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DEPARTAMENTO DE IRRIGACIÓN
CENTRO DE PERCEPCIÓN REMOTA & ANALISIS ESPACIAL
CURSO
ARCGIS 10.1
EJERCICIOS
CONTENIDO
FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL ARCGIS
CONCEPTOS EN GIS
Los objetos del mundo real son descritos primero como Objetos de mapas sobre papel tal
como mapa topográfico. Estos objetos de mapa son luego codificados para ser
almacenados dentro de una computadora usando dos formatos básicos: modelo vector o
modelo raster
EL MODELO VECTOR
Los datos vectores usan una serie de posiciones para almacenar la información geográfica
Existen tres objetos vectoriales básicos: puntos, líneas, y polígonos.
Estos objetos son llamados rasgos (features):
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El polígono es usado para representar una superficie bidimensional, tal como parcela,
colonia, delegación política, municipio, estado etc., y son representados usando una serie
de coordenadas x-y. El polígono puede ser definido como un grupo de vértices que delimiten
un área.
El tipo de rasgos vectorial usado para representar un objeto depende de la escala del
mapa.
Los rasgos similares (Features) con la misma clase de atributos son agrupados dentro de
la misma clase de rasgos (feature class), tales como:
Rasgos de polígono (polygon feature) forma una misma clase: ejemplo clase de rasgo
estatal;
Rasgo de puntos forma la clase de rasgo de ciudades como se muestra el mapa.
Cada clase de rasgo solo puede contener una sola clase de geometría o vector
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TABLA DE ATRIBUTOS
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EL MODELO RASTER
El modelo raster es lo más indicado para almacenar variables de datos que cambian en
forma continua, tal como relieve o elevaciones
El análisis es más rápido y flexible que los vectores para varias aplicaciones tales como
los recursos naturales, suelos, vegetación, relieve, uso del suelo, hidrografía y cuencas etc.
Algunos análisis solo son posibles usando raster
Es un sistema de grid o de matrices y las coordenadas de cada celda es referida a la
esquina superior derecha. El tamaño de la matriz se determina multiplicando N por M
(a)
Columnas, M
Coordenadas, X, Y
(b) (c)
Hilera, N
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TIPOS DE RASTER
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SOFTWARE ARCGIS
ARCVIEW
El Arcview fue creado para desplegar y analizar los datos espaciales más que para
crearlos. Usa un modelo de datos llamado SHAPEFILE
Puede leer el modelo de datos de Arc/Info, y convertirlo a shapefile.
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ARCGIS
El Arcgis fue creado en 2001 combinando el poderoso Arc/Info y el interface de fácil uso
de Arcview, actualizado para usar los últimos avances de la computación de escritorio y la
tecnología de base datos.
ARCGIS DESKTOP
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NIVELES DE FUNCIONALIDAD
ArcGis presenta tres niveles de funcionalidad, todos usan el mismo interface gráfico, el
ArcMap, y corresponden a tres niveles de licenciamiento del programa ArcGis:
Licencia ArcEditor, incluyen todas las funciones de Arcview, además con mayor
capacidad de edición y funciones avanzadas como topología y edición de redes, así
como funciones adicionales en ArcToolsBox.
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Los ejercicios permiten a los participantes familiarizarse con el entorno general y el manejo
del software ARCGIS, el programa de computadora desarrollado por ESRI y que hoy en día
es el software de manejo de información geográfica más utilizado a nivel mundial para el
análisis, manipulación, consulta, presentación y generación de mapas. ARCGIS integra una
serie de extensiones y herramientas que permiten la sistematización y análisis de la
información espacial de una manera integral.
Al final de los ejercicios el usuario será capaz de dominar el entorno de ArcMap y las
principales herramientas de ArcCatalog y ArcToolBox para la generación, edición y
manipulación de datos geográficos. Así mismo también será capaz de importar datos de
otros formatos de versiones anteriores a ARCGIS o de otro software como el AutoCAD,
imágenes y de exportar la información de los formatos nativos de ESRI a otros formatos.
Para realizar los ejercicios es necesario tener una licencia de ARCGIS del nivel de
ARCEDITOR o de preferencia ARCINFO.
Un proyecto es una colección de documentos asociados que se manejan durante la sesión de ArcGis. Los
proyectos en ArcGis pueden contener varios tipos de documentos: varios layers (vectorial y raster), tablas,
gráficos, layout (plantilla de salida para impresión) y scripts.
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EJERCICIOS
A continuación los estudiantes desarrollarán una serie de ejercicios para cubrir toda la funcionalidad del
ArcGis
de ArcMap.
Barra de menú
Barra de Botones
(iconos)
Catalogo
ArcToolbox
Tabla de Área
Contenid Gráfica
o (TOC)
Barra de
Estado
Para agregar un layer* de shapefile (*.shp) a la ventana anterior
Haga Clic en el icono “Add Data”
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En “Show of Type” se muestran todos los tipos de documentos que puede desplegar
ArcMap, por default aparece “Datasets layers and Results”; podemos ver los archivos en
el directorio Esridata.
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Para visualizar los layers solo basta arrastrarlos hasta el área de gráfico, como se muestra
en la siguiente figura:
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Practique con cada uno de los siguientes botones y herramientas y conozca sus funciones
que se describen a continuación:
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ARCGIS tiene otras herramientas que pueden ser traídas según se necesitan en la Barra
de Botones en el menú principal haciendo clic sobre Customize > Toolbar.
1. Podemos abrir la tabla de atributos del layer activo en le TOC, haciendo clic derecho
sobre el mismo y seleccionando “Open Atribute Table”.
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2. Deslice las barras de desplazamiento para ver los campos y registros. Cada registro
corresponde a una ciudad en el layer “CITIES.shp”. Cada campo lista todos los valores para
un atributo en particular.
Podemos mover las columnas de la tabla a otro lugar, dando clic sobre la columna (Ejemplo:
NAME) y sin soltar arrastrarla al lugar deseado, se colocará donde indique la línea roja.
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Si seleccionas algunos objetos (polígono o estado) dentro del “layer” puede observar que se
seleccionarán los registros correspondientes dentro de la tabla:
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Se puede elegir que solo sean visibles dentro de la tabla lo seleccionado con “Show
selected records” como se indica en la parte inferior de la imagen.
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En la tabla dar clic derecho sobre el nombre del campo a modificar, puede realizar lo
siguiente:
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Resultando lo siguiente:
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Uso de Stadistics
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Se pueden ocultar algunos campos para simplificar la vista de una tabla usando también
propiedades de layer, en el menú fields, deseleccionando los campos que se quieren ocultar
Primero creamos un campo con el nombre PERIMETRO, y luego usaremos el Fiel calculator
para calcular el valor del perímetro para cada país.
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Ir a Editor en la barra de herramientas y hacer clic sobre Star Editing, luego hacer clic
derecho sobre el campo PERIMETRO > Calculate Geometry. Aparece una ventana de
Calculate Geometry y se colocan los siguientes parámetros y hacer clic sobre OK.
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5. Modificación de etiquetas:
En la Tabla de contenido (TOC) haga clic derecho sobre Layer municipios, seleccione
propiedades, y se despliega la ventana “Layer Propieties”
Haga clic sobre el menú etiqueta o Labels como se muestra en la figura siguiente:
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Dar clic derecho sobre el nombre del layer Municipios y seleccionar Convert Labels to
annotation y aparece el dialogo de esta operación:
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Sin que esté seleccionado “Labels Features” aparecen los nombres de cada Municipio como
anotación
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Cuando desactivas los layers “Municipios” puedes ver aun los polígonos de manera gráfica
de “Municipios”
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Seleccionar las dos ciudades en la tabla de atributos utilizando la tecla Ctrl del teclado, y
desplegar solo las dos seleccionadas usando Show selected records, cierre la tabla y
vuelva a la vista.
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Posteriromente mide la distancia trazando una línea entre las dos ciudades con la
herramienta “Measure line” . Pulse un doble clic para finalizar la línea. Y apareceré
una ventana emergente con la información solicitada.
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En la caja show haga clic sobre Quantitites>Graduate colors. En la caja Fields Value
seleccionar el campo a utilizar para el Display, en este caso AREA, Color Ramp se
despliega automáticamente una simbología por rangos de superficie, lo cual puede ser
modificado, pero en este ejercicio mantenga los rangos desplegados. Podrás escoger la
paleta de color de su preferencia en Color Ramp. Sin embargo se puede variar el número
de rangos haciendo clic en el apartado clasificación haciendo variar el número de clases, en
este caso 6.
Aceptar
En la parte inferior podrá observar los rangos de clasificación. Posteriormente da clic derecho
sobre Label>Format labels y coloca cero en Number of decimal places, dar clic en Ok,
luego Aplicar > Aceptar
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Revise en propiedades del layer, en el menú Display si la extensión del mapa tiene
unidades “dd”.
2. Abrir la tabla de atributos haciendo clic derecho sobre el nombre del layer activo (o
layer), luego sobre “Open Atribute Table”. Una vez en la ventana Table, dar clic en
Table Options, luego sobre Create Graph; se abre la ventana de Create Graph
Wizard, en donde se definen los parámetros de la gráfica:
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Luego haga clic sobre el botón “Next”, para seguir llenando las otras características de la gráfica. Finalmente
haga clic sobre “Finish”
Repite el ejercicio tomando como guía lo anterior pero ahora con grafica de barras, obteniendo el
siguiente resultado:
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Cargue los siguientes temas: estados, lakes, drainage, rivers, roads y cities.
Para apreciar el mapa de salida como prefiera, es importante modificar la paleta de colores, de clic derecho
en el shp a modificar y vaya a Properties. En la siguiente ventana vaya a Simbology, entonces de lado
izquierdo de esta podrá explorar todas las posibilidades para su mapa de salida.
De clic en Freatures >Categories>Unique values. Entonces de clic en Value field donde debe indicar el
campo para mostrar, en este caso usaremos Name. Color Ramp le permitirá escoger la paleta de su
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preferencia. Finalmente de clic en Add All Values y desactive <all other values”. Entonces podrá apreciar el
siguiente mapa.
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Vaya al menú View, “Layout view” aparecera el layout y el menu del mismo.
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Comience editando “Title”: Estados Unidos Mexicanos, posteriormente “Legend” donde deberá seleccionar los
layers que aparecerán en el layout, experimente con las flechas que están en medio de las 2 listas para colocar
o quitar del layout, las de lado derecho controlan el orden de aparición en el mismo. Dejaremos en el layout los
shp que aparecen en la siguiente imagen:
Una vez que termine en esa ventana, presione “Siguiente”, en “Legend wizard” podrá editar el título
“Leyenda”, dando clic en Preview podrá tener una vista preliminar de la misma.
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Finalmente si quiere que aparezca una malla da clic derecho sobre el layout y activa el boton “Grid”
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Una vez listo el mapa de salida, ve al menú “File”, después “Export Map”, indica el nombre, directorio y
formato de tu preferencia. En la parte inferior de la ventana de diálogo también tendrás la opción de modificar
la resolución y el formato.
Tablas de Excel
En el menú insert > Objets veras la siguiente ventana, debes seleccinar Crear desde archivo y examinar el directorio de la ubicación
de la tabla > aceptar.
La tabla aparecerá en el layout (no se puede realizar modificaciones en número de columnas e hileras, solo
cambio de datos ya existentes), las modificaciones se realizan dando doble clic sobre la tabla aparecerá una
ventana de Excel.
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Abrir ArcMap
Agregue el archivo “edafutm polygon” que se encuentra en “C:\ESR\ESRIDATA\Ejercicio\edafutm”
Haga visible el layer
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Cuando agregamos un nuevo layer a una vista, ArcMap asigna aleatoria mente un color, este se puede
modificar si así lo prefiere.
Para modificar el color se coloca sobre el layer deseado, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Symbology”, elegir el color que uno desea, dar clic en ok y aplicar.
ArcMap redibuja el tema usando el nuevo color elegido.
Para colocar las leyendas requeridas en nuestro layer, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Labels”, elegir el layer a etiquetar, modificar el número o tipo de letra,
dar clic en aplicar.
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Experimentando con diferentes maneras para clasificar y desplegar los datos de suelo.
CLASE_TEX
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ArcMap divide los valores de clase_tex en tres clases usando el método de las interrupciones naturales y el
color ramp (por default). “Color ramp” es un rango de colores usado sobre un mapa para mostrar los rangos u
orden entre las clases.
Los suelos son desplegados de acuerdo a su valor de textura, usando sombras graduadas del Orange.
ArcMap permite normalizar la clasificación por comparación de valores de un atributo con otro valor de otro
atributo. Podemos normalizar el campo “area” usando el campo “clase_tex” para mostrar la textura dominante
de la zona.
Para normalizar un layer con respecto a otro, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez estando ahí le
da clic sobre la pestaña “Symbology”, en el cuadro “Valua” elegir el layer a comparar (ÁREA), en el recuadro
“Normalization” elegir el layer(CLASE_TEX) , modificar el “Color Ramp” si así se desea.
Note que los valores de Area representan rangos de Area por kilómetro cuadrado, según es el tamaño del
polígono. Pulse “Aplicar”.
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A esta escala, no podemos ubicar correctamente las clases texturales del suelo. Cuando un layer contiene más
datos de los que pueden ser visualizados, una solución es el uso de “Definition Query” para crear un
subconjunto del tema que incluya únicamente de esas características las apropiadas para cierto criterio.
Para modificar se coloca sobre el layer deseado, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez estando ahí le
da clic sobre la pestaña “Definition Query”, dar clic en “Query Builder” seleccionado, podemos definir una
expresión (por ejemplo, “clase_tex igual a 1), para determinar cuales características de ese tema pueden ser
desplegadas, haga esto para las de más clases texturales.
El cuadro de diálogo “Query Builder” es donde se van a construir las expresiones para crear un subconjunto
de datos. La forma más simple de una expresión consiste en un campo (seleccionado en la parte izquierda),
un operador lógico (seleccionado de los botones de en medio), y un valor (los valores aparecen en la lista de
desplazamiento de la parte derecha una vez que es seleccionado un campo)
Recorra la barra de desplazamiento y pulse doble clic en el campo “clase_tex” para que este sea agregado en
“query text box” (note que ahora aparecen los valores. Cada valor es único y provienen del campo “clase_tex”
de la tabla del tema).
Click en el operador “mayor o igual” (=). El operador lógico es agregado al “query text box”.
En el “query text box” escriba 1.
Esta expresión removerá del despliegue las texturas que no corresponden a 1
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Pulse “Ok”.
La expresión aparece en la caja de “Definition” del cuadro de dialogo “Theme properties”. Pulse “OK” para
aplicar la expresión al tema.
Regrese a “Properties”, una vez estando ahí le da clic sobre la pestaña “Definition Query” y eliminar la definición
anterior.
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Las características del tema pueden ser etiquetadas con los valores de un campo de la tabla del tema. Hay
dos formas en ArcView para etiquetar: Interactivamente y AutoEtiquetado.
AutoEtiquetado:
Para colocar las leyendas requeridas en nuestro layer, le da clic derecho y elige “Properties”, una vez
estando ahí le da clic sobre la pestaña “Labels”, elegir el layer a etiquetar, modificar el número o tipo de letra,
dar clic en aplicar.
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En el recuadro “Expresion” se puede realizar alguna operación con los layer que se tienen
En el recuadro “Simbol” se pueden realizar cambios del tipo de leyenda que se requiere
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Nota:
Podemos remover las etiquetas que se sobreponen o repetir el proceso con un tamaño de fuente más pequeño.
En el menu “Theme”, seleccione la opción “Remove Overlapping Labels” para remover las etiquetas verdes de
la vista.
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Verificar que tanto las coordenadas del layer y de la pantalla sean las mismas
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Son líneas que representan las carreteras de la zona y tiene asociada la información en su tabla de atributos
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Son polígonos que representan contornos de los terrenos agrícolas, y tienen asociada información en diferentes
campos.
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Representan puntos de observación mostrando la profundidad a la que ha llegado la humedad, los cuales
también tienen su tabla de atributos
En la carpeta personal en la ruta C:/PRACTICA/. Cree un directorio con el nombre del participante y apellido
(p.e. “c:\PRACTICA\LUISPEREZ”), este va ser su directorio personal de aquí en adelante.
En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Parcelas2”, en el recuadro el “Feature Type” debe ir “Polygon”
y se le colocará el sistema de coordenadas requerido en este caso “GCS_WGS_1984”
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Seleccionar Parcelas2 y “OK” y en la siguiente pantalla solo dar “Continue”, en la barra de herramientas del
editor buscar “Create Features” para poder comenzar con la edición.
Para crear la topología de los contornos de las parcelas tenemos que dibujar parcela por parcela todo el
contorno, repasando los lados adyacentes a parcelas ya dibujadas. Una característica de ArcMap es que nos
evita el tener que repasar los lados ya elaborados en otro polígono (del mismo tema).
“Trace”
b) Ahora para dibujar un polígono adyacente al dibujado en el paso anterior Active el icono “Auto complete”, y
pulse dentro de él polígono ya dibujado (lo más cercano al vértice donde quiere empezar el nuevo polígono), y
continúe dibujando los lados del perímetro, para el ultimo punto púlselo dentro del polígono dibujado en punto
#1 y pulse doble clic. Automáticamente son reconocidos los vértices y el polígono es completado.
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Redibuje al menos 15 limites de las parcelas que se observan en la imagen en el tema personal llamado
“parcelas2”
Para terminar la creación de este layer en el menú “Editor” seleccione la opción “Stop Editing”.
Abra la tabla del tema que acaba de crear y observe los campos.
En la carpeta personal en la ruta C:/PRACTICA/. Cree un directorio con el nombre del participante y apellido
(p.e. “c:\PRACTICA\LUISPEREZ”), este va ser su directorio personal de aquí en adelante.
En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Carreteras2” y se le colocará el sistema de coordenadas
requerido en este caso “GCS_WGS_1984” de la misma manera que la anterior, solo que el “Feature Type”
debe ir “Polyline”
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Para este tipo de topología el único elemento que aparece activo para dibujar el icono “line”, pueden ser
segmentos de dos puntos o toda una cadena de vértices
Abra la tabla del tema que acaba de crear y observe los campos.
7. Topología de puntos.
En “catalog” buscar la carpeta personal, dar clic derecho y elegir “New”, en la siguiente buscar “Shapefile” y
dar clic
Haremos una topología de polígonos llamada “Pozos2” y se le colocará el sistema de coordenadas requerido
en este caso “GCS_WGS_1984” de la misma manera que la anterior, solo que el “Feature Type” debe ir “Point”
Para este tipo de topología el único elemento que aparece activo para dibujar el icono “Point”
En la opción “File” grabe el proyecto en su directorio personal, ya que este ejercicio será usado en la siguiente
practica.
b) Agregando un archivo de coordenadas (X,Y) como topología de puntos.
Cuando una tabla contiene coordenadas XY, esta es referida como “event table” y puede ser usada para crear
un tema en ArcView.
Podemos agregar un archivo tipo “INFO”, dBASEIII, dBASEIV o un archivo de texto delimitado por comas o
tabuladores. Cuando agregamos un archivo tipo texto, ArcMap lee cada línea en el archivo y pone cada texto
separado por comas o tabuladores en una celda. La primera línea en el archivo contiene el nombre de los
campos de la tabla.
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En los layer dar clic derecho y “Remove” para eliminar cada uno, solo dejar “f14c77d.bil”
En “Catalog” buscar el Archivo “Pozos.txt” y arrastrarlo a la pantalla, podemos visualizarlo dándole clic derecho
al layer y seleccionando “Open”
Aparece la información del archivo de texto, ahora en una tabla.
Teniendo la vista activa, dar clic derecho y seleccionar “Display XY Data”, debe aparecer que reconoce tanto
los campos de X y de Y, así como el Sistema de Coordenadas Geográficas.
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En los layer dar clic derecho y “Remove” para eliminar cada uno.
En “Catalog” buscar el Archivo “Band8.tif” y arrastrarlo a la pantalla, podemos visualizarlo dándole clic derecho
al layer y seleccionando “Zoom to layer”
ArcMap puede leer archivos de AutoCAD directamente. Para ello hay que tener cargada la extensión “CAD
Reader”.
Para ello ir al menu “File” y seleccionar la opción “Extensions...”
Agregue un nuevo tema, archivo de AutoCad f1412cur.dxf y de ellos seleccione “Polyline” después pulse “OK”.
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Utilizando la imagen de satélite como mapa base, las líneas (Topología de líneas) importado de AutoCAD
representan las curvas a nivel de esta área.
Al momento de ser importados ArcView genera una tabla correspondiente a este tema. Despliegue la tabla del
tema y observe los campos.
Este procedimiento puede realizarse también desde ArcCatalog, buscar el layer en *.dxf y se desliza a la tabla
de contenidos, seleccionar el archivo que sea de polyline, dar clic derecho y elegir Data >Export Data
Buscar la dirección donde guardar el documento >OK> OK, esperar a que trabaje ArcMap y ya se tiene nuestro
archivo con extensión *.shp
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Extensión de
Layer a Exportar salida en *dxf o
* dwg
Dirección de
guardado
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La selección de capas sobre capas nos permite realizar análisis espacial resultado de las relaciones entre los
elementos.
Target Theme (tema objetivo o blanco). Es el tema activo. Pueden ser seleccionados elementos de este tema.
Y pueden ser más de un tema.
Selector Theme. Los elementos de este tema serán usados para seleccionar los elementos correspondientes
a Target Theme.
Are completely within: Selecciona elementos del tema objetivo que están totalmente dentro de los
elementos del tema selector.
Completely contain: Selecciona los elementos del tema objetivo que totalmente contienen a los elementos
del tema selector.
Have their center in: Selecciona los elementos del tema objetivo que contienen el centro de los elementos
del tema selector.
Are within distance of: Selecciona los elementos del tema objetivo que se encuentran a una
determinada distancia del tema selector.
1. Selecting points near a line. Con el uso de este tipo de selección podemos responder las siguientes
preguntas:
El tema objetivo se pone como tema activo, y es el tema sobre el cual estamos buscando (p.e. las estaciones
de gas).
El tema selector es el tema que estamos usando como referencia para la selección. (p.e. la carretera México-
Texcoco).
Como se desean buscar los polígonos adyacentes a otros polígonos seleccionados; el tema selector y el
tema objetivo son el mismo. La distancia de selección se indica con 0 (cero).
3. Line-on-polygon selection.
a) Cuales pueblos atraviesa el río Nazas.
b) Que agricultores son afectados por la construcción del nuevo canal.
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El tema objetivo son los polígonos que son atravesados por la línea.
El tema selector contiene las líneas que se sobreponen al tema objetivo
4. Point-in-polygon selection.
a) Cuantos pozos de observación se encuentran en él modulo A-III del distrito 033
b) Cuantas escuelas hay en la colonia San Mateo de Texcoco
c) Cuantas tomas se encuentran en los terrenos del Sr. Pérez
El tema objetivo tiene una topología de puntos, y serán seleccionados aquellos que se encuentren dentro de
los polígonos del tema selector.
Las relaciones espaciales pueden ser usadas para seleccionar puntos, líneas o polígonos que se encuentren
completamente dentro de una topología de polígonos.
Agregue las capas“curvasf1412dg”, “estaciones”, “Puebla” y “Veracruz”, verifique que se encuentren activas.
1. Localice los municipios por los cuales pasa la curva de nivel que sea de su preferencia
Utilizando el icono, Seleccione la curva preferida. Para limpiar lo seleccionado se usa el icono de alado.
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Nota. Si del tema selector no es seleccionado un elemento en particular, la relación se establece con todos los
elementos.
Nuestro análisis espacial tendría el siguiente significado: pues muestra todos los municipios que son
atravesados por la curva de nivel que usted ha seleccionado.
Muestre la tabla del tema. Ordene por el campo “municipio” en forma ascendente. Después ponga los
municipios seleccionados en la parte superior y haga lo mismo con la otra tabla del tema.
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Seleccione del tema Veracruz el municipio de Papantla, vaya a “Selection” , “Select By attributes” (en la capa
Veracruz, dentro de ella se selecciona Municipio, dar clic en GEt Unique Values y seleccionar “Papantla, con
ello se tendrá Municipio=Papantla), Aplicar estos cambios.
Ahora teniendo localizado el Municipio de Papantla selecciona las estaciones por el método anterión.
Muestre la tabla de la capa estaciones, se observan unas seleccionadas y otras no, con los iconos inferiores
de la tabla se pueden observar solo las estaciones seleccionadas.
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Activamos el tema curvasf1412dg y seleccione una curva de nivel y guarde en su carpeta personal como un
shapefile, asigne un nombre el nombre cota
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En ese momento son seleccionadas todas las estaciones que se encuentran máximos a 10 km de la cota.
Seleccionar una curva de nivel y dar clic derecho en el layer curvas y seleccionar “Data” “Export Data” dar
clic, colocar el nombre del “Shapefile” “cota” en la ubicación de la carpeta con su nombre personalizado y
darle “OK”.
Desseleccionar las curvas y solo quedara la que guardamos con todas las estaciones que se tienen,
con el nombre Estac_cota
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Ahora nos interesa solo obtener aquellas estaciones que se encuentren en un municipio en particular, es decir;
haremos una selección a partir de otra selección, despliegue el tema Veracruz en la vista y seleccione el
municipio de Tihuatlan en la tabla de atributos
Ahora la selección consistirá en elegir de las estaciones previamente seleccionadas en la consulta anterior
aquellas que se encuentran contenidas en el polígono “Tihutlan”. La opción “Select from set” ejecuta el
filtrado sobre una selección previamente elaborada. Pulse “Select from set”.
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4. Muestre las estaciones que se encuentran en un radio menor de 20 km del centro del municipio de
Venustiano Carranza, Puebla.
Seleccione del la tabla de atributos del tema Puebla, el polígono con el nombre de Venustiano Carranza.
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Guarde las estaciones del municipio Venustiano Carranza, en una nueva capa.
Ahora solo tiene aquellas estaciones que se encuentran en un radio menor de 10,000 km del municipio de
Venustiano Carranza Puebla.
Ir a “ArcCatalog” y dar click derecho sobre el nombre, dar “Rename” así se cambia de nombre.
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Debes de copiar el layer WORLD30 Y CNTRY94 en tu carpeta personal, esto es para que no se modifiquen
las proyecciones de los archivos originales.
Para que la pantalla trabaje en las coordenadas que nosotros queramos se debe de realizar lo siguiente:
Dar clic en aplicar y veras que al mover el cursor sobre la imagen va cambiando las coordenadas.
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Ahora cambia a la proyección a Merccator o a otras diferentes para que veas las diferencias.
Cada layer se le debe cambiar su proyección a la que se esté trabajando, desde ArcToolbox
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GEOPROCESING
MERGE: Fusiona dos layer’s generando uno solo con los elementos de
ambas.
BUFFER:
CLIP:
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Layer para
Layer del cual se Dirección donde
cortar el anterior
requiere cortar se guardará
CADEREYTA
CUENCA
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INTERSECT:
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UNION:
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MERGE:
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DISSOLVE:
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DIGITALIZACIÓN
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