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MODELOS PROBLEMAS de NUMERACIÓN T CAMPOS CONCEPTUALES- -Permite comandar VARIABLES

NORMATIVO:centrado en contenido como: Vergnaud -Promover CONOCIMIENTOS


INCITATIVO: en alumno 1.MEMORIA de CANTIDAD -Aparición de PROCEDIMIENTOS
APROXIMATIVO:constr saber x alu 2.MEMORIA de POSICIÓN CAMPO CONCEPTUAL: espacio de -ANÁLISIS
3.Recurso p ANTICIPAR probl q ⇒ ≠ CONCEP, PROCEDIM, -Favorecen CONVIVENCIA-
T SITUACIONES DIDÁCTICAS 4.Anticipar cuánto OBTENDRÁ o REPRES LINGÜIST y SIMBÓLICAS INTER-CAMBIO SOCIAL-
ENSEÑANZA:producc conocimiento AGREGAR p Obtener otra CONSTRucciones
APRENDIZAJE: atribuc de SIGNIFIC 5.N° elem de 1 de 2 SUBCOLECC CONCEPTO: Individuales y CO-
SENTIDO dl conocim= FUNCIONAM 6.Problemas de CANJE -SIT q le dan SENTIDO CONSTRUCCION
SIT FUND: problemát q hace emer- 7.PARTICIÓN (partes equiv o no) -PROPIED Y RELAC asociadas -Tener en cuenta:CONOCIM q re-
ger conocimientos -SIGNIFICANTES lingüíst y simbol quieren y REFLEXIONES q
S ADIDÁCT:S interacc c Medio resist ESCRITURA y NUMERACIÓN: promuev
S DIDÁCT: conversión de conoci- X PRINCIPIOS DIFERENTES CAMPO ADITIVO:conteo-adición-
sustracc-conservac de cantidades- -DESAFÍO INTERESANTE
mientos en saberes Hughes: Respuestas:
ANÁLISIS a PRIORI: prever efectos -IDIOSINCRÁSICAS: garabatos numerac natural-elab de sc canónica -El S significa sg sus ESQUEMAS
-comprens represent simb,axiomas de ASIMILAC p construir
de la situación elaborada -PICTOGRÁFICAS:algo ≈ a objetos soluciones
CONTRATO DIDÁCTICO: interacc -ICÓNICAS: marcas en corresp T/T ADICIÓN:-reunión colecc disjuntas
Alumnos-Docente.NEGOCIACIONEs -SIMBÓLICAS:símb convencionales -en q se incrementa cantidad inic LUGAR del PSICOPEDAGOGO
de significados sobre FUNC del -reunión de subclases en categ sup -Jugar ESPONTÁNEAMENTE
CONCEPTO y EXPECT MUTUAS FUNCIONES ESCRITURAS ARITM -Favorecer expresión de lo q
-COMUNICARSE con otros SUSTRACC:-diferencia-complement PUEDE y SABE. Conciencia de
1.ACCIÓN: interacc Alum –Medio -HERRAMIENTAS p modelizar la ERRORES
2.FORMULAC: comunic infor e/alum realidad, anticipar ,calcular CLASIFICACIÓN de PROBLEMAS: -q pueda ANTICIPAR
3.VALIDAC: convencer de validez 1. COMPOSIC de MEDIDAS: -Detener el juego p ANALIZAR
4.INSTITUC: significac social saber HIPÓTESIS Leer y Escribir Números - Se resuelve x ADICIÓN
CANTIDAD de cifras-POSICIÓN- -Ofrecer ESCRIT ARITMÉTICAS
-x SUSTRACC búsq COMPLEMENT
PROBLEMA:SIT q hace func conoc NUDOS-CORRESPPONDENCIA Uso SOBRECONT o Estr CÁLCUL
Desafío-Conoc suficien-Resist sufic- estricta entre NUM ESCRITA y (Resta como inversión de composic, ASESORAM INST y a DOCENTES
≠COMPLEJIDAD-Validac:xSituac HABLADA-CONFLICTO COGNIT: muy compleja  no prefieren) FRACASO ESCOLAR: atribuido a
INTERACC SOCIALES necesarias COMPENSAC Parciales o Total Cuando hay TRANSFORMAC: 6 déficit individuales
VARIABLES COMANDO:parámetros PROBL≠ sg + o – y posic de incóg -Prestar atención a
DIAGNÓSTICO NUMÉRICO: INTERCAMBIOS en las aulas
CONFLIC COGNIT:lím conoc anterio 1.CONOCIM del RECITADO 2. RELAC ESTÁT entre 2 MEDIDAS: ACOMPAÑAR al DOCENTE:
RETROACC PARES:progreso conoc 2.CONTEO:ppios CARDIN-ORDINA 6 PROBL según comparac + o – y -Sostenerlo en su FUNCIÓN
INTERVENCIONES DOCENTES: 3.Recitado para CREAR COLECC lugar de la incógnita. -Interpretar ≠ signif de Inst escolar
Selecc y secuenciac Sit Problemat 4.SUCESOR 5.LECTURA y ESCRIT MAYORES DIFICULT q anteriores -Conocer legalidad de obj a
Sostener Funcionam autónomo-In- núm 6.SOBRECONTEO 7.CONTEO enseñar
espontáneo 8. USO SOCIAL 3. COMPOSIC de TRANSFORMAC:
certidumbre-Generar Validación- 2 transf + o -se componen y dan -Acercar PROPUESTAS p analizar:
Aportar inform-Resaltar Procedim 9.COMPARAR y ORDENAR núm PROCEDIM de RESOLUCIÓN
escritos 10.OPERAR con núm escritos otra: ambas = o ≠ signo (> dific) INTERVENCIONES DOCENTES
RESOLUCIÓN ALUMNOS: 11.INTERPRETAR escrituras 4. Involucran ESTADOS RELATIVOs MODELOS de EVALUACIÓN
DIFERENTES caminos resolución numéricas Tranf opera sobre 1 estado relativo
INTERJUEGO ANTICIPACIÓN- p dar lugar a otro Est Relativo(2°Ci) DIAGNÓSTICO PSICOPEDAG
INFORMACION desde resultados Determinar: Encontrar SENTIDO histórico
Debate-Intercambio-Contrastación -CONOC puestos en juego NO es posible establecer jerarquía SUBJETIVO de PROBL APREND
Evoluc de Procedim h saber experto -REGULARIDADES descubiertas absoluta de problemas y deducir a través del análisis de dificult
ERROR CONSTRUCTIVO:resultado -RAZONES q pueden ofrecer de ellos ORDEN de APRENDIZAJE
de Búsqueda de Significado Observar CAMINO de RESOLUC DISCALCULIA: defecto central
Otras VARIABLES: Innato del SENTIDO del NÚMERO
ORÍGENES APREND ARITMÉTICA ENSEÑANZA HABITUAL Cantidades discretas o continuas, -Carencia en el CONCEPTO
Determinac CARDINAL de 1 colecc: Organizac UNID-DECEN-CENTENA Contexto ordinal o cardinal,Tamaño básico de MAGNITUD
xSUBITIZAC-EV GLOBAL-CONTEO P.PSICOGEN:comprensión posterior de los números, Num redondos o no, -En la Representac ANALÓGICA
TAMAÑO: variable didáctica P.MATEM: operac complejs p agrup Conjunto num, Contexto, Enunciado de magnitud (Línea MENTAL)
NO adquieren CONOCIM operativo a *Empezar a trabajar en CONTE0
ESQUEMAS PROTOCUANTITATIV: pesar de “jugar el juego” Otras CLASIFICACIONES: (Riley)
Razonar sobre cantidades sin MATERIAL concreto:NO mejor comp -CAMBIO: tenía-le dio-ahora tiene ASPECTOS:
numerosidad (LÓGICA) -COMBINACIÓN:tiene-le dio¿las 2? 1 .Persistencia de ESTRATEGIAS
ABORDAJE DIDÁCTICO: -COMPARACIÓN:¿cuántos menos? INMADURAS de CONTEO
Del Campo Aditivo: COMPARAR y ORDENAR números -IGUALACIÓN: ¿cuánto falta para? 2.Dific RECUPERAC HECHos
-de la COMPARACIÓN OPERAR con números escritos NUM
-de INCREM o DECREMENTO PRODUCIR escrituras numéricas Introducc ALGORITMOS: en base a
3.En probl con muchos PASOS
-Esquema PARTE-TODO INTERPRETAR escrituras numérica -DESCOMPOSICIONES ADITIVAS
DE ENTRADA toda COMPLEJIDAD -Búsq de estrategias personales Análisis del CUADERNO CLASE
CONTEO: fundamental para el Búsqueda de CAMINO PERSONAL -Descubrimiento de regularidades -HIPÓTESIS EPISTEMOLÓGICA
desarrollo del pensamiento matemat Docente hacer EVOLUCIONAR -Repertorio aditivo -FRECUENCIA de conten matem
PRINCIPIOS (Subhabilidades): procedimientos. Camino: -Búsq de estrategias + económicas -ASPECTOS VALORADOS
1.CORRESPONDENCIA(tmpo-espa) USO-REFLEXIÓN-REGULARIDADS -PROGRESIÓN de contenidos
CAMPO MULTIPLICATIVO:
2.ORDEN ESTABLE -Acento en PROCESO o RESULT
CÁLCULO MENTAL: “Pensado” (sin MULTIPLICACIÓN e/ núm naturales:
-Modalidad PRESENT ACTIVIDAD
3.CARDINALIDAD algoritmo) -ADICIÓN SUMANDOS IGUALES
4.Abstracc de DIFERENCIAS Títulos-Papel de resol de proble-
=SIMPLIFICACIÓN
5.Irrelevancia del ORDEN(p conteo) -SISTEMATIZ CONJ RESULTADOS Tipo de Trabajo-SENTIDOS de
1.Sentido PROPORCIONAL
disponibles en la MEMORIA o fácil- Conceptos-Activ Grupales-
PROCEDIMIENTOS:(Conteo) 2. FUNCIONAL
mente RECONSTRUIBLES: Apoyo en 3. COMBINATORIO Justificac de respuestas-
DOBLES,PASAJES X decenas, ANTICIPACIONES-VALIDACIÓN
Puntos d vista: 4. PRODUCTO de MEDIDAS
utilizac de RESULTADOS CONOCID -CONTENIDOS: interrelación.
-PRINCIPIOS primero (Gelman)
para encontrar “vecino” DIVISIÓN: Variables didáct q hace intervenir
-PROCEDIMIENTOS primero (Briar) -ESCRITURAS convencionals o no
-INTERACCIONISTA: ambos 1.PROBL de REPARTO:
-CONSTRUCC PROCEDIM PERS A.REPARTIR B.PARTIR -Modalidad de CORRECCIÓN
vinculados (Sophian) Favorece: -trabajo descontextualiza- 2.PROBL de ITERACIÓN Qué valora-Aceptac de escrit no
FUNCIONES del CONTEO: Hacer funcionar propied operac-Uso convencionales-Cálculos no
-Saber CUÁNTOS OBJETOS HAY cálculos sencillos para + complejos- JUEGOS: movilizan DINÁMICA convencionales-Intervenc permite
-COMPARAR COLECCIONES Estimac y cálculo aprox COGNITIVA y AFECTIVA o no el avance del conocimiento-
-CONSTRUIR colecciones c cantid JUEGO REGLADO: aparece 4años Comprensión de la devoluc
REPERTORIO ADITIVO: SENTIM de COOPERAC y RECIPR
CONSERVAC de la CANTIDAD Resultados q se conocen de memoria REGULAC ANTICIP de comportam: -CUADERNO de TAREAS: función
CUOTIDAD:anticipar =ante transf si o pueden reconstruirse a partir de Compensac, retroalim, modificac. Ayuda familiar: tipo
se cuenta, pero “en un grupo hay +” ellos TÉCNICA DIAGN-RECURSO DIDÁ
Juegos donde es necesario dejar un registro escrito de puntos obtenidos:Tirando un dado
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