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 Historia del computador.

El Computador es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados


entorno a determinados datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

Eras de historia de la computadora


La historia de la computadora, debido a las características de las invenciones y el orden
cronológico, se clasifica en cuatro eras: pre mecánica, mecánica, electrónica mecánica y
electrónica.

 Era Pre-mecánica

Las computadoras surgen la necesidad de cuantificar objetos. Desde su aparición, el hombre


empezó a contar con sus dedos, piedras o trozos de madera. El Abaco, inventado en Babilonia en
3000 a.C es uno de los primeros artefactos mecánicos para calcular que han
afectado profundamente nuestra sociedad; tan es así que todavía se utiliza para que los niños, en
sus primeros años aprendan a contar por lo cual es así como comienza la historia de la
computadora con esta necesidad.

El ábaco.
 Era mecánica

Alrededor de 1642, el matemático francés Blaise Pascal, con tan solo 19 años construyo
la primera calculadora automática para ayudar a su padre, recaudador de impuestos que
trabajaba arduamente en el cálculo de grande operaciones aritméticas. Esta máquina,
la pascalina, utilizaba ruedas y dientes para sumar y restar numero; era tan lento que cualquier
calculista hábil la superaba en velocidad. En 1672 el matemático y filósofo alemán Gottfried von
Leibniz innovo la Pascalina al agregarle componentes para multiplicar, dividir y extraer raíces
cuadradas.

En Inglaterra, 150 años después, Charles Babbage, al notar que los matemáticos tenían
problemas por la falta de cálculos precisos y exactos, comenzó a diseñar y a construir la maquina
diferencial sin embargo, no logro terminarla porque emprendió la construcción de otra más
ambiciosa , la maquina analítica, que podía programarse con tarjetas perforadas para llevar a
cabo cualquier cálculo. El diseño de Babbage incluyo los componentes que se encuentran en la
computadora moderna:

 a) tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas

 b) un procesador aritmético para calcular números

 c) una unidad de control para determinar la tarea que debía realizarse

 d) un mecanismo de salida

 e) una memoria donde se almacenaban los números hasta procesarse

Charles Babbage no pudo terminar la construcción de la maquina analítica. Algunos


historiadores sostienen que este matemático requería tecnología muy adelantada para esa
época; otros señalaban que se le negó el financiamiento para realizar el proyecto. Sin
embargo. Algunos científicos reconocen esta máquina como la primera computadora, y a
Babbage murió en 1871 en medio del olvido: sus seguidores no estuvieron conscientes de las
maquinas que ideo. Fue hasta la mitad de la década de 1950 cuando los investigadores re-
descubrieron sus invenciones gracias a la información proporcionada por Ada.

Pascalina - Blaise Pascal


 Era electromecánica

Esta era, abarca 1840-1940, se caracterizó por dos sucesos importantes: el comienzo de las
telecomunicaciones y la computación electromecánica. A finales del siglo XVLLL se descubrió un
método confiable para crear y almacenar electricidad, el cual permitió el surgimiento de un nuevo
método de comunicación: el telégrafo; este sistema desglosaba la información ( el alfabeto) en
bits ( rayas y puntos ) que podían transmitirse mediante impulsos eléctricos a través de un cable.
Los siguientes inventos fueron a) el teléfono, por el inventor ingles Alexander Graham Bell en
1876 y b) el primer sistema practico señales de radio por el ingeniero italiano Guglielmo
Marconi en 1894.Estas tres tecnologías constituyeron la base para los sistemas modernos de
telecomunicación

En esta era de la computación electromecánica destacaron dos Hombres brillantes: el


estadístico estadounidense Herman Hollerith y el profesor Howard Aiken. En 1886,Hollerith, quien
trabajo como estadístico en la oficina de censos de Estados unidos, ,quiso reducir el número de
años en los que entregaron los resultados del censo de 1880, por lo que propuso un sistemas
basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la población en el censo de 1890.

El éxito fue rotundo con la maquina electromecánica de Hollerith se redujo un largo proceso de
10 años a dos años y medio. Fundó una compañía para manufacturar y vender esta
máquina empresa que poco a poco se convertiría en la mundialmente famosa
International Business Machines Corporation (IBM)

A principios del siglo XX los investigadores se enfocaron arduamente a la computación


electromecánica para responder a las necesidades de cálculos precisos y al manejo del papeleo de
los científicos, el ejército y las grandes empresas. De 1937 a 1944, el profesor Howard A iken, de la
Universidad de Harvard y con financiamiento de IBM, trato de combinar la tecnología de Hollerith
y las ideas de Babbage para construir una maquina conocida como Mark I: media 15.5 cm de
longitud y 2.4 m de altura, contenía 750 000 partes, 800 kilómetros de cable y 3 millones de
conexiones eléctricas. Algunos científicos consideran la Mark I la precursora de las computadoras
electrónicas.

Mark I - IBM y Howard H. Aiken


 Era electrónica

Esta era inicio en 1940 y aún continúa; se caracteriza por el desarrollo de tecnologías más
rápidas, poderosas y confiables. A principios de esta década, científicos de todo el mundo se
dieron cuenta de que los tubos de vacío servían para reemplazar las partes electromecánicas y
empezar una nueva generación de máquinas. En 1943, el matemático británico Alan
Turíng ayudo a construir la maquina Colossus para descifrar códigos alemanes; esta máquina
utilizo 1 800 tubos de vacío para contar, comparar y realizar operaciones aritméticas simples.
Colossus represento un gran avance al mostrar que era útil para el procesamiento de datos de alta
velocidad.

En 1943, el Departamento de Defensa de Estados Unidos contrato a los doctores en ingeniera


John Mauchly y Jonh Presper Eckert en la construcción de una máquina para el cálculo de tablas
de artillera. El ensamblado de esta máquina, Llamada ENIAC, (Electronic Numerical
Integrator and Computer) termino en 1946 y requirió 18 000 tubos de vacío. La ENIAC,
aunque no se utilizó para la guerra, pudo sumar, restar, multiplicar y dividir en milisegundos y
calcular la trayectoria completa de una artillera en más o menos de 20 segundos.

Esta computadora era enorme, ocupaba un sótano completo en la universidad de Pensilvania.


Pesaba 30 toneladas, consumía 140 KW de energía eléctrica y no podía almacenar las
instrucciones del programa. Al mismo tiempo que terminaban la ENIAC, estos científicos
empezaron la construcción de una maquina mejorada a la que llamaron EDVAC( Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) para almacenar las instrucciones internamente; sin
embargo, por las disputas de las patentes de las maquinas otro equipo de científicos concluyo la
EDVAC.

ENIAC - John William Mauchly y John Presper Eckert


Generaciones de la computadora
Hasta el momento, la historia de la computadora está dividida en 6 generaciones que
comienzan a partir del año 1950 a nuestra fecha.

Primera Generación de las computadoras (1951-1958)


Esta generación se caracteriza por haber una gran falta de compresión y desconocimiento
acerca de las computadoras, no se imaginaban el potencial y alcance que tendrían. Utilizaban
tubos de vacío para procesar la información, los datos y programas se metían a través de tarjetas
perforadas y la información se quedaba guardada en discos magnéticos. En esta generación las
máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora
más exitosa de la primera generación fue la IBM 650 y se produjeron cientos de ejemplares de
esta computadora.

Tubos de vacío IBM 650


Segunda Generación de las computadoras (1958-1964)

En esta generación las computadoras eran más pequeñas y costaban menos. Aunque era un
mercado desconocido aun, llegan a aparecer las primeras compañías de computadoras. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

Se utilizaron transistores en vez de tubos de vacío para procesar la información, ya que eran
más pequeños y más confiables. La información se guardaba en anillos magnéticos. También
aparecen los primeros lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL
Tercera Generación de las computadoras (1964-1971)

Esta generación se diferencia de las otras porque aparecen los circuitos integrados. La gran
ventaja es que se podían poner miles de componentes electrónicos en una pequeña tablilla.

Esto hizo posible que las computadoras se hicieran más pequeñas y rápidas y claro, menos
costosas. La computadora IBM-360 fue la más popular y comercial de la época. La información se
guardaba en circuitos electrónicos en forma de cargas eléctricas.

Cuarta Generación de las computadoras (1971-1983)

Aparecen los primeros microprocesadores, los cuales marcaron la diferencia. Eran capaces de
procesar miles y miles de operaciones por segundo. Las computadoras dejaban de tener un uso
industrial para que próximamente se conviertan en las primeras computadoras personales de la
historia. Estas computadoras son muchísimo más pequeñas, generaban menos calor y más
rápidas.
Quinta Generación de las computadoras (1983-1989)
Las computadoras personas eran todo un éxito. Comienzan a tomar fuerza grandes compañías
de computadoras como Apple y Microsoft (Las cuales dominan el mercado actual, pero en aquel
tiempo eran simples compañías que empezaron en un garaje). Los sistemas operativos
comenzaron a escucharse y ya se trabajaba sobre una interfaz gráfica para el usuario. IBM pierde
una gran parte del mercado de aquella época.

Sexta Generación de las computadoras (1990-Actual)


En 1990 las computadoras son una gran herramienta para realizar operaciones que agilizaban el
trabajo. Nadie se imaginaba que pasarían a ser parte de la vida diaria de cada persona.

En los últimos 20 años las computadoras han evolucionado más que nunca a tal grado de
tenerlas en nuestros bolsillos (teléfonos inteligentes y demás aparatos electrónicos). La robótica y
la inteligencia artificial se han vuelto términos comunes. Actualmente muchos investigadores
trabajan sobre computadoras que puedan “pensar”. El futuro se centra en las computadoras
cuánticas.
 Tipos de computadoras

Supercomputadoras

Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de
información y resuelven las operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En
realidad, las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados
entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.

La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de


Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48
petaFLOPS. Como dato informativo, cada petaflop significa que la computadora es capaz de
realizar más de mil billones operaciones por segundo.

Tianhe-2

Mainframes

También conocidos como Macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de


procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades
gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información, operaciones
bancarias o bases de datos.
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y servir para
gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan refrigeración para evitar su
sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares.

Mainframes o Macrocomputadoras

Computadoras híbridas

Las computadoras híbridas o dos en uno combinan la productividad de las laptop con la
portabilidad de las tablets. Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla
entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para
ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el
futuro de la computación.

Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras híbridas, si bien
se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad Pro, recién anunciado,
como una de las que impulsará más este mercado.

Computadoras portátiles

La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento fue
considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista BusinessWeek.
Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en
la actualidad las computadoras personales más vendidas.
El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les llama
también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad,
procesador, discos duros, memorias y batería.

Computadoras de escritorio

Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos


accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de
escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-
uno.

Netbooks

Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con
pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las
computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y
hacer tareas de productividad simples.
Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica que no
obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las netbooks son también las
computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas.

Tablets

El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o tabletas son
computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su
principal característica es su pantalla táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con
sus contenidos y los reemplaza por gestos con los dedos.

Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las funciones
las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para tareas más exigentes.

Teléfonos inteligentes

Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de


tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro,
brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o
conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas y mensajes.

Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras personales, como
administrar el correo electrónico, navegar por internet y utilizar elementos multimedia.

Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas operativos móviles,


como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas informáticos pequeños para
utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del concepto
del smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares que compiten en
esta industria

Descripción general del sistema (entrada-proceso-salida)


Los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro actividades: recolección
o entrada, procesamiento y salida de datos, pero además de esto encontramos un paso no
descrito antes el cual es el almacenamiento de información, a continuación ex plicaremos cada una
de estas características:

 Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de
la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática,
pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y
exactitud de la información de salida.
 Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio
para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas
bases de datos.

 Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados,
este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar
su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de
manera manual o automática.
 Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la
información procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes
gerenciales, para la toma de decisiones.

Componentes internos del computador.


Tarjeta madre o Motherboard.

El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los


conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por
ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU,
BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque
estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan más los puertos
USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos
periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
Cpu o preocesador

Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración,


se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El procesador puede
definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos
agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC
catalogado como microcomputador.

BIOS

Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS
es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un
disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor,
las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
Memoria Ram.

RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de
memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede
ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrada
en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Tarjeta de video

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la


pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.
Tarjeta de sonido.

La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido
integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarias a menos que quieras mayor
fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.

Tarjeta de red.

Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan común e indispensable que esta debería ser
una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen
adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector de red, puede
ser necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una tarjeta inalámbrica.
Fuente de poder.

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la


electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete,
junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

Microprocesador
Un microprocesador es el elemento de un ordenador que se encarga de realizar las operaciones
lógicas (si se cumple una instrucción hará una cosa y si no otra) y las operaciones aritméticas
(cálculos). También se encarga de dirigir el tráfico por la placa base y gobernar el ordenador.

Para ello se divide en dos partes la UC (unidad de control) que dirige el tráfico y la ALU que realiza
las operaciones aritmético-lógicas.

La velocidad del micro se expresa en Hz (hertzios) que es la cantidad de operaciones que puede
realizar en un segundo. Por ejemplo un micro de 1 GHz (Giga hertzios) es capaz de realizar mil
millones de operaciones en un segundo.
Existen dos fabricantes de micros que son Intel y Amd pero la mayor necesidad de la
productividad y el entretenimiento móvil ha dado lugar a una clase relativamente nueva de
dispositivos: teléfonos inteligentes y tabletas.

Tipos de microprocesadores
 Procesadores de un solo núcleo

Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium
II, Pentium III, amd sempron y athlon.

 Procesadores de dos núcleos

Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos
procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo
es el Core 2 Duo.

 Procesadores de 4 núcleos

Son procesadores que en un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de
procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos, entre ellos se encuntran Intel core i3, amd
phenom.

 Procesadores multinúcleos

En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a la
combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo un
ejemplo es el microprocesador Intel xeon processor.
TARJETA MADRE

Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio
de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de
cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la
tarjeta principal o "Placa Central" del computador

Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la
misma, los principales son:

Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del


computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot

Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras
de memoria llamados generalmente bancos de memoria.

Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el
computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.

Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.

Dispositivos de almacenamiento de información


Los dispositivos de almacenamiento de información, como ya dice el nombre, son dispositivos
capaces de grabar datos en su memoria, facilitando así, el transporte de información y la
distribución de la misma en distintos equipos. Además de eso, los dispositivos de almacenamiento
de información auxilian como herramientas de almacenamiento seguro de datos, también
conocidos como backup.

Entre los dispositivos más utilizados en el día a día se encuentran los siguientes:

 Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes).


 Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray).

 Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).

Tipos de memoria:
La memoria RAM

La más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra
computadora no podría funcionar sin su existencia.

En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones
que tenemos instaladas en nuestra PC.

Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para
buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la
computadora.

La memoria ROM

Además de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria denominada ROM,
(Read Only Memory), que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya
que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su
escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la
BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la
computadora durante el arranque.

La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya
que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta
hallar la información que está buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que
hace que acceda a la información específica de manera directa

La memoria caché

Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, más
conocida como memoria Caché.

Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria caché, que
básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar
diferentes funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC.

El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los
programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la
aplicación logre ser más rápido. Existen tres tipos de caché diferentes:

– El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que
éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.

– El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra den tro de la
motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que
lo hace más lento que el caché L1.

– El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avanzados, lo
que resulta en una mayor velocidad de procesos.

La memoria de Swap

En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft
Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o
Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta
denominada memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco,
mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.

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