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VISUAL BASIC BASICO

201416A_611

Paso 0
Presaberes

Presentado a:
JHONNIER YESID ZUÑIGA

Entregado por:
Herick Gerardo Pérez
Código: 1049621794

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
FEBRERO 2019
BOGOTA
Índice

Actividad ........................................................................................................................................ 2
Desarrollo de actividad ................................................................................................................. 3
Resolucion de preguntas ............................................................................................................... 4
Bibliografia ...................................................................................... 5Error! Bookmark not defined.

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Actividad

Responder a los siguientes interrogantes:

1. ¿Cómo define el concepto de objeto y evento?


2. ¿Qué significa entorno gráfico y cuáles son sus ventajas?
3. ¿Conoce la diferencia entre constantes, variables y operadores?
4. ¿Cuáles son las características de un condicional?
5. ¿Cuáles son las características de un ciclo for y su funcionamiento?
6. ¿Conoce la diferencia entre While y Do While?
7. ¿Qué es una base de datos?
8. ¿Qué es un campo cuando se trabaja base de datos?
9. ¿Qué es un registro cuando se trabaja base de datos?
10. ¿Qué es una base de datos relacional?

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Desarrollo de actividad

1. Objeto y evento:

Un objeto es una definición abstracta que permite separar los diferentes


componentes de un programa. Los objetos contienen los atributos, procedimientos,
variables e información que lo componen, dándoles de esta manera ciertas
características de las cuales poseen en la vida real. Los objetos se componen de 3
partes fundamentales: métodos, eventos y atributos.

Un evento es una acción que realizar el usuario con o sobre un objeto y este a su
vez describe las acciones mediante las cuales se puede interactuar con un objeto y
así mismo se reconoce que se está realizando dicha accion, para que el objeto en
reacción, actué y responda al evento según lo que se hubiese definido en su código.

2. Entorno gráfico y sus ventajas

La programación de clases, rutinas o librerías se realizan como parte de la


estructuración de un programa y este puede o no contener elementos interactivos
con el usuario. De ser así, para facilitar el trabajo e interacción con los usuarios, se
han introducido a los lenguajes de programación conjuntos de imágenes u objetos
pictóricos que hacen más sencillo el programar y posteriormente el interactuar con
el programa final.

Ventajas:

 Syntaxis amigable
 Facilidad de manejo y programación
 Se considera un lenguaje de fácil acceso para el usuario final

3. Diferencia entre constantes, variables y operadores

Las constantes son datos fijos que almacenan información que se mantiene igual
durante la ejecución del programa

Las Variables son estructuras de datos que permiten variar su contenido en


cualquier momento según se requiera o resulte de la ejecución del programa

Los operadores son signos aritméticos o lógicos que permiten la interacción entre
variables o constantes.

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4. Características de un condicional

Son instrucciones que permiten programar posibles soluciones, dependiendo del


caso y algoritmo que se plantee dentro del programa. Requieren de una acción
específica para ejecutarse y tienen un resultado prestablecido en reacción.

5. Características de un ciclo for y su funcionamiento

Un FOR es una estructura de control que permite definir procesos o interacciones


previamente. Su uso principal se orienta a los vectores o matriz pudiendo modificar,
agregar, eliminar o consultar datos que se encuentren según el índice

6. Diferencia entre While y Do While

Estas estructuras son bucles de programa o loops los cuales repiten un código hasta
que deje de cumplirse determinada condición. Con el While sólo se realiza la
ejecución de su contenido si se comprueba una condición lo que puede ocurrir 0, 1 o
más veces. Y en el caso del Do While el contenido se ejecuta al menos una vez, es
decir que aunque su condición no se cumpla, su contenido se ejecuta.

7. Base de datos

Colección de datos o información organizada de tal manera que el programa pueda


acceder a dichos datos o componentes de estos de manera ágil por medio de
consultas.

8. Un campo en base de datos

Es la unidad mínima de información que se puede acceder en la base de datos. Y el


conjunto de estos conforman un registro.

9. Un registro en base de datos

Es un conjunto de campos, las filas de una tabla representan un conjunto


relacionado de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la
misma estructura.

10. Base de datos relacional

Es un tipo de base de datos que se conforma de una colección de tablas que tienen
datos organizados de un conjunto de tablas desde la que se puede acceder a los
datos in tener que reorganizar la tabla base.

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Bibliografía

 Entorno de Conocimiento Tecnicas de investigacion, UNAD – 2017


http://campus33.unad.edu.co/ecapma08/mod/page/view.php?id=1719

 Fundamentos de Programación, GItBook – 2018


https://universidad-de-los-andes.gitbooks.io/fundamentos-de-
programacion/content/Nivel2/7_InstruccionesCondicionales.html

 Bases de datos relacionales, IBM - 2008


https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/SSEPGG_8.2.0/com.ibm.db2.udb.d
oc/admin/c0004099.htm

 INTERFAZ DE SOFTWARE, Juan Manuel Blogger – 2012


http://mistareas-itca.blogspot.com/2012/01/1_6030.html

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