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INGENIERIA ELECTRONICA
REDES DE COMPUTADORA II
T1 1.544 Mbps 1
T2 6.312 Mbps 4
T3 44.736 Mbps 28
Nombre Capacidad (tasa de datos máxima) Múltiplos T1
Algunas personas usan el término "DS1" para referirse a T1, "DS2" para referirse a T2,
y así sucesivamente. Los dos tipos de terminología pueden usarse indistintamente en la
mayoría de los contextos. Técnicamente, DSx se refiere a la señal digital que se ejecuta
en las líneas físicas de Tx correspondientes, que pueden ser de cobre o fibra. "DS0" se
refiere a la señal en un canal de usuario de portadora T, que admite una velocidad de
datos máxima de 64 Kbps. No hay una línea física T0.
Si bien las comunicaciones de T-carrier se desplegaron en toda América del Norte,
Europa adoptó un estándar similar llamado E-carrier. Un sistema de portadora E admite
el mismo concepto de agregación, pero con niveles de señal llamados E0 a E5 y
diferentes niveles de señal para cada uno.
Integrated Services Digital Network (ISDN)
Conjunto de estándares de comunicación que crearon las PTT unidas en 1984, bajo el
auspicio del CCITT, para crear un nuevo sistema de teléfonos enteramente digital.
• Reglamentaba la transmisión digital conjunta de voz, data, video y otros servicios sobre
la red telefónica tradicional. Servicios:
• Basic Rate Interface (BRI), 144 Kbit/s (2B+D), dos canales de voz 64 Kbit/s (canales
B) y uno de 16 Kbit/s (canal D) con señalización.
• Primary Rate Interface (PRI), en dos versiones, Europea 30 canales B y dos canales
D (30B+2D) se llama E1 (2,048 Mbp/s), y la Norteamericana 23B+D, que se llama T1
(1,54 Mbp/s). Se tomaron de la PDH
Next Generation Networks (NGN)
Es un término que se refiere a la evolución de la actual infraestructura de redes de
telecomunicación y acceso telefónico con el objetivo de lograr la congruencia de los
nuevos servicios multimedia (voz, datos, video...) en los próximos 5-10 años.
• La idea principal es el transporte de paquetes encapsulados a través de Internet. Las
nuevas redes serán construidas a partir del protocolo IP (“all-IP“)
• Arquitectura de red horizontal basada en una división de los planos de transporte,
control y aplicación • El plano de transporte estará basado MPLS
• Usa interfaces abiertas y protocolos estándares
• Soporta de servicios de diferente naturaleza: real time/non real time, streaming,
servicios multimedia (voz,video, texto) • Calidad de servicios garantizada extremo a
extremo, Seguridad y Movilidad
X.25
Características: • En uso comercial desde en 1976
• La multiplexación de circuitos virtuales tiene lugar en la capa 3.
• Tanto la capa 2 como la 3 incluyen mecanismos de control de flujo y de errores.
• Utilizado mundialmente para redes de conmutación de paquetes.
• La funcionalidad se especifica en tres niveles:
Capa física. X.21
Capa de enlace. Link Access Protocol Balanced. (LAPB)
Capa o nivel de paquete. Circuito Virtual
• Eficiente en circuitos poco confiables (analógicos).
• Solo para Datos (vel. desde 9,6 Kbps a 64 Kbps)
Frame Relay
• En uso comercial desde inicios de los 80
• Se diseñó para proporcionar un esquema de transmisión más eficiente que el
proporcionado por X.25. Solo Datos.
• Trabaja en capa 2, no maneja funciones de control de flujo e integridad de datos, lo
que lo permite velocidades mucho mayores
• Se utiliza principalmente para la interconexión de Redes LAN y WAN sobre redes
públicas y privadas.
• Anchos de banda entre 64 Kbps y 2048 Kbps. Lo que ya es bajo.
• Si hay congestión se desechan paquetes.
• Garantiza un cierto ancho de banda, CIR que se acuerda con el carrier.
El Modo de Transferencia Asíncrono (ATM)
Pretende resolver dos problemas: mayor ancho de banda y rápida conmutación que
permita tomar bits de un enlace y llevarlos velozmente a otro enlace de la misma red,
trabaja en capa 2.
• Se hace público en 1988 por parte del CCITT.
• Permite la transferencia simultánea de datos y voz a través de la misma línea, es
orientado a conexión, pero sin acuse de recibo.
• Velocidades desde 25 Mbps a 622 Mbps (>2 Gbps en fibra óptica).
• Las Celdas o Tramas son de tamaño fijo 53 bytes (5 octetos de cabecera y campo de
información de 48 octetos).
• Existen dos tipos de conexiones ATM:
Virtual Paths (VP-Rutas virtuales)
Virtual Channel (VC-Canal Virtual) (Miranda Valdivia, 2015)
PROTOCOLO ARP
En red de computadoras, el protocolo de resolución de direcciones (ARP, del
inglés Address Resolution Protocol) es un protocolo de comunicaciones de la capa de
red, responsable de encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC) que
corresponde a una determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP
request) a la dirección de difusión de la red (broadcast, MAC = FF FF FF FF FF FF) que
contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra)
responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina
mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga.
ARP permite a la dirección de Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero
esto solo funciona si todas las máquinas lo soportan. De manera sencilla de explicar, el
objetivo del protocolo ARP es permitir a un dispositivo conectado a una red LAN obtener
la dirección MAC de otro dispositivo conectado a la misma red LAN cuya dirección IP es
conocida.
ARP está documentado en el RFC 826. El protocolo de resolución de direcciones
inverso (RARP) realiza, obviamente, la operación inversa y se encuentra descrito en
el RFC 903.
En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo ARP se
encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones físicas). Para
realizar esta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene
tanto una dirección IP como una dirección física MAC.
Tablas ERP
Ejemplificando, para localizar al señor "X" entre 150 personas: preguntar por su nombre
a todos, y el señor "X" debe responder.
Cuando a A le llegue un mensaje con dirección origen IP y no tenga esa dirección en su
caché de la tabla ARP, enviará su trama ARP a la dirección broadcast (física = FF: FF:
FF:FF:FF:FF), con la IP de la que quiere conocer su dirección física. Entonces, el equipo
cuya dirección IP coincida con la preguntada, responderá A enviándole su dirección
física. En este momento, A ya puede agregar la entrada de esa IP a la caché de su tabla
ARP.
Las entradas de la tabla se borran cada cierto tiempo, ya que las direcciones físicas de
la red pueden cambiar (por ejemplo: si se estropea una tarjeta de red y hay que
sustituirla, o simplemente algún usuario de la red cambia de dirección IP).
Usos
Uno de los usos de la técnica ARP Proxy es cuando en una implementación más antigua
de IPv4, no puede deducir si el host destino se encuentra en la misma red lógica que el
host de origen. En estos casos, el ARP envía solicitudes de ARP para la dirección IPv4
de destino.
Si en la interfaz del router se desactiva el Proxy ARP, entonces los hosts no podrán
comunicarse fuera de la red local.
Otro caso en donde se utiliza el ARP Proxy es cuando un host cree estar conectado
directamente a la misma red lógica del host de destino. Esto sucede cuando se configura
el host con una máscara de red inapropiada.
Otro uso que se puede dar a la técnica ARP Proxy es cuando se trata de un host que
no está configurado con una gateway predeterminada.
El ARP Proxy permite que los dispositivos de una red accedan a subredes remotas sin
tener que configurar el enrutamiento o la gateway predeterminada.
Ventajas
La principal ventaja del uso de la técnica ARP Proxy es que se puede agregar a un solo
enrutador en la red, esto permite que no se distorsione las tablas de encaminamiento
de los otros enrutadores de la red.
Es recomendable que el ARP Proxy sea utilizado en redes donde los hosts IP no se
encuentren configurados con ninguna puerta de enlace predeterminada.
Desventajas
Los anfitriones (hosts) ni tienen ni idea de los detalles físicos de la red y suponen que
es una red plana la cual llega a cualquier destino con tan solo hacer una solicitud ARP.
ARP tiene las desventajas siguientes:
Aumenta la cantidad de tráfico ARP en su segmento.
Posee grandes tablas ARP para manejar la asignación de dirección IP a MAC.
La seguridad puede ser expuesta. Un host puede simular ser otro host con el fin de
interceptar los paquetes, esto es llamado “spoofing”.
No funciona para redes que no utilicen el protocolo ARP para la resolución de
direcciones. (Romero Ternero & Barbancho Concejero, 2014)
PROTOCOLO RARP
El protocolo de resolución de direcciones inverso (en inglés Reverse Address Resolution
Protocol, RARP) es un protocolo de comunicaciones utilizado para resolver la dirección
IP de una dirección hardware dada (como una dirección Ethernet).
RARP está descrito en el RFC 903.
El Address Resolution Protocol (ARP) o protocolo de resolución de direcciones realiza
la operación inversa y se encuentra descrito en el RFC 826.
Limitaciones y desventajas
La principal limitación, cada dirección MAC tenía que ser configurada manualmente en
un servidor central y se limitaba solo a la dirección IP, dejando otros datos como la
máscara de subred, puerta de enlace y demás información que tenían que ser
configurados específicamente.
Otra desventaja de este protocolo: utiliza como dirección destino, evidentemente, una
dirección MAC de difusión para llegar al servidor RARP. Sin embargo, una petición de
ese tipo no es reenviada por el router del segmento de subred local fuera de la misma,
por lo que este protocolo, para su correcto funcionamiento, requiere de un servidor
RARP en cada subred.
Posteriormente, el uso del protocolo Bootstrap (BOOTP) dejó obsoleto el RARP porque
funciona con paquetes del User Datagram Protocol (UDP), que se reenvían a través de
los routers (eliminando la necesidad de disponer de un servidor RARP en cada subred)
y, además, BOOTP ya tiene un conjunto de funciones mayor, que permite obtener más
información y no solamente la dirección IP. (Tanenbaum, 2003)
Bibliografía
Miranda Valdivia, C. (2015). Redes Telematicas (Primera ed.). Barcelona, España: Paranifo.
Romero Ternero, M., & Barbancho Concejero, J. (2014). Redes Locales. Madrid, España:
Ediciones Paraninfo,SA.
Tanenbaum, A. (2003). Redes de computadoras (Cuarta ed., Vol. IV). DF Mexico, Mexico:
Pearson.