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Este mes, en Arcanos desenterrados le echamos un vistazo a unas cuantas nuevas opciones de

personaje apropiadas para el horror gótico. La subraza de renacido proporciona una interesante
manera de traer de la muerte a un personaje –una opción útil si has perdido un personaje entre las
nieblas de Barovia. El cazador de monstruos y el curioso son dos nuevos arquetipo para el guerrero y
pícaro respectivamente, muy adecuados para los desafíos de Ravenloft o de cualquier campaña de
ambiente gótico.

Si i quieres ver alguna cosa en los próximos artículos de Arcanos Desenterrados, házmelo saber vía
Twitter (@mikemearls)

Nueva subraza: renacido [Revenant]


Habiendo tenido un cruel e inmerecido final, has vuelto al reino de los vivos. Como renacido, estas
sediento de venganza contra aquellos que te agraviaron en vida o buscas completar una última y
vital tarea que dejaste sin completar.

La subraza del renacido puede ser aplicada a cualquier raza que tenga subrazas, y reemplaza las
opciones de subraza existentes. Alternativamente, también puedes aplicar esta subraza a cualquier
raza que no tenga opciones de subraza usando las opciones de modificación proporcionadas más
adelante.

Tu DM podría también permitirte usar esta subraza para un personaje que haya muerto. Es ese caso,
tu personaje se alza de entre los muertos con su subraza original reemplazada (o con las
modificaciones necesarias hechas a sus características base), lleno de determinación para buscar
venganza o completar su misión.

Ajustes raciales
Para las razas que no tienen opciones de subraza, elegir la subraza de renacido significa realizar
algunos cambios en las características base de tu personaje, de la siguiente manera. (Este artículo en
playtest solo proporciona opciones para personajes humanos o draconidos. Debido a que semielfos
y semiorcos no tienen opciones de subraza, no deberían ser usados con estas reglas de subraza
renacido).

Renacido humano. Si quieres jugar a un renacido humano, modifica el rasgo de incremento de


puntuación de característica de la siguiente manera: dos diferentes puntuaciones de característica
se incrementan en 1 punto. Si estas usando la variante humana, elimina los rasgos de habilidad y el
rasgo de dote.

Renacido draconido: si quieres jugar un renacido draconido, modifica las puntuaciones de


característica de la siguiente manera: tú Fuerza se incremente en 1 y tú Carisma se incrementa en 1.
Además, tu rasgo de Ancestro draconido usa daño necrótico en vez del tipo de daño que se aplicaba
al arma de aliento y en tu resistencia al daño.

Renacido tiflin: en un artículo anterior de Arcanos desenterrados se perfilaron dos variantes de tiflin
para usarlas como subrazas. Usa ese artículo para crear un renacido tiflin, reemplazando las
opciones de subraza con las opciones de renacido.
Incremento de puntuación de característica
Tu Constitución se incrementa en 1.

Naturaleza implacable [Relentless Nature]


Tu DM te asignara un objetivo –normalmente, uno relacionado con la muerte de tu personaje. El
objetivo debe ser una tarea específica que puedas completar, como acabar con un enemigo o liberar
una zona y a su gente. Hasta que hayas cumplido plenamente tu objetivo, ganas los siguientes
beneficios.

 Si estas por debajo de tus puntos de vida máximos al inicio de tu turno, recuperas 1 punto
de golpe.
 Si mueres, vuelves a la vida pasadas 24 horas de tu muerte. Si tu cuerpo es destruido, te
reformas a 1 milla del lugar de tu muerte en un punto determinado por el DM. Si tu equipo
también fue destruido, no lo recuperas.
 Sabes la distancia y dirección entre cualquier criatura envuelta en tu objetivo y tú, como una
persona objetivo de tu venganza o alguien a quien juraste defender. Esta conciencia falla si
la criatura esta en otro plano de existencia.

Cuando tu objetivo está completado, puedes finalmente descansar en paz. Mueres y no puedes ser
vuelto a la vida.

Guerrero: cazador de monstruos [Monster Hunter]


Como un cazador de monstruos arquetipo eres experto en derrotar amenazas sobrenaturales.
Usualmente adiestrado por un viejo y experimentado cazador de monstruos, aprendes a superar una
variedad de defensas y ataques no-naturales, incluyendo muertos vivientes, licántropos y otras
horrorosas criaturas.

Competencias bonificadas [Bonus Proficiencies]


Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, ganas competencia en dos de las siguientes habilidades a tu
elección: arcanos, historia, investigación, naturaleza o percepción. Puedes elegir una competencia
en una herramienta en vez de una elección de habilidad.

Superioridad de combate [Combat Superiority]


Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, ganas un paquete de habilidades alimentadas por un dado
especial, llamado dado de superioridad.

Dado de superioridad. Tienes 4 dados de superioridad, estos son d8s. Un dado de superioridad se
gasta cuando lo usas. Vuelves a recuperar todos tus dados de superioridad cuando terminas un
descanso corto o prolongado.

Ganas otro dado de superioridad a nivel 7 y otro más a nivel 15.


Usando dados de superioridad. Puedes gastar dados de superioridad para ganar un número de
diferentes beneficios:

 Cuando haces un ataque con armas contra una criatura, puedes gastar un dado de
superioridad y añadirlo a tu tirada de ataque. Puedes usar esta habilidad antes o después de
hacer tú tirada de ataque, pero antes de que cualquiera de los efectos del ataque sean
aplicados.
 Cuando haces daño a una criatura con un ataque con armas, puedes usar un dado de
superioridad para añadirlo a la tirada de daño. Puedes usar esta habilidad después de tirar el
daño. Si el ataque hace que el objetivo tenga que realizar una tirada de salvación de
constitución para mantener la concentración, este tiene desventaja en la salvación.
 Cuando haces una tirada de salvación de inteligencia, sabiduría o carisma, puedes gastar un
dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta competencia solo antes de
saber si tu tirada es superada o fallada.
 Cuando haces una tirada de Sabiduría (percepción) para detectar una criatura u objeto
escondido, o una tirada de Sabiduría (perspicacia) para determinar si alguien te está
mintiendo, puedes usar un dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta
competencia después de ver el resultado de la tirada, pero antes de saber si la has superado
o fallado.

Misticismo del cazador [Hunter’s Mysticism]


A nivel 3, tu estudio de lo sobrenatural te otorga una habilidad limitada de usar magia. Puedes lanzar
Detectar magia como un ritual. Puedes lanzar Protección contra el bien y el mal, pero no puedes
lanzarlo de nuevo con esta competencia hasta que finalices un descanso prolongado.

Sabiduría es tu característica de lanzamiento para estos conjuros.

Además, ganas la habilidad de hablar uno de los siguientes lenguajes a tu elección: Abisal, infernal o
celestial.

Asesino de monstruos [Monster Slayer]


A nivel 7, cada vez que gastes un dado de superioridad para añadirlo a una tirada de daño, puedes
gastar hasta dos dados en lugar de uno solo, añadiendo ambos a la tirada. Ambos dados son
gastados normalmente. Si el objetivo de tu ataque es una aberración, un ser feérico, un demonio o
un muerto viviente, haces máximo daño con ambos dados en lugar de lanzarlos.

Superioridad de combate mejorada [Improved Combat Superiority]


A nivel 10, tus dados de superioridad se vuelven d10s. A nivel 18, se vuelven d12s.

Implacable [Relentless]
A nivel 15 cuando tiras iniciativa y no te queda ningún dado de superioridad, recuperas un dado de
superioridad.
Pícaro: curioso [Inquisitive]
Con un arquetipo de Curioso, eres excelente en revelar secretos y desenredando misterios. Confías
en tus agudos ojos para los detalles, acompañada por tu finamente afilada habilidad para leer
palabras y escritos de otras criaturas y determinar sus verdaderas intenciones. Eres excelente
derrotando criaturas que se ocultan entre la gente común y se aprovechan de ella, tu dominio de la
tradición y tus agudos ojos hacen que estés bien preparado para revelar y terminar con males
ocultos.

Oído para el engaño [Ear for Deceit]


Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, desarrollas un fino oído para descubrir mentiras. Cada vez
que realizas una prueba de Sabiduría (perspicacia) para descubrir si una criatura está mintiendo,
usas el total de tu tirada o 8 + tu modificador de sabiduría, lo que sea más alto. Si eres competente
en perspicacia, añades tu bono de competencia al resultado fijado. Si eliges perspicacia como
habilidad aumentada por tu rasgo de Experto, añades el doble de tu bono de competencia.

Ojo para el detalle [Eye for Detail]


Al empezar el nivel 3, puedes usar tu acción adicional [Bonus Action] garantizada por tu rasgo Acción
astuta [Cunning Action] para realizar una prueba de Sabiduría (percepción) para detectar una
criatura u objeto escondido, hacer una prueba de Inteligencia(investigación) para descubrir y
descifrar pistas o usar tu Combate perspicaz (ver más adelante)

Combate perspicaz [Insightful Fighting]


A nivel 3, ganas la habilidad de descifrar la táctica de un oponente y desarrollar un contraataque
para él.

Como una acción (o acción adicional [Bonus Action] usando ojo para el detalle), realizas una prueba
de Sabiduría (perspicacia) contra una criatura que puedas ver y no este incapacitada, enfrentada a
una prueba de Carisma (engañar) del objetivo. Si lo superas, puedes usar tu Ataque furtivo [Sneak
Attack] contra esta criatura incluso si no tienes ventaja contra él o no hay un enemigo del objetivo a
menos de 5 pies de él. Puedes usar tu Ataque furtivo [Sneak Attack] incluso si tienes desventaja
contra el objetivo.

Este beneficio dura 1 minuto o hasta que uses satisfactoriamente tu Combate perspicaz contra un
objetivo diferente.

Ojo firme [Steady Eye]


A nivel 9, ganas ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (percepción) hecho en tu turno para
encontrar una criatura u objeto escondidos si no te mueves durante ese turno. Si usas esta habilidad
antes de mover, no puedes mover o preparar movimiento durante tu turno.

Ojo infalible [Unerring Eye]


A nivel 13, ganas la habilidad de detectar engaños mágicos. Con una acción, sientes la presencia
hasta 30 pies de ti de ilusiones, criaturas cambiaformas que no estén en su auténtica forma y otras
magias diseñadas para engañar tus sentidos. Aunque descubras que un efecto está intentando
engañarte, no ganas una perspicacia especial sobre que está oculto ni cuál es su verdadera
naturaleza.

Ojo para las debilidades [Eye for Weakness]


A nivel 17, aprendes a explotar las debilidades de una criatura por medio de un cuidadoso estudio de
sus tácticas y movimientos. Mientras estés aplicando tu Combate perspicaz a una criatura, el daño
de tus ataques furtivos contra esta criatura aumenta en 2d6

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