 Operadores

TOTAL
SUBTOTAL HORAS 6 3 3 13.5 HORAS 22.5
Resultado de aprendizaje de la Unidad: El estudiante declarar adecuadamente variables y constantes en aplicaciones desarrolladas con Visual
Basic.

Metodologías de Aprendizajes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Aprendizaje Basado en Proyectos


(ABPRO).

Estrategias Educativas: Estudio de casos y prácticas en el


computador.

Recursos Didácticos: Aula virtual, Presentaciones multimedia, Audiovisuales, Internet, Proyector, Pizarra, Marcadores.

U.4 Aplicar sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas para resolver situaciones problémicas utilizando Visual Basic.

Componente Docencia
Horas de Componente de Componente
Horas de
Semana Asistidas Aprendizaje Tutoría prácticas de
por el aprendizaje
profesor Colaborativo Académica aplicación y Mecanismos e
autónomo Instrumentos
experimentación de

de aprendizajes Evaluación

11 4.1 Sentencia IF ... THEN ... ELSE 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

12 4.2 Sentencia SELECT CASE 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

13 4.3 Sentencia FOR ... NEXT 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

14 4.4 Sentencia DO WHILE 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

SUBTOTAL HORAS 8 4 4 18 TOTAL HORAS 22.5


Resultado de aprendizaje de la Unidad: El estudiante aplica sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas para resolver situaciones
problémicas

utilizando Visual Basic.

Metodologías de Aprendizajes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Aprendizaje Basado en Proyectos


(ABPRO).

Estrategias Educativas: Estudio de casos y prácticas en el computador.


Recursos Didácticos: Aula virtual, Presentaciones multimedia, Audiovisuales, Internet, Proyector, Pizarra,
Marcadores.

8
U.5 Resolver problemas propuestos y aplicaciones relacionadas con la Ingeniería Mecánica utilizando Visual Basic.

Componente Docencia Componente de


Horas de Componente
Tutoría prácticas de de

Horas Asistidas Académica aplicación y aprendizaje


Semana
por el profesor Aprendizaje experimentación autónomo Mecanismos e

Colaborativo de aprendizajes Instrumentos de


Evaluación

15 5.1 Aplicaciones en Visual Basic 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

16 5.2 Aplicaciones en Visual Basic 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

17 5.3 Aplicaciones en Visual Basic 2 1 1 4.5 Práctica en el computador.

18 EVALUACIÓN FIN DE CICLO


SUBTOTAL HORAS 6 3 3 13.5 TOTAL HORAS 22.5
Resultado de aprendizaje de la Unidad: El estudiante resuelve problemas propuestos y aplicaciones relacionadas con la Ingeniería
Mecánica utilizando
Visual
Basic.

Metodologías de Aprendizajes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Aprendizaje Basado en Proyectos


(ABPRO).

Estrategias Educativas: Estudio de casos y prácticas en el computador.

Recursos Didácticos: Aula virtual, Presentaciones multimedia, Audiovisuales, Internet, Proyector, Pizarra,
Marcadores.

9
V. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

La Asignatura de Organización y Administración de Plantas Industriales por su


característica de análisis y síntesis de problemas industriales con el propósito de mejorar
las competencias adquiridas en el saber, hacer, ser y emprender tendrá las siguientes
características en el ambiente de aprendizaje:

a.- Actividades realizadas por los estudiantes

  Lectura online

 Reflexión
 Análisis
 Creación
 Descubrimiento

b.- Técnicas de enseñanza utilizadas

 Exposición
 Demostraciones
 Debates y foros online
 Estudio de caso
 Resolución de problemas
 Tutoría en grupo

c.- Materiales didácticos utilizados

 Apuntes y esquemas
 Guías de estudio
 Ejercicios de autoevaluación
 Archivos de multimedia

d.- Evaluación

 Examen
 Entrega de trabajos
 Ejercicios en clase
 Participación en clase
 Prácticas en el computador

10
VI. CRITERIOS NORMATIVOS PARA LA EVALUACIÓN

Objetivos Evaluación Evaluación Evaluación

Específicos Diagnóstica Formativa Sumativa


(Conocimientos previos) (Grado de logro de (valorar los objetivos generales

alcanzados y el logro de
destrezas)

destrezas)

1. Identificar el medio ambiente del programa Visual Basic.

Técnicas e Identifica el medio  Identifica el entorno De 1 a 10 puntos


instrumentos: ambiente del programa del programa Visual

Lluvia de Ideas. Visual Basic. Basic.

Diálogo Reconoce los


Cuestionario de
botones de la barra de
Preguntas.
herramientas
Prácticas
Reconoce las
opciones de la barra
de

menú.

2. Identificar el entorno de programación de Visual Basic.

Técnicas e El estudiante identifica Identificar las De 1 a 10 puntos


herramientas de
instrumentos: el entorno de Visual
programación de
Lluvia de Ideas. Visual Basic.
Basic.
Diálogo Reconocer los
Cuestionario de
objetos y sus
Preguntas.
propiedades.
Prácticas
Utilizar objetos y
eventos.

3. Realizar programas sencillos en Visual Basic.

El estudiante
Técnicas e desarrolla Aplica sentencias de De 1 a 10 puntos
instrumentos: programas sencillos en programación
Lluvia de Ideas. Visual Basic. aprendidas para el

Diálogo desarrollo de
Cuestionario de programas sencillos

Preguntas.

Prácticas

4. Aplicar sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas utilizando Visual Basic.

Determina dónde
Técnicas e El estudiante utiliza debe De 1 a 10 puntos.

instrumentos: sentencias, utilizar sentencias


Lluvia de Ideas. condicionantes, repetitivas de acuerdo

Diálogo repetitivas, selectivas al problema planteado

Cuestionario de para resolver Utiliza sentencias


Preguntas. situaciones repetitivas en el

Prácticas problémicas. desarrollo de


aplicaciones.

5. Resolver problemas propuestos y aplicaciones relacionadas con la Ingeniería Mecánica


utilizando Visual Basic.

Razona lógicamente
Técnicas e El estudiante realiza, el De 1 a 10 puntos.
problema y plantea
instrumentos: opera, elabora, ejecuta una
alternativa de
Lluvia de Ideas. un procedimiento para solución
Programa
Diálogo la generación de un aplicaciones
Cuestionario de programa relacionado relacionadas con la

Preguntas. con la Ingeniería Ingeniería Mecánica

Prácticas Mecánica.

11
VII. BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES

Halvorson, M. 2009 Visual Basic 2008: Paso a paso. S/ed. Anaya Madrid 1 655

CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

Inv. El libro presenta una introducción con Microsoft Visual Basic 2008, Reglas básicas de programación, diseño
4407c de la interfaz de usuario y bases de datos y programación Web.
FISICO:

DIGITAL:

VIRTUAL:

URL:

No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES


Vine, M. A. 2002 Visual Basic Programming for the S/ed. Course Technology Boston/USA 368

Absolute Beginner / Cengage Learning

CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

El objetivo principal de este libro es enseñar el lenguaje Visual Basic y algunos otros temas pertinentes en una
FISICO:

DIGITAL: forma aceptable y adecuados para los programadores principiantes. Presenta un enfoque que puede ser una

VIRTUAL: X experiencia de aprendizaje interesante y agradable. Este libro muestra conceptos, procedimientos y técnicas

que tienen sus raíces en las matemáticas.

URL: http://site.ebrary.com/lib/uta/reader.action?docID=10066754

12
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES

BALENA, Francisco 2002 Programación avanzada con Microsoft S/ed. McGraw Hill Madrid 1 1155

Visual Basic 6.0


CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

Presenta los primeros pasos con Microsoft Visual Basic 6.0. Introducción a los formularios. Controles
FISICO:
2545r
intrínsecos. Variables y procedimientos. Señala la interfaz del usuario: Formularios y diálogos avanzados,
DIGITAL:

VIRTUAL: controles comunes de ventanas y controles ActiveX. Trata la programación de base de datos: el modelo de

objetos ADO, ADO en funcionamiento, tablas e informes. Indica la programación en ACTIVEX, sus

componentes y controles. Detalla sobre la programación en INTERNET: aplicaciones en HTML Dinámico,

aplicaciones de Internet Information Server, funciones API de windows


URL:

13
VIII. VALIDACIÓN DEL SÍLABO

Fecha de elaboración: 27 de septiembre del 2016

------------------------------------------

Ing. Ibeth Manzano Gallardo


DOCENTE PLANIFICADOR DE ASIGNATURA - UTA

Fecha de aprobación:

-------------------------- -------------------------------
Ing. Germánico López Ing. Juan Paredes

Coordinador de Área Coordinador de Carrera


Evaluador del Módulo Aval del Módulo

--------------------------------
Ing. Edisson Viera

Subdecano de la Facultad
Visto Bueno

14
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y MECÁNICA


CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA

MODALIDAD PRESENCIAL

PROGRAMA ANALÍTICO

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

TERCER NIVEL

Octubre 2016 – Marzo 2017

Ibeth Aracely Manzano Gallardo

Ingeniera en Sistemas, Magister en Tecnologías de la Información y Multimedia


Educativa
AMBATO - ECUADOR

2016
I.- INFORMACION GENERAL

Nombre de la Asignatura:

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Carrera:

Ingeniería Mecánica

Asignatura Código

1. Empleo de NTIC´s II FICM/CIM/P/02/02

2.

3.

Código: Prerrequisitos:

FICM/CIM/P/03/02

Modalidad: Presencial

Unidad de Organización Curricular:

Básicas

Correquisitos:

Asignatura Código

Créditos: 3

1. Matemática III FICM/CIM/P/03/06

Nivel: Tercero
2. Taller Mecánico
FICM/CIM/P/03/03
Paralelo: A - B Industrial II

3.

CARGA HORARIA

Componente de Componente de Componente de prácticas de

Docencia por semana: Docencia por ciclo aplicación, colaborativo y

académico: experimentación de los aprendizajes:

3 48 16

Horas deTutoría Horas de Tutorías Componente de aprendizaje

Académica semanal: Presenciales por ciclo autónomo :

académico:

16 72

TOTAL DE HORAS DE APRENDIZAJE EN EL CICLO DE ESTUDIOS:


120

2
II.- CARACTERIZACION DE LA ASIGNATURA

PROPÓSITO.

La programación como parte de la Informática es una herramienta de trabajo en la determinación


de las soluciones a los problemas ingenieriles, en concordancia con el contexto económico-social
de nuestro país. Es por ello que la programación ha sido indispensable en la solución de problemas
y la automatización de procesos en la Ingeniería Mecánica aplicando los procedimientos básicos
de un lenguaje de programación o por medio de sistemas informáticos programables.

La programación es el conocimiento base que permite la adquisición de habilidades que se


requieren en la construcción de aplicaciones de mediana y alta complejidad. Esta unidad de
aprendizaje tiene la finalidad de introducir al estudiante al ámbito de la programación en sus
elementos básicos y proporcionarle los conocimientos necesarios y suficientes para que utilice
estructuras de datos básicas en un lenguaje de programación, para la solución de problemas

informáticos.

Objetivo general de la Asignatura:

La asignatura pretende potenciar el razonamiento lógico de los educandos para que les
permita resolver situaciones problémicas frente a problemas en el campo laboral y social,
para un eficaz desarrollo profesional.

Los estudiantes podrán generar propuestas creativas en el desarrollo de aplicaciones,


integrando potencialidades, y logrando optimizar sus actividades académicas e
investigativas con evidente grado de efectividad.

Objetivos Específicos de la Asignatura :


6. Identificar el medio ambiente del programa Visual Basic.

7. Identificar el entorno de programación de Visual Basic.

8. Realizar programas sencillos en Visual Basic

9. Aplicar sentencias, condicionantes, repetitivas, selectivas utilizando Visual Basic.

10. Resolver problemas propuestos y aplicaciones relacionadas con la ingeniería mecánica


utilizando Visual Basic.

3
III. PROGRAMA DETALLADO

Resultado de
COMPETENCIA Unidades Temáticas No Aprendizaje

ESPECÍFICA: HORAS de la Unidad

Desarrollar la solución de

los problemas

matemáticos de uso en el

desempeño del

Ingeniero Mecánico

utilizando la lógica

algorítmica y lenguajes de

programación de acuerdo a

normas de desarrollo del

software de aplicación o

usuario.

1.1 Introducción Logro de Aprendizaje 1

¿Qué es Visual Basic


1. Identificar el medio 6.0? El estudiante identifica el

ambiente del programa 1.2 El entorno de medio ambiente del

Visual Basic. Visual Basic 6.0 programa Visual Basic.

1.3 La barra de menús

y las barras de

herramientas

1.4 Las herramientas

(toolbox) 8

1.5 Formularios (forms)

y módulos

1.6 La ventana de

proyecto (project)

1.7La ventana de

propiedades
(Properties)

1.8 Creación de

programas ejecutable

2.1 Modo de Diseño y Logro de Aprendizaje 2

2. Identificar el entorno de modo de ejecución


programación de Visual 2.2 Formularios y El estudiante identifica el

Basic. Controles. entorno de programación

2.3 Objetos de Visual Basic.

2.4 Eventos
10
2.5Métodos

2.6 Proyectos y

ficheros

2.7 El entorno de

programación Visual

Basic 6.0

3.1 Identificadores Logro de Aprendizaje 3

3. Declarar adecuadamente 3.2 Variables y


variables y constantes en constantes El estudiante declarar

aplicaciones desarrolladas 3.3 Nombres de adecuadamente variables

10
con Visual Basic. variables y constantes en

3.4 Tipos de datos aplicaciones

3.5 Elección del tipo de desarrolladas con Visual

una variable Basic.

4
3.6 Declaración

explícita de variables

Operadores

4. Aplicar sentencias, 4.1 Sentencia IF ... Logro de Aprendizaje 4

condicionantes, repetitivas, THEN ... ELSE


selectivas para resolver 4.2 Sentencia SELECT El estudiante aplica

situaciones problémicas CASE sentencias,

utilizando Visual Basic. 4.3 Sentencia FOR ... 10 condicionantes,

NEXT repetitivas, selectivas

4.4 Sentencia DO para resolver situaciones

WHILE problémicas utilizando

Visual Basic.

5. Resolver problemas 5.1. Aplicación de los Logro de Aprendizaje 5

propuestos y aplicaciones conocimientos El estudiante resuelve

relacionadas con la recibidos para crear problemas propuestos y


programas 10 aplicaciones relacionadas
ingeniería mecánica
relacionados con la con la Ingeniería
utilizando Visual Basic.
ingeniería mecánica. Mecánica utilizando
Visual Basic.

TOTAL DE HORAS 48 Horas ( 3 créditos)

IV. METODOLOGIA

Enfoque didáctico general:

Se realizarán prácticas en el computador en las diferentes aplicaciones informáticas que


se utilicen.

Estrategia General Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Estrategia General Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPRO)
Estudio de Casos.
AA. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACION
Tipo de Evaluación Primer parcial Segundo Parcial Suspensión

Evaluación Continua 40% 40%

Actividades

académicas que

aportan en la 60% 60% Supletorio

evaluación (tareas,

trabajos autónomos,

foros, exposiciones)

TOTAL 100 % 100 %

El sistema de evaluación se regirá de la siguiente forma:

60% = 6 puntos: producto del proceso como: trabajos, talleres,


investigaciones, simulaciones.

40% =4 puntos: será el resultado de las pruebas/exámenes.

Se aprobará el módulo con un mínimo de 7 puntos por parcial y/o un total de 14 puntos
al semestre.

5
VI. BIBLIOGRAFIA

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES

Halvorson, M. 2009 Visual Basic 2008: Paso a paso. S/ed. Anaya Madrid 1 655

CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

Inv. El libro presenta una introducción con Microsoft Visual Basic 2008, Reglas básicas de programación, diseño
4407c de la interfaz de usuario y bases de datos y programación Web.
FISICO:

DIGITAL:

VIRTUAL:

URL:
No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES

Vine, M. A. 2002 Visual Basic Programming for the S/ed. Course Technology Boston/USA 368

Absolute Beginner / Cengage Learning

CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

El objetivo principal de este libro es enseñar el lenguaje Visual Basic y algunos otros temas pertinentes en una
FISICO:

DIGITAL: forma aceptable y adecuados para los programadores principiantes. Presenta un enfoque que puede ser una

VIRTUAL: X experiencia de aprendizaje interesante y agradable. Este libro muestra conceptos, procedimientos y técnicas

que tienen sus raíces en las matemáticas.

URL: http://site.ebrary.com/lib/uta/reader.action?docID=10066754

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BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

No. EDICIÓN N° No. de PÁGINAS

AUTOR/ES AÑO TÍTULO EDITORIAL CIUDAD / PAÍS EJEMPLARES

BALENA, Francisco 2002 Programación avanzada con Microsoft S/ed. McGraw Hill Madrid 1 1155

Visual Basic 6.0


CODIGO/ UBICACIÓN BASE DATOS: COMENTARIO:

Presenta los primeros pasos con Microsoft Visual Basic 6.0. Introducción a los formularios. Controles
FISICO:
2545r
intrínsecos. Variables y procedimientos. Señala la interfaz del usuario: Formularios y diálogos avanzados,
DIGITAL:

VIRTUAL: controles comunes de ventanas y controles ActiveX. Trata la programación de base de datos: el modelo de

objetos ADO, ADO en funcionamiento, tablas e informes. Indica la programación en ACTIVEX, sus

componentes y controles. Detalla sobre la programación en INTERNET: aplicaciones en HTML Dinámico,

aplicaciones de Internet Information Server, funciones API de windows


URL:

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VII. VALIDACIÓN DEL PROGRAMA ANALITICO

Fecha de elaboración: 27 de septiembre del 2016

------------------------------------------
Ing. Ibeth Manzano Gallardo
DOCENTE PLANIFICADOR DE ASIGNATURA - UTA

Fecha de aprobación:

-------------------------- -------------------------------
Ing. Germánico López Ing. Juan Paredes

Coordinador de Área Coordinador de Carrera


Evaluador del Módulo Aval del Módulo

--------------------------------
Ing. Edisson Viera

Subdecano de la Facultad
Visto Bueno
1.-

2.-
3.-

4.-
5.-

11.-
12.-
Tarea 1

Ejercicio #12 del capítulo 3


11.-

12.-
13.-

14.-
15.-
Trabajo #3

2.-

4.-
6.-

8.- primer método


Segundo método
10.-
12.-

14.-
Trabajo en clase

EJERCICO 1

x=[-4:0.1:4]

>> y=(0.6*x.^5)-(5*x.^3)+(9*x)+2

>> subplot(2,1,1)

>> plot(x,y)

>> x=[-2.7:0.1:2.7]

>> y=(0.6*x.^5)-(5*x.^3)+(9*x)+2

subplot(2,1,2)

plot(x,y)
EJERCICIO 2

>> x=[-10:0.1:10];

>> y=[(x.^2-x+1)]./[(x.^2)+x+1];

>> plot(x,y,'-b')

EJERCICO 3

>> fplot('0.01*x.^5-0.03*x.^4+0.4*x.^3-2*x.^2-6*x+5',[-4 6],'--r')


EJERCICIO 4

>> x1=[-10:0.01:3.7];

>> y1=(1.5*x1)./(x1-4);

>> x2=[4.3:0.01:10];

>> y2=(1.5*x2)./(x2-4);

>> plot(x1,y1,'-g',x2,y2,'-r')

EJERCICIO 5

>> x=[-10:0.01:-1.3];

>> x1=[-0.7:0.01:2.7];

>> x2=[3.3:0.01:10];

>> y=(x.^2-5*x+10)./(x.^2-2*x-3);

>> y1=(x1.^2-5*x1+10)./(x1.^2-2*x1-3);

>> y2=(x2.^2-5*x2+10)./(x2.^2-2*x2-3);
>> plot(x,y,'-g',x1,y1,'-b',x2,y2,'-r')

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