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Bloque 1 Secundaria VESPERTINO
Bloque 1 Secundaria VESPERTINO
PROPÓSITO DEL Reforzar el conocimiento de su cuerpo, desarrollar su potencial expresivo y comunicativo, desplegar la
BLOQUE competencia motriz e integración de la corporeidad.
COMPETENCIA MOTRIZ EN LA QUE SE INCIDE INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS
>Describe características físicas, corporales y afectivas para >Diferenciación de las particularidades físicas, emocionales, de
reconocer sus límites y posibilidades dentro de la diversidad. relación y de las posibilidades motrices respecto a los demás.
>Emplea variadas manifestaciones de movimiento para ¿Qué cambios presenta nuestro cuerpo?
comunicarse, conocer su potencial expresivo y mantener su ¿Qué podemos hacer con él?
condición física. ¿Cómo nos movemos? Identificar mis características, ¿cómo me
>Opina en torno a quién es y cómo se percibe para favorecer el ayuda a comunicarme?
reconocimiento de su cuerpo, la comunicación y el trato con sus >Valoración de la comunicación y la relación con mis compañeros
compañeros por medio de la realización de juegos y actividades y los que me rodean. ¿Cómo me relaciono con otros?
físicas. ¿Cómo es mi grupo de amigos?
INTENCIÓN PEDAGÓGICA
Observar ejecución y realizar cambios o adecuaciones para
conseguir los aprendizajes esperados en este bloque
ESTRATEGIAS DIDACTICAS ESTILOS DE APRENDIZAJE
Circuitos de acción motriz. A los alumnos del primer grado “G” compuesto
Formas jugadas.
Juegos modificados. por 33 alumnos se les aplicaron 2 tests, el primero
de inteligencias múltiples de Howard Gardner el
cual arroja que de las 7 inteligencias, las mayor y
menormente desarrolladas son: en un 70% del
total de jóvenes la kinestésica e interpersonal y en
un 30% la inteligencia lingüística. Respecto al
segundo test del Modelo programación
neurolingüística se indicaron los siguientes
porcentajes: 90% visual, 0% kinestésico y 10%
auditivo.
A los alumnos del primer grado “H” compuesto
por 38 alumnos se les aplicaron 2 tests, el primero
de inteligencias múltiples de Howard Gardner el
cual arroja que de las 7 inteligencias, las mayor y
menormente desarrolladas son: en un 80% del
total de jóvenes la kinestésica e interpersonal y en
un 20% la inteligencia lingüística. Respecto al
segundo test del Modelo programación
neurolingüística se indicaron los siguientes
porcentajes: 100% visual, 0% kinestésico y 0%
auditivo.
Las siguientes actividades fueron pensadas y diseñadas para alumnos en edad de 12 a 13 años de
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edad, acorde a las etapas de desarrollo cognitivo (Jean Piaget) el alumno se encuentra en el tercer
periodo de las operaciones formales (12años en adelante).
Este período se caracteriza porque el alumno tiene la habilidad para pensar más allá de la realidad
concreta. La realidad es ahora sólo un subconjunto de las posibilidades para pensar. El alumno
piensa acerca de la relación de las relaciones y otras ideas abstractas. Es capaz de manejar, a nivel
lógico, enunciados verbales y proposiciones en vez de objetos concretos únicamente. Entiende
plenamente y aprecia las abstracciones simbólicas del álgebra y la crítica literaria, así como el uso
de metáforas en la literatura. A menudo se ve involucrado en discusiones espontáneas sobre
filosofía, religión, y moral en las que son abordados conceptos abstractos tales como justicia y
libertad. Características generales: Pensamiento lógico, abstracto e ilimitado. (Labinowicz, 1987).
Es el período de la "conciencia interiorizante", que incluye al mundo exterior. Por eso interacciona lo
interior con lo exterior mediante un juego intelectual y una dialéctica de conflictos; proceso de
interiorización que lo conducirá al descubrimiento de su propio proceso de construcción individual y
a su maduración personal.
Este proceso de interiorización lleva al adolescente a descubrir una manera nueva de ser y de estar,
a reflexionar sobre sí mismo y sobre el mundo circundante, a darse cuenta de la aparición de
nuevas fuerzas y tendencias menos difusas y más uniformes, y a exteriorizar una nueva fuerza de
voluntad, que es la mayor característica de los adolescentes entre los 13 y los 15 años; hecho que
no impide la existencia de desconfianzas e inhibiciones, de momentos de tristeza y de cambios de
humor, de actitudes contradictorias y de expresiones insolentes. (Gloria Marsellach Umbert –
Psicólogo)
CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO CONTEXTO ESCOLAR INTERNO
El contexto educativo donde se encuentra la institución según datos de INEGI. Es de un nivel socioeconómico bajo y
nuestros alumnos proceden de estos entornos con un nulo apoyo familiar, la institución educativa enfrenta problemas de
delincuencia juvenil, drogadicción, prostitución, bajo autoestima, embarazos precoces, depresión y familias
desintegradas.
El nivel educativo de los padres, según estudios realizados por el departamento de trabajo social en un 68% concluyo
la educación secundaria, su perfil académico es bajo y no le conceden mucha importancia al aspecto formativo de sus
hijos. Según estudios realizados por el departamento de trabajo social, un 45% son familias ensambladas, 25%
extendidas y un 30% nuclear, contando con accesos a los servicios de las TIC.
El grado de participación de los padres en las actividades escolares como en reuniones para información es casi
nula, asisten muy pocos a las reuniones de entrega de calificaciones y por escasos tiempos argumentando que tienen
que volver a sus labores. Observándose frecuentemente problemas de adicción, robos constantes, venta de drogas etc.
En el consejo técnico escolar se estableció la prioridad normalidad mínima y mejora de los aprendizajes.
La comunicación con los padres de familia es regular, porque que muchos de ellos nos asisten a las reuniones de
información o cuando son citados por el departamento de prefectura y trabajo social.
Respecto al marco social de la colonia, son notorias diversas problemáticas sociales como: el
vandalismo, violencia intrafamiliar, familias disfuncionales, delincuencia y drogadicción. Los tipos de
familia que predominan en la comunidad son: uniparentales, disfuncionales y escasamente hay
familias completas.
Entorno cultural:
En lo que corresponde a eventos culturales de la colonia, la institución no cuenta con un registro de
ellos ni interviene, lo único que se percibe son las actividades que la unidad deportiva realiza
respecto al cuidado y activación física y por parte del centro de salud aquellas campañas que le
competen a dicha dependencia, pese a que no hay una participación directa de la escuela se
reciben las invitaciones para que las familias que conforman la institución participen en ellas.
ESCUELA:
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
INDICADORES
C.C.T.
implemento y mejora su
El compañerismo es
Manifiesta un buen
sus movimientos
desempeño motriz
importante para el
INSPECTOR E. F.
bagaje motriz
CELULAR :
juega
DOCENTE E.F.
CELULAR: El toque de bandera: El grupo se divide en dos equipos de igual
EVALUACIÓN
ACTIVIDAD(ES)
número de integrantes, la cancha se divide en dos partes, cada
una corresponde al área de defensa de cada equipo, cada
GDO: 1°. BLOQUE: SEP-OCT
DE
equipo tiene una bandera que se coloca en una alguna parte de
de su área de defensa. El objetivo es tocar la bandera sin ser
congelado.
S N S N S N S N S N N S N S N
NO. ALUMNO Edad SI
I O I O I O I O I O O I O I O
01
02
03
04
05
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07
08
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18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Porcentaje por prueba %
Porcentaje por indicador %
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Reconoce sus movimientos corporales y nuevas formas de hacerlo
TIEMPO:45MIN
SESIÓN 1:
I
N
I
Aplicar rubrica bimestral
C
I
O
D
E El toque de bandera: El grupo se divide en dos equipos de igual número de integrantes, la cancha
S se divide en dos partes, cada una corresponde al área de defensa de cada equipo, cada equipo
A tiene una bandera que se coloca en una alguna parte de de su área de defensa. El objetivo es
R tocar la bandera sin ser congelado.
R
O
L
L
O
TIEMPO:45MIN
SESIÓN 2:
Las brujas
El siguiente es un juego de persecución que permite, entre otras cosas, conocer las
características corporales de los compañeros, tales como ¿quién corre más rápido?, ¿quién
D esquiva con facilidad?, ¿quién se rinde fácilmente?
E Variar el tipo de patrones de movimiento, así como el móvil del juego, desarrolla en los alumnos
S sus habilidades motrices ya que permite realizar diferentes desplazamientos y por lo tanto adquirir
A conocimientos de las capacidades físico-motrices de los otros.
R Del grupo se seleccionan dos o tres alumnos quienes serán las brujas; éstos persiguen al resto
R del grupo y tratan de convertirlos con un solo toque en la espalda en estatuas, el encantamiento
O termina cuando un compañero pasa por entre sus piernas
L
L
O
C
I JUGAR A "PASA LA BARRERA".
E FORMAR EQUIPOS DE QUINCE ELEMENTOS CADA UNO, DELIMITAR EL AREA DE JUEGO, UN EQUIPO
R
FORMA UNA FILA (BARRERA) SOBRE UNA LINEA CENTRAL, LOS INTEGRANTES DE LOS EQUIPOS
RESTANTES, DISTRIBUIDOS EN LA MITAD DEL AREA CADA UNO CON UNA PELOTA INTENTAN PASAR LA
R
BARRERA SIN PERDER EL BOTE, ALTERNAR AL EQUIPO QUE FORMA LA BARRERA
E
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TIEMPO:50MIN
SESIÓN 3:
I
Juego de persecución, que nos permitirá conocer las características corporales de los
N
I
compañeros ¿quién corre más rápido? ¿Quién esquiva con facilidad? ¿Quién se rinde
C
fácilmente?
I Del grupo selecciones dos o tres alumnos, serán brujos perseguirán al resto del grupo, tratan de
O tocarlos en espalda, y así sean estatuas, el encantamiento termina al pasar cualquier compañero
por entre sus piernas.
C
I Para experimentar el movimiento, la comunicación, la acción de grupo exaltaremos la imitación
E por parejas, los imitadores deben anticipar los desplazamientos del otro, aunado en tiempo una
R alumna (o) persigue al otro convirtiéndose en su sombra, repitiendo todo lo que hace ton tín
R pisotón – ton tín pisotón, al tiempo cambio de parejas e inicio del mismo.
E Concentrarnos en las capacidades Físico-Motrices.
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TIEMPO:50MIN
SESIÓN 4:
Jugador de ataque bota en paralelo a la línea de fondo, cambio de mano con un bote y dos
D pasos grandes, pasa y corta para que le doblen el pase. El pasador está en posición de «triple»
E amenaza antes de pasar.
S Después de pasar al entrenador y parar en dos tiempos, pivote hacia atrás con el pie derecho y
A entrada hacia la izquierda cruzando el pie (trabajar con ambos pies y en los dos lados).
R
R
O Ir botando en zig-zag utilizando buena técnica, cambios de mano y giros de pies, cambio de
L ritmo y entrada a canasta (intensidad alta).
L
Botando con la mano izquierda hacia el centro parada sobre el pie derecho, paso de caída con
O
el pie izquierdo, pase con la mano derecha al jugador en la siguiente fila según el sentido de las
agujas del reloj.
C
I
E Platicar de las diferentes técnicas para botar que ellos conocen y retroalimentar lo aprendido en
R clase.
R
E
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TIEMPO:50MIN
SESIÓN 5:
TIEMPO:50MIN
SESIÓN 6
TIEMPO:50MIN
SESIÓN 7:
C
I
E Realizar estiramientos de extremidades y posteriormente tomar agua mientras se platican las
R experiencias durante la clase, el profesor motiva a sus alumnos a trabajar con más ganas.
R
E
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TIEMPO:50MIN
SESIÓN 8:
POR PAREJAS ESPALDA CON ESPALDA PASAR EL PAÑUELO CON TORSION DE TRONCO (IZQUIERDA
D Y DERECHA). Y LUEGO CON PIERNAS SEPARADAS PASARLO POR ABAJO Y POR ARRIBA.
E
S FORMAR EQUIPOS DE 6 INTEGRANTES Y ENFRENTARLOS UNO A UNO TRATANDO DE LLEGAR ANTES A
A TOMAR EL PAÑUELO QUE ESTARA UBICADO A UNA DISTANCIA DE 6 A 8 METROS. GANA EL EQUIPO
R QUE GANE MAS PUNTOS.
R
O
JUEGOS ORGANIZADOS “QUITALE LA COLA AL BURRO”
L
SOSTENER EL PALIACATE EN SU SHORT SIMULANDO UNA COLA A UNA SEÑAL TRATAR DE QUITAR EL
L
O
MAYOR NUMERO DE PALIACATES Y CUIDAR QUE NO LE QUITEN SU PALIACATE.
C
I JUEGOS ORGANIZADOS “TOCHO BANDEROLA”
E CON UNA PELOTA Y DIVIDIDO EL GRUPO EN DOS EQUIPOS TRATARAN DE ANOTAR DE UNA
R PORTERIA A OTRA PASANDO LA PELOTA POR EL AIRE Y EL OTRO EQUIPO INTENTARA
R INTERCEPTARLA, AL QUE TIENE LA PELOTA SE LE DEBE QUITAR EL PALIACATE UNA VEZ QUITADO Y SI
E NO SOLTO LA PELOTA, ESTA PASARA A MANOS DEL EQUIPO CONTRARIO PARA SEGUIR EL JUEGO.
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TIEMPO:45MIN
SESIÓN 9:
I EN PAREJAS CON UNA PELOTA, TROTAR POR LA CANCHA, UNO LANZA Y EL OTRO
N ATRAPA, ALTERNANDO. DESPUES UNO BOTA Y EL OTRO ATRAPA, ALTERNANDO,
I DESPUES DOMINIO DE PELOTA CON AMBAS MANOS Y LIBRE.
C
I
EN EQUIPOS DE 6 Y UBICADOS EN CIRCULOS, TROTAR EN PERFILES HACIA LA
O
DERECHA Y UNO LANZARA L APELOTA DICIENDO EL NOMBRE DE UN COMPAÑERO,
CUANDO LA ATRAPE CAMBIARAN DE DIRECCION.
EN EQUIPOS DE 6 ALUMNOS Y CON UNA PELOTA, TRES DE UN LADO Y TRES DEL OTRO,
EL PRIMERO LA LANZARA HACIA EL FRENTE PARA QUE LA ATRAPE SU COMPAÑERO Y
EL QUE LANZO PASARA AL FINAL DE SU EQUIPO. LUEGO LO HARAN REBOTANDO
PELOTAS.
C
I
E
R EN EQUIPOS DE 6 Y UBICADOS EN CIRCULOS, UNO ESTARA EN EL CENTRO Y LANZARA
R LA PELOTA HACIA ARRIBA Y DIRA EL NOMBRE DE UN COMPAÑERO QUIEN TENDRA QUE
E ATRAPARLA ANTES QUE TOQUE EL SUELO.
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TIEMPO:45MIN
SESIÓN 10:
"JUEGO Y MODIFICO"
EN EQUIPOS DE TRES ALUMNOS, SE TRAZA EN EL SUELO UN RECTANGULO QUE MIDA
DOS METROS DE ANCHO POR CINCO METROS DE LARGO Y DIVIDANLO A LA MITAD, EL
D JUEGO CONSISTE EN PASAR LA PELOTA DE UN CUADRO A OTRO GOLPEANDOLA CON
E LA MANO. LA PELOTA DEBE DAR UN BOTE DENTRO DE LA ZONA CONTRARIA PARA QUE
S SIGUA EL JUEGO. SE OBTIENEN PUNTOS SI ESTA NO CAE DENTRO DE LA ZONA
A CONTRARIA, SI DA DOS BOTES O SI NO SE GOLPEA CON LA MANO. DE COMUN
R
ACUERDO DETERMINEN EL NUMERO DE PUNTOS PARA PERMITIR LA ENTRADA A OTRO
R
PARTICIPANTE, QUIEN OBSERVA Y PARTICIPA COMO JUEZ.
O
L
L EL MISMO EJERCICIO PERO AHORA CON PELOTAS DE ESPONJA GOLPEANDO CON LAS
O MANOS O CON LAS RAQUETAS QUE SE PIDIERON DE TAREA LA CLASE PASADA.
TIEMPO:50MIN
SESIÓN 11:
JUEGOS ORGANIZADOS
“TE INVITO A MI FIESTA”
C SE FORMAN EN CIRCULO Y SE VA PREGUNTANDO DE UNO EN UNO, ¡TE INVITO A MI
I FIESTA, YO SOY JUAN Y VOY A LLEVAR JUGO, SE DICE SU NOMBRE Y ALGO QUE
E EMPIEZA CON LA MISMA LETRA DE SU NOMBRE, SERA INVITADO EL QUE ENTIENDA EL
R JUEGO.
R
E PLATICA SOBRE LA ATENCION, ANALISI Y REFLEXION DE LAS ACTIVIDADES QUE SE
PRESENTAN EN LA VIDA COTIDIANA POR EJEMPLO EN EL JUEGO ANTERIOR.
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SESIÓN 12:
I
N
EN SU LUGAR REALIZAR MOVILIDAD ARTICULAR.
I
C CAMINAR ALREDEDOR DE LA CANCHA UTILIZANDO PUNTAS, TALONES, PARTE INTERNA
I Y EXTERNA Y ELEVACIONES.
O
DESPLAZAMIENTOS AL FRENTE UTILIZANDO PERFILES DE UNO Y OTRO LADO.
FUTBOL
EN EQUIPOS DE CINCO INTEGRANTES, JUGARAN UNO CONTRA UNO EN TODA LA
CANCHA EN UN TIEMPO DE CINCO MINUTOS, SI EN ESTOS CINCO MINUTOS NINGUN
C EQUIPO ANOTA, SALDRAN LOS DOS EQUIPOS Y ENTRARAN OTROS DOS A PARTICIPAR.
I
E VOLIBOL
R EN EQUIPOS DE SEIS INTEGRANTES, JUGARAN UNO CONTRA OTRO EQUIPO A CINCO
R PUNTOS, PARA QUE LOS OTROS EQUIPOS QUE ESPERAN TURNO PUEDAN PARTICIPAR.
E
REALIZAR UNA BREVE CHARLA DE LOS SEIS DEPORTES QUE SE CONSIDERAN BASICOS
EN EL NIVEL DE PRIMARIAS, DENTRO DE LA EDUCACION BASICA COMO LO SON:
FUTBOL ASOCIACION, BASQUETBOL, VOLIBOL, ATLETISMO, HANBALL Y AJEDREZ.
TIEMPO:50MIN
SESIÓN 13:
TIEMPO:50MIN
SESIÓN 14:
I Aplicar rúbrica.
N
I
C
I
O
D
E Realizar un calentamiento previo a la aplicación de la rubrica
S
A
R El toque de bandera: El grupo se divide en dos equipos de igual número de integrantes,
R
la cancha se divide en dos partes, cada una corresponde al área de defensa de cada
O
L
equipo, cada equipo tiene una bandera que se coloca en una alguna parte de de su
L área de defensa. El objetivo es tocar la bandera sin ser congelado.
O
C
I
E Concentrar resultados de la rúbrica.
R
R
E
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TIEMPO:50MIN
SESIÓN 15:
D
E Trabajar por parejas para impulsar la comunicación y la acción en el grupo, por ejemplo a través
S de la imitación; el alumno imitador debe anticipar los desplazamientos del otro y ajustar su
A motricidad ante los múltiples movimientos del compañero; con esta actividad se favorece,
R
también, la relación entre alumnos.
R
Colocados en parejas, un alumno persigue al otro convirtiéndose en su sombre y repite todo lo
O
que él hace.
L
L Después se invierten los papeles.
O
C
I
E Motivar a los alumnos para aprender a observar, ser observados y encontrar los niveles de
R
expresión en su motricidad espontánea, libre, significativa y de descubrimiento.
R
E
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SESIÓN 16:
D
E
S Del grupo se seleccionan dos o tres alumnos bquienes serán las brujas; éstos persiguen al resto del
A
grupo y tratan de convertirlos con un solo toque en la espalda en estatuas, el encantamiento
R
termina cuando un compañero pasa por entre sus piernas.
R
O
L
L
O
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