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Paso 3 - Desarrollar Práctica No 2, Recopilar Información y Esbozar Solución - Esteban - Rodriguez
Paso 3 - Desarrollar Práctica No 2, Recopilar Información y Esbozar Solución - Esteban - Rodriguez
203036A_474
PRESENTADO A:
TUTOR
ENTREGADO POR:
CÓDIGO: 1031142683
GRUPO: 203036_37
OCTUBRE DE 2018
BOGOTÁ DC.
1. INTRODUCCIÓN
Por medio de esta actividad se pretende desarrollar habilidades para poder dar soluciones
del contenido de la unidad y la consulta de fuentes externas, es ideal brindar una solución oportuna
a todas las situaciones planteadas por el tutor, por medio de herramientas como Matlab/Scilab, las
cuales serán un apoyo durante nuestro proceso de aprendizaje durante este semestre, lo ideal es
apoyarnos en estas herramientas para poder dar una solución breve a todos los problemas que se
nos planteen durante esta faceta, también es importante resaltar la necesidad de diagnosticar y
plantear diferentes soluciones al ejercicio sugerido para el final del curso, por esto es que se
propone una solución que pueda ser calificada de manera colaborativa por todos los integrantes
del curso, de esta manera se creara una margen de viabilidad más amplio con respecto a la misma,
plataformas/herramientas ya nombradas con anterioridad, ya que estas, nos serán de gran ayuda
tanto en el campo académico como en el campo laboral, también será necesario plantear diferentes
maneras de resolución ante la situación planteada para que de una manera u otra sea lo más
OBJETIVOS GENERALES:
Ser oportuno en el método de participación con el fin de tener una interacción por medio de la
plataforma con el fin de resolver lo propuesto en la rúbrica para así tener un concepto firme y
OBJETIVO ESPECIFICO:
Se debe dar una solución oportuna y viable a las situaciones planteadas por el tutor en la
rúbrica de actividades, de esta manera se logrará llegar a una solución definitiva, al dar por
finalizado el curso.
Dar respuesta por medio de la investigación individual y las lecturas que se hacen para
poder tener un concepto claro sobre las pautas que se plantean en la rúbrica.
https://www.youtube.com/watch?v=Y347bu8Pj0U&feature=youtu.be
4. INFORMACIÓN APORTADA PARA LA SOLUCIÓN AL PROBLEMA
PLANTEADO
La idea se basó y se desarrolla teniendo en cuenta diferentes programas aplicados y utilizados para
personas con discapacidad visual, uno de ellos se llama “Jaws” ; el cual es un software lector de
pantalla que te traduce todo lo que la pantalla muestra, es un software lector de pantalla para ciegos
o personas con visión reducida. Es un producto del Blind and Low Vision Group de la compañía
Freedom Scientific de San Petersburgo, Florida, Estados Unidos.Su finalidad es hacer que
ordenadores personales que funcionan con Microsoft Windows sean más accesibles para personas
con alguna minusvalía relacionada con la visión. Para conseguir este propósito, el programa
convierte el contenido de la pantalla en sonido, de manera que el usuario puede acceder o navegar
La idea es crear un programa con las mismas cualidades, pero en vez de usar comandos de voz,
crear representaciones en códigos braille para crear un ambiente mas sencillo para las personas
La facilidad de crear los comandos además de la herramienta que se nos brinda por medio Matlab
nos facilita la creación de este programa, si sabemos aplicar los conocimientos adquiridos.
En principio, la idea es recrear diferentes comandos ya que la herramienta no nos reconocerá todos,
por lo cual en algunos casos habría que crear diferentes “puentes” para llegar al objetivo, lo cual
Algoritmo Braile
Mientras op!=4 Hacer
6. CONCLUSIONES
Con esta práctica damos un primer paso el desarrollo de problema propuesto, pues se aprende
a utilizar el software Matlab/Scilab, también con ayuda de los aportes de mis compañeros en
el planteamiento de la idea-solución da una visión de cómo abordar un problema y aplicando
los comandos que podrán ser aplicados posteriormente para la siguiente fase de construcción
individual.
Es de gran importancia conocer y tener un buen uso de la aplicación Matlab para el desarrollo
de las actividades propuesta en clase.
Abordar desde el análisis teórico la solución por medio del mapa mental, planteada y
seleccionado.
Debemos conocer y apropiarnos de los conceptos sugeridos en la unidad para poder desarrollar
a cabalidad las actividades sugeridas.
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS