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JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES.

ESTACIÓN 4: LAS 4 ESQUINAS.


Material: un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado
en el suelo.
Reglas básicas:
Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a
uno de los jugadores:
-¿Qué hay en la casita que alquilar?
-A otro lugar que esta está ocupá
En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el
jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no
tiene esquina pasa a quedarse
Se puede adaptar dibujando tantas “esquinas” como jugadores que no la liguen
haya.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES.


ESTACIÓN 5: SOGATIRA.
Material: Una soga gruesa (si el posible de cáñamo), de 30 m. de longitud y de 3
a 5 cm. de diámetro, con un trapo atado en el centro de dicha soga.
Introducción: Es una prueba de fuerza muy extendida por todo el territorio español.
Se practica en numerosas fiestas locales de ciudades y pueblos, siendo
tradicionales los desafíos entre solteras y solteros, casados y casadas en los
descansos del baile.
Consiste en tirar de una gruesa soga en equipo, arrastrando al contrario. El pañuelo
colocado en el centro de la soga tiene que sobrepasar las líneas de uno u otro
equipo trazadas en paralelo a la línea de partida y que están marcadas en el suelo
con yeso, por ejemplo.
Reglas básicas: El terreno de juego llano, una calle de 2 m. de ancha con tres
líneas perpendiculares, una central de partida y las otras a 2,50 m. de ésta.
Cada equipo constará de 8 tiradores, 1 reserva y 1 capitán o entrenador. (el nº
puede variar siempre que en ambos equipos sea el mismo). En nuestro caso,
equipos del mismo número. Se realizan dos tiradas, cambiando de campo, y en
caso de empate se realizará otra sorteando el campo.
No debemos enrollar la mano en la soga para evitar lesiones de muñeca; no salir
de la calle marcada en el suelo; no se debe soltar la cuerda.
Recordamos que todos tiren a la vez, siguiendo las indicaciones del entrenador o
capitán, y no a tirones bruscos ya que desestabilizamos al compañero anterior.
JUEGOS EN CIRCUITOS
JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES.
ESTACIÓN 1: LAS CHAPAS.
Material: 1 chapa por participante, 1 circuito dibujado en arena o en cemento.
Introducción: Las chapas son un recurso utilizado por anteriores generaciones con
poco poder adquisitivo y mucha imaginación. Hay varios juegos con chapas, pero
nos centramos en las carreras de chapas.
Reglas básicas: Cada jugador dispone de dos golpeos con los dedos sobre su
chapa para desplazarse por el circuito. Si la chapa se sale del circuito, retorna a la
posición desde que lanzó. El primero que complete una vuelta gana.
El circuito no tiene unas medidas universales, está abierto a la imaginación de los
participantes, pudiendo introducir montículos de arena, obstáculos, etc.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES.


ESTACIÓN 6: LA PETANCA.
Material:
Introducción: Deporte popular típicamente provenzal que se practica en toda
España, especialmente arraigado en Cataluña, Levante y Sur.
El juego es procedente de Occitania, donde goza de gran aceptación. Su nombre
procede de la expresión "pies juntos" en provenzal. Existe una federación que regula
las competiciones oficiales de este juego, considerado ya deporte.
La práctica del juego ha de llevarse a cabo en zonas llanas y arenosas. Consiste en
lanzar una serie de bolas metálicas con el propósito de acercarse lo más posible a
una pequeña bola de plástico o madera que ha sido lanzada anteriormente por un
jugador.
Reglas básicas: Al comenzar el juego se lanza el boliche. Después, cada jugador
lanza, por turno, tres bolas en la modalidad individual y dos si se juega por equipos.
Los lanzamientos pueden ser de tres tipos: de aproximación al boliche; de "tiro",
para intentar alejar una bola de un jugador contrario golpeándola; y de "empuje",
haciendo rodar la bola para acercar más una propia al boliche o para alejar una
contraria. Cada bola que una vez concluida la partida se encuentre más cerca del
boliche que las de los contrarios se apunta un punto. Gana el jugador o el equipo
que llegue antes a trece puntos.

CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.


ESTACIÓN 1: FRISBEE – ULTIMATE.
Material: 1 disco por pareja para los pases, 1 disco por grupo para el ultimate.

Introducción: Ultimate (tambien llamado Ultimate Frisbee en referencia a la


marca comercial) es un deporte competitivo sin contacto en equipos jugado con un
disco de 175 gramos. El Objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases
con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotacion del otro equipo,
similar a como lo hacen en la zona de anotacion en Futbol Americano o en el Rugby.
Los jugadores ni pueden correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate
es distinguido por su principio del "Espiritu de Juego" o Principio del juego justo, su
alto rendimiento, y la alegria del juego.
Aspectos básicos anteriores: agarre y lanzamiento del disco:
CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO
ESTACIÓN 5: PIES QUIETOS. AMÉRICA.
Material: 1 pelota de tamaño como las de tenis, pero blanda.
Introducción: Juego de retar a un compañero, para que reciba la pelota y luego lance hacia
un compañero.
Reglas básicas:
Primero, se lanza al aire al mismo tiempo que se pronuncia el nombre de uno de los
participantes. El aludido deberá coger la pelota lo más rápido posible. El resto de jugadores
deberán apartarse.
Cuando el jugador haya cogido la pelota, este jugador debe decir: “¡Pies quietos!”.
Entonces, el resto de participantes deberán quedarse quietos en el sitio y posición que se
encontrasen en ese instante. El poseedor de la pelota deberá lanzarla sin moverse de su
sitio tratando de alcanzar a alguno de sus compañeros.
El participante al que va dirigida la pelota puede mover su cuerpo para no ser alcanzado
pero sin mover los pies.
Si el jugador que lanza la pelota, alcanza al otro jugador, este último, será el encargado de
recoger la pelota y volver a comenzar el juego.
Si el lanzador no alcanza a nadie con la pelota, será éste quien siga con la próxima tirada.

Pueden introducirse variantes como tener un número determinado de vidas, conseguir


punto al alcanzar a alguien, o restar si se falla.

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