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Especificaciones t�cnicas

Caracter�sticas del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1988):

CPU: Sharp LR35902 de 8 bits a 4.194304 MHz. Es un procesador hecho a medida para
Nintendo y que mezcla caracter�sticas principalmente de un Intel 8080 con algunas
de un Z80, junto con carcater�sticas propias; Es b�sicamente un 8080 expandido con
una parte de las capacidades del Z80, m�s otras propias, pero estando lejos de
tener todas las caracter�sticas de un Z80. Por ejm s� soporta las instrucciones con
prefijo CB del Z80, pero no las de prefijos DD, ED ni FD del Z80, y no hay, por
tanto, registros IX ni IY. Soporta por ejm las instrucciones de manipulaci�n de
bits del Z80 pero faltan un mont�n de caracter�sticas del Z80: no hay comandos de
movimiento por bloques; No hay un segundo juego de registros, ni instrucciones de
intercambio; Las funciones aritm�ticas de 16 bits son m�s reducidas; No tiene
instrucciones IN/OUT; No hay indicadores parity/overflow en el registro de estado.
Lo que s� se ha seguido del Z80 es la sintaxis del lenguaje ensamblador.
RAM: 8 kB internos de SRAM
VRAM: 8 kB internos
ROM: 256 bytes en la propia CPU, conteniendo el sistema de arranque (bootstrap).
Cartuchos PROM con una capacidad de 256 kbit, 512 kbit, 1 Mbit, 2 Mbit, 4 Mbit y 8
Mbit (es decir, de 32 kbyte a 1 Mbyte de memoria).
Sonido: 4 canales. 2 generadores de ondas de pulso, 1 canal de muestras PCM de 4-
bits (64 muestras de 4-bits reproducidas en un banco de 1x64 o 2x32), un generador
de ruido blanco y una entrada de audio para el cartucho. La GB s�lo tiene un
altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en
est�reo.
Pantalla: LCD reflectiva con una relaci�n de aspecto de 10:9 y una resoluci�n de
160x144 pixeles
Colores: 4 tonos de gris
Sprites simult�neos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
Comunicaciones: puerto serie
Alimentaci�n: 4 pilas AA
Usuarios: hasta 2 v�a cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un
cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32 mm de fondo. Peso: 394 g
Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchos basados en tecnolog�a PROM. El juego que
la llev� realmente a la cima fue el Tetris.

La mayor�a de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos


sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es �nica en
vitalidad. En 2004 se cumpli� su decimoquinto cumplea�os y en todo este tiempo ha
sobrevivido a muchas rivales (la mayor�a t�cnicamente superiores), como por
ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Advance SP, han
conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores.

Juegos
Art�culo principal: Lista de juegos de Game Boy
Hay miles de juegos disponibles para la Game Boy, los cuales pueden ser atribuidos
en parte a sus ventas millonarias, un dise�o bien documentado, y a un corto ciclo
de desarrollo.

Accesorios

Game Boy quemada tras un bombardeo durante la Guerra del Golfo aun funcional.
Actualmente reside en la Nintendo World Store de Nueva York 7?
Accesorios Originales

Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite
jugar con todos los cartuchos de la Game Boy cl�sica en la consola Super Nintendo
en la pantalla del televisor. Es adem�s una actualizaci�n del est�ndar de Game Boy
que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde
una paleta de 16 colores, apoy�ndose en parte del hardware de Super Nintendo. La
gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para
el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compa��as como Takara inclu�a
dr�sticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo en su
The King Of Fighters '96 hay una opci�n para aumentar la velocidad, as� como
mejoras gr�ficas y no s�lo de color.
Super Game Boy 2 (1998). En Jap�n sali� un accesorio m�s avanzado, cuya mejora m�s
notable fue la inclusi�n de una salida para conectar el cable link y as� jugar el
modo multijugador e inclu�a un led verde indicando conexi�n con el cable Link y un
led rojo indicando el encendido. El motivo principal fue la fiebre Pok�mon. Tambi�n
se lanz� en Estados Unidos pero solo se pod�a comprar mediante pedidos a la central
de Nintendo Am�rica, que se enviaban por correo postal.
Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo
permite jugar los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la
Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez
de colorear los juegos, pero se puede modificar el tama�o de la pantalla y tiene
apagado autom�tico, entre otras funciones.
Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola
port�til Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una c�mara fotogr�fica que
permite guardar la foto en la Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o
capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa
fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo
meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de
accesorios tuvieron m�s �xito.
Light Boy: Era la lupa para la pantalla de la Game Boy
Handy Boy: Era un todo en uno de accesorios pues inclu�a lupa, luz, altavoces
est�reo externos y una palanca y botones arcade en miniatura.
Game Boy stereo: se colocaba como un cartucho y era para escuchar la radio FM en la
Game boy.
Cable link y auriculares: ven�an en algunos pack con la videoconsola.
Bater�a recargable
Fundas, bolsas, maletines: Accesorios t�picos para guardar la consola, juegos y
algunos accesorios.
Accesorios no originales8?

NUBY Game Light: era una pantalla para int�grale luz y ver de jugar por la noche.
NUBY Amplifier: Altavoces adicionales.
WorkBoy: incluia un teclado para convertir la Game boy en una PDA.

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