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Planeacion de Proyectos3
Planeacion de Proyectos3
Materia:
Fundamentos de sistemas de información
Catedrático:
Isidro Hernández castellano
Trabajo:
Unidad 5
Carrera:
Ingeniería Informática.
Semestre:
3º B.
01 de diciembre del 2014.
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INTRODUCCIÓN
Proyecto se refiere a todas las acciones que deben realizarse para cumplir con una necesidad definida
dentro de los plazos. Así, ya que el proyecto es una acción temporaria que tiene principio y fin, que
utiliza recursos identificados (humanos y materiales) durante su ejecución, y que tiene un costo,
deberá tener recursos presupuestados y una hoja de balance independiente a la de la compañía.
"Productos finales" se refiere a los resultados esperados del proyecto.
En un sistema de información con calidad está desarrollado con una adecuada organización; es por
eso que es necesario dar importancia a la administración de proyectos de sistemas información como
herramienta dentro de las empresas para el desarrollo de sistemas de información.
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UNIDAD V
GESTIÓN DE PROYECTOS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
5.1. Importancia de la gestión de proyectos de sistemas de
información.
Antes que nada debemos de definir que es administración y que es un proyecto: "Administración es el
proceso de planear, organizar, dirigir y controlar el uso de recursos para lograr objetivos".
Otra definición es la de koontz "La administración es el proceso de diseñar y mantener un ambiente
en el cual las personas, trabajando juntas en grupos, alcanzan con eficiencia metas seleccionadas".
Entonces podemos definir a la administración como el proceso de organizar, planear, dirigir y controlar;
actividades y recursos con el fin de lograr un objetivo.
Ahora definimos que es un proyecto "un proyecto es una organización de gente dedicada a un
propósito u objetivo específico".
Habiendo definido los conceptos de administración y de proyecto podemos decir que "La
administración de proyectos es la aplicación del enfoque de sistemas para la administración de tareas
tecnológicas complejas o de proyectos cuyos objetivos se establecen explícitamente en términos de
tiempo, costos y parámetros de realización".
Después de haber visto la definición de administración de proyectos podemos dar nuestro punto de
vista acerca de que es la administración de proyectos; La administración de proyectos es la forma de
planear, organizar, dirigir y controlar una serie de actividades realizadas por un grupo de personas que
tienen un objetivo específico; el cual puede ser (crear, diseñar, elaborar, mejorar, analizar, etc.) un
problema o cosa.
¿Qué es la administración de proyectos?
Los proyectos tienen un ciclo de vida que implica un crecimiento gradual conforme se establecen las
necesidades y se desarrollan las características del trabajo, una completa implantación a medida de
que se realice el trabajo y conclusión de las fases conforme se complete el trabajo el proyecto llega a
su final. Este ciclo es invariable, aunque (como sucede con las personas no se conoce o no se respeta
por completo).
"La administración de proyectos enseña que para alcanzar el objetivo deseado del proyecto se debe
seguir un proceso especifico. No existe ninguna excepción a esta regla. El proceso se conoce como
ciclo de vida".
La mayoría de las empresas no respetan el ciclo de vida del proyecto por diferentes razones estas
pueden ser falta de conocimiento del ciclo de vida, brincarse algunas etapas por creerlas no
importantes y hacer modificaciones al ciclo de vida de acuerdo al tipo y tamaño de la empresa.
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1. En esta etapa se conocen los recursos financieros con los que se cuentan para el proyecto,
se establecen presupuestos totales y se hace una organización preliminar. Se aplican estudios de
factibilidad para saber si se puede resolver el problema o no; al término de esta etapa hay una decisión
formal de continuar o no continuar con el proyecto.
2. Factibilidad.
Es muy parecida a la etapa de factibilidad en la que se refiere a la organización y a la administración
pero en esta se detalla mejor el presupuesto, la calendarización y el financiamiento que le otorgan al
proyecto.
2. Diseño.
Se realiza en todas las actividades concernientes a la creación del proyecto. Hay que decir que esta
etapa se caracteriza por ser totalmente diferente a las demás ya que las anteriores la fase de
factibilidad y la fase de diseño son orgánicas y de carácter evolutivo, mientras que la fase de
producción es de alto grado mecanicista.
3. Producción.
4. Culminación y puesta en marcha.
• Gerente de Proyecto
• Líder de Proyecto
• Desarrollador Sr.
• Desarrollador Jr.
• Programador
Los Diseñadores
• Arquitecto de Experiencia de Usuario
• Diseñador de Experiencia de Usuario
• Diseñador de Interacción
En muchas organizaciones, estos puestos pueden o no estar presentes. Lo más importante es tener
un equipo organizado, aplicando metodologías de desarrollo modernas.
por olvido, o porque la nueva funcionalidad se inspira en la experiencia de evaluar el producto mientras
se está construyendo)
La distinción entre las tareas relevantes y los que no agregan valor se consigue a través de la creación
de contextos con alto nivel de empowerment y feedback.
El empowerment consiste en otorgar autonomía para tomar decisiones al equipo de desarrollo, y
genera un clima de sinergia grupal que permite al grupo avanzar a pesar de las complicaciones y
dificultades que ocurren habitualmente en los proyectos –de allí que uno de los métodos de trabajo
más populares se haya bautizado con el nombre “scrum”, ya que la imagen de los jugadores de rugby
empleando su energía en avanzar todos juntos es muy aplicable a los equipos de trabajo que utilizan
esta metodología.
El feedback constante y presente en varios niveles permite el desarrollo incremental y el crecimiento
adaptativo de la programación, así también como una mejora constante en la forma de trabajo de los
equipos, lo que permite detectar problemas y resolverlos antes de que desaten crisis que afecten la
calidad o el tiempo y costo del desarrollo. Los principales tipos de feedback ocurren a nivel producto,
procesos y código.
Periódicamente el cliente evalúa el estado real del software que se está creando, lo que asegura que
lo entregado al final del proyecto coincidirá con lo esperado. Esto se consigue a través de un desarrollo
incremental: el producto puede probarse desde las primeras semanas y meses del proyecto al menos
en cuanto a su funcionalidad más básica, que luego va creciendo y mejorando –es por esto que se
dice que desde el comienzo el producto ya tiene dentro su ADN, del mismo modo que ocurre con la
gestación de los seres vivos en la Naturaleza.
A nivel procesos se realizan frecuentes reuniones retrospectivas donde los integrantes de los equipos
comentan y discuten en profundidad tanto sus aciertos (para poder repetirlos y convertirlos en
hábitos), así también como el trabajo que no se realizó correctamente o no llevó al equipo a obtener
los resultados esperados.
Adicionalmente los desarrolladores suelen trabajar mucho en equipo y también por parejas, revisando
juntos el código y resolviendo problemas en lugar de tratar de cubrirlos, lo que repercute en un
producto de mejor calidad, mejor documentado, y simple de mantener.
Beneficios de usar Desarrollo Ágil
Las mejoras obtenidas por usar Desarrollo Ágil dependen de la situación. Por ejemplo, Scrum no define
prácticas técnicas (cómo hacer las cosas), en cambio los beneficios obtenidos surgen de brindar
visibilidad, lo que facilita encontrar las áreas de mejora, y un marco de trabajo de mejora continua, en
el que se priorizan las mejoras según la necesidad del negocio.
Pero hay algunas mejoras que típicamente se obtienen con Desarrollo Ágil:
• Desarrollo guiado por valor
• Mejor manejo de riesgos e incertidumbre
• Mejora de productividad
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CONCLUSIÓN
En conclusión se puede decir, que para que un sistema de información computarizado funcione lo
mejor posible, primero que nada es necesario que se combinen el Hardware y Software adecuados
para el desempeño de la tarea requerida, es muy importante que se realicen estudios sobre los
diferentes programas (Software) y los dispositivos (Hardware) que existen para elegir el que mejor
convenga.
Después debe de haber una buena comunicación entre el usuario y el programador para especificar
claramente lo que se requiere.
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BIBLIOGRAFIA
Laudon K. Laudon J.; Sistema de Información Gerencial. Administración de
la Empresa Digital. 10a Ed. Pearson Prentice Hall. 2008.