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01/04/2014

Universidad Nacional San Agustín

Procesos
Estocásticos

Teoría de
Juegos

Dra. Norka Bedregal 1

Fue desarrolla en la década del 40 por Von Neumann,


con el fin de proporcionar un marco matemático
TEORÍA DE JUEGOS

general a la economía

Un juego es un problema de toma de decisiones en el


que participan dos o más individuos

Es una situación en la que compiten dos o más


jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones estratégicas y en la
que el resultado final depende de lo que cada uno
decida hacer (Nicholson, 1997).

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Dra. Norka Bedregal

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Es cualquier problema de toma de decisiones, donde el


TEORÍA DE JUEGOS

rendimiento (que obtiene una persona) depende no


sólo de sus propias decisiones sino también de las
decisiones de las otras personas que participan en el
juego (Maddala y Miller, 1991).

Objetivo de la Teoría de Juegos:

Es la determinación de patrones de comportamiento,


racional, en la que los resultados dependen de las
acciones de los jugadores interdependientes.

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Dra. Norka Bedregal

Jugadores
TEORÍA DE JUEGOS

Son jugadores cada uno de los agentes que toman


decisiones. Pueden elegir entre un conjunto de
alternativas posibles

Estrategias
Una estrategia corresponde a cada curso de acción que
puede elegir un jugador.

Ganancias
Las ganancias corresponden a los rendimientos que
obtiene cada jugador cuando termina el juego

Reglas
Son las leyes que rigen el juego 4
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TEORÍA DE JUEGOS

Juegos estáticos o de una tirada (one-shot games).

Juegos repetidos.

Juegos dinámicos.
Juego diferencial

Juego diferencial estocástico

Juegos de saltos (tipo cadenas de Markov), juegos


híbridos, …

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TEORÍA DE JUEGOS

Juegos cooperativos:
Aquel en que los jugadores deciden cooperar entre ellos
para alcanzar un resultado que sea “benéfico” para ellos.

El problema consiste en encontrar equilibrios cooperativos


conocidos también como equilibrios de Pareto.

Juegos de Stackelberg:
En este tipo de juegos uno de los jugadores es el líder (tira
primero) y el resto de los jugadores son seguidores

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Generalmente, en un juego hay un conflicto de intereses


TEORÍA DE JUEGOS

Los objetivos de los jugadores pueden oponerse unos


contra otros.

Por lo tanto, los jugadores tienen que negociar, es decir,


ponerse de acuerdo en cómo “jugar el juego”.

Se supone que los participantes en la relación o en el


juego:

Son conscientes de ésta


Buscan el máximo provecho
Actúan racionalmente
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Existe un costo de la relación y se obtiene un


TEORÍA DE JUEGOS

beneficio de ella.
Se supone que el jugador escogerá la elección
óptima

Ejemplo 1
En una ciudad pequeña operan únicamente dos grandes
compañías que suministran el servicio de telefonía por
cable: Cía A y Cía B.

En los actuales momentos ambas empresas cobran una


misma tarifa sus servicios. No obstante, Cía A está
analizando el colocar una tarifa más baja que la
competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual.
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El gerente de la Cía B que tiene espías en la Cía A se ha


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enterado de esta situación por lo cual está también


analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas.

Si ambas empresas disminuyen las tarifas sus ganancias


individuales serán de 5000 soles mensuales; si ambas
mantienen las tarifas actuales ganaran 6000 soles.

Si sólo una disminuye su tarifa, la que la disminuye ganará


10.000 soles y la que mantiene la tarifa actual ganará sólo
2000.

Identifique cada uno de los elementos que componen el


juego
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Dra. Norka Bedregal

Ejemplo 2
TEORÍA DE JUEGOS

Dos parejas viven juntas y cada una tiene que decidir el


número de hijos que van a tener.

La crianza de los hijos tiene un costo, si son propios, de “c”


unidades monetarias por hijo.

Por otra parte, como las dos parejas viven juntas, los hijos
de la otra también imponen un costo, éste costo es igual a
“d” por hijo ajeno.

Tener hijos también genera beneficios, cada pareja sólo


obtiene beneficios de sus propios hijos.
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El beneficio total de tener “n” hijos es igual a A(n).


TEORÍA DE JUEGOS

Si cada pareja puede tener como máximo dos hijos,


identifique cada uno de los elementos que componen el
juego.

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Ejemplo 3
TEORÍA DE JUEGOS

Una industria monopolística está protegida por un arancel


y debe decidir si reduce o no los costos y aumenta su
competitividad internacional.

Tras tomar esta decisión, el Gobierno observa si la


industria ha reducido o no los costos y decide entonces si
elimina o no el arancel que la protege.

Tras estas decisiones, tanto el Estado como la industria


obtienen unos resultados.

Identifique: Quiénes son los jugadores, cuáles son las


estrategias para cada uno de ellos. Dra. Norka Bedregal
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Un juego es una situación competitiva entre n personas


TEORÍA DE JUEGOS

o grupos, denominados jugadores

Se realiza bajo un conjunto de reglas previamente


establecidas con consecuencias conocidas

Las reglas definen las actividades elementales o


movimientos del juego.

Pueden permitirse diferentes movimientos para los


distintos jugadores , pero cada jugador conoce los
movimientos de que dispone cada jugador

Un juego de 2 personas es un juego que tiene solo dos


jugadores Dra. Norka Bedregal
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Cada jugador tiene un número finito o infinito de


TEORÍA DE JUEGOS

elecciones llamadas estrategias.

Los resultados o pagos de un juego se resumen como


funciones de las diferentes estrategias para cada
jugador

Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de un


jugador es igual a la perdida de otro se conoce como un
juego de 2 persona y de suma cero

En un juego de dos personas, es suficiente expresar los


resultados en términos del pago a un jugador.

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La representación de un juego de manera simplificada


TEORÍA DE JUEGOS

puede realizarse a través de:

1. Un árbol de juego (forma extensiva).


2. Una matriz de ganancias

ÁRBOL DE JUEGO (FORMA EXTENSIVA):

Es una representación gráfica de una situación estratégica.


Cada nodo representa los posibles cursos de acción para
cada jugador, al final del árbol se presentan las ganancias
que obtiene cada jugador.

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Árbol de juego: Ejemplo 1


TEORÍA DE JUEGOS

Disminuir
tarifas A:5.000
Cia B B:5.000

Disminuir Mantener
tarifas tarifas

Cia A

Disminuir
Mantener tarifas A:2.000;
tarifas B:10.000

Mantener
Cia B tarifas
A:6.000
B:;6.000
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Árbol de juego: Ejercicio


TEORÍA DE JUEGOS

Construya el árbol de juego para el ejemplo Nro. 2


relacionado con las decisiones de fecundidad.

Para estimar las ganancias netas de cada pareja suponga


que:
1. El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
2. El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
3. El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
4. No se obtiene beneficio alguno por cada hijo ajeno.

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TEORÍA DE JUEGOS

Sea A una matriz de m x n, considere un juego


determinado por A

El juego es jugado por dos competidores F (filas) y C (


columnas), según las siguientes reglas:
1. En cada movimiento del juego, F escoge una de las
m filas y C elige una de las n columnas.Estas
elecciones se hacen en simultáneo y ninguno de los
jugadores conoce de antemano la elección o
movimiento de su contrincante
2. Si F elige la i-ésima fila y C la j-ésima columna,
entonce C le paga a F la cantidad aij, si esta cantidad
es negativa, implica que F le da a C la cantidad - aij
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Este enunciado define un juego matricial de m x n,


TEORÍA DE JUEGOS

determinado por la matriz A

El juego matricial puede terminar después de un


movimiento o puede continuar durante un número
cualquiera de movimientos

La matriz A, recibe el nombre de matriz de pagos o


matriz de ganancias

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Es una representación de una situación estratégica a


TEORÍA DE JUEGOS

través de una tabla.

Las estrategias de cada jugador se presentan a la


izquierda y en la parte superior de la tabla.

Las ganancias obtenidas por cada uno de los jugadores


al final del juego se presentan en la parte interior de la
tabla.

La matriz de consecuencias o pagos proporciona una


caracterización completa del juego al que corresponde.

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Ejemplo 4
TEORÍA DE JUEGOS

Considere un juego de “igualar” monedas en el cual cada


uno de 2 jugadores A y B elige cara (C) ó sello (S).

Si los 2 resultados son iguales (S y S) ó (C y C) el jugador A


gana 1 sol al jugador B, de otra manera A pierde un sol que
paga a B

Construya la matriz de pagos para este juego.

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Solución
TEORÍA DE JUEGOS

Son dos jugadores


Lo que uno gana el otro lo pierde, por tanto es un juego
de dos personas y suma cero
Cada jugador tiene 2 estrategias puras
La matriz de juegos es de 2x2 expresado en términos
del pago al jugador

Jugador B
C S
Jugador A C 1 -1
S -1 1

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Ejemplo 5
TEORÍA DE JUEGOS

Considere un juego en el cual 2 jugadores muestran


simultáneamente 1, 2 ó 3 dedos uno al otro.

Si la suma de dedos mostrados, es par, el jugador II paga al


jugador I esta suma en pesos.

Si la suma es impar, el jugador I paga esa cantidad al


jugador II.

Construya la matriz de juegos para el siguiente juego

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Solución
TEORÍA DE JUEGOS

Son dos jugadores


Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de suma
cero
Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1, 2, 3
dedos
La matriz de juegos es de 3 x 3, que expresada en
términos del pago del jugador I es:
Jugador II
1 2 3
Jugador

1 2 -3 4
2 -3 4 -5
I

3 4 -5 6

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Matriz de ganancias: Ejemplo 1


TEORÍA DE JUEGOS

Este es un jugo de dos personas y que no es de suma


cero
En los juegos de suma no cero, las celdas de la matriz
tienen dos números, uno para la ganancia del jugador
de las filas y el otro para la ganancia del jugador de las
columnas
Cia B
Disminuir Tarifas Mantener
Tarifas
Disminuir tarifas 5.000;5.000 10.000; 2000

Cia A
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
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TEORÍA DE JUEGOS

Los jugadores deben analizar sus movimientos posibles


y decidir qué filas o columnas elegir en cada
movimiento sucesivo.

Una estrategia es un plan previamente determinado,


que establece la secuencia de movimientos que un
jugador realiza durante un juego completo

Se definen dos tipos de estrategias: pura y mixta

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TEORÍA DE JUEGOS

1. Una estrategia pura consiste en la decisión de jugar a la


misma alternativa ( fila o columna) en cada jugada. Si
ambos jugadores emplean estrategias puras, el
resultado después de cada movimiento es el mismo y
el juego es totalmente predecible.

2. Una estrategia es mixta si el jugador elige más de una


fila (o columna) en movimientos sucesivos del juego.
Cuando uno o ambos jugadores emplean estrategias
mixtas el juego se complica.

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Dra. Norka Bedregal
TEORÍA DE JUEGOS

Se dice que una estrategia es “dominante” cuando es la


mejor opción del jugador para todas las posibles
opciones del contrincante (similarmente para varios
contrincantes).

Es aquella estrategia que resulta óptima para un


jugador independientemente de los que hagan su(s)
adversario(s)

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Algunas veces una fila o columna de la matriz de pagos


TEORÍA DE JUEGOS

carece de efectividad para influir sobre las estrategias


óptimas y el valor del juego

Una estrategia pura P es dominada por una estrategia


pura Q si, para cada estrategia pura del oponente, el
pago asociado con P no es mejor que el pago asociado
con Q.

Ya que una estrategia pura dominada no puede ser


nunca parte de una estrategia óptima, el renglón o
columna correspondiente en la matriz del juego debe
ser eliminada

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Dra. Norka Bedregal

Ejemplo
TEORÍA DE JUEGOS

Observe que entre las filas 1 y 2, la 2 no desempeña


ningún papel de importancia en la estrategia del
jugador I.
4>3
-8 > -9
7>2
-2 > -3
La fila 1 domina a la fila 2 30
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TEORÍA DE JUEGOS

Por lo tanto la probabilidad asociada a ella será cero.

La solución del juego anterior sería la misma si la


matriz de pago fuera:

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EJEMPLO 6 :
TEORÍA DE JUEGOS

Dos compañías de autobuses, A y B tienen la misma ruta


entre dos ciudades, por lo que están en una lucha por una
mayor parte del mercado.

Se supone que las compañías A y B consideran las tres


mismas estrategias para ganar una mayor parte relativa del
mercado como sigue:
a1 o b1: Servir refrescos durante el viaje.
a2 o b2: Introducir autobuses con aire acondicionado.
a3 o b3: Anunciar diariamente en estaciones de
televisión en las dos ciudades.

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Se supone que cada compañía no puede emplear mas


TEORÍA DE JUEGOS

de una de estas estrategias al mismo tiempo y que las


tres estrategias tienen idénticos costos

La tabla abajo indica los puntos porcentuales de


mercado que gana A.

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Análisis de casos para ver si A tiene estrategia


TEORÍA DE JUEGOS

dominante

Si B elige 1 (columna izq.), la mejor opción de A es 2


(u=2).
Si B elige 2 (columna cen.), la mejor opción de A es 2
(u=0).
Si B elige 3 (columna der.), la mejor opción de A es 2
(u=10).
La estrategia dominante de A es jugar 2 (aire
acondicionado) 34
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TEORÍA DE JUEGOS

Estrategia Débilmente Dominante

Se dice que una estrategia es “débilmente dominante”


cuando no es peor que ninguna otra estrategia.

Es equivalente a decir que es la mejor o al menos igual


a otra.

Observación:
Una estrategia dominante es también débilmente
dominante; lo contrario no es cierto.

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Dra. Norka Bedregal

Ejemplo (continuación del ejemplo 6)


TEORÍA DE JUEGOS

Análisis de casos para ver si B tiene estrategia dominante

• Si A elige 1, la mejor opción de B es 2 (u=-2).


• Si A elige 2, la mejor opción de B es 2 (u=0).
• Si A elige 3, las mejores opciones de B son 1 y 2 (u=-5).

B tiene una estrategia débilmente dominante, la estrategia


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Ejemplo 7: (Varian, 1996)


TEORÍA DE JUEGOS

Supongamos que dos personas están jugando a un juego


sencillo
La persona A escribe en un papel “arriba” o “abajo”.
Al mismo tiempo la persona B escribe
independientemente “izquierda” o “derecha”.
Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno
de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.

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B
Izquierda Derecha
TEORÍA DE JUEGOS

Arriba 1;2 0;1


A Abajo 2;1 1;0

Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le conviene


elegir izquierda.

Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le conviene


elegir izquierda.

“Izquierda” será la estrategia dominante para el


jugador “B”

¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique


cuál podría ser dicha estrategia. Dra. Norka Bedregal
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Ejemplo 8: Pindyck y Rubinfeld, 1998.


TEORÍA DE JUEGOS

Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la


empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si
emprenden o no una campaña publicitaria.
La decisión que tome cada una afectará a la de la otra.
Si la matriz de ganancia está representada por el cuadro
siguiente indique si alguna de las empresas presenta una
estrategia dominante.
Empresa B

Hacer publicidad No hacer publicidad


Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer publicidad 6;8 10;2

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Dra. Norka Bedregal

Ejemplo 9: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)


TEORÍA DE JUEGOS

Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se


presenta en la siguiente tabla ¿Seguirán teniendo
estrategias dominantes las empresas?
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A
No hacer 6;8 20;2
publicidad

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Dra. Norka Bedregal

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EJERCICIO:
TEORÍA DE JUEGOS

Se consideran dos ladrones L1 y L2 se dedican a la


compra-venta de productos robados.
Han pactado entre ellos que uno deje la mercancía en un
lugar determinado, mientras que el otro deja el dinero
en otro lugar.
Los dos recogerán después su paquete respectivo
Ambos pueden tomar cualquiera de las siguientes
acciones:
a1 o b1 Dejar el paquete con la mercancía ó dinero
a2 o b2 Dejar el paquete sin la mercancía ó dinero

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Dra. Norka Bedregal

Básicamente la Teoría de juegos se ha desarrollado


TEORÍA DE JUEGOS

sobre juegos de dos personas y suma cero.

Se tienen los siguientes métodos:

Técnica de puntos de silla


Conceptos de dominación o recesivos
Métodos algebraicos o matriciales
Métodos gráficos
Métodos de Programación lineal

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Si A una matriz que define un juego, un punto de silla es


TEORÍA DE JUEGOS

un elemento de la matriz: aij que cumple:


aij es el mínimo de la fila i
aij es el máximo de la columna j

Si la matriz A tiene un punto de silla con coordenadas (R,S)


entonces el jugador F debe seleccionar la estrategia R (fila
R) y el jugador C la estrategia S (columna S)

El valor del juego será aRS

Si existen mas dos o más puntos de silla, estos deben ser


iguales

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Dra. Norka Bedregal

Si A una matriz que define un juego, un punto de silla es


TEORÍA DE JUEGOS

un elemento de la matriz: aij que cumple:


aij es el mínimo de la fila i
aij es el máximo de la columna j

Si la matriz A tiene un punto de silla con coordenadas (R,S)


entonces el jugador F debe seleccionar la estrategia R (fila
R) y el jugador C la estrategia S (columna S)

El valor del juego será aRS

Si existen mas dos o más puntos de silla, estos deben ser


iguales

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Dra. Norka Bedregal

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Ejemplo 10:
TEORÍA DE JUEGOS

Encontrar las estrategias óptimas para F y C así como el


valor del juego
Jugador C
C1 C2 C3 C4
F1 3 5 4 9
Jugador F
F2 5 6 3 7
F3 8 7 9 8

:valor máximo de la columna


:valor mínimo de la fila
F debe maximizar las ganancias mínimas por tanto
elegirá la estrategia 3
la estrategia óptima para F es (F1, F2, F3) = (0, 0, 1)
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Dra. Norka Bedregal

Jugador C
C1 C2 C3 C4
TEORÍA DE JUEGOS

F1 3 5 4 9
Jugador F
F2 5 6 3 7
F3 8 7 9 8

:valor máximo de la columna


:valor mínimo de la fila

C debe minimizar las máxima pérdida por tanto elegirá


la estrategia 2
La estrategia óptima para C es
(C1, C2, C3, C4) = (0, 1, 0, 0)
El valor del juego es igual al punto de silla

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No todos los juegos tienen puntos de silla, por ejemplo:


TEORÍA DE JUEGOS

Jugador C
C1 C2 C3
F1 0 -2 2
Jugador F F2 5 4 -3
F3 2 3 -4

También se dice que se esta aplicando los criterios


minimax y maximin
Jugador C
C1 C2 C3 min
F1 0 -2 2 -2 maximin
Jugador F F2 5 4 -3 -3
F3 2 3 -4 -4
max 5 4 2 47
Dra. Norka Bedregal

Es un juego en el que, para cualquier selección de


TEORÍA DE JUEGOS

estrategias de ambos jugadores, la recompensa del


jugador de las filas y del jugador de las columnas se suman
para dar un valor constante C

Observaciones:
Un juego de dos personas de suma cero, se puede
entender como un juego de suma constante en el que
C=0
Estos juegos mantienen la característica d que el
jugador F y el jugador C están en contraposición total
Un aumento unitario en la recompensa de F ocasiona
una disminución unitaria en la recompensa de C
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Las estrategias óptimas y el valor del juego se pueden


TEORÍA DE JUEGOS

calcular con los mismos métodos que se usan para un


juego de dos personas con suma cero

Ejemplo 11:
En el horario de 8 a 9 p.m., dos cadenas televisoras
compiten por la audiencia de 100 millones de
espectadores.

Las cadenas deben anunciar en forma simultánea el


espectáculo que ofrecerán en ese horario

Las elecciones posibles de cada cadena y el número de


televidentes de la cadena 1 (en millones) aparecen en la
tabla 49
Dra. Norka Bedregal

Cadena TV2
TEORÍA DE JUEGOS

Drama Telenovela Comedia


Drama 35 15 60
Cadena TV1 Telenovela 45 58 50
Comedia 38 14 70

Si ambas cadenas eligen drama, entonces 35 millones


escogerán la cadena TV1, los restantes 65 escogerán la
cadena de TV2

Usando la técnica de puntos de silla


La estrategia para F es (1, 0, 0) y para C es (1,0,0,)

El valor del juego para TV1 es 45 millones y para TV2 los


restantes 45 millones 50
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TEORÍA DE JUEGOS

Sea A una matriz de orden m x n que representa un juego

1. Una estrategia de F es un vector fila de


probabilidad p = (p1, p2, …, pm ), donde

pi: probabilidad de que F escoja la fila i de A

2. Una estrategia de C es un vector columna de n


componentes q = (q1, q2, …, qm )T, donde

qj: probabilidad de que C escoja la columna j de A

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Dra. Norka Bedregal

Observación:
TEORÍA DE JUEGOS

Los jugadores F y C deben elegir sus estrategias p y q, es


decir deben elegir las probabilidades con que van a
jugar a las diferentes filas y columnas de A

Por ejemplo:
para F, p = (1, 0 ,0) es una estrategia pura

p = (1/3, 2/3, 0) es una estrategia mixta

p = ( ¼, ¼, ¼, ¼) esuna estrategia mixta

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Dra. Norka Bedregal

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TEORÍA DE JUEGOS

Sea A la matriz que representa un juego, para determinar


las estrategias óptimas se deben ejecutar los siguientes
pasos:
1. Eliminar todas las columnas y filas recesivas a fin de
simplificar la matriz A
2. Encontrar el mínimo de cada fila
3. Encontrar el máximo de cada columna
4. Buscar un punto de silla (punto minimax-maximin).
Si aij, es el punto de silla entoncesel jugador F debe
escoger la estrategia i y el jugador C debe escoger la
estrategia j.
En este caso se dice que el juego está
estrictamente determinado
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Dra. Norka Bedregal
TEORÍA DE JUEGOS

5. Si no existe un punto de silla, entonces por lo menos


uno de los jugadores debe seguir una estrategia mixta.
En este caso se dice que el juego matricial no está
estrictamente determinado

Observaciones:
Cuando un juego es estrictamente determinado, se
encuentran los puntos de silla y se determinan las
estrategias óptimas.
Estas estrategias son óptimas ¿respecto a qué?
La respuesta es : una estrategia es óptima si optimiza la
recompensa de F
La nueva interrogante es ¿cuál es esa recompensa?
54
Dra. Norka Bedregal

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Ejemplo:
Sean A una matriz de juego y suponga que F adopta la
TEORÍA DE JUEGOS

estrategia p y C la estrategia q

 3 2 2 / 5
A=  p = [1 / 3 2 / 3] q= 
 − 2 4 3 / 5
En este juego hay 4 posibles recompensas
F recibirá una recompensa de 4 unidades si F elige la fila
2 y C la columna 2 con probabilidades 2/3 y 3/5
respectivamente
Se supone que ambos jugadores no saben qué
movimiento hará el otro, por tanto las decisiones de
movimientos son sucesos independientes
55
Dra. Norka Bedregal

Luego:
P ( recompensa = 4) = P ( F elija fila 2 y C elija columna 2) =
TEORÍA DE JUEGOS

1 2 2
P ( recompensa = 3) = * =
3 5 15
1 3 3
P ( recompensa = 2) = * =
3 5 5
2 2 4
P ( recompensa = −2) = * =
3 5 15
Si E(p,q) = valor esperado de la V.A. recompensa
2 1 4 2 28
E ( p, q ) = 3( ) + 2( ) + ( −2)( ) + 4( ) = = 1.87
15 5 15 5 15
Esto equivale a:
 3 2  2 / 5 
[1 / 3 2 / 3]    = pAq
 − 2 4  3 / 5  56
Dra. Norka Bedregal

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Definición:
TEORÍA DE JUEGOS

Sea un juego cuya matriz de pagos es A


Suponga que F emplea la estrategia p y C la estrategia q

Entonces la recompensa o ganancia esperada de F está


dada por:

Teorema de Von Newman


Para todo juego matricial A, existen estrategias puras p0 y
qo y un número v, tales que:

E ( p0 , q0 ) ≥ v ∀q
E ( p0 , q0 ) ≤ v ∀ p
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Dra. Norka Bedregal
IECNICAS CONTEO

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Dra. Norka Bedregal

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