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E
l nombre de Rakkan todavía se pronuncia La Tumba
en las Colinas de Veranz. Se pronuncia con
respeto y también con temor, ya que La Tumba en la que se adentran los jugadores es un lugar
Rakkan fue un rey poderoso y temible a antiguo, excavado en el interior de alguna colina, o también
partes iguales. Bajo su puño de hierro las en un lugar que se adentre en las entrañas de la tierra. Su
hordas bárbaras se unieron y llevaron a construcción es tosca, en piedra y madera, y los motivos
cabo saqueos y conquistas sin igual. En decorativos son de animales y algunas escenas de gloriosas
aquellos tiempos, los ríos corrían con sangre e hidromiel a batallas. Los jugadores van a introducirse en un túmulo de
partes iguales. Conflicto y celebración, conquista y guerreros, en una tumba que alberga lo que fueron en su día
sumisión... Dos caras de la misma moneda. los cuerpos de poderosos guerreros que sembraron el campo
Pero a medida que pasaban los años, el reinado de Rakkan de batalla de muerte y lágrimas.
fue cambiando, al igual que cambiaba el propio rey. Su ansia Sala de Guardia: Esta sala perteneció en su día a los
de combate y de sangre fueron en aumento y sus guerreros guardianes (vivos) del túmulo. Hay unos catres en el suelo, un
eran cada vez más despiadados. Finalmente, todos los reinos antiguo hogar para prender un fuego, y mesas, sillas y
de los alrededores decidieron unir sus fuerzas para acabar barriles.
con Rakkan y acabar con sus constantes ataques. Todo Como alternativa, es posible que alguien haya llegado
terminó en una gran batalla, en la que el rey murió, pero en la antes al túmulo y estén explorándolo o viviendo allí. Piensa
que también cayeron innumerables héroes y dirigentes de los en algún monstruo menor como tres o cuatro Kobolds
dos bandos. Una guerra que se ganó, pero a un altísimo (Monsters Manual Página 205) u Orcos (Página 253 del
precio. Monster Manual) o cualquier criatura similar o que se adecue
En el recuerdo quedaron la gloria del rey caído, su a vuestra campaña. Esta sala podría ser donde están
desmedida ansia de poder y, por supuesto, las enormes durmiendo y viviendo. Los jugadores podrían combatir contra
riquezas que amasó en vida, repartidas por lo largo y ancho ellos o reunir información sobre la tumba o incluso colaborar
de las Colinas de Veranz en centenares de túmulos con ellos para superar los peligros. Y siempre queda la
protegidos por la antigua magia tribal de la Tribu de posibilidad de que los traicionen, dando un giro interesante a
Rakkan.san las Lenguas Bífidas sólo quedan el olor a ceniza la aventura.
y el graznar de los cuervos alimentándose de la carroña. Tumbas: El Túmulo está cuajado de tumbas donde
descansan antiguos guerreros. Los sarcófagos están
Presentación decorados y pueden representar a aquellos guerreros que
yacen en su interior. Abrir los sarcófagos supone una Prueba
Las leyendas sobre las riquezas perdidas de Rakkan son de Fuerza CD 18. Dentro de cada tumba está el esqueleto del
innumerables. Todos los túmulos de la época del rey, de sus guerrero que enterraron allí. Además, hay un 50% de
guerreros y líderes, son los que atesoran los tesoros más probabilidades de encontrar dentro un objeto valioso, un
abundantes y son un reclamo para los asaltadores de tumbas tesoro del muerto como un cuerno ornamentado, un torque,
y los aventureros que no tienen miedo de ofender a los medallón u otro tipo de gema u objeto de arte con un valor de
muertos de los bárbaros de las tribus de las Colinas de 25po.
Veranz. Los Esqueletos sólo se animarán y atacarán cuando los
Puede haber muchos motivos por los que los jugadores jugadores se hagan con el tesoro del Cofre de Rakkan.
decidan asaltar uno de estos túmulos. Puede que Sala del Cofre Metálico: Este cofre está cerrado y tiene
simplemente deseen riquezas y hayan oído hablar de un una trampa de Aguja con Veneno. La trampa se activa al
guerrero que luchó al lado del antiguo rey. También es conseguir abrir el cofre. Para encontrar la trampa es
posible que haya llegado a sus manos un mapa que marca necesaria una Prueba de Investigación CD 20 y para
el emplazamiento de un túmulo especialmente escondido, lo desarmarla es necesaria una Prueba de Herramientas de
que garantiza que tenga el tesoro intacto. Puede que los Ladrón CD 15. Si la trampa se activa, una aguja de 10 cm
jugadores hayan sido contratados por una tercera persona herirá a un blanco que esté a su alcance (el que haya abierto
que busca algo específico de un túmulo en especial. el cofre) y le infligirá 1d10 de daño por veneno. Además,
Por último, si en tu partida hay algún bárbaro, a lo mejor deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución CD
puede ser una buena idea que la tumba que los jugadores van 12 o estará envenenado durante una hora. Abrir el cofre es
a asaltar pertenezca a uno de sus antepasados o a una familia una Prueba de Herramientas de Ladrón CD 15.
o tribu rival. Quizá quiera conocer la verdad sobre su clan o En el interior del cofre hay 150po y una Poción de
recuperar una reliquia de su pueblo o encontrar pruebas que Invulnerabilidad (quien la tome será Resistente a todo tipo de
diriman una antigua afrenta. Si creas una historia para tus Daño durante 1 minuto).
jugadores, verán esta aventura como algo personal y lo Sala del Cofre de Rakkan: El Cofre de Rakkan está en el
disfrutarán más. interior de una habitación muy ornamentada, con glifos
rituales dibujados en el suelo, formando una zona de
protección. Si se pisa uno de los glifos se deberá superar una
Tirada de Salvación de Sabiduría CD 14 o se sufrirá 1d6 de
daño psíquico.
Mapa de la Tumba
Conclusión
Es muy posible que los jugadores tengan que huir del
Tumulario. En este caso, éste les perseguirá de forma
incansable hasta matarlos a todos. Sin embargo, únicamente
los perseguirá de noche, ocultándose los días. La única forma
de detenerlo, será matándolo.
Es una mazmorra muy exigente para los jugadores y sus
riesgos son mortales. De nuevo, si se les plantea la aventura a
los jugadores como opción, recuerda señalarles que se trata
de un lugar peligroso del que muchos aventureros no han
regresado. El Tumulario es un adversario formidable, y si se
juntan los enfrentamientos de los esqueletos con el Mimeto
el desgaste puede hacer mella en tus jugadores
Por último, recuerda que los jugadores acaban de reclamar
un tesoro importante para los bárbaros de las Colinas de
Veranz. Es posible que reconozcan algunos de los objetos
(especialmente el Obsequio de Rakkan). Algunos lo
considerarán una muestra de fuerza y prestigio (los
aventureros han superado peligros y demostrado ser los más
fuertes y, por tanto, se lo merecen), pero otros se tomarán
bastante mal el que hayan perturbado a los muertos.