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Arcanos Desenterrados Héroes Goticos PDF
Arcanos Desenterrados Héroes Goticos PDF
personaje apropiadas para el horror gótico. La subraza de renacido proporciona una interesante
manera de traer de la muerte a un personaje –una opción útil si has perdido un personaje entre las
nieblas de Barovia. El cazador de monstruos y el curioso son dos nuevos arquetipo para el guerrero y
pícaro respectivamente, muy adecuados para los desafíos de Ravenloft o de cualquier campaña de
ambiente gótico.
Si i quieres ver alguna cosa en los próximos artículos de Arcanos Desenterrados, házmelo saber vía
Twitter (@mikemearls)
La subraza del renacido puede ser aplicada a cualquier raza que tenga subrazas, y reemplaza las
opciones de subraza existentes. Alternativamente, también puedes aplicar esta subraza a cualquier
raza que no tenga opciones de subraza usando las opciones de modificación proporcionadas más
adelante.
Tu DM podría también permitirte usar esta subraza para un personaje que haya muerto. Es ese caso,
tu personaje se alza de entre los muertos con su subraza original reemplazada (o con las
modificaciones necesarias hechas a sus características base), lleno de determinación para buscar
venganza o completar su misión.
Ajustes raciales
Para las razas que no tienen opciones de subraza, elegir la subraza de renacido significa realizar
algunos cambios en las características base de tu personaje, de la siguiente manera. (Este artículo en
playtest solo proporciona opciones para personajes humanos o draconidos. Debido a que semielfos
y semiorcos no tienen opciones de subraza, no deberían ser usados con estas reglas de subraza
renacido).
Renacido tiflin: en un artículo anterior de Arcanos desenterrados se perfilaron dos variantes de tiflin
para usarlas como subrazas. Usa ese artículo para crear un renacido tiflin, reemplazando las
opciones de subraza con las opciones de renacido.
Incremento de puntuación de característica
Tu Constitución se incrementa en 1.
Si estas por debajo de tus puntos de vida máximos al inicio de tu turno, recuperas 1 punto
de golpe.
Si mueres, vuelves a la vida pasadas 24 horas de tu muerte. Si tu cuerpo es destruido, te
reformas a 1 milla del lugar de tu muerte en un punto determinado por el DM. Si tu equipo
también fue destruido, no lo recuperas.
Sabes la distancia y dirección entre cualquier criatura envuelta en tu objetivo y tú, como una
persona objetivo de tu venganza o alguien a quien juraste defender. Esta conciencia falla si
la criatura esta en otro plano de existencia.
Cuando tu objetivo está completado, puedes finalmente descansar en paz. Mueres y no puedes ser
vuelto a la vida.
Dado de superioridad. Tienes 4 dados de superioridad, estos son d8s. Un dado de superioridad se
gasta cuando lo usas. Vuelves a recuperar todos tus dados de superioridad cuando terminas un
descanso corto o prolongado.
Cuando haces un ataque con armas contra una criatura, puedes gastar un dado de
superioridad y añadirlo a tu tirada de ataque. Puedes usar esta habilidad antes o después de
hacer tú tirada de ataque, pero antes de que cualquiera de los efectos del ataque sean
aplicados.
Cuando haces daño a una criatura con un ataque con armas, puedes usar un dado de
superioridad para añadirlo a la tirada de daño. Puedes usar esta habilidad después de tirar el
daño. Si el ataque hace que el objetivo tenga que realizar una tirada de salvación de
constitución para mantener la concentración, este tiene desventaja en la salvación.
Cuando haces una tirada de salvación de inteligencia, sabiduría o carisma, puedes gastar un
dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta competencia solo antes de
saber si tu tirada es superada o fallada.
Cuando haces una tirada de Sabiduría (percepción) para detectar una criatura u objeto
escondido, o una tirada de Sabiduría (perspicacia) para determinar si alguien te está
mintiendo, puedes usar un dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta
competencia después de ver el resultado de la tirada, pero antes de saber si la has superado
o fallado.
Además, ganas la habilidad de hablar uno de los siguientes lenguajes a tu elección: Abisal, infernal o
celestial.
Implacable [Relentless]
A nivel 15 cuando tiras iniciativa y no te queda ningún dado de superioridad, recuperas un dado de
superioridad.
Pícaro: curioso [Inquisitive]
Con un arquetipo de Curioso, eres excelente en revelar secretos y desenredando misterios. Confías
en tus agudos ojos para los detalles, acompañada por tu finamente afilada habilidad para leer
palabras y escritos de otras criaturas y determinar sus verdaderas intenciones. Eres excelente
derrotando criaturas que se ocultan entre la gente común y se aprovechan de ella, tu dominio de la
tradición y tus agudos ojos hacen que estés bien preparado para revelar y terminar con males
ocultos.
Como una acción (o acción adicional [Bonus Action] usando ojo para el detalle), realizas una prueba
de Sabiduría (perspicacia) contra una criatura que puedas ver y no este incapacitada, enfrentada a
una prueba de Carisma (engañar) del objetivo. Si lo superas, puedes usar tu Ataque furtivo [Sneak
Attack] contra esta criatura incluso si no tienes ventaja contra él o no hay un enemigo del objetivo a
menos de 5 pies de él. Puedes usar tu Ataque furtivo [Sneak Attack] incluso si tienes desventaja
contra el objetivo.
Este beneficio dura 1 minuto o hasta que uses satisfactoriamente tu Combate perspicaz contra un
objetivo diferente.