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UNIVERSIDAD AUTONOMA CHAPINGO

DEPARTAMENTO DE IRRIGACIÓN
CENTRO DE PERCEPCIÓN REMOTA & ANALISIS ESPACIAL

CURSO

FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE


INFORMACIÓN GEOGRÁFICA CON ARCGIS

ARCGIS 10.1
EJERCICIOS

DR. LAMINE DIAKITE D.


Dr. Lamine Diakite D., Centro Percepción Remota y Análisis Espacial, CEPRAE

CONTENIDO
FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL ARCGIS

CONCEPTOS EN GIS

 Representando Objetos del Mundo real sobre los mapas


 Modelos para representar los objetos
 Modelos vectoriales
 Modelo vectorial con topología
 Modelo Raster
 Sistemas de Coordenadas
 Escalas
 Cualidad de los Datos:
 Exactitud geométrica (accuracy)
 Exactitud temática (accuracy)
 Resolución
 Precisión

REPRESENTANDO OBJETOS DEL MUNDO REAL SOBRE LOS MAPAS

Los objetos del mundo real son descritos primero como Objetos de mapas sobre papel tal
como mapa topográfico. Estos objetos de mapa son luego codificados para ser
almacenados dentro de una computadora usando dos formatos básicos: modelo vector o
modelo raster

Con cualquier de ambos enfoques, la información geográfica es representada en un punto


o sobre una región del espacio usando coordenados x y y (algunas veces z, para altura)
Las coordenadas x y y constituyen los datos espaciales y la información representada, tal
como tipo de suelo, vegetación o resultados analíticos, es llamada datos de atributos
Ambos modelos de datos, vector y raster, almacenan los datos espaciales y atributos.
Datos en ambos sistemas son georreferenciados, es decir que la información está ligada a
una posición específica sobre la superficie terrestre.

EL MODELO VECTOR

Los datos vectores usan una serie de posiciones para almacenar la información geográfica
Existen tres objetos vectoriales básicos: puntos, líneas, y polígonos.
Estos objetos son llamados rasgos (features):

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 Los rasgos Puntos (Point feature) son usados para


representar objetos que no tienen dimensiones tales
como pozos, posición de muestreo etc.

 Los rasgos Líneas (Line features) representan objetos


en una dimensión como carretera, ríos etc.

 Los Polígonos (Polygon features) son usados para


representar áreas en dos-dimensiones tal como parcelas,
limites estatales etc.

En cualquier caso, los rasgos o features son representados


usando una o varias coordenadas x-y de posiciones. Un
punto consiste de un solo par de coordenadas x-y, Figura 1. Los rasgos (puntos, líneas o polígonos)
y sus componentes son almacenados como una
Una línea por dos o más pares de x-y; los puntos serie de coordenadas x-y dentro de un sistema de
extremos de una línea son llamados NODES y los puntos coordenadas rectangulares
intermediarios son llamados VERTEX o vértices.

El polígono es usado para representar una superficie bidimensional, tal como parcela,
colonia, delegación política, municipio, estado etc., y son representados usando una serie
de coordenadas x-y. El polígono puede ser definido como un grupo de vértices que delimiten
un área.
El tipo de rasgos vectorial usado para representar un objeto depende de la escala del
mapa.

CLASE DE RASGOS (FEATURE CLASS)

Los rasgos similares (Features) con la misma clase de atributos son agrupados dentro de
la misma clase de rasgos (feature class), tales como:
Rasgos de polígono (polygon feature) forma una misma clase: ejemplo clase de rasgo
estatal;
Rasgo de puntos forma la clase de rasgo de ciudades como se muestra el mapa.
Cada clase de rasgo solo puede contener una sola clase de geometría o vector

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TABLA DE ATRIBUTOS

Los objetos de la clase de rasgos tienen informaciones almacenadas a cerca de ellos


mismos, tales como nombres, población. Esta información es llamada atributos guardados
dentro de una tabla de ahí el nombre de Tabla de atributos

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ETIQUETA (FID o OID)

La Tabla de atributos contiene un campo especial llamado ETIQUETA (FID = Feature ID o


OID = Object ID). La Etiqueta (FID) liga los Datos Espaciales (coordenadas aún que no vean
en la tabla) con los atributos no espaciales. En el mapa la etiqueta de Sonora es 22, y la de
Coahuila es 24

Cuando se selecciona un estado de la republica su contorno o polígono se ilumina, también


su correspondiente atributo en la tabla de atributo se ilumina.

VENTAJAS DEL MODELO VECTOR

 Posicionamiento preciso de los rasgos (puntos, líneas o polígonos)


 Almacenan muchos atributos
 Flexibles para la cartografía
 El almacenamiento no ocupa mucho espacio en memoria
 Ideal para algún tipos de análisis espacial especialmente modelación topológica (áreas,
longitud, conectividad.

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EL MODELO RASTER

El modelo raster es lo más indicado para almacenar variables de datos que cambian en
forma continua, tal como relieve o elevaciones
El análisis es más rápido y flexible que los vectores para varias aplicaciones tales como
los recursos naturales, suelos, vegetación, relieve, uso del suelo, hidrografía y cuencas etc.
Algunos análisis solo son posibles usando raster
Es un sistema de grid o de matrices y las coordenadas de cada celda es referida a la
esquina superior derecha. El tamaño de la matriz se determina multiplicando N por M

(a)

Columnas, M
Coordenadas, X, Y
(b) (c)

Hilera, N

(a) DEM (Modelo Digital de Elevación


(b) Imagen de satélite / Fotografía aérea
(c) Pixeles con tonos de grises

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TIPOS DE RASTER

Raster continúo de imagen Raster discontinuo de textura del suelo

Raster continúo DEM

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SOFTWARE ARCGIS

DESARROLLO HISTORICO DEL SOFTWARE ARCGIS

El ARCGIS fue desarrollado por ESRI (Environmental System Research Institute)


EL ARCGIS, originalmente, fue diseñado para computadoras Grandes “Mainframe” con el
sistema operativo UNIX, se ha transformado desde sistema basados en comandos a sistema
amigable de Interface de Menús con sistema operativo Windows y Linux.
El núcleo antiguo del sistema ARCGIS, conocido como ARC/INFO estaba formado por un
conjunto de programas: Arc, ArcEdit, ArcPlot, usaba como modelo de datos “COVERAGE”
y programa de Base de Datos llamado “INFO”.
La dificultad de aprender ARC/INFO llevo ESRI a crear ArcView.

Relación entre productos y formatos de datos de ESRI

ARCVIEW

El Arcview fue creado para desplegar y analizar los datos espaciales más que para
crearlos. Usa un modelo de datos llamado SHAPEFILE
Puede leer el modelo de datos de Arc/Info, y convertirlo a shapefile.

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ARCGIS

El Arcgis fue creado en 2001 combinando el poderoso Arc/Info y el interface de fácil uso
de Arcview, actualizado para usar los últimos avances de la computación de escritorio y la
tecnología de base datos.

ARCGIS DESKTOP

Contiene tres programas principales:

 ArcMap: proporciona medios para desplegar, analizar y editar datos espaciales y


tablas
 ArcCatalog: es una herramienta para ver y manejar los datos espaciales; permite
eliminar, copiar, renombrar y mover archivos de datos espaciales. Es comparable al
“Microsoft Explorer”.
 ArcToolBox: es una colección de herramienta y funciones para las operaciones en
ArcCatalog y ArcMap tales como conversiones entre formatos de datos, sistemas de
proyecciones cartográficas, análisis espaciales y geoprocesosamiento.

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NIVELES DE FUNCIONALIDAD

ArcGis presenta tres niveles de funcionalidad, todos usan el mismo interface gráfico, el
ArcMap, y corresponden a tres niveles de licenciamiento del programa ArcGis:

 Licencia Arcview, proporciona todas las funciones básicas de mapeo, edición y


análisis para los shapefile y geodatabase. Incluyen el ArcMap, ArcCatalog y algunas
funciones de ArcToolsBox.

 Licencia ArcEditor, incluyen todas las funciones de Arcview, además con mayor
capacidad de edición y funciones avanzadas como topología y edición de redes, así
como funciones adicionales en ArcToolsBox.

 Licencia de ARCINFO: permite acezar a la funcionalidad completa de Arcgis de


Escritorio, así como a todas las funciones de ArcToolsBox.

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APRENDEN EL SOFTWARE ARCGIS CON EJERCICIOS

Los ejercicios permiten a los participantes familiarizarse con el entorno general y el manejo
del software ARCGIS, el programa de computadora desarrollado por ESRI y que hoy en día
es el software de manejo de información geográfica más utilizado a nivel mundial para el
análisis, manipulación, consulta, presentación y generación de mapas. ARCGIS integra una
serie de extensiones y herramientas que permiten la sistematización y análisis de la
información espacial de una manera integral.

Al final de los ejercicios el usuario será capaz de dominar el entorno de ArcMap y las
principales herramientas de ArcCatalog y ArcToolBox para la generación, edición y
manipulación de datos geográficos. Así mismo también será capaz de importar datos de
otros formatos de versiones anteriores a ARCGIS o de otro software como el AutoCAD,
imágenes y de exportar la información de los formatos nativos de ESRI a otros formatos.

¿Qué va aprender al finalizar los ejercicios?

1. Aprender en forma sistemática el entorno, estructura de ARCGIS (ArcMap,


ArcCatalogue y ArcToolBox).
2. Aprender la Edición, topología y Manejo de los Datos geográficos
3. Introducir al Análisis y el Geoprocesamiento de los datos.
4. Realizar un proyecto con ARCGIS

Para realizar los ejercicios es necesario tener una licencia de ARCGIS del nivel de
ARCEDITOR o de preferencia ARCINFO.

Que es un Proyecto en ArcGis

Un proyecto es una colección de documentos asociados que se manejan durante la sesión de ArcGis. Los
proyectos en ArcGis pueden contener varios tipos de documentos: varios layers (vectorial y raster), tablas,
gráficos, layout (plantilla de salida para impresión) y scripts.

El proyecto puede ser guardados como un documento de ARCGIS (*. mxd)

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EJERCICIOS
A continuación los estudiantes desarrollarán una serie de ejercicios para cubrir toda la funcionalidad del
ArcGis

Ejercicio #1: Como desplegar un mapa en


ArcGis
Inicie ArcMap desde el escritorio, inicio o Barra de Tarea, dando doble clic en el icono

de ArcMap.

ArcGis se despliega como se muestra a continuación: mostrando los diferentes


componentes del ArcMap.

Barra de menú
Barra de Botones
(iconos)
Catalogo

ArcToolbox

Tabla de Área
Contenid Gráfica
o (TOC)

Barra de
Estado
Para agregar un layer* de shapefile (*.shp) a la ventana anterior
Haga Clic en el icono “Add Data”

El cuadro de dialogo correspondiente es desplegado.

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En “Show of Type” se muestran todos los tipos de documentos que puede desplegar
ArcMap, por default aparece “Datasets layers and Results”; podemos ver los archivos en
el directorio Esridata.

Para desplegar un archivo de interés, hacer clic en el icono “Connect To Folder”

Seleccionar en la ventana de explorador de Windows el archivo CNTRY94.shp en la


siguiente dirección C:\ESRI\Esridata\World y pulse Add.

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1. Se puede abrir el mismo archivo en “ArcCatalog” lo cual es más recomendado,


haciendo clic sobre el icono mostrado en la imagen

Enseguida se da clic sobre el icono “Connect to folder” y se despliega el explorador del


ArcCatalog, Seleccionar los layers: CITIES, DRAINAGE, RIVERS, CNTRY94, GEOGRI,
WORLD30, CNTRY92, LAKES, que se encuentran en el directorio
C:\ESRI\ESRIDATA\WORLD anteriormente conectado.

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Para visualizar los layers solo basta arrastrarlos hasta el área de gráfico, como se muestra
en la siguiente figura:

Familiarizarse con las herramientas:

2. Visualice las posibles combinaciones activando y desactivando los shapefile en la tabla


de contenido, altere el orden de visualización de los temas.

Efectué un zoom sobre alguna zona, con los siguientes botones

Localice la herramienta de identificación y haciendo activos diferentes layers en el


TOC se puede observar la información correspondiente de la tabla de atributos del
rasgo seleccionado.

Selecciona el botón anterior, posteriormente selecciona un atributo a identificar, aparecerá


la siguiente tabla.

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Practique con cada uno de los siguientes botones y herramientas y conozca sus funciones
que se describen a continuación:

Herramienta zoom menos: aleja los layers de la vista

Herramienta Pan: Mueve los layers de la vista en cualquier dirección

Botón Zoom vista: visualiza por completo los layers en la vista.

Botón Zoom de tema: Visualiza solo el layer activo completamente

Botón de selección de rasgos (puntos, líneas o polígonos)

Botón zoom in: acerca en forma gradual el layer en la vista.

Botón zoom out: aleja en forma gradual el layer de la vista

Boton para deseleccionar los rasgos en el Display.

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ARCGIS tiene otras herramientas que pueden ser traídas según se necesitan en la Barra
de Botones en el menú principal haciendo clic sobre Customize > Toolbar.

Ejercicio #2: Tabla


El layer está asociado a una tabla de atributos donde se muestran las características de los
rasgos contenidos.

1. Podemos abrir la tabla de atributos del layer activo en le TOC, haciendo clic derecho
sobre el mismo y seleccionando “Open Atribute Table”.

La tabla de atributos del layer activo se despliega a continuación:

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2. Deslice las barras de desplazamiento para ver los campos y registros. Cada registro
corresponde a una ciudad en el layer “CITIES.shp”. Cada campo lista todos los valores para
un atributo en particular.

3. Modificando una tabla.

Podemos cambiar muchos aspectos de la tabla, de acuerdo a las necesidades. Podemos


ocultar, renombrar, cambiar al tamaño de los campos, cambiar el orden de los registros.
Ninguno de estos cambios afecta los datos originales de la tabla.

Podemos mover las columnas de la tabla a otro lugar, dando clic sobre la columna (Ejemplo:
NAME) y sin soltar arrastrarla al lugar deseado, se colocará donde indique la línea roja.

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Con el siguiente resultado:

Si seleccionas algunos objetos (polígono o estado) dentro del “layer” puede observar que se
seleccionarán los registros correspondientes dentro de la tabla:

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Se puede elegir que solo sean visibles dentro de la tabla lo seleccionado con “Show
selected records” como se indica en la parte inferior de la imagen.

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Si se requiere seleccionar lo que no se encuentra seleccionado: solo le da clic sobre “Switch


selection” y automáticamente se selecciona:

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Para deseleccionar todo haga clic sobre

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4. Modificación o edición de la tabla:

En la tabla dar clic derecho sobre el nombre del campo a modificar, puede realizar lo
siguiente:

 Sort ascending o descending. Ordenar en forma descendente o ascendente


 Advanced Sorting. Hacer una selección especifica en base a los campos de la tabla
 Sumarize. Resumir.
 Stadistics. Genera reportes estadísticos para campos numéricos específicamente.
 Field Calculator, Calculate Geometry. Las dos son para calcular valores de campos
precreados.
 Turn Field Off. Permite apagar el campo sin borrarlo.
 Delet Field. Borra campos del shp definitivamente.
 Properties. Podrá modificar el nombre de la tabla, tipo de campo.

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Uso de Sort ascending o descending.

Uso de Advanced Sorting

Resultando lo siguiente:

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Uso de Stadistics

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Uso de Turn fields off

Resultando lo siguiente, el campo COUNTRY fue ocultado:

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Se pueden ocultar algunos campos para simplificar la vista de una tabla usando también
propiedades de layer, en el menú fields, deseleccionando los campos que se quieren ocultar

Subir o bajar el campo Se puede modificar


seleccionado el Alias

Uso de Calculate Geometry


En este caso se va a calcular el perímetro de los países ya que en la tabla esa información
no existe.

Primero creamos un campo con el nombre PERIMETRO, y luego usaremos el Fiel calculator
para calcular el valor del perímetro para cada país.

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Ir a Editor en la barra de herramientas y hacer clic sobre Star Editing, luego hacer clic
derecho sobre el campo PERIMETRO > Calculate Geometry. Aparece una ventana de
Calculate Geometry y se colocan los siguientes parámetros y hacer clic sobre OK.

Obteniendo el siguiente resultado:

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5. Modificación de etiquetas:

En la Tabla de contenido (TOC) haga clic derecho sobre Layer municipios, seleccione
propiedades, y se despliega la ventana “Layer Propieties”

Haga clic sobre el menú etiqueta o Labels como se muestra en la figura siguiente:

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Para definir el estilo de la etiqueta que corresponde a Municipios, seleccionando


Municipios en el recuadro Label Field y hacer Clic sobre Symbol, se despliega una ventana
con el nombre de Symbol Selector. Editar Symbol

Realice el ejercicio cambiando el color de la etiqueta, el tipo de letra y el halo, dentro de


Edit Symbol

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Puedes convertir las etiquetas “Labels” a Anotaciones

Dar clic derecho sobre el nombre del layer Municipios y seleccionar Convert Labels to
annotation y aparece el dialogo de esta operación:

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Sin que esté seleccionado “Labels Features” aparecen los nombres de cada Municipio como
anotación

6. Convertir la Etiqueta a Gráfico

Dar clic derecho sobre el layer seleccionar Convert Features to Graphics

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Cuando desactivas los layers “Municipios” puedes ver aun los polígonos de manera gráfica
de “Municipios”

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Ejercicio #3. Obteniendo información de algunos rasgos.


Continuando con el ejercicio anterior, realizaremos mediciones de distancias

1. Vamos a aprender a obtener distancias entre los elementos, como localizarlos,


como seleccionarlos para examinar la tabla de atributos de los layers. Mediremos la
distancia entre dos elementos.

Abrir la tabla de atributos de City_Lambert_Conic, ordene los campos State y Name


usando el Advance sortinge.

Seleccionar las dos ciudades en la tabla de atributos utilizando la tecla Ctrl del teclado, y
desplegar solo las dos seleccionadas usando Show selected records, cierre la tabla y
vuelva a la vista.

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Seleccionar el icono “Measure Tool”

Y podrá apreciar la siguiente ventana de ayuda:.

entonces seleccione la unidad metríca haciendo clic sobre la pestaña siguiente: y


sleccione kilometros.

Posteriromente mide la distancia trazando una línea entre las dos ciudades con la

herramienta “Measure line” . Pulse un doble clic para finalizar la línea. Y apareceré
una ventana emergente con la información solicitada.

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2. Ejercicio: realizar medición de área del estado de Chiapas siguiendo


aproximativamente su contorno usando la herramienta Measure polígono

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EJERCICIO # 4 Modificando el tipo de simbología en el Display de un layer.


Volvemos a dar clic derecho sobre el nombre del layer, seleccione Properties>Symbology.

En la caja show haga clic sobre Quantitites>Graduate colors. En la caja Fields Value
seleccionar el campo a utilizar para el Display, en este caso AREA, Color Ramp se
despliega automáticamente una simbología por rangos de superficie, lo cual puede ser
modificado, pero en este ejercicio mantenga los rangos desplegados. Podrás escoger la
paleta de color de su preferencia en Color Ramp. Sin embargo se puede variar el número
de rangos haciendo clic en el apartado clasificación haciendo variar el número de clases, en
este caso 6.

Aceptar

En la parte inferior podrá observar los rangos de clasificación. Posteriormente da clic derecho
sobre Label>Format labels y coloca cero en Number of decimal places, dar clic en Ok,
luego Aplicar > Aceptar

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Repite el paso anterior usando Graduated symbols y usando en clasificación el


método manual.

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Resultando un mapa parecido al siguiente:

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Ejercicio #5. Gráficos y Layouts


1.- Desplegando y Modificando una gráfica

En este ejercicio usaremos el layer states.shp localizado en C:\ESRI\Esridata\Mexico

Revise en propiedades del layer, en el menú Display si la extensión del mapa tiene
unidades “dd”.

En caso de que no presente esas unidades realizar el siguiente ejercicio:

a) Definir proyección (Define projection) usando el ArcToolbox>Data Management


Tools> Projections and Transformations> Define projection

2. Abrir la tabla de atributos haciendo clic derecho sobre el nombre del layer activo (o
layer), luego sobre “Open Atribute Table”. Una vez en la ventana Table, dar clic en
Table Options, luego sobre Create Graph; se abre la ventana de Create Graph
Wizard, en donde se definen los parámetros de la gráfica:

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Luego haga clic sobre el botón “Next”, para seguir llenando las otras características de la gráfica. Finalmente
haga clic sobre “Finish”

Repite el ejercicio tomando como guía lo anterior pero ahora con grafica de barras, obteniendo el
siguiente resultado:

Se despliega la gráfica como se muestra en siguiente figura

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1.- Ahora vamos a crear un “Layout” o mapa de salida.

Cargue los siguientes temas: estados, lakes, drainage, rivers, roads y cities.

Para apreciar el mapa de salida como prefiera, es importante modificar la paleta de colores, de clic derecho
en el shp a modificar y vaya a Properties. En la siguiente ventana vaya a Simbology, entonces de lado
izquierdo de esta podrá explorar todas las posibilidades para su mapa de salida.

De clic en Freatures >Categories>Unique values. Entonces de clic en Value field donde debe indicar el
campo para mostrar, en este caso usaremos Name. Color Ramp le permitirá escoger la paleta de su

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preferencia. Finalmente de clic en Add All Values y desactive <all other values”. Entonces podrá apreciar el
siguiente mapa.

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Vaya al menú View, “Layout view” aparecera el layout y el menu del mismo.

Puede cambia la orientación del “Layout” activo, presione clic


derecho y vaya al menú “Page and print setup” y seleccione la
opción “Orientation” y finalmente elija la orientación de
su preferncia, generalmente es usado “Landscape”.

Para realizar la edición del layout ir al menú “Insert”

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Comience editando “Title”: Estados Unidos Mexicanos, posteriormente “Legend” donde deberá seleccionar los
layers que aparecerán en el layout, experimente con las flechas que están en medio de las 2 listas para colocar
o quitar del layout, las de lado derecho controlan el orden de aparición en el mismo. Dejaremos en el layout los
shp que aparecen en la siguiente imagen:

Una vez que termine en esa ventana, presione “Siguiente”, en “Legend wizard” podrá editar el título
“Leyenda”, dando clic en Preview podrá tener una vista preliminar de la misma.

En la parte superior de la barra de estado del programa podrá apreciar estos


iconos , los cuales son útiles para hacer cambios en el shp y al mismo tiempo en el
layout, puede cambiar de una vista a otra dando clic en “Layout view” o “Data view”.

Siguiendo en el menú Insert, da clic “North Arrow” y selecciona el de tu preferencia.

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Ahora ir a “Scale Bar”, seleccionar la de tu preferencia, posteriormente dar clic en “Propertis”, y


modifica “Division Units” coloca kilometros.

Finalmente si quiere que aparezca una malla da clic derecho sobre el layout y activa el boton “Grid”

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Una vez listo el mapa de salida, ve al menú “File”, después “Export Map”, indica el nombre, directorio y
formato de tu preferencia. En la parte inferior de la ventana de diálogo también tendrás la opción de modificar
la resolución y el formato.

Tablas de Excel
En el menú insert > Objets veras la siguiente ventana, debes seleccinar Crear desde archivo y examinar el directorio de la ubicación
de la tabla > aceptar.

La tabla aparecerá en el layout (no se puede realizar modificaciones en número de columnas e hileras, solo
cambio de datos ya existentes), las modificaciones se realizan dando doble clic sobre la tabla aparecerá una
ventana de Excel.

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Ejercicio #5. Usando el Editor de Leyendas

 Abrir ArcMap
 Agregue el archivo “edafutm polygon” que se encuentra en “C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio\edafutm”
 Haga visible el layer

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Cuando agregamos un nuevo layer a una vista, ArcMap asigna aleatoria mente un color, este se puede
modificar si así lo prefiere.

1. Cambiando el color por default.

Para modificar el color se coloca sobre el layer deseado, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Symbology”, elegir el color que uno desea, dar clic en ok y aplicar.
ArcMap redibuja el tema usando el nuevo color elegido.

Para colocar las leyendas requeridas en nuestro layer, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Labels”, elegir el layer a etiquetar, modificar el número o tipo de letra,
dar clic en aplicar.

Para que se visualice en la imagen

Elige el layer activado a


modificar

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2. Desplegando los suelos basados en sus nombres.

Estando en layer propiedades se puede elegir SOIL_U y queda como sigue:

3. Clasificando el suelo por su textura.

Experimentando con diferentes maneras para clasificar y desplegar los datos de suelo.
CLASE_TEX

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ArcMap divide los valores de clase_tex en tres clases usando el método de las interrupciones naturales y el
color ramp (por default). “Color ramp” es un rango de colores usado sobre un mapa para mostrar los rangos u
orden entre las clases.

Seleccione en el cuadro “color ramp” el color “deseado”, y pulse “Apply”.

Los suelos son desplegados de acuerdo a su valor de textura, usando sombras graduadas del Orange.

Suponga que desea considerar el área de cada suelo.

ArcMap permite normalizar la clasificación por comparación de valores de un atributo con otro valor de otro
atributo. Podemos normalizar el campo “area” usando el campo “clase_tex” para mostrar la textura dominante
de la zona.

Para normalizar un layer con respecto a otro, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez estando ahí le
da clic sobre la pestaña “Symbology”, en el cuadro “Valua” elegir el layer a comparar (ÁREA), en el recuadro
“Normalization” elegir el layer(CLASE_TEX) , modificar el “Color Ramp” si así se desea.

Note que los valores de Area representan rangos de Area por kilómetro cuadrado, según es el tamaño del
polígono. Pulse “Aplicar”.

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4.-Regrese su layer original.

EJERCICIO #6. CAMBIANDO LAS PROPIEDADES DE DESPLIEGUE DEL


TEMA

 Se trabajará con el layer anterior.


 Agregue el archivo “edafutm polygon” que se encuentra en “C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio\edafutm”
 Haga visible el layer

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1. Desplegando un subconjunto de un tema.

A esta escala, no podemos ubicar correctamente las clases texturales del suelo. Cuando un layer contiene más
datos de los que pueden ser visualizados, una solución es el uso de “Definition Query” para crear un
subconjunto del tema que incluya únicamente de esas características las apropiadas para cierto criterio.

Para modificar se coloca sobre el layer deseado, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez estando ahí le
da clic sobre la pestaña “Definition Query”, dar clic en “Query Builder” seleccionado, podemos definir una
expresión (por ejemplo, “clase_tex igual a 1), para determinar cuales características de ese tema pueden ser
desplegadas, haga esto para las de más clases texturales.

El cuadro de diálogo “Query Builder” es donde se van a construir las expresiones para crear un subconjunto
de datos. La forma más simple de una expresión consiste en un campo (seleccionado en la parte izquierda),
un operador lógico (seleccionado de los botones de en medio), y un valor (los valores aparecen en la lista de
desplazamiento de la parte derecha una vez que es seleccionado un campo)

Recorra la barra de desplazamiento y pulse doble clic en el campo “clase_tex” para que este sea agregado en
“query text box” (note que ahora aparecen los valores. Cada valor es único y provienen del campo “clase_tex”
de la tabla del tema).

Click en el operador “mayor o igual” (=). El operador lógico es agregado al “query text box”.
En el “query text box” escriba 1.
Esta expresión removerá del despliegue las texturas que no corresponden a 1

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Pulse “Ok”.

La expresión aparece en la caja de “Definition” del cuadro de dialogo “Theme properties”. Pulse “OK” para
aplicar la expresión al tema.

Ahora la vista despliega únicamente las texturas que son igual a 1

Regrese a “Properties”, una vez estando ahí le da clic sobre la pestaña “Definition Query” y eliminar la definición
anterior.

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Haga lo mismo para las demás clases texturales.

2. Etiquetando las características del tema

Las características del tema pueden ser etiquetadas con los valores de un campo de la tabla del tema. Hay
dos formas en ArcView para etiquetar: Interactivamente y AutoEtiquetado.

AutoEtiquetado:

Como se vio en la practica anterior:

Para colocar las leyendas requeridas en nuestro layer, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Labels”, elegir el layer a etiquetar, modificar el número o tipo de letra,
dar clic en aplicar.

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Para que se visualice en la imagen

Elige el layer activado a


modificar

En el recuadro “Expresion” se puede realizar alguna operación con los layer que se tienen
En el recuadro “Simbol” se pueden realizar cambios del tipo de leyenda que se requiere

Se puede modificar el tipo, el número y el color de letra

Cambiar: tipo, tamaño, color y


Simbología de las Letras.

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Nota:

Podemos remover las etiquetas que se sobreponen o repetir el proceso con un tamaño de fuente más pequeño.

En el menu “Theme”, seleccione la opción “Remove Overlapping Labels” para remover las etiquetas verdes de
la vista.

Ejercicio #7. Imágenes y Topologías.


 Abra ArcMap

1. Imágenes como temas.

 Vaya a catalogo para arrastrar el layer correspondiente:


 Agregue el archivo “f14c77d.bil” que se encuentra en “C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio\
f14c77d\f14c77d.bil”
 Haga visible el layer

La imagen que se despliega es una ortofoto digital del estado de México.

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Verificar que tanto las coordenadas del layer y de la pantalla sean las mismas

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2. Cargando una topología de líneas

Sobre esta imagen, fue creada una topología de líneas.

 Agregue el layer “carreteras“ de la ruta C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio y actívelo

Son líneas que representan las carreteras de la zona y tiene asociada la información en su tabla de atributos

3. Insertando una topología de Polígonos.

Sobre esta imagen, fue creada una topología de polígonos.

 Agregue el layer “parcelas” de la ruta siguiente C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio y actívelo

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Son polígonos que representan contornos de los terrenos agrícolas, y tienen asociada información en diferentes
campos.

4. Cargando una topología de Puntos.

Agregue el tema “pozos” de la siguiente ruta C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio y actívelo

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Representan puntos de observación mostrando la profundidad a la que ha llegado la humedad, los cuales
también tienen su tabla de atributos

5. Creando Topología de polígonos.

En la carpeta personal en la ruta C:/PRACTICA/. Cree un directorio con el nombre del participante y apellido
(p.e. “c:\PRACTICA\LUISPEREZ”), este va ser su directorio personal de aquí en adelante.

En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Parcelas2”, en el recuadro el “Feature Type” debe ir “Polygon”
y se le colocará el sistema de coordenadas requerido en este caso “GCS_WGS_1984”

Pulsamos “aceptar” y “OK”, active el layer Parcelas2

Para comenzar la edición, dar clic en el Editor y “star editing”

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Seleccionar Parcelas2 y “OK” y en la siguiente pantalla solo dar “Continue”, en la barra de herramientas del
editor buscar “Create Features” para poder comenzar con la edición.

DEBE ESTAR ACTIVOS


ESTOS ICONOS

Para crear la topología de los contornos de las parcelas tenemos que dibujar parcela por parcela todo el
contorno, repasando los lados adyacentes a parcelas ya dibujadas. Una característica de ArcMap es que nos
evita el tener que repasar los lados ya elaborados en otro polígono (del mismo tema).

“Trace”

a) Dibuje el contorno de un terreno utilizando el icono

b) Ahora para dibujar un polígono adyacente al dibujado en el paso anterior Active el icono “Auto complete”, y
pulse dentro de él polígono ya dibujado (lo más cercano al vértice donde quiere empezar el nuevo polígono), y
continúe dibujando los lados del perímetro, para el ultimo punto púlselo dentro del polígono dibujado en punto
#1 y pulse doble clic. Automáticamente son reconocidos los vértices y el polígono es completado.

“Auto Complete Polygon”

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Ubicado en la pestaña emergente

Redibuje al menos 15 limites de las parcelas que se observan en la imagen en el tema personal llamado
“parcelas2”

Para terminar la creación de este layer en el menú “Editor” seleccione la opción “Stop Editing”.

ArcMap preguntará si desea guardar los cambios. Grabelos.

Abra la tabla del tema que acaba de crear y observe los campos.

6. Creando una topología de líneas.

En la carpeta personal en la ruta C:/PRACTICA/. Cree un directorio con el nombre del participante y apellido
(p.e. “c:\PRACTICA\LUISPEREZ”), este va ser su directorio personal de aquí en adelante.

En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Carreteras2” y se le colocará el sistema de coordenadas
requerido en este caso “GCS_WGS_1984” de la misma manera que la anterior, solo que el “Feature Type”
debe ir “Polyline”

Pulsamos “aceptar” y “OK”, active el layer Carreteras2

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Para comenzar la edición, dar clic en el Editor y “star editing”


Seleccionar Carrteras2 y “OK” y en la siguiente pantalla solo dar “Continue”, en la barra de herramientas del
editor buscar “Create Features” para poder comenzar con la edición.

Para este tipo de topología el único elemento que aparece activo para dibujar el icono “line”, pueden ser
segmentos de dos puntos o toda una cadena de vértices

Dibuje al menos 10 segmentos de caminos que aparecen en la imagen


Para terminar la creación de este layer en el menú “Editor” seleccione la opción “Stop Editing”.

ArcMap preguntará si desea guardar los cambios. Grabelos.

Abra la tabla del tema que acaba de crear y observe los campos.

7. Topología de puntos.

a) Generar topología de puntos


En la carpeta personal en la ruta C:/PRACTICA/. Cree un directorio con el nombre del participante y apellido
(p.e. “c:\PRACTICA\LUISPEREZ”), este va ser su directorio personal de aquí en adelante.

En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Pozos2” y se le colocará el sistema de coordenadas requerido
en este caso “GCS_WGS_1984” de la misma manera que la anterior, solo que el “Feature Type” debe ir “Point”

Pulsamos “aceptar” y “OK”, active el layer Pozos2

Para comenzar la edición, dar clic en el Editor y “star editing”


Seleccionar Pozos2 y “OK” y en la siguiente pantalla solo dar “Continue”, en la barra de herramientas del editor
buscar “Create Features” para poder comenzar con la edición.

Para este tipo de topología el único elemento que aparece activo para dibujar el icono “Point”

Genere al menos 15 elementos.

En la opción “File” grabe el proyecto en su directorio personal, ya que este ejercicio será usado en la siguiente
practica.
b) Agregando un archivo de coordenadas (X,Y) como topología de puntos.

Cuando una tabla contiene coordenadas XY, esta es referida como “event table” y puede ser usada para crear
un tema en ArcView.

Un archivo de coordenadas XY almacenada exactamente la localización de características como coordenadas


XY. Estas coordenadas pueden ser obtenidas por la lectura en un mapa, medición de las posiciones en una
vista, o usando un sistema GPS. Las coordenadas pueden estar en cualquier sistema y unidades de
coordenadas, como latitud-longitud o metros.

Podemos agregar un archivo tipo “INFO”, dBASEIII, dBASEIV o un archivo de texto delimitado por comas o
tabuladores. Cuando agregamos un archivo tipo texto, ArcMap lee cada línea en el archivo y pone cada texto
separado por comas o tabuladores en una celda. La primera línea en el archivo contiene el nombre de los
campos de la tabla.

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En los layer dar clic derecho y “Remove” para eliminar cada uno, solo dejar “f14c77d.bil”

En “Catalog” buscar el Archivo “Pozos.txt” y arrastrarlo a la pantalla, podemos visualizarlo dándole clic derecho
al layer y seleccionando “Open”
Aparece la información del archivo de texto, ahora en una tabla.

Teniendo la vista activa, dar clic derecho y seleccionar “Display XY Data”, debe aparecer que reconoce tanto
los campos de X y de Y, así como el Sistema de Coordenadas Geográficas.

Dar clic en “OK” y tenemos un Shapefile llamado pozos.txt events

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Las coordenadas ahora son desplegadas como una topología de puntos.

Grabe el proyecto en su directorio personal.

8. Leyendo un archivo de AutoCAD

En los layer dar clic derecho y “Remove” para eliminar cada uno.

En “Catalog” buscar el Archivo “Band8.tif” y arrastrarlo a la pantalla, podemos visualizarlo dándole clic derecho
al layer y seleccionando “Zoom to layer”

ArcMap puede leer archivos de AutoCAD directamente. Para ello hay que tener cargada la extensión “CAD
Reader”.
Para ello ir al menu “File” y seleccionar la opción “Extensions...”

Agregue un nuevo tema, archivo de AutoCad f1412cur.dxf y de ellos seleccione “Polyline” después pulse “OK”.

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Utilizando la imagen de satélite como mapa base, las líneas (Topología de líneas) importado de AutoCAD
representan las curvas a nivel de esta área.

Al momento de ser importados ArcView genera una tabla correspondiente a este tema. Despliegue la tabla del
tema y observe los campos.

Puedes visualizarla y realizar adición de características a la tabla.

Este procedimiento puede realizarse también desde ArcCatalog, buscar el layer en *.dxf y se desliza a la tabla
de contenidos, seleccionar el archivo que sea de polyline, dar clic derecho y elegir Data >Export Data
Buscar la dirección donde guardar el documento >OK> OK, esperar a que trabaje ArcMap y ya se tiene nuestro
archivo con extensión *.shp

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Para exportar de ArcMap a *.dxf se sigue como se ilustra a continuación

Extensión de
Layer a Exportar salida en *dxf o
* dwg

Dirección de
guardado

Automáticamente se puede abrir el archivo en AutoCad.

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Practica #8. Seleccionando un tema sobre otro


Los elementos de una capa pueden ser usados para seleccionar elementos de otros temas. La selección tema
sobre capas es usada para examinar relaciones espaciales entre las características de varios temas.

La selección de capas sobre capas nos permite realizar análisis espacial resultado de las relaciones entre los
elementos.

Target Theme (tema objetivo o blanco). Es el tema activo. Pueden ser seleccionados elementos de este tema.
Y pueden ser más de un tema.

Selector Theme. Los elementos de este tema serán usados para seleccionar los elementos correspondientes
a Target Theme.

Tipo de relaciones espaciales:

 Are completely within: Selecciona elementos del tema objetivo que están totalmente dentro de los
elementos del tema selector.

 Completely contain: Selecciona los elementos del tema objetivo que totalmente contienen a los elementos
del tema selector.

 Have their center in: Selecciona los elementos del tema objetivo que contienen el centro de los elementos
del tema selector.

 Intersect. Selecciona los elementos que se interceptan con el tema selector.

 Are within distance of: Selecciona los elementos del tema objetivo que se encuentran a una
determinada distancia del tema selector.

1. Selecting points near a line. Con el uso de este tipo de selección podemos responder las siguientes
preguntas:

a) Como cuantas estaciones de gas se encuentran a menos de ½ km de la carretera México-Texcoco


b) Cuantos pozos profundos se encuentran a 100 m del camino principal que atraviesa el distrito.
c) Cuantos clientes se encuentran a no más de 200 m de esta ruta de repartición de mercancía.
d) Cuales terrenos son regados con el canal 12+200

El tema objetivo se pone como tema activo, y es el tema sobre el cual estamos buscando (p.e. las estaciones
de gas).

El tema selector es el tema que estamos usando como referencia para la selección. (p.e. la carretera México-
Texcoco).

2. Selecting adjacent polygons. Seleccionando los polígonos adyacentes podemos responder.

a) Quien es el dueño de los terrenos alrededor de la presa “X”


b) Que terrenos están al lado de las áreas inundadas del río “Y”
c) A que vecinos necesito informar sobre la modificación de mi propiedad

Como se desean buscar los polígonos adyacentes a otros polígonos seleccionados; el tema selector y el
tema objetivo son el mismo. La distancia de selección se indica con 0 (cero).

3. Line-on-polygon selection.
a) Cuales pueblos atraviesa el río Nazas.
b) Que agricultores son afectados por la construcción del nuevo canal.

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El tema objetivo son los polígonos que son atravesados por la línea.
El tema selector contiene las líneas que se sobreponen al tema objetivo

4. Point-in-polygon selection.
a) Cuantos pozos de observación se encuentran en él modulo A-III del distrito 033
b) Cuantas escuelas hay en la colonia San Mateo de Texcoco
c) Cuantas tomas se encuentran en los terrenos del Sr. Pérez

El tema objetivo tiene una topología de puntos, y serán seleccionados aquellos que se encuentren dentro de
los polígonos del tema selector.

Las relaciones espaciales pueden ser usadas para seleccionar puntos, líneas o polígonos que se encuentren
completamente dentro de una topología de polígonos.

Cree un nuevo proyecto o remover todas las capas existentes.

Agregue las capas“curvasf1412dg”, “estaciones”, “Puebla” y “Veracruz”, verifique que se encuentren activas.

1. Localice los municipios por los cuales pasa la curva de nivel que sea de su preferencia

Utilizando el icono, Seleccione la curva preferida. Para limpiar lo seleccionado se usa el icono de alado.

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En las pestañas superiores dar clic en “Selection” y elegir “Selec By Location”


Aparece un recuadro donde se elegirá en “Target layers” las capas a seleccionar y en “Source layer” la capa
que contiene la curva de nivel seleccionada, y darle “apply” .
En el menu “Theme” selecciona la opción “Select by Theme”.

Nota. Si del tema selector no es seleccionado un elemento en particular, la relación se establece con todos los
elementos.

Nuestro análisis espacial tendría el siguiente significado: pues muestra todos los municipios que son
atravesados por la curva de nivel que usted ha seleccionado.

Muestre la tabla del tema. Ordene por el campo “municipio” en forma ascendente. Después ponga los
municipios seleccionados en la parte superior y haga lo mismo con la otra tabla del tema.

2. Ubique las estaciones que se encuentran en un municipio.

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Seleccione del tema Veracruz el municipio de Papantla, vaya a “Selection” , “Select By attributes” (en la capa
Veracruz, dentro de ella se selecciona Municipio, dar clic en GEt Unique Values y seleccionar “Papantla, con
ello se tendrá Municipio=Papantla), Aplicar estos cambios.

Ahora teniendo localizado el Municipio de Papantla selecciona las estaciones por el método anterión.

Muestre la tabla de la capa estaciones, se observan unas seleccionadas y otras no, con los iconos inferiores
de la tabla se pueden observar solo las estaciones seleccionadas.

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3. Indique las estaciones que se encuentran a menos de 5 km de cualquier curva de nivel.

Activamos el tema curvasf1412dg y seleccione una curva de nivel y guarde en su carpeta personal como un
shapefile, asigne un nombre el nombre cota

Dar clic derecho en la capa “curvasf1412dg”, “Data” y “Export Data”

Se guarda la capa en otro archivo donde solo estará

Ponemos “estaciones” como tema activo (tema objetivo) en la vista.

Seleccionamos la opción “Select by Theme” del menu “Theme”.

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Se introduce la información mostrada en la figura. Y elegimos “New Set”

En ese momento son seleccionadas todas las estaciones que se encuentran máximos a 10 km de la cota.

Seleccionar una curva de nivel y dar clic derecho en el layer curvas y seleccionar “Data” “Export Data” dar
clic, colocar el nombre del “Shapefile” “cota” en la ubicación de la carpeta con su nombre personalizado y
darle “OK”.

Desseleccionar las curvas y solo quedara la que guardamos con todas las estaciones que se tienen,
con el nombre Estac_cota

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Ahora nos interesa solo obtener aquellas estaciones que se encuentren en un municipio en particular, es decir;
haremos una selección a partir de otra selección, despliegue el tema Veracruz en la vista y seleccione el
municipio de Tihuatlan en la tabla de atributos

Active el tema “estaciones”

Seleccionamos la opción “Select by Theme” del menu “Theme”.

Ahora la selección consistirá en elegir de las estaciones previamente seleccionadas en la consulta anterior

aquellas que se encuentran contenidas en el polígono “Tihutlan”. La opción “Select from set” ejecuta el

filtrado sobre una selección previamente elaborada. Pulse “Select from set”.

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Muestre la tabla de selección.

4. Muestre las estaciones que se encuentran en un radio menor de 20 km del centro del municipio de
Venustiano Carranza, Puebla.

5. Cercioresé que no hay ningún elemento seleccionado del ejercicio anterior.

Seleccione del la tabla de atributos del tema Puebla, el polígono con el nombre de Venustiano Carranza.

Achure el municipio de Venustiano Carranza desde propiedades de la capa, en la pestaña Symbology y en


Categoría, ahí solo de un clic sobre el municipio y cambie el color.
Teniendo como tema activo “estaciones”, llene los campos del cuadro de la siguiente forma y de clic en
Apply:

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Guarde las estaciones del municipio Venustiano Carranza, en una nueva capa.

Ahora solo tiene aquellas estaciones que se encuentran en un radio menor de 10,000 km del municipio de
Venustiano Carranza Puebla.

Cambiar el nombre de la capa

Ir a “ArcCatalog” y dar click derecho sobre el nombre, dar “Rename” así se cambia de nombre.

Copiar y borrar las capas

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Con ello se puede borrar o copiar las capas a trabajar.

Trabajando en mapa de proyecciones

Debes de copiar el layer WORLD30 Y CNTRY94 en tu carpeta personal, esto es para que no se modifiquen
las proyecciones de los archivos originales.

Para que la pantalla trabaje en las coordenadas que nosotros queramos se debe de realizar lo siguiente:

Dar clic en aplicar y veras que al mover el cursor sobre la imagen va cambiando las coordenadas.

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Ahora cambia a la proyección a Merccator o a otras diferentes para que veas las diferencias.

Para cambiar de proyección a los layer’s

Cada layer se le debe cambiar su proyección a la que se esté trabajando, desde ArcToolbox

Layer a modificar la Proyección que se


proyección requiere

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GEOPROCESING

BUFFER: Sirve para delimitar una zona de influencia, puede realizarse


sobre cualquier tipo de topología (puntos, líneas o polígonos)

CLIP: Sirve para cortar parte de un layer mediante un polígono de corte

INTERSECT: Los elementos de un Layer son cortados a partir de otro solo


la parte intersectada, se forma un nuevo Layer.

UNION: Unión de dos layer’s, combina los elementos de un Layer de


entrada con otro superpuesto al primero, da como resultado un nuevo
Layer, esto solo se puede hacer con polígonos.

MERGE: Fusiona dos layer’s generando uno solo con los elementos de
ambas.

DISSOLVE: Simplifica los elementos geográficos, agrega los que tienen la


misma característica en el layer.

BUFFER:

Layer del cual se La distancia


Dirección donde
requiere el alrededor que se
se guardará
buffer desea y unidades

CLIP:

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Layer para
Layer del cual se Dirección donde
cortar el anterior
requiere cortar se guardará
CADEREYTA
CUENCA

Parte del municipio de Ha terminado de


Layer del Clip Cadereyta que se encuentra realizarse el Clip
realizado dentro de la cuenca exitosamente

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INTERSECT:

Archivos a Dirección donde


intersectar se guardará

Layer de la Parte del municipio de Ha terminado de


Intersección Tempoal que se encuentra realizarse la intersección
realizado dentro de la cuenca exitosamente

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UNION:

Archivos a Unir Dirección donde


se guardará

Layer de la Parte Municipios Zimapan y Ha terminado de


Unión realizado Cadereyta Unidas realizarse la Unión
exitosamente

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MERGE:

Archivos a realizar Dirección donde Características


el Merge se guardará del Layer

Layer del Merge Parte Municipios Zimapan y Ha terminado de


realizado Cadereyta con el Merge realizarse el Merge
exitosamente

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DISSOLVE:

Archivos a realizar Dirección donde Característica


el Dissolve se guardará común a trabajar

Layer del Dissolve Municipios que se Ha terminado de


realizado agruparon por Estado realizarse el Dissolve
exitosamente

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DIGITALIZACIÓN

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