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República Bolivariana De Venezuela

Universidad Alejandro de Humboldt


Facultad de Ingeniería en Informática
Curso: Ingeniería del Software
Sección: DCN0604II-V1

MODELO VISTA-CONTROLADOR (MVC)

Facilitador: Luis Piña

Integrantes:
Nilsen Espitia V-20132008
Oscar Armao V-23613305
Jhonnathan Carbajo V-19199447

Caracas, febrero de 2016

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Índice

Introducción .................................................................................................................. 3
Definición ...................................................................................................................... 4
Historia .......................................................................................................................... 4
Componentes ................................................................................................................. 6
Interacción de los componentes................................................................................. 7
Tipos de Patrones MVC ................................................................................................ 8
MVC y bases de datos ................................................................................................... 9
Uso en aplicaciones Web .............................................................................................. 9
Frameworks ................................................................................................................. 10
Conclusión .................................................................................................................. 11
Referencias .................................................................................................................. 12
Electrónicas ............................................................................................................. 12

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Introducción

En la rama de la ingeniería del software existen múltiples procesos o estándares que


permiten asegurar la calidad de un producto de software, la cual atiende a parámetros
que son deseables, o más bien, necesarios para todo el proceso de desarrollo, como la
estructuración de programas y la posibilidad de reutilización de códigos que son
aspectos frecuentemente utilizados en metodologías de desarrollo.

Las personas o entes dedicados al desarrollo y el mantenimiento de productos de


software, constantemente, buscan optimizar las metodologías para obtener buenos
resultados. Una de las soluciones para mejorar el proceso de desarrollo ha sido la
arquitectura basada en “capas” que separan el código de un programa en función de sus
responsabilidades. Esta separación también incluye a los responsables del desarrollo
del software, tal es el caso de los diseñadores, quienes podrían no estar familiarizados
con determinadas partes de un código que les competen a los programadores, por lo
que necesitan separarse de ciertos módulos de programación.

Estos ejemplos, demuestran la necesidad de aplicar una arquitectura útil como es el


Modelo Vista-Controlador (MVC), que requiere de la separación del código de un
programa en capas atendiendo a sus responsabilidades.

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Definición

"El propósito de este patrón es simplificar la implementación de aplicaciones de


acuerdo a las peticiones de los usuarios y los datos a desplegar" [Harrop, 2005].

El Modell-View-Controller o Modelo–Vista–Controlador (MVC) es un patrón de


diseño de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la
lógica de control en tres componentes distintos de forma que las modificaciones al
componente de la vista, o a cualquier parte del sistema puedan ser hechas con un
mínimo impacto en el componente del modelo de datos o en los otros componentes del
sistema. Este patrón cumple perfectamente el cometido de modularizar un sistema.

Controlador

Vista Modelo

Diagrama sencillo que muestra la relación entre el modelo, la vista y el controlador. Nota: las líneas
sólidas indican una asociación directa, y las punteadas una indirecta.

Historia

El Modelo Vista Controlador (MVC) Surge de la necesidad de crear software más


robusto con un ciclo de vida más adecuado, donde se potencie la facilidad de
mantenimiento, reutilización del código y la separación de conceptos.

El patrón MVC fue una de las primeras ideas en el campo de las interfaces gráficas
de usuario y uno de los primeros trabajos en describir e implementar aplicaciones
software en términos de sus diferentes funciones.

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Fue descrito por primera vez en 1979 por Trygve Reenskaug, entonces trabajando en
Smalltalk en laboratorios de investigación de Xerox. Para los años 70 seguidamente en
los años 80 Jim Althoff y otros implementaron una versión de MVC para la biblioteca
de clases de Smalltalk-80. Solo más tarde, en 1988, MVC se expresó como un concepto
general en un artículo sobre Smalltalk-80.

En esta primera definición de MVC el controlador se definía como "el módulo que
se ocupa de la entrada" (de forma similar a como la vista "se ocupa de la salida"). Esta
definición no tiene cabida en las aplicaciones modernas en las que esta funcionalidad
es asumida por una combinación de la 'vista' y algún framework moderno para
desarrollo. El 'controlador', en las aplicaciones modernas de la década de 2000, es un
módulo o una sección intermedia de código, que hace de intermediario de la
comunicación entre el 'modelo' y la 'vista', y unifica la validación (utilizando llamadas
directas o el "observer" para desacoplar el 'modelo' de la 'vista' en el 'modelo' activo).

Algunos aspectos de la evolución del patrón MVC:

 HMVC (MVC Jerárquico)


 MVA (Modelo-Vista-Adaptador)
 MVP (Modelo-Vista-Presentador)
 MVVM (Modelo-Vista Vista-Modelo)
 ... y otros que han adaptado MVC a diferentes contextos.

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Componentes

Los tres principales componentes del patrón MVC son:

 Modelo: Representa los datos que el usuario está esperando ver, en algunos
casos el Modelo consiste de Java Beans.
 Vista: Se encarga de transformar el modelo para que sea visualizada por el
usuario, ya sea un archivo de texto normal o en una página Web (HTML o JSP)
que el navegador pueda desplegar. El propósito de la Vista es convertir los datos
para que el usuario le sean significativos y los pueda interpretar fácilmente; la
Vista no debe trabajar directamente con los parámetros de request, debe delegar
esta responsabilidad al controlador.
 Controlador: Es la parte lógica que es responsable de procesamiento y
comportamiento de acuerdo a las peticiones (request) del usuario, construyendo
un modelo apropiado, y pasándolo a la vista para su correcta visualización. En
el caso de una aplicación Web Java en la mayoría de los casos el Controlador
es implementado por un servlet.

Modelo

Updates Manipulates

Vista Controlador

Sees Uses

Usuarios

Una típica colaboración entre los componentes de un MVC

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Interacción de los componentes
Se pueden encontrar muchas implementaciones de MVC, pero generalmente el flujo
de datos se describe así:

1. El usuario interactúa con la interfaz de usuario de alguna forma (por ejemplo,


el usuario pulsa un botón, enlace, etc.).

2. El controlador recibe (por parte de los objetos de la interfaz-vista) la


notificación de la acción solicitada por el usuario. El controlador gestiona el
evento que llega, frecuentemente a través de un gestor de eventos (handler) o
callback.

3. El controlador accede al modelo, actualizándolo, posiblemente modificándolo


de forma adecuada a la acción solicitada por el usuario. Los controladores
complejos están a menudo estructurados usando un patrón de comando que
encapsula las acciones y simplifica su extensión.

4. El controlador delega a los objetos de la vista la tarea de desplegar la interfaz


de usuario. La vista obtiene sus datos del modelo para generar la interfaz
apropiada para el usuario donde se reflejan los cambios en el modelo. El modelo
no debe tener conocimiento directo sobre la vista. Sin embargo, se podría
utilizar el patrón Observador para proveer cierta indirección entre el modelo y
la vista, permitiendo al modelo notificar a los interesados de cualquier cambio.
5. La interfaz de usuario espera nuevas interacciones del usuario, comenzando el
ciclo nuevamente.

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Tipos de Patrones MVC
Actualmente existen dos tipos de patrón MVC:

 MVC tipo 1: Las paginas JSP están en el centro de aplicación y contiene tanto
la lógica de control como la de presentación. Este tipo de arquitectura funciona
de la siguiente manera: el cliente hace una petición o una página JSP, se
construye la lógica de la página, generalmente en objetos java y se transforma
el modelo para ser desplegado una vez más.

Servidor Web/Aplicación

1. Request Capa de
JSP Servicios
Navegador

4. Responde 2
3
Java Beans
Datos

 MCV tipo 2: Aquí ya existe una clara separación entre el Controlador y el Vista,
ya que ahora es directamente el Controlador quien recibe la petición, prepara el
modelo y lo transforma para que sea desplegado en la vista. Esta arquitectura
se utiliza para aplicaciones complejas.

Servidor Web/Aplicación

1. Request 2. Crea Capa de


Controlador Servicios

Modelo: Java 3. Accesa


Navegador
Beans
3

Vista
4/5 Responde Datos
4. Usa

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MVC y bases de datos
Muchos sistemas informáticos utilizan un Sistema de Gestión de Base de Datos para
gestionar los datos que debe utilizar la aplicación; en líneas generales del MVC dicha
gestión corresponde al modelo. La unión entre capa de presentación y capa de negocio
conocido en el paradigma de la Programación por capas representaría la integración
entre la Vista y su correspondiente Controlador de eventos y acceso a datos, MVC no
pretende discriminar entre capa de negocio y capa de presentación pero si pretende
separar la capa visual gráfica de su correspondiente programación y acceso a datos,
algo que mejora el desarrollo y mantenimiento de la Vista y el Controlador en paralelo,
ya que ambos cumplen ciclos de vida muy distintos entre sí.

Uso en aplicaciones Web


Aunque originalmente MVC fue desarrollado para aplicaciones de escritorio, ha sido
ampliamente adaptado como arquitectura para diseñar e implementar aplicaciones web
en los principales lenguajes de programación. Se han desarrollado multitud de
frameworks, comerciales y no comerciales, que implementan este patrón; estos
frameworks se diferencian básicamente en la interpretación de como las funciones
MVC se dividen entre cliente y servidor.

Los primeros frameworks MVC para desarrollo web planteaban un enfoque de


cliente ligero en el que casi todas las funciones, tanto de la vista, el modelo y el
controlador recaían en el servidor. En este enfoque, el cliente manda la petición de
cualquier hiperenlace o formulario al controlador y después recibe de la vista una
página completa y actualizada (u otro documento); tanto el modelo como el controlador
(y buena parte de la vista) están completamente alojados en el servidor.

- Vista: la página HTML.


- Controlador: código que obtiene los datos dinámicamente y genera el contenido
HTML.
- Modelo: la información almacenada en base de datos o en XML.

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Frameworks
Es un término utilizado en la computación en general, para referirse a un conjunto de
bibliotecas utilizadas para implementar la estructura estándar de una aplicación. Todo
esto es realizado con el propósito de promover la reutilización de código, con el fin de
ahorrarse trabajo al desarrollador al no tener que rescribir ese código para cada nueva
aplicación que se desea crear. Existen varios FrameWorks para diferentes fines,
algunos son orientados para aplicaciones web, otros para aplicaciones multiplataforma,
sistemas operativos, etc.

Este determina la arquitectura de una aplicación, se encarga de definir la estructura


general, sus particiones en clases y objetos, responsabilidades clave, así como la
colaboración entre las clases objetos, esto evita que el usuario tenga que definirlo y se
pueda enfocar en cosas específicas de su aplicación.

Los Frameworks utilizan un variado número de patrones de diseño, ya que así logran
soportar aplicaciones de más alto nivel y que reutilizan una mayor cantidad de código,
que uno que no utiliza dichos patrones. "Los patrones ayudan hacer la arquitectura de
los FrameWorks más adecuada para muchas y diferentes aplicaciones sin necesidad de
rediseño". Por esta razón es importante que se documenten que patrones utiliza el
FrameWorks para que los que se encuentren familiarizados con dichos patrones puedan
tener una mejor visión y poder adentrarse en el FrameWorks mas fácilmente.

El patrón MVC es utilizado en múltiples Frameworks como:

- Java Swing, Java Enterprise Edition


- XForms (formato XML estándar para la especificación de un modelo de
proceso de datos XML e interfaces de usuario como formularios web).
- GTK+ (escrito en C, toolkit creado por Gnome para construir aplicaciones
gráficas, inicialmente para el sistema X Window)
- Google Web Toolkit, Apache Struts, Ruby On Rails, entre otros.

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Conclusión
Este patrón para el diseño y desarrollo permite producir software de alta calidad,
convirtiendo una aplicación en un módulo fácil de mantener y mejora la rapidez de su
desarrollo. La separación de capas en modelos, vistas y controladores hace que las
aplicaciones sean fáciles de entender.

Agregar nuevas funciones y características, así como módulos a códigos “viejos” es un


proceso más simple. Dichos modelos permiten a los desarrolladores y diseñadores
trabajar de forma simultánea, incluso la creación de prototipos rápidos. La separación
en capas también permite a estos responsables, modificar partes del código de la
aplicación sin afectar a otras, por ejemplo, si se desea cambiar el diseño de una página
o aplicación basta con modificar las vistas y nada más. No hay preocupaciones acerca
de “dañar” el modelo (o lógica de negocio) ya que la misma no se modifica.

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Referencias
- Pavón, Juan. (2009) Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos. El
Patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). Universidad Complutense Madrid.
- Sommerville, Ian (2005). Ingeniera del Software. Pearson Educación.

Electrónicas
- http://book.cakephp.org/2.0/es/cakephp-overview/understanding-model-view-
controller.html
- http://www.lab.inf.uc3m.es/~a0080802/RAI/mvc.html
- http://si.ua.es/es/documentacion/asp-net-mvc-3/1-dia/modelo-vista-
controlador-mvc.html

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