MODELOS PROBLEMAS de NUMERACIÓN T CAMPOS CONCEPTUALES- -Permite comandar VARIABLES
NORMATIVO:centrado en contenido como: Vergnaud -Promover CONOCIMIENTOS
INCITATIVO: en alumno 1.MEMORIA de CANTIDAD -Aparición de PROCEDIMIENTOS APROXIMATIVO:constr saber x alu 2.MEMORIA de POSICIÓN CAMPO CONCEPTUAL: espacio de -ANÁLISIS 3.Recurso p ANTICIPAR probl q ⇒ ≠ CONCEP, PROCEDIM, -Favorecen CONVIVENCIA- T SITUACIONES DIDÁCTICAS 4.Anticipar cuánto OBTENDRÁ o REPRES LINGÜIST y SIMBÓLICAS INTER-CAMBIO SOCIAL- ENSEÑANZA:producc conocimiento AGREGAR p Obtener otra CONSTRucciones APRENDIZAJE: atribuc de SIGNIFIC 5.N° elem de 1 de 2 SUBCOLECC CONCEPTO: Individuales y CO- SENTIDO dl conocim= FUNCIONAM 6.Problemas de CANJE -SIT q le dan SENTIDO CONSTRUCCION SIT FUND: problemát q hace emer- 7.PARTICIÓN (partes equiv o no) -PROPIED Y RELAC asociadas -Tener en cuenta:CONOCIM q re- ger conocimientos -SIGNIFICANTES lingüíst y simbol quieren y REFLEXIONES q S ADIDÁCT:S interacc c Medio resist ESCRITURA y NUMERACIÓN: promuev S DIDÁCT: conversión de conoci- X PRINCIPIOS DIFERENTES CAMPO ADITIVO:conteo-adición- sustracc-conservac de cantidades- -DESAFÍO INTERESANTE mientos en saberes Hughes: Respuestas: ANÁLISIS a PRIORI: prever efectos -IDIOSINCRÁSICAS: garabatos numerac natural-elab de sc canónica -El S significa sg sus ESQUEMAS -comprens represent simb,axiomas de ASIMILAC p construir de la situación elaborada -PICTOGRÁFICAS:algo ≈ a objetos soluciones CONTRATO DIDÁCTICO: interacc -ICÓNICAS: marcas en corresp T/T ADICIÓN:-reunión colecc disjuntas Alumnos-Docente.NEGOCIACIONEs -SIMBÓLICAS:símb convencionales -en q se incrementa cantidad inic LUGAR del PSICOPEDAGOGO de significados sobre FUNC del -reunión de subclases en categ sup -Jugar ESPONTÁNEAMENTE CONCEPTO y EXPECT MUTUAS FUNCIONES ESCRITURAS ARITM -Favorecer expresión de lo q -COMUNICARSE con otros SUSTRACC:-diferencia-complement PUEDE y SABE. Conciencia de 1.ACCIÓN: interacc Alum –Medio -HERRAMIENTAS p modelizar la ERRORES 2.FORMULAC: comunic infor e/alum realidad, anticipar ,calcular CLASIFICACIÓN de PROBLEMAS: -q pueda ANTICIPAR 3.VALIDAC: convencer de validez 1. COMPOSIC de MEDIDAS: -Detener el juego p ANALIZAR 4.INSTITUC: significac social saber HIPÓTESIS Leer y Escribir Números - Se resuelve x ADICIÓN CANTIDAD de cifras-POSICIÓN- -Ofrecer ESCRIT ARITMÉTICAS -x SUSTRACC búsq COMPLEMENT PROBLEMA:SIT q hace func conoc NUDOS-CORRESPPONDENCIA Uso SOBRECONT o Estr CÁLCUL Desafío-Conoc suficien-Resist sufic- estricta entre NUM ESCRITA y (Resta como inversión de composic, ASESORAM INST y a DOCENTES ≠COMPLEJIDAD-Validac:xSituac HABLADA-CONFLICTO COGNIT: muy compleja no prefieren) FRACASO ESCOLAR: atribuido a INTERACC SOCIALES necesarias COMPENSAC Parciales o Total Cuando hay TRANSFORMAC: 6 déficit individuales VARIABLES COMANDO:parámetros PROBL≠ sg + o – y posic de incóg -Prestar atención a DIAGNÓSTICO NUMÉRICO: INTERCAMBIOS en las aulas CONFLIC COGNIT:lím conoc anterio 1.CONOCIM del RECITADO 2. RELAC ESTÁT entre 2 MEDIDAS: ACOMPAÑAR al DOCENTE: RETROACC PARES:progreso conoc 2.CONTEO:ppios CARDIN-ORDINA 6 PROBL según comparac + o – y -Sostenerlo en su FUNCIÓN INTERVENCIONES DOCENTES: 3.Recitado para CREAR COLECC lugar de la incógnita. -Interpretar ≠ signif de Inst escolar Selecc y secuenciac Sit Problemat 4.SUCESOR 5.LECTURA y ESCRIT MAYORES DIFICULT q anteriores -Conocer legalidad de obj a Sostener Funcionam autónomo-In- núm 6.SOBRECONTEO 7.CONTEO enseñar espontáneo 8. USO SOCIAL 3. COMPOSIC de TRANSFORMAC: certidumbre-Generar Validación- 2 transf + o -se componen y dan -Acercar PROPUESTAS p analizar: Aportar inform-Resaltar Procedim 9.COMPARAR y ORDENAR núm PROCEDIM de RESOLUCIÓN escritos 10.OPERAR con núm escritos otra: ambas = o ≠ signo (> dific) INTERVENCIONES DOCENTES RESOLUCIÓN ALUMNOS: 11.INTERPRETAR escrituras 4. Involucran ESTADOS RELATIVOs MODELOS de EVALUACIÓN DIFERENTES caminos resolución numéricas Tranf opera sobre 1 estado relativo INTERJUEGO ANTICIPACIÓN- p dar lugar a otro Est Relativo(2°Ci) DIAGNÓSTICO PSICOPEDAG INFORMACION desde resultados Determinar: Encontrar SENTIDO histórico Debate-Intercambio-Contrastación -CONOC puestos en juego NO es posible establecer jerarquía SUBJETIVO de PROBL APREND Evoluc de Procedim h saber experto -REGULARIDADES descubiertas absoluta de problemas y deducir a través del análisis de dificult ERROR CONSTRUCTIVO:resultado -RAZONES q pueden ofrecer de ellos ORDEN de APRENDIZAJE de Búsqueda de Significado Observar CAMINO de RESOLUC DISCALCULIA: defecto central Otras VARIABLES: Innato del SENTIDO del NÚMERO ORÍGENES APREND ARITMÉTICA ENSEÑANZA HABITUAL Cantidades discretas o continuas, -Carencia en el CONCEPTO Determinac CARDINAL de 1 colecc: Organizac UNID-DECEN-CENTENA Contexto ordinal o cardinal,Tamaño básico de MAGNITUD xSUBITIZAC-EV GLOBAL-CONTEO P.PSICOGEN:comprensión posterior de los números, Num redondos o no, -En la Representac ANALÓGICA TAMAÑO: variable didáctica P.MATEM: operac complejs p agrup Conjunto num, Contexto, Enunciado de magnitud (Línea MENTAL) NO adquieren CONOCIM operativo a *Empezar a trabajar en CONTE0 ESQUEMAS PROTOCUANTITATIV: pesar de “jugar el juego” Otras CLASIFICACIONES: (Riley) Razonar sobre cantidades sin MATERIAL concreto:NO mejor comp -CAMBIO: tenía-le dio-ahora tiene ASPECTOS: numerosidad (LÓGICA) -COMBINACIÓN:tiene-le dio¿las 2? 1 .Persistencia de ESTRATEGIAS ABORDAJE DIDÁCTICO: -COMPARACIÓN:¿cuántos menos? INMADURAS de CONTEO Del Campo Aditivo: COMPARAR y ORDENAR números -IGUALACIÓN: ¿cuánto falta para? 2.Dific RECUPERAC HECHos -de la COMPARACIÓN OPERAR con números escritos NUM -de INCREM o DECREMENTO PRODUCIR escrituras numéricas Introducc ALGORITMOS: en base a 3.En probl con muchos PASOS -Esquema PARTE-TODO INTERPRETAR escrituras numérica -DESCOMPOSICIONES ADITIVAS DE ENTRADA toda COMPLEJIDAD -Búsq de estrategias personales Análisis del CUADERNO CLASE CONTEO: fundamental para el Búsqueda de CAMINO PERSONAL -Descubrimiento de regularidades -HIPÓTESIS EPISTEMOLÓGICA desarrollo del pensamiento matemat Docente hacer EVOLUCIONAR -Repertorio aditivo -FRECUENCIA de conten matem PRINCIPIOS (Subhabilidades): procedimientos. Camino: -Búsq de estrategias + económicas -ASPECTOS VALORADOS 1.CORRESPONDENCIA(tmpo-espa) USO-REFLEXIÓN-REGULARIDADS -PROGRESIÓN de contenidos CAMPO MULTIPLICATIVO: 2.ORDEN ESTABLE -Acento en PROCESO o RESULT CÁLCULO MENTAL: “Pensado” (sin MULTIPLICACIÓN e/ núm naturales: -Modalidad PRESENT ACTIVIDAD 3.CARDINALIDAD algoritmo) -ADICIÓN SUMANDOS IGUALES 4.Abstracc de DIFERENCIAS Títulos-Papel de resol de proble- =SIMPLIFICACIÓN 5.Irrelevancia del ORDEN(p conteo) -SISTEMATIZ CONJ RESULTADOS Tipo de Trabajo-SENTIDOS de 1.Sentido PROPORCIONAL disponibles en la MEMORIA o fácil- Conceptos-Activ Grupales- PROCEDIMIENTOS:(Conteo) 2. FUNCIONAL mente RECONSTRUIBLES: Apoyo en 3. COMBINATORIO Justificac de respuestas- DOBLES,PASAJES X decenas, ANTICIPACIONES-VALIDACIÓN Puntos d vista: 4. PRODUCTO de MEDIDAS utilizac de RESULTADOS CONOCID -CONTENIDOS: interrelación. -PRINCIPIOS primero (Gelman) para encontrar “vecino” DIVISIÓN: Variables didáct q hace intervenir -PROCEDIMIENTOS primero (Briar) -ESCRITURAS convencionals o no -INTERACCIONISTA: ambos 1.PROBL de REPARTO: -CONSTRUCC PROCEDIM PERS A.REPARTIR B.PARTIR -Modalidad de CORRECCIÓN vinculados (Sophian) Favorece: -trabajo descontextualiza- 2.PROBL de ITERACIÓN Qué valora-Aceptac de escrit no FUNCIONES del CONTEO: Hacer funcionar propied operac-Uso convencionales-Cálculos no -Saber CUÁNTOS OBJETOS HAY cálculos sencillos para + complejos- JUEGOS: movilizan DINÁMICA convencionales-Intervenc permite -COMPARAR COLECCIONES Estimac y cálculo aprox COGNITIVA y AFECTIVA o no el avance del conocimiento- -CONSTRUIR colecciones c cantid JUEGO REGLADO: aparece 4años Comprensión de la devoluc REPERTORIO ADITIVO: SENTIM de COOPERAC y RECIPR CONSERVAC de la CANTIDAD Resultados q se conocen de memoria REGULAC ANTICIP de comportam: -CUADERNO de TAREAS: función CUOTIDAD:anticipar =ante transf si o pueden reconstruirse a partir de Compensac, retroalim, modificac. Ayuda familiar: tipo se cuenta, pero “en un grupo hay +” ellos TÉCNICA DIAGN-RECURSO DIDÁ Juegos donde es necesario dejar un registro escrito de puntos obtenidos:Tirando un dado -