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Rango de red

Un rango de red generalmente se clasifica en cuatro clases: red de área personal


(PAN), red de área local (LAN), red de área de vecindario (NAN) y red de área
extendida (WAN).
Las PAN generalmente son inalámbricas y cubren un alcance de alrededor de 10
metros. La carga útil de datos varía de datos de sensores sencillos a transmisiones de
audio enviadas de un dispositivo a otro. Una PAN inalámbrica común es un teléfono
inteligente conectado por Bluetooth® a un puñado de accesorios, como un auricular
inalámbrico, reloj o dispositivo de acondicionamiento físico. La implementación de PAN
puede realizarse por conjunto de chips o módulo, la tecnología asociada a estas
soluciones es baja y requiere pocos componentes para el conjunto de chips o módulo.
Las PAN no se consideran Protocolos de Internet (IP) y, por ende, requieren el uso de
una puerta de enlace para conectar una PAN a un sistema en nube back/end para
recopilar datos. En muchas soluciones, un dispositivo inteligente puede actuar como
puerta de enlace, mediante la conexión 802.11 o celular para llevar de vuelta los datos
hacia la nube y la aplicación

Las LAN son cableadas o inalámbricas (o una combinación de las dos) y amplían la
distancia a la que se pueden comunicar los dispositivos. Las LAN inalámbricas (WLAN)
generalmente cubren un alcance de hasta 100 metros y pueden transmitir cargas de
datos de hasta 54 Mbits y más. Más costosa y compleja que una implementación de
PAN, las LAN se describen a menudo como ubicuas, lo que significa que el acceso a
LAN está bastante disponible. Las soluciones LAN vienen en forma de conjunto de
chips y módulo, pero implementar una solución requiere un nivel más alto de
conocimiento técnico. El consumo de energía puede ser administrado y los chips y
módulos de LAN de hoy han evolucionado y se puede lograr una operación a largo
plazo de la batería para los sensores y otros dispositivos IoT. Un ejemplo predominante
es una red Wi-Fi doméstica que proporciona acceso a Internet a computadoras
personales, teléfonos inteligentes, televisores y dispositivos domésticos de IoT, como
termostatos y electrodomésticos.

Las NAN son generalmente inalámbricas y pueden tener un alcance de más de 25 km.
Las NAN por lo general no se basan en IP y utilizan un amplificador de pot encia alta
para amplificar la señal para su transmisión. Las soluciones NAN se ofrecen como
conjuntos de chips y módulos. Diseñar con soluciones NAN es relativamente fácil, pero
en estos sistemas de potencia alta, el cuidado en relación con el subsistema d e la
antena es primordial para lograr la transmisión a largo plazo requerida. Las NAN
transmiten a niveles de potencia alta, pero generalmente transmiten tráfico de datos
relativamente bajo. Un ejemplo de NAN es una red eléctrica inteligente utilizada para
transmitir lecturas de medidores eléctricos desde viviendas hacia la compañía de
servicios públicos mediante un protocolo de propiedad en radio de 900 MHz.

Por último, las WAN se extienden por un área muy vasta. Un ejemplo de WAN son las
redes celulares. De todas las arquitecturas mencionadas, la celular proporciona la
cobertura más ubicua. Las soluciones celulares vienen en muchas formas, incluidas
soluciones de conjunto de chips, módulo, módulo integrado y nivel de caja. Cuando
considere agregar capacidad celular a un producto nuevo o existente, lo mejor es
buscar ayuda de servicios de diseño de terceros experimentados si el diseño celular no
es una competencia central. La Internet se considera un WAN y está hecha de una
combinación compleja de conexiones cableadas e inalámbricas.
Topología y tamaño de la red
Las redes inalámbricas también se pueden categorizar según su topología: la forma en
que los nodos en la red están dispuestos y conectados entre sí. Las primeras dos
topologías de red fundamentales son en estrella y malla, tal como se muestra en la
Figura 2. En una topología en estrella, todos los nodos están conectados a un nodo
central, que normalmente se usa también como puerta de enlace a Internet. Un ejemplo
común de una topología en estrella es una red Wi-Fi, en la que el nodo central se
denomina punto de acceso y los demás nodos se denominan estaciones.

En una red en malla, cada nodo pueden conectarse a muchos otros nodos. Uno o más
nodos en la red actúan como puerta de enlace de Internet. En el ejemplo de la Figura 2,
cada nodo en la red está conectado a otro nodo. En la vida real la topología en malla es
más simple. Un ejemplo popular de una red en malla es una en que múltiples luces
forman una red en malla para ampliar el alcance de la red en edificios grandes. Uno de
los nodos se denomina coordinador y generalmente actúa también como puerta de
enlace de Internet.
Sin embargo, las redes en malla son más complejas de diseñar y pueden mostrar un
retraso mayor enrutando un mensaje desde un nodo remoto a través de la malla, en
comparación con las redes en estrella. El beneficio de una topología en malla es que
puede ampliar el alcance de la red a través de múltiples saltos, a la vez que mantiene
una potencia de transmisión de radio baja. También puede lograr una mejor
confiabilidad al permitir que más de una ruta transmita un mensaje a través de la red.

El tamaño de la red, o el número máximo de dispositivos conectados simultáneamente,


también es una consideración importante en el diseño del sistema. Algunas tecnologías,
como Bluetooth admiten hasta 20 conexiones, mientras que otras tecnologías, pueden
admitir hasta miles de conexiones.

Ahora demos un vistazo a las tecnologías de conectividad inalámbrica más comunes


utilizadas para aplicaciones IoT.

Wi-Fi
Aprovechando el enorme éxito de los teléfonos inteligentes y las tabletas, Wi -Fi es tan
ubicua que las personas con frecuencia se refieren a ella como “inalámbrica”. Los
puntos de acceso Wi-Fi (Aps) hoy están implementados en la mayoría de los hogares,
así como en casi todas las oficinas, escuelas, aeropuertos, cafeterías y tiendas
minoristas. El enorme éxito de Wi-Fi se debe en gran medida a los excepcionales
programas de interoperabilidad administrados por Wi-Fi Alliance y a la creciente
demanda en el mercado por un acceso a Internet económico y fácil.

Wi-Fi está integrada en todas las computadoras portátiles, tabletas, teléfonos


inteligentes y televisores nuevos. Aprovechando la amplia infraestructura existente en
hogares y empresas, el siguiente paso natural de Wi-Fi es conectar la nueva era del
Internet de las cosas.

Las redes Wi-Fi tienen una topología en estrella, con el AP como puerta de enlace de
Internet. La potencia de salida de Wi-Fi es lo suficientemente alta como para permitir
una cobertura completa en el hogar en la mayoría de los casos. En empresas y edificios
grandes, se implementa más de un AP en diferentes lugares dentro del edificio para
aumentar la cobertura de la red. En grandes edificios de concreto se pueden encontrar
puntos muertos debido a condiciones de multitrayecto. Para superar los puntos muertos
de recepciones de señal, diversos productos Wi-Fi incluyen dos antenas para
diversidad.

La mayoría de las redes Wi-Fi operan en la banda ISM de 2,4 GHz. Wi-Fi también
puede operar en la banda de 5 GHz en que existen más canales y hay tasas más altas
de transferencia de datos disponibles. Sin embargo, debido a que el alcance de las
radios de 5 GHz radios dentro de edificios es menor que en comparación con 2,4 GHz,
5 GHz se usa principalmente en aplicaciones empresariales junto múltiples puntos de
acceso para asegurar una buena cobertura Wi-Fi.

El software de Wi-Fi y TCP/IP es bastante grande y complejo. Para computadoras


portátiles y teléfonos inteligentes con microprocesadores (MPU) potentes y grandes
cantidades de memoria, esto no plantea problema alguno. Hasta hace poco, agregar
conectividad Wi-Fi a dispositivos con poca potencia de procesamiento como los
termostatos y electrodomésticos era imposible o costoso. En la actualidad, los
dispositivos y módulos de silicio que salen al mercado integran el software Wi -Fi y el
software TCP/IP dentro del dispositivo. Estos nuevos dispositivos eliminan la mayor
parte de los gastos generales de la MPU y permiten la conectividad inalámbrica a
Internet con el microcontrolador (MCU) más pequeño. El nivel creciente de integración
en estos dispositivo Wi-Fi también elimina toda la experiencia de diseño de radio
requerida y reduce los obstáculos de la integración Wi-Fi.

Para permitir altas tasas de transferencia de datos (sobre 100 Mbps en algunos casos)
y una buena cobertura en interiores, las radios Wi-Fi tienen un consumo de energía
bastante grande. Para algunos dispositivos IoT, que funcionan con baterías y no se
pueden cargar con frecuencia, la Wi-Fi puede consumir demasiada energía. Aunque la
corriente pico de las radios Wi-Fi no se pueden reducir en gran medida, los nuevos
dispositivos aplican protocolos avanzados de suspensión y rápido tiempo de
apagado/encendido para reducir el consumo de potencia drásticamente. Debido a que
la mayoría de los productos IoT no satisfacen las tasa de transferencia máxima que Wi -
Fi ofrece, un diseño administración de potencia inteligente puede extraer ráfagas de
corriente de la batería durante intervalos muy breves y mantener los productos
conectados a Internet durante más de un año con dos baterías alcalinas AA
Bluetooth
El estándar Bluetooth “clásico” puede admitir hasta ocho
dispositivos conectados en una red en estrella de forma
simultánea. El estándar Bluetooth de baja energía elimina esta
limitación y puede teóricamente admitir una cantidad ilimitada de
dispositivos, pero el número práctico de dispositivos
simultáneamente conectados está entre 10 y 20.

Una de las ventajas del estándar Bluetooth es que incluye los


perfiles de la aplicación. Estos perfiles definen con gran detalle la
forma en que las aplicaciones intercambian la información para
lograr tareas específicas. Para nombrar un ejemplo, el perfil de
control remoto de audio y video (Audio/Video Remote Control
Profile, AVRCP) define la forma en que un control remoto
Bluetooth hace interfaz con equipos de audio y video para
transmitir comandos, como reproducir, pausar, detener, etc. Los
programas de certificación integrales definidos por Bluetooth SIG
cubren la pila de protocolos completa, así como el perfil de la
aplicación, lo que ayuda a Bluetooth a lograr una excelente
interoperabilidad en el mercado.

Entonces, ¿de qué modo se relaciona Bluetooth con IoT? Conecta


accesorios inalámbricos en los últimos 10 metros a un teléfono
inteligente o una tableta, que actúa como puerta de enlace de
Internet. Un monitor de ritmo cardíaco portátil que registra sus
datos en un servidor en nube para acondicionamiento físico y un
cierre de puerta controlado por teléfono que informa su estado a
una compañía de seguridad son tan solo dos ejemplos de las
muchas aplicaciones IoT habilitadas por la tecnología Bluetooth.
DISPISITIVOS EN UNA RED

Coordinador: Se encarga de inicializar una red, envía los paquetes


para sincronización (beacons) y puede servir de enlace con otras
redes
Dispositivo final: Son los dispositivos más básicos de la red, son los
sensores o actuadores de la red y solo se pueden comunicar con un
coordinador o un router.
Coordinador PAN

El firmware es un programa diseñado el cual se encuentra empotrado en el


módulo Transmisor/receptor, realiza entre otras funciones, el monitoreo y
control de las terminales entrada-salida del dispositivo, y habilita o deshabilita
los ADC dependiendo de la configuración actual de las terminales.
Dependiendo de la versión del firmware, el dispositivo identifica e interpreta los
comandos AT (algunos comandos no Son reconocidos por ciertas versiones de
firmware).
El transmisor. Es el que envía los datos al puerto de la antena, para que
éstos sean transmitidos al medio. La transmisión se puede realizar en
uno de los canales disponibles, y la selección del canal esta a cargo del
procesador, de acuerdo a la configuración realizada en el dispositivo.
El receptor. Se encarga de recibir los datos provenientes del medio de
RF a través del puerto de la antena, los demodula y los envía al módulo
de procesador.
La antena. Es el dispositivo que convierte la señal eléctrica del trasmisor
en una onda electromagnética. Es de tipo pasivo y como la frecuencia de
operación es muy grande, permite que sea factible usar antenas de chip.
Impacto medioambiental

Se podría decir que todo el trabajo de diseño de nuestro módulo


transmisor/receptor no presenta implicación ambiental ninguna, ya que los sistema
están pensado para maximizar el tiempo de vida de las baterías debido a que se
pasan prácticamente todo el tiempo dormidos, como comentábamos en los
apartados anteriores. El único pero que se podría ver sería por cuestiones de
fabricación del módulo, pero esto queda bastante atado debido a las nuevas
normativas (certificación ROHS) que prohíben el uso de diversas sustancias
perjudiciales en las soldaduras y fabricación de componentes.
Sin embargo por otra parte sí que es cierto que forzosamente el módulo ha de
ser alimentado por baterías para su funcionamiento, en nuestro caso pilas de
tipo AA. Las pilas ofrecen una fuente de energía cómoda y portátil, pero
suponen una carga para el medio ambiente tanto en su fabricación como en su
eliminación. En todo caso es evidente que su potencial contaminante está en
función del método de eliminación empleado.

Redes PAN: modulo transmisor de Carlos versus Bluetooth

Examinando la comparativa de los dos estándares más cercanos, ambos


están en la categoría PAN, ambos tienen radios similares, pero no lo son en
cuanto al consumo de energía. La diferencia entre los dos estándares está en
su campo de aplicación.
Bluetooth apunta a las aplicaciones de una transferencia media de datos y
servicio ininterrumpido, como transferencia de ficheros y transmisión de sonido
en telecomunicaciones.
Este modulo apunta las aplicaciones de baja transferencia de datos y ciclos de
servicio bajos. Dispositivos “end point” no transmiten o reciben tan
frecuentemente en este tipo de aplicaciones, y permiten una duración de la pila
excepcional.
Por ejemplo, si un sensor transmite una vez durante un minuto para informar
sobre su estado y esto 10 veces al día, cuando hay un evento tal como abrir
una puerta. En este caso con un dispositivo Bluetooth duraría 100 días y con
nuestro dispositivo duraría 10 años, sobrepasando el tiempo de caducidad
de la batería. Evidentemente, nuestro dispositivo es una mejor opción para este
tipo de aplicación controlada por eventos.

Se podría decir en cualquier caso que no son tecnologías competitivas sino


complementarias ya que son dos soluciones distintas para áreas de aplicación
también diferentes.
Algunos conceptos:
Un unico coordinador que se encarga de crear la red, administrar las
direcciones y llevar acabo funciones de seguridad y mantenimiento de la
red.

Comunicación punto apunto


En la comunicación punto a punto los procesos se llevan a cabo por un enlace entre un solo
transmisor y un receptor, por lo general existe un flujo bidireccional de las señales que llevan
información, por lo que se requiere el uso de un transmisor y un receptor en cada extremo del
enlace [12]. Un ejemplo de este tipo de comunicación es el enlace entre una estación en tierra
y un vehículo aéreo no tripulado, como el que se desarrollará en este proyecto.
Mecanismo distribuido de asignación de dirección corta.
Cuando un dispositivo padre (coordinador o router ) recibe la petición de conexión por parte de otro
dispositivo (candidato a dispositivo hijo), el dispositivo padre debe asignarle una dirección corta.

Abandonar una red

A la hora de abandonar una red se pueden dar dos casos distintos: el padre decide que un hijo
debe abandonar la red o el hijo comunica al padre que quiere abandonar la red. En ambos casos el
dispositivo padre debe actualizar su tabla de vecindad de forma que el dispositivo eliminado no
aparezca en ella.

Encaminamiento

El coordinador de red y los routers tienen la opción de crear tablas de encaminamiento. Dichas
tablas contienen datos como la dirección corta del destino, el estatus de la ruta, o la dirección corta
del siguiente dispositivo en la ruta.

Para calcular la mejor ruta posible se usa un algoritmo que se basa en el _coste_ de un camino
determinado. El coste se puede calcular teniendo en cuenta el número de saltos necesario y la
calidad de los enlaces (usando el indicador LQI).
Punto de acceso (endpoint)

Dentro de un mismo dispositivo, se pueden definir varios puntos de acceso. Cada uno de estos
puntos de acceso gestiona el funcionamiento de una aplicación diferente.

Siguiendo con el ejemplo del sistema de domótica, un router que funcione como control remoto
puede tener un punto de acceso para el manejo del sistema de alarmas, otro para el control de
luces, otro para el de temperatura, etc.
Comparacion entre nuestra tecnología y las demás tecnologías inalambricas
Más sobre diseño de redes de sensores
bluetooth
APAGADO DE MOTORES A DISTANCIA
Open Hardware
El término open hardware, u open source hardware, se refiere al hardware cuyo
diseño se hace publicamente disponible para que cualquiera pueda estudiarlo,
modificarlo y distribuirlo, además de poder producir y vender hardware basado en
ese diseño. Tanto el hardware como el software que lo habilita, siguen la filosofía
del software libre. Hoy en día, el término “hágalo usted mismo” (DIY por sus siglas
en inglés) se está popularizando.

El movimiento de hardware abierto o libre, busca crear una gran librería accesible
para todo el mundo, lo que ayudaría a las compañías a reducir en millones de
dólares en trabajos de diseño redundantes. Ya que es más fácil tener una lluvia de
ideas propuesta por miles o millones de personas, que por solo una compañía
propietaria del hardware, tratando así de que la gente interesada entienda cómo
funciona un dispositivo electrónico, pueda fabricarlo, programarlo y poner en
práctica esas ideas en alianza con las empresas fabricantes, además se reduciría
considerablemente la obsolencia programada y en consecuencia evitaríamos tanta
basura electrónica que contamina el medio ambiente. Al hablar de open hardware
hay que especificar de qué tipo de hardware se está hablando, ya que está
clasificado en dos tipos:

 Hardware estático. Se refiere al conjunto de elementos materiales de los


sistemas electrónicos (tarjetas de circuito impreso, resistencias, capacitores,
LEDs, sensores, etcétera).
 Hardware reconfigurable. Es aquél que es descrito mediante un HDL (Hardware
Description Language). Se desarrolla de manera similar a como se hace software.
Los diseños son archivos de texto que contienen el código fuente.

Para tener hardware reconfigurable debemos usar algún lenguaje de


programación con licencia GPL (General Public License). La licencia GPL, al ser
un documento que cede ciertos derechos al usuario, asume la forma de un
contrato, por lo que usualmente se la denomina contrato de licencia o acuerdo de
licencia. La Organización Europea para la investigación Nuclear (CERN) publicó el
8 de julio de 2011 la versión 1.1 de la Licencia de Hardware Abierto.

Es posible realizar el ciclo completo de diseño de hardware reconfigurable desde


una máquina con GNU/Linux, realizándose la compilación, simulación, síntesis y
descarga en una FPGA. Para la compilación y simulación se puede usar GHDL
(http://ghdl.free.fr) junto con GTKWave (http://gtkwave.sourceforge.net), y para la
síntesis el entorno ISE de Xilinx. Este último es software comercial pero existe una
versión gratuita con algunas restricciones.
Sabemos que tanto en el caso del software como el hardware, libre no es lo
mismo que gratis. Específicamente, en el caso del hardware, como estamos
hablando de componentes físicos que son fabricados, la adquisición de
componentes electrónicos puede ser costosa. Aun así, es un campo que no solo
es apasionante sino que también tiene mucho futuro y representa grandes
oportunidades.

Evolución digital
La idea del open hardware no solo es importante en la aplicación del modelo
comunitario y colaborativo para el crecimiento intelectual libre sobre los sistemas
electrónicos digitales, sino también para impulsar a nuevos talentos y desarrollo
tecnológico en México, evitar la fuga de cerebros e incentivar la creación de
empresas de hardware para no depender tanto de tecnologías extranjeras.
El principal desafío es lograr que más gente se interese en el Open Hardware para
crear grupos de trabajo y pasar del primer problema que es la iniciativa, para
posteriormente interesarse por la investigación y fabricación de los componentes.
Sabemos que esto no será fácil, pero confío plenamente en que poco a poco
podremos lograrlo
WebSocket
WebSocket es un mecanismo que forma parte del conjunto del nuevo estandar HTML5 por el cual
se permite que una pagina HTML inicie una conexion mediante sockets hacia un servidor, creando
ası un flujo bidireccional de datos entre la pagina y el servidor. WebSocket funciona sobre el
protocolo TCP4 y ademas incluye su propio protocolo el cual hace uso de unas cabeceras muy
similares a las de HTTP. Dado que HTML por definici´on es un lenguaje est´atico, por s´ı mismo no
es capaz de hacer uso de WebSocket, ya que es incompatible con la naturaleza din´amica de un
flujo de informaci´on proveniente de una conexi´on como la de un socket. Es por ello que el
mecanismo de WebSocket se encuentra en el dominio de JavaScript, el cual s´ı es un lenguaje
din´amico capaz de hacer uso de una conexi´on. Por lo tanto, para hacer uso de WebSockets hay
que emplear el API disponible para JavaScript y realizar todas las acciones sobre el socket en el
contexto de dicho lenguaje. Obviamente JavaScript tambi´en es capaz de alterar el contenido
HTML de la p´agina en la que est´a incluido, por lo que el uso l´ogico de JavaScript en el contexto
de los WebSockets es el de hacer de intermediario entre la p´agina HTML y el flujo de informaci´on
que proviene del servidor WebSocket. Para hacer uso de WebSocket tan s´olo hay que conocer el
nombre del servidor de WebSocket y el puerto en el que sirve dicho servicio. Una vez se establezca
la conexi´on, JavaScript nos proporcionar´a un objeto que dispondr´a de varias funciones
relacionadas con el env´ıo y la recepci´on de datos. A partir de ´ese momento tanto el servidor
como el c´odigo JavaScript podr´an hacer uso de la conexi´on para intercambiarse datos de forma
totalmente bidireccional, ya sea en modo binario o ASCII, aunque para nuestro caso haremos uso
´unicamente del modo ASCII, por lo que ser´a ´este el modo en el que nos centraremos en ´este
texto. WebSocket utilizada una arquitectura de comunicaci´on muy simple. En primer lugar el
cliente (el navegador) realiza una petici´on de conexi´on al puerto donde el servidor WebSocket
est´a escuchando. Junto a la petici´on se adjuntan una serie de cabeceras muy similares a las de
una petici´on HTTP. El servidor analiza las cabeceras y, si todo es correcto, responde al cliente
aceptando la conexi´on y a su vez adjuntado otra serie de cabeceras. En el momento en el que el
cliente recibe las cabeceras por parte del servidor y comprueba su v´alidez la conexi´on queda
establecida y ambos pueden enviarse mutuamente flujos de datos de forma bidireccional. En la
figura 2.12 se muestra un diagrama que muestra de forma simple ´este proceso.
Proyectos de Carlos solamente en redes inalámbricas para protocolos mencionados arriba

-Detección de gases y substancias toxicas o explosivas

- control de motor a distancia

-control de temperatura a distancia, posición, presencia (sensores inductivos, capacitivos etc).

-alarmas a distancia

Manera de hacer negocios

En proyectos de Procter el dinero se reparte en 3 dependiendo el trabajo realizado por cada


persona descontando lo que se gastó de material, transporte, licencias software/hadware,
impuestos, propaganda etc.

En proyectos tuyos y míos nos iríamos al 50%, o tu 60 % y yo el 40% dependiendo sin olvidar
descontar licencias, material, transporte solamente si tu diseñas el socket dándole un formato
complicado, haciendo tu la pagina html(web socket), también darías la presentación del proyecto,
yo te daría el programa básico en C# o java y con respecto al mantenimiento e instalación tú lo
harías yo te apoyo en el mantenimiento por las tardes.

En proyectos sin C# te daría el 40% descontando impuestos, licencias etc….

En este proyecto como lo voy a trabajar con el Supervisor nos quedaríamos con la mayor parte del
dinero.

Si tienes alguna dudas mándamelas por correo por favor para checar tu punto de vista y lo
platicamos el domingo, pero todo lo planee para que no se convirtiera en una sociedad.

Dios te bendice

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