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Pi 03
Pi 03
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA DE POST GRADO
TESIS
CAPÍTULO I
PLAN DE INVESTIGACIÓN
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA
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CAPÍTULO I
PLAN DE INVESTIGACIÓN
PROBLEMA GENERAL
¿La aplicación de las tics y sus posibilidades multimedios
tienen realmente un impacto positivo en el aprendizaje de la historia
por parte de los alumnos?
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PROBLEMAS ESPECIFICOS
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Esta investigación solo se realizara en los alumnos de primer
grado de secundaria de la institución educativa “Santiago Antunez
de Mayolo” del distrito de Carabayllo.
1.5 ANTECEDENTES
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1. El equipamiento de las instituciones educativos: El
hecho de que recurrir a las TIC implique desplazamiento del
alumnado, coordinación con otros profesores para el empleo de
los escasos recursos materiales o traslado de equipos
informáticos hace que el profesor de Historia, y de cualquier otro
curso, no incorpore las TIC como recurso habitual sino que, si
acaso, seleccione una unidad didáctica concreta para la cual
haya localizado un material curricular adecuado y lo emplee tan
sólo durante las sesiones de ese tema.
Afortunadamente, los costes del equipamiento
informático van bajando y existe una política educativa de
equipamiento de las escuelas van teniendo cada vez una
importancia menor.
El primer proyecto en el país fue El Programa
Huascaran. Otro esfuerzo destacado del MINEDU es el
proyecto "Una Computadora para un Niño" (de un costo
aproximado de 100 dólares), actualmente en ejecución.
Aparte de ello los gobiernos locales se han
comprometido en este equipamiento. El gobierno del Callao con
su programa de entrega de una laptops para cada docente
previa capacitación. Los resultados: desconocidos. Por ellos el
factor docente cobra relevancia.
2. Los docentes. La tecnofobia de ciertos sectores del
mismo y la falta de materiales curriculares ya organizados y
adecuados a las necesidades reales de profesores y alumnos
son otros de los motivos del escaso empleo de las TIC en el
curso de Historia. Porque convertir las computadoras en las
paredes donde se cuelgan papelografos (Diapositivas) aunque
más enriquecidas con imágenes, no es todo lo que se debe
aprovechar de las PCs. Pero es lo que hacen la mayoría de
docentes por lo que se conoce de la conversación con varios
responsables del área.
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Entonces la necesidad de formación del profesorado se
convierte en imprescindible y si bien es cierto se han realizado
capacitaciones por parte del MINEDU nuevamente tenemos
que decir que investigaciones sobre su repercusiones en el aula
y la eficacia de la enseñanza es nula.
3. Las investigaciones. A casi ya 10 años de
inaugurados El Programa Huascaran no hay estudios
independientes o del propio MINEDU sobre los resultados en la
mejora de la enseñanza aprendizaje. Tampoco se esperan. Por
lo tanto aquellos docentes preocupados por mejorar sus trabajo
con las TICs no encuentran información para poder mejorar su
intervención en el aula.
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posible gracias a la internet que permite el trabajo colaborativo
entre profesores
El presente estudio pretende dar una herramienta
justamente para los docentes comprometidos en este último
objetivo.
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Identificar la influencia de la multimedia como medio
didáctico en el aprendizaje de la historia.
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características del medio educativo empleado. Según este
enfoque, ni los contenidos ni las condiciones son determinantes
para conseguir un producto didáctico de calidad, sino la correcta
utilización de los sistemas simbólicos empleados.
En los años 80 este enfoque ha sido complementado
dándole la importancia debida a los contextos reales de la práctica
de la enseñanza. Según Escudero en su obre “nuevas reflexiones
en torno a los medios de enseñanza” el medio didáctico se concibe
como uno más de los componentes del currículo y su estudio y
practica no puede estar al margen del resto sino integrado en el
propio sistema curricular. Las necesidades del aula serán las que
determinen el uso del medio didáctico, su función y sus contenidos.
1.9. HIPOTESIS
1.10. VARIABLES
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Comprender el funcionamiento de la mente y de la memoria
de trabajo, así como la manera en que procesamos la información
y los factores que sobrecargan nuestra capacidad de
procesamiento, es una necesidad en el docente como productor de
un nuevo medio didáctico: la multimedia
En este apartado definimos el concepto de multimedia y
algunas de las características cognoscitivas que deben tomarse en
cuenta para la organización y despliegue del material, y
consideramos que la asignación de medios dentro de la aplicación
debe estar sujeta a los principios que hemos planteado.
Mayer en su Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje
Multimedia, en la cual se basa esta investigación, define la
multimedia como;
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intervalos de tiempo muy cortos, aunque puede almacenar
varios elementos, opera con dos o cuatro de ellos) y memoria
de largo plazo (es parte de toda la actividad cognoscitiva, tiene
capacidad de retención enorme ya que puede retener
información por toda la vida).
Proceso Descripción
Selección de Aprendiz pone atención a palabras relevantes del
palabras mensaje multimedia para crear sonidos en la
memoria de trabajo
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Una gran cantidad de principios instruccionales se derivan
de esta teoría cognoscitiva. Cada uno de ellos tiene como objetivo
liberar recursos en la memoria de trabajo e incrementar la
construcción de esquemas y la automatización.
1. Principio multimedia: Los estudiantes aprenden mejor a
través de palabras e imágenes que solo de palabras.
2. Principio de contigüidad especial: Los estudiantes
aprenden mejor cuando las palabras y el texto relacionados
aparecen uno al lado de otro en la misma visión de pantalla.
3. Principio de contigüidad temporal: Los estudiantes
aprenden mejor cuando las palabras (escritas o narradas) y la
imagen (estática o dinámica) relacionadas se presentan
simultáneamente o sucesivamente pero con un intervalo muy
breve.
4. Principio de coherencia: los estudiantes aprenden
mejor si todo lo que se debe aprender figura reflejado en la
multimedia y si se excluyen elementos o efectos complementarios
irrelevantes e innecesarios que pueden desviar la atención. Es
mejor que todo lo que figure sea significativo.
5. Principio de modalidad: los estudiantes aprenden
mejor si se emplea animación y narración simultánea que
animación con texto simultáneo superpuesto, ya que la animación
y el texto para leer en la pantalla emplean ambos el canal visual
como vía de acceso de la información pero precisan de dos tipos
de descodificación diferente y esto puede dificultar la comprensión
de información en estudiantes no habituados a leer y analizar
imagen simultáneamente o con poca capacidad para ello. Sin
embargo, la narración entra por el canal auditivo y, por tanto, no
entra en conflicto con la comprensión de la imagen por el canal
visual.
6. Principio de redundancia: se suele aprender mejor
cuando se recurre solo a animación con locución que cuando a
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esto se suma además texto sobreimpreso, ya que en este último
caso el canal visual queda saturado de información y la sobrecarga
de tipos de modalidades de codificación de la información
(animación, locución, texto) usadas simultáneamente dificulta, en
receptores no habituados, la retención de toda la información que
llega por diferentes canales y de formas variadas a un tiempo.
7. Principio de segmentación: Cuando en una aplicación
multimedia educativa se incorpora una animación con narración
sobre un tema complejo, se suele aprender mejor cuando se
presenta de manera fragmentada, de manera que el profesor o el
alumno pueda controlar el visionado de los fragmentos. El
aprendizaje se dificulta cuando se presenta todo el conjunto como
una unidad continua
8. Principio de “auto-explicación”: Cuando en una
aplicación multimedia se presenta un tema recurriendo a diversidad
de tipología de fuentes de información (imágenes, textos,
animaciones…) una gran parte del alumnado aprende mejor si la
enseñanza se refuerza con la realización de actividades de auto-
explicación” en las que el alumno deba construir él mismo (o al
menos completar) textos o diagramas de síntesis de la información.
Aparte de Mayer encontramos algunos aportes de autores
españoles. Así, Pina, Córdoba, Astrain y Ferrero, incluyen aparte
de los siete principios básicos para la elaboración de aplicaciones
educativas multimedia el principio de múltiple entrada, esto es, la
importancia de la utilización de medios diversos como imagen fija,
animación, sonido, etc. para potenciar el aprendizaje. Además
estos autores destacan igualmente la importancia de aspectos que
pueden reforzar la valía de la multimedia en sí como la
interactividad, la libertad del usuario, la retroalimentación o
posibilidad de cambiar o mejorar la información por parte del
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receptor, o la necesidad de mantener la atención el usuario a lo
largo de toda la sesión, entre otros.
A partir de todo ello definimos aprendizaje multimedia como
aquel que se adquiere mediante el recurso a medios de diferente
naturaleza (textos, imágenes, animaciones, etc.) que envían
información a través de la combinación canales diferentes de
comunicación (visual, auditivo…).
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historiadores, el profesor– y entrar en el de la interpretación “propia” del
alumno. En este sentido es evidente la vinculación estrecha entre esta
concepción del curso de historia y la teoría constructivista de la educación,
como teoría de aprendizaje subyacente y propuesta didáctica.
Dicho esto pensamos que la propuesta de Prats y Santacana
(1998) es la más adecuada para ser trabajada en el aula porque implica:
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obligatoria puede empezar ya a interpretaciones causales globales,
estableciendo redes de relación causa-efecto entre hechos,
situaciones.
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alumnos deduzcan información histórica. Este tipo de actividades, por
experiencia personal, resulta especialmente complejo para el alumnado
de 1º de secundaria que todavía están en proceso de alcanzar la etapa la
etapa del pensamiento abstracto según Piaget.
La historia se encuentra en desventaja respecto a las ciencias
experimentales, incluso con otras ciencias sociales donde es posible la
aproximación actual y real a los fenómenos estudiados. Frente a esto se
presenta la dificultad de reproducir los hechos históricos objeto de estudio.
Esperamos encontrar que a través de la presentación multimedia
realizada, respetando los principios básicos de este tipo de medio, se
facilite notablemente esta tarea.
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA
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Diagrama representativo:
Figura 1
R
M: X1 X2
Población
Muestra
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Tabla 1
Descriptivo explicativo
Observación
Encuestas
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EL USO DE LA MULTIMEDIA COMO MEDIO DIDACTICO EN EL APRENDIZAJE DEL PENSAMIENTO HISTORICO
22
BIBLIOGRAFIA
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