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MODALIDAD DE CURSADO:
MODALIDAD A DISTANCIA
Propuestas Sistema
multimediales tutorial
portadoras de
conocimiento
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Respeta los tiempos y espacios de cada participante.
Potencia el desarrollo de múltiples vías de aprendizaje a partir de la
incorporación de nuevas estrategias de capacitación.
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HOJA DE RUTA Y REFERENCIA DE ICONOS:
1) Recursos disponibles:
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Iconos de Iconos de sugerencias Iconos de comentarios Iconos que señalan
secuenciación actividades
Este ícono
VIDEO TUTORIAL indica ACOTACIÓN DEL
ACTIVIDAD
Son videos realizados por PROFESOR Son actividades que
el profesor como ayuda al margen del intervienen en la
tutorial o bien videos que desarrollo del módulo. construcción de los
Material el tutor considera aprendizajes. Las mismas se
importante para el ven reflejadas en el trabajo
Complementario. Esto final de cada módulo.
desarrollo de alguna
indica que hay un material
actividad.
anexo de lectura
obligatoria
AUTOEVALUACION
Son actividades obligatorias
EVALUACIÓN
que se realizan en
Plataforma. INTEGRADORA
OBLIGATORIA.
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El Juego como recurso didáctico - MÓDULO I JUEGO Y APRENDIZAJE
CENTRO DE ESTUDIOS A DISTANCIA DE SALTA. Zuviría 778. Salta. 4400. Argentina. Tel. 0387 4220075
TEMPORALIZACIÓN
Un mes y medio
Actividades 1ra 2da 3ra 4ta 5ta 6ta
semana semana semana semana semana semana
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El Juego como recurso didáctico - MÓDULO I JUEGO Y APRENDIZAJE
CENTRO DE ESTUDIOS A DISTANCIA DE SALTA. Zuviría 778. Salta. 4400. Argentina. Tel. 0387 4220075
CONTENIDOS
EJE 1: APROXIMACIÓN
El concepto del juego y su análisis dimensional. Teorías del
TEÓRICA A LA NOCIÓN
DE JUEGO juego: Teoría Psicoanalítica del juego. Erik Erikson: Teoría
Psicosocial. Jean Baker Miller: Teoría Relacional. Enfoque
sociocultural del juego. Concepción constructivista del
juego: Jean Piaget, Liev Vigotsky y Jerome Bruner.
EJE 2: EL JUEGO EN LA
El juego como estrategia didáctica en los contextos
ESCUELA Y EL AULA
escolares. Significaciones del juego: Uso como dispositivo
pedagógico efectivo para generar aprendizajes
significativos. El Juego: una herramienta para el desarrollo
integral del sujeto.
EJE 3: CLASIFICACIÓN Y
El juego: Tipos y funciones: Desarrollo cognitivo, socio-
TIPOS DE JUEGO
emocional y psicomotriz a través del juego. Juego y
resolución de conflictos. Juegos y educación emocional.
OBJETIVOS
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Curso: Juego como recurso didáctico - MÓDULO I JUEGO Y APRENDIZAJE CENTRO DE ESTUDIOS A
DISTANCIA DE SALTA. Zuviría 778. Salta. 4400. Argentina. Tel. 0387 4220075
JUEGO Y
APRENDIZAJE
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Introducción:
En este módulo se presenta como un espacio de crítica y reflexión, no sólo hacia el
Sistema Educativo aún tradicional en el que trabajamos, sino sobre nuestras propias
prácticas, experiencias y recuerdos, puesto que sería interesante retrotraernos a
nuestra infancia como estudiante, a nuestros primeros pasos como profesionales en el
sistema educativo y por supuesto a nuestras emociones y sentimientos que
transversalizan nuestro quehacer docente.
Por último nos sumergiremos en los diferentes tipos de juegos que posibilitan
competencias sociales, laborales y educativas indispensables para nuestra
cotidianeidad. Todo esto con el fin último de interrogarnos e interpelar aquellos
supuestos teóricos que piensan al juego sólo como ocio y esparcimiento.
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EJE 1: APROXIMACIÓN TEÓRICA A LA NOCIÓN DE JUEGO
El concepto del juego y su análisis dimensional. Teorías del juego: Teoría Psicoanalítica
del juego. Erik Erikson: Teoría Psicosocial. Jean Baker Miller: Teoría Relacional. Enfoque
sociocultural del juego. Concepción constructivista del juego: Jean Piaget, Liev Vigotsky
y Jerome Bruner.
¿Qué es el juego?
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Sin embargo el juego no sólo fue abordado desde una perspectiva pedagógica, sino
también desde una visión socio-antropológica, en tanto el juego está presente en
todas las civilizaciones y culturas facilitando la enseñanza, comunicación y el
aprendizaje de valores, costumbres, reglas y roles sociales en las personas:
En este sentido, el juego permite a los sujetos percibir e interiorizar algunos aspectos
de la sociedad y su cultura, como así también ejercitar aptitudes, actividades y
habilidades para la vida profesional y/o adulta, por ende si el juego es deformado por
competiciones, agresiones físicas, engaños o la falta de respeto a las reglas, la
percepción que los participantes tengan sobre lo social puede ser afectada. (Por
ejemplo ver videos)
Asimismo autores como Ortega (1999), Brailovsky (2011), Sarlé (2008) señalan que el
juego es una actividad natural, libre, espontánea experiencial y consentida que
realizamos todas las personas desde que nacemos, el mismo se realiza en un espacio y
tiempo determinado, mediado por reglas implícitas o explícitas que permite a la
persona imaginar escenarios, conceptos, roles, etc.; y así como se mencionó más arriba
poder afianzar la personalidad y compartir y colaborar en actividades grupales.
• PROCESO INTERACTIVO: A
excepción de los juegos solitarios, los juegos grupales o cooperativos se caracterizan
por ser dinámicos, interactivos y comunicativos. Los sujetos se relacionan con otros
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(profesionales o pares) ya sea imitando o creando nuevos roles, lo que lo hace
dinámico y de participación activa. Esta interacción le posibilita al sujeto que se
descubra así mismo como así también al mundo que lo rodea.
• ESCENARIO IMAGINADO: Una particularidad del juego, y lo que lo hace más
entretenido, es que podemos ir más allá de los hechos reales y de la realidad, por ende
son los jugadores quienes imaginan y añaden sentimientos, conocimientos y
actividades a cada experiencia lúdica. Este escenario imaginado le permite a la persona
ensayar diferentes respuestas y situaciones con las que se puede encontrar, lo que
evidencia su potencial cognitivo.
Por ejemplo si pensamos en una clase del 5° año del secundario, en la
Asignatura psicología, se podría implementar un juego de roles en donde
cada uno ‘actúe’ como la profesión u oficio al que aspira. De esta manera
se evidencian prejuicios, conocimientos previos, etc. Así el juego es un
“como sí, un añadido de significado a lo que sucede” (Ortega, 1999, p.19).
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positivamente por lo estudiantes de allí que a la hora de proponer una tarea lúdica se
tenga en cuenta este aspecto.
Teniendo en cuenta todas estas características se podría decir que el juego es por
excelencia un instrumento de aprendizaje pues al ser una actividad interrelacional,
que utiliza recursos materiales y ficticios (imaginación), promueve por un lado el
desarrollo intelectual de la persona, poniendo en marcha mecanismos de reflexión,
análisis, decisión y discernimiento que otras actividades tradicionales no poseen; por el
otro promueve el desarrollo psicológico (autoestima) ya que en el juego la persona
prueba sus capacidades y conocimientos individuales y sociales de forma integral.
https://goo.gl/16K5GK
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De esta manera el juego además de ser una actividad voluntaria, de ocio y
Actividad de foro:
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diferente a cuando nos dan proponen, por ejemplo ‘leamos el texto’.
Asimismo desde esta perspectiva se afirma que el juego pone en marcha mecanismos
simbólicos en la persona, ya que le permite expresar aquellos deseos que no puede
concretar en la realidad. (Campos Rocha y otros, 2006)
Por otra parte, Erik Erikson plantea al psicoanálisis desde una perspectiva social y
cultural, centrándose en el YO 1 de la persona y desplazando del eje de su análisis a los
instintos y al inconsciente. En su teoría psicosocial sostiene que la sociedad influye
fuertemente en la construcción de la identidad.
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Erikson también considera al juego terapéuticamente, pues al ser una actividad
placentera, sólo deja de jugar cuando experimenta situaciones traumáticas que no
puede manejar, a esto lo denominó “disrupción del juego”
En este sentido como docentes debemos estar atentos a estas posibles situaciones,
dejando de lado el prejuicio que los estudiantes no participan en clase porque no
tienen interés o están desatentos y pensar en sus contextos familiares, económicos y
en sus afectos, de aquí que es necesario el trabajo
interdisciplinario comunitario.
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1.3 Enfoque sociocultural y cognitivo del juego. Concepción constructivista del juego:
Jean Piaget, Liev Vigotsky y Jerome Bruner.
Desde esta
Si bien el psicoanálisis y sus distintas
perspectiva el juego
vertientes ampliaron la mirada respecto al es tomado por su
juego y su función terapaeutica, es en el contribución al
campo de la psicología (constructivista y LA TEORÍA aprendizaje, ya que el
CONS- uso de la
cognitiva) dónde se empezó a concebir el TRUCTI-
VISTA DEL imaginación, la
juego como una herramienta didáctica, sus
JUEGO imitación, adaptación
principales exponentes, que abordaremos a y asimilación, le
continuación de forma breve y concreta, son permite al sujeto
Jean Piaget, Liev Vigotsky y Jerome Bruner. desarrollar su
inteligencia.
Sin dudas la investigación de Jean Piaget sobre
el desarrollo cognitivo del niño, trajo aparejado una nueva visión sobre la infancia y el
juego. Ya que mediante sus aportes el juego deja de ser considerado sólo como ocio y
entretenimiento, para ser concebido como un mecanismo a través del cual el niño
experimenta y conoce el mundo que lo rodea, mediante la manipulación y reinvención
de objetos y situaciones a las que debe adaptarse. De esta
forma Piaget considera que mediante la actividad lúdica el
niño comprende el mundo de forma placentera,
experimentando sus ideas previas o hipótesis respecto al
funcionamiento de diferentes situaciones.
Simple Ejercicio
El juego simbólico: vinculado a la abstracción e imaginación.
El juego reglado: refiere al juego en equipos, donde se deben respetar reglas y
criterios acordados por el grupo.
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Para Piaget, en el juego tienen lugar los mecanismos de asimilación y adaptación. Pues
primeramente el niño asimila las reglas y modos de jugar y luego “adapta la realidad y
los hechos a sus posibilidades y esquemas de conocimiento (…) repite y reproduce
diversas acciones teniendo en cuenta las imágenes, los símbolos y las acciones que le
resultan familiares y conocidas” (Campos Rocha y otros, 2006, p. 39)
Una actividad que muestra como los niños ponen en práctica los procesos
de asimilación, acomodación y conocimientos previos es cuando, por
ejemplo antes de una visita a alguna fábrica, granja o previo a la enseñanza
de un proceso de producción de un determinado objeto se les solicita que
dibujen o grafiquen como piensan ellos que se producen esos objetos. Los
resultados serán sorprendentes!!
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Desde Vigotsky el juego es una forma espontánea de expresión cognitiva
a través de la cual el niño nos muestra sus conocimientos (…) los juegos
todos de alguna manera tienen sus reglas y simbolizan (ponen en juego)
contenidos transmitidos socialmente, tienen una dirección. (Franc, 2002,
en Leyva Garzón, 2011, p. 31)
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normal. Sin embargo, es interesante ver que este plan de completa igualdad es
una forma de imitación idealizada de la vida” (Bruner, 1983, p.2)
“Proyección de la vida interior hacia al mundo” (Bruner, 1983, p.2): A
diferencia del aprendizaje en el que interiorizamos conocimientos, muchas
veces externos a nosotros, en la actividad lúdica la persona transforma su
realidad de acuerdo a sus intereses ‘imagina el mundo/situación que añora’.
Fuente de diversión: Bruner afirma que si se esquematiza el juego o si es
impuesto a los niños, este pierde su sentido, el juego es placentero para las
personas, por ende las situaciones que se planteen en la actividad lúdica deben
ser planteadas como superación personal y no como competitividad grupal.
Actividad
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Eje 2: EL JUEGO EN LA ESCUELA Y EL AULA
El juego como estrategia didáctica en los contextos escolares. Significaciones del juego:
Uso como dispositivo pedagógico efectivo para generar aprendizajes significativos. El
Juego: una herramienta para el desarrollo integral del sujeto.
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‘académicas’, a la rigidez escolar donde el sujeto aprende memorísticamente.
Por ello en el segundo eje los invito a compartir la potencialidad del juego en el aula,
asimismo se compartirán videos y experiencias educativas con actividades lúdicas y a
comentar otras experiencias particulares en el foro que se abrirá para tal fin.
https://goo.gl/PnyKhL
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2.1 El juego como estrategia didáctica en los contextos escolares.
Otro aspecto a destacar sobre el juego como estrategia didáctica es que mediante la
actividad lúdica las personas exteriorizan sus conocimientos previos, es decir exploran
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y comparan las diferentes soluciones que puede tener una determinada situación por
medio de su experiencia personal, familiar y contextual, así el sujeto reconoce su
trayectoria como válida para las diferentes situaciones de la vida.
De esta manera, utilizando los conocimientos previos de las personas los involucramos
en sus procesos de aprendizaje, es decir los hacemos partícipes activos de la clase y no
sólo oyentes pasivos, por ello “el juego es un buen motivador para iniciar la tarea
escolar” (Sarlé, 2008, p. 42). Asimismo el juego se convierte en un instrumento a partir
del cual podemos entablar una relación más cercana con los estudiantes, puesto que
nos sitúa en un mismo nivel, es en este momento en donde el rol del docente debe ser
de guía y orientador ofreciendo recursos y actividades que impulsen situaciones
motivadoras y placenteras.
por parte del juego es indudable, pero no se pone en práctica, ya sea por
desconocimiento teórico, por inseguridad por parte del docente para flexibilizar su
clase, por falta de recursos o por cuestiones institucionales. Ante esta situación Sarlé
(2008) plantea pensar al juego en clave de secuencia de enseñanza, es decir plantearlo
en los programas y planificaciones desde principio de año, pues de este modo se lo
presenta como juego educativo y no sólo como pasatiempo o juego libre.
En este sentido se deben pensar estrategias didácticas que respondan a lo que Sarlé
(2008) denomina “jugar para”:
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“Supone la existencia de actividades que el maestro diseña
específicamente para enseñar algún contenido (…) [así] el acento
está puesto en la ‘reflexión’ sobre lo jugado y en la consecución de
las metas propuestas” (p. 48)
Esto no quiere decir que a todos los contenidos del programa se los deba presentar
como juego, pues no todos los contenidos pueden transformarse en actividades
lúdicas, a lo que Sarlé (2008) apunta es a que en la planificación se contemple al juego
como motivador de la enseñanza y del aprendizaje del sujeto y no como una actividad
de recreo.
Por otra parte Sarlé menciona que otra forma de considerar al juego como secuencia
es “atenderlo como contenido a enseñar” (pág. 171), es decir en lugar de utilizarlo
como medio para la enseñanza, concebirlo como un conocimiento más a compartir
con los estudiantes. En este sentido refiere a jugar en la escuela, es decir seleccionar
un juego que se repetirá a lo largo de un trimestre o la primera mitad del año, no por
un contenido específico, sino por la infinita gama de posibilidades y escenarios que el
estudiante puede hacer con él.
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Actividad
Para ayudarte en esta
A continuación, a partir de la tarea, te recomiendo la lectura del
lectura del texto, te propongo que pienses capítulo 6 ‘el cambio en las reglas
en un ejemplo ya sea de secuencia de del juego…’ del libro de Sarlé (2008)
juego o de secuencia de enseñanza, que “enseñar el juego y jugar la
De esta forma el docente, cual andamiaje, orienta a los estudiantes a mayores niveles
de autonomía y autoaprendizaje, en un contexto de trabajo colaborativo.
Estando a mitad del camino vamos comprendiendo la importancia que el juego tiene
para el desarrollo integral de la persona a lo largo de todo su trayecto vital, y en este
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punto vamos a profundizar al juego como herramienta para la interiorización
significativa de conocimientos y competencias culturales y educativas.
Para ahondar aún más en esta doble vertiente potenciadora del juego, enumeraremos
a continuación todas las posibilidades que el juego brinda en el aula, principalmente
relacionadas al aprendizaje significativo:
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• Genera en la persona espíritu de libertad: Más allá de que se trate de un juego
reglado, la persona se predispone a actuar libremente.
• Estimula a los niños a tomar sus propias decisiones: Relacionado al espacio de
libertad que le brinda la actividad lúdica, el niño aprende a tomar decisiones
propias, identificando lo que es bueno o malo para él (Campos Rocha y otros,
2006, p. 51)
• Debe ser situado: Una característica a tener en cuenta es que a la hora de
planificar el juego, se debe tener en cuenta las necesidades, intereses y ritmos
de los sujetos, de lo contrario este no tendrá éxito.
• Estimula la imaginación y espontaneidad: características imprescindibles a la
hora de estimular un aprendizaje
significativo.
• Puede ser Individual o grupal: ya
sea que se busque la reflexión
individual de un contenido o el
debate grupal afirmando la zona
de desarrollo próxima de cada
estudiante, el juego es un buen
dispositivo a escoger.
• Impulsa la socialización y el intercambio de información: mediante la
comunicación verbal o no verbal el juego incentiva el trabajo colaborativo.
• Puede ser espontáneo u organizado.
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Esta cita de Paula Chacón nos presenta uno de los momentos recomendables a tener
en cuenta para un juego educativo orientado al aprendizaje significativo de contenidos
escolares, que es la acción pre-reflexiva,
es decir la introducción al juego, indagar
ideas previas, experiencias, Asimismo te comparto una
manera divertida de enseñar física
conocimientos ya sean personales o
mediante el juego “Angry brids”.
educativos que se relacionen al
Haz click en el siguiente enlace:
contenido a trabajar, y de esta manera, y
https://goo.gl/Or3lQl
a partir del juego, motivar a la
apropiación de lo experiencial con lo
nuevo que se está aprendiendo,
apuntando al desarrollo integral del sujeto.
https://goo.gl/xNOGBp
Actividad de Foro
A partir de las experiencias compartidas responde las siguientes
preguntas:
¿Cuál experiencia te resultó más significativa?
¿Pensás que podes llevar adelante alguna de estas actividades en el aula (más allá
de que no enseñes el mismo contenido)?
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2.3 El juego: Una herramienta para el desarrollo integral del sujeto
El juego es una actividad que implica en los sujetos que lo realizan movimiento, fluidez,
ponerse en el lugar de otro, experimentar nuevas sensaciones, etc. es decir desarrollar
competencias físicas, psicológicas, sociales y
emocionales, desde su interior hacia el exterior,
como también del exterior hacia el interior; así se
evidencia que en el contexto lúdico la persona
puede desinhibirse, mostrar sus afectos,
habilidades, entre otras, es decir desarrollarse
integralmente. A lo largo de este eje se
fundamentará y expondrán las habilidades que se
potencian mediante el juego, no sólo en la infancia
sino a la largo de todo el trayecto vital de la persona.
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Como se mencionó el juego es una actividad potenciadora a lo largo de todo el ciclo
vital de la persona, sin embargo se podrían
distinguir algunos rasgos específicos para cada
etapa de la vida:
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A continuación se detallan los tipos de desarrollos que el juego posibilita y las
capacidades que cada uno potencia (Campos Rocha y otros, 2006 Y Leyva Garzón,
2011):
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situaciones ante un problema. En la niñez en particular se considera que es el
paso previo a la vida adulta, de allí que es muy importante la socialización con
pares.
• Desarrollo del lenguaje: el juego
constituye por excelencia un medio de
comunicación, que permite la apertura al
diálogo tanto verbal como no verbal, a
nuevas lenguas y léxicos, así mediante el
juego la persona puede interiorizar
lenguajes específicos. En la niñez mediante
la interacción con sus pares y familiares el
niño va conociendo su idioma y mediante la imitación aprende a hablar. Por su
parte en la adolescencia el joven va adquiriendo
nuevos léxicos propios de su etapa vital y
contexto social, en este sentido el juego y más
bien la interacción lúdica contribuye a su
desarrollo lingüístico personal y disciplinar. Ya en
la adultez la actividad lúdica podría dar lugar a la
incorporación de competencias comunicativas,
es decir las relaciones laborales, como al igual
que en la adolescencia el desarrollo de un lenguaje más formal, académico o
disciplinar.
• Desarrollo cognitivo: mediante el juego además dedesarrollar las relaciones
sociales, también aprende destrezas cognitivas esenciales para el aprendizaje
escolar, por ejemplo experimentar con la naturaleza, resolver problemas,
estudiar las causas y efectos de ciertos fenómenos, aprende a controlar
impulsos emocionales egocéntricos, interpreta ancontecimientos, entre
muchas otras potencialidades.
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Actividad
A continuación te mostramos un video sobre una experiencia del juego rol-play
o juegos de rol, destinada a jóvenes estudiantes del nivel superior:
¿En cuáles áreas del desarrollo y sus respectivas competencias pensás que
potencia esta actividad?
¿Alguna vez participaste o propusiste la misma actividad o alguna similar?
¿Cuáles? ¿Podrías contarnos tu experiencia?
Fuente: https://goo.gl/XsckOK
Potenciar el juego en la escuela, es un gran desafío para la escuela que tenemos hoy
en día, sin embargo no imposible, es necesario un trabajo interrelacionado entre los
docentes con todos los miembros de las instituciones educativas directivos y la
comunidad.
Los docentes en tanto estimulen el interés y la curiosidad en los niños por aprender
mediante el juego, asimismo reflexionando críticamente la forma memorística del
aprendizaje. Respecto a las instituciones deben respaldar a aquellos docentes que
tengan la intención de innovar en el aula e impulsar a otros a que también lo realicen,
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también poniendo los recursos materiales, didácticos y humanos que se requieren
para esta tarea.
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Eje 3 CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE JUEGO
Más allá de que la mayoría de los juegos implican más de una dimensión de desarrollo,
en el presente módulo compartiremos la clasificación de juegos didácticos existentes,
con el objeto de conocer cuáles se deberían utilizar de acuerdo al objetivo pedagógico
y al grupo de estudiantes.
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3.1 El Juego: Tipos y funciones. Desarrollo cognitivo, socio-emocional y psicomotriz a
través del juego.
Estos tipos de juegos tienen como objetivo principal potenciar el desarrollo intelectual
de los estudiantes, es decir aquellos que favorecen al aprendizaje de asignaturas
curriculares. Sus principales componentes son la curiosidad y la experimentación; por
ende las competencias que más se utilizan son la memoria, el lenguaje y diferentes
operaciones básicas que apoyen la resolución de conflictos. Por su carácter didáctico
muchas veces estos juegos tienen reglas menos flexibles y a la vez requieren de
materiales extras (fichas, folletos, juegos de mesa).
Algunos ejemplos…
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un objeto o a una persona, puesto que la simulación o juegos de roles son las
actividades más comunes dentro de este grupo de juegos, mayormente esas
simulaciones son verosímiles, aunque siempre bordan lo ficticio.
http://ocupatea.es/10-ideas-juego-simbolico/
https://www.youtube.com/watch?v=8A6yf6GWMW4
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Te invito a ver un Micro
Video Tutorial* donde se
profundiza el tema de
Tipos de juegos. También
puedes acceder al video
haciendo un clic sobre el link o
escanean el código QR desde tu
celular.
Recuerda que para poder ver este
video deberás estar conectado a
Internet.
https://goo.gl/HbiCFX
Si bien estos tipos de juegos apuntan a la recreación y dispersión, aun así pueden tener
objetivos pedagógicos, por ejemplo si pensamos en la búsqueda del tesoro, se pueden
dividir en grupos de 4 o 5 y en lugar de encontrar piezas que simulan ser oro o plata, se
pueden pensar en partes de los distintos sistemas del cuerpo (digestivo, respiratorio,
sexual, etc.), a partir de esas piezas que construyan un ‘afiche maqueta’ y cuando lo
terminen expliquen su funcionamiento. Así con muchos otros juegos.
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Algunos ejemplos…
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Juego de espectador o comportamiento observador: En este juego no todos
los sujetos son participantes activos, sino que mientras algunos juegan el resto
observa atentamente esa actividad y
durante o posterior a ella se pueden
realizar recomendaciones o apreciaciones
sin intervenir en el escenario lúdico
propiamente dicho. Mediante este juego se
desarrollan las competencias de reflexión,
devolución (evaluación), aceptación a la
crítica constructiva, entre otros.
Juego cooperativo: Los juegos colectivos, son por excelencia, la actividad lúdica
que desarrolla la socialización y comunicación de la persona. En estos juegos las
personas deben repartirse tareas y unir los esfuerzos de todos para alcanzar el
objetivo, de manera tal que la negociación y diálogo son componentes
esenciales:
https://www.youtube.com/watch?v=TdPIpytd0As
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Desde un punto de vista físico - Juegos motrices
Los juegos motrices mayormente se realizan al aire libre puede ser en las casas, en el
patio de la escuela o en el aula, si desplazamos los bancos. Mayormente se siguen
reglas sencillas y actividades motrices cotidianas,
como ser correr, caminar, saltar, etc. Los más
comunes son el embolsado, el gato y el ratón, ¿el
lobo no está?, entre otros y proporcionan un triple
desarrollo:
Algunos ejemplos…
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Juegos de Ejercicio:
Estos juegos consisten Actividad
en la repetición de una
determinada acción a fin ¿Qué actividad de juego de ejercicio pensás que
coordinación de contenido?
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3.2Juego y resolución de conflictos
Como se mencionó anteriormente todas las actividades lúdicas a excepción del juego
solitario, necesariamente se realizan con otras personas, por lo que siempre será
necesario un proceso de negociación ya sea al inicio del juego para acordar normas y
reglamentaciones, durante el juego cuando se produce un conflicto o falta a alguna
norma y al final del juego cuando se reflexionan los resultados, ya sean positivos o
negativos.
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Cooperación: Trabajo grupal y colectivo, en donde primen los lazos de
fraternidad y solidaridad.
Comunicación: Donde docentes y estudiantes sean observadores, tanto de sí
mismo como de las necesidades y apoyos para sus compañeros, y de esta
manera se comuniquen y escuchen atentamente.
Tolerancia: Consiste en un clima áulico en donde la diversidad no sea objeto de
burla, sino de riqueza y respeto, deconstruyendo prejuicios e imaginarios
sociales.
Expresión emocional positiva: Refiere al
autocontrol de las emociones, lo que no quiere
decir negarle al niño a expresar sus sentimientos y
emociones, sino que lo comunique de una forma
que no sea agresiva o destructiva.
Resolución de conflictos: consiste en el
aprendizaje de técnicas y metodologías para que los
estudiantes puedan responder anímicamente a los
conflictos que se le presenten no sólo en lo escolar sino en todos los planos
sociales.
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Kreidler afirma que los causantes de conflictos en el aula pueden ser: una atmósfera
competitiva, intolerante, escasa comunicación entre pares y con el docente,
expresión inadecuada de los sentimientos, abuso de poder por parte del docente,
entre otros.
Actividad
Teniendo en cuenta el texto complementario
- A partir de la lectura y de tu propia experiencia profesional
¿Considerás que existen otras razones que originan conflicto en
el aula?
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Dinámicas para la resolución de conflictos
Cuestionario de pelea
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En el momento en que se genera la pelea, el docente debe intervenir tranquilizando a
los estudiantes, Kreidler recomienda no pedir explicaciones, sino darles el cuestionario
para que lo respondan. Cuando lo terminen, inmediatamente leerlo, y conversar
pacientemente con los involucrados.
Nombre:
CUESTIONARIO DE PELEA
1.
2.
3.
LA ESTRATEGIA R-S-R
Más allá de las peleas esporádicas por algún conflicto momentáneo, existen otros
conflictos o desacuerdos que perduran por mucho tiempo. Ante esta situación esta
técnica es recomendada; presenta tres pasos:
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Solicitud. En el segundo momento, se intentan buscar de manera colectiva las
posibles soluciones a este conflicto. Es decir la parte A, le recomienda a la parte
b, que cuestiones podría mejorar y viceversa.
Reconocimiento. En el
último paso se negociará que
actividades y/o peticiones de las
anteriormente marcadas estaría
dispuesto a realizar,
comprometiéndose efectivamente a
llevarlas a la práctica. Por último
para terminar en un ambiente
ameno cada parte menciona una cualidad de la otra.
Para esta compleja actividad es necesario que el docente sea un buen mediador, de
manera que pueda mantener bajo control las emociones de ambas partes, y la suya
propia.
Actividad
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3.3Juego y emociones
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Sin embargo, el modo de enseñar y aprender la expresión de sentimientos,
principalmente los más hostiles, debe ser muy cuidadosa, puesto que tradicionalmente
se creía que una buena técnica es pegarle a un muñeco o bolsa de boxeo, sin embargo
esto no es lo recomendable ya que se genera en el inconsciente que el desahogo para
la violencia es más violencia, cuestión que se desea eliminar.
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Esta expresión de la que habla Kreidler mediante los agresores como personas
exitosas, cuestión que se observa cotidianamente en la televisión, tiene efectos
profundos en los niños, jóvenes y adultos, puesto que no sólo se legitima la violencia
en todas la esferas sociales, sino que además el ser agresivo te convierte en ‘popular’,
hasta se podría decir en el líder del grupo de pares.
¿QUÉ ES EL ODIO?
Mediante esta actividad se busca que los niños o jóvenes puedan conocer en que
consiste el odio, es decir incursionar
sus ideas previas y experiencias
referidas a esta emoción, para que
así puedan comprender sus causas
y principalmente identificar cómo
se siente la otra persona cuando
está experimentando este
sentimiento.
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Luego de debatir y compartir los dibujos es recomendable pasarlo por escrito,
entonces proponerles que completen 5
veces, detrás o debajo del dibujo, la frase
“el odio es…”. Por último y previo a la
reflexión final que escriba alguna
experiencia particular en la que
experimentaron el odio hacia algo o alguien
y cómo lo superaron.
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Este juego primeramente empezaría con una
exploración histórica, teórica sobre aquellos
sujetos o grupos que se sentían disconformes
con la injusticia social o con algún aspecto
político, y sobre ese ‘enfado’ cambió el
rumbo de la historia. (San Martín, Juan
Manuel Belgrano, o más actuales, Frida Kahlo,
Martin Luther King, etc.)
Actividad
Teniendo en cuenta el texto complementario
¿Consideras que la educación emocional, mediada por los juegos, es
necesaria en nuestras aulas actuales? ¿Por qué?
¿Trabajas estos temas en tu aula? ¿De qué manera? ¿Qué te motivo a
realizarlo (situaciones, personas, experiencias)?
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dinámica para construir un aula pacífica, donde se expresen sin temor sentimientos y
emociones, para así evitar el conflicto verbal y físico, entre estudiantes, profesores y
estudiantes y entre profesores.
Asimismo y más allá del contexto áulico, el juego desde los primeros meses de vida
otorga al bebe sus primeras interacciones y simulaciones sociales, en el adolescente el
juego posibilita practicar, experimentar y construir una identidad y auto-concepto
positivo, y en la adultez facilita el aprendizaje de competencias laborales que
impulsará una mejor y exitosa inserción laboral. De esta forma se evidencia al juego
como facilitador y herramienta de aprendizaje integral.
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