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elaboración de un video
digital profesional.
Por el
Ferromodelista
Carlos Alberto
Thompson Lenz.
R. 1.0
Elaboración de un video digital profesional, por el Ferromodelista Carlos A. Thompson Lenz.
Canal youtube: www.youtube.com/trenecitosnet. Email: trenecitos.net@gmail.com.
Capítulo 1. Introducción.
Dedicatoria.
Capítulo 2. Equipo.
Iluminación.
Cámara.
Tripié.
Micrófono.
Capítulo 4. Filmación.
Tomas pequeñas.
Ángulo de cámara.
Principio y Fin.
Agentes externos.
Arma tu estudio.
Capítulo 6: Postproducción.
Herramientas.
Digitalización.
Edición.
Importando video.
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Transiciones.
Fotos Fijas.
Cortinillas.
Musicalización y efectos de audio.
Narración de los roles B.
Ensamblado final.
Títulos.
Formatos de archivos.
Archivos en YouTube.
Creación de DVD.
Formato Americano y Europeo.
Capítulo 7. Conclusión.
Sugerencia de temas.
Sitios Recomendados.
Derechos de Autor.
Invitación.
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Capítulo 1: Introducción.
Dedicatoria.
Dedico éste manual a mi Papá quien me inculcó el gusto
por la filmación y la fotografía.
Dedico éste manual a mi esposa quien ha sido mi
camarógrafa de siempre en los clips que tengo en Youtube.
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Capítulo 2: Equipo.
Cámara.
La cámara es la herramienta principal y más importante.
Suena un poco redundante, pero yo he aprendido un par de
cosas importantes sobre lo que una buena cámara debe de
tener para que te sea útil
en la elaboración de
videos. En primera
instancia aclaro que NO
tiene que ser digital
forzosamente. Estamos
produciendo videos
digitales, pero no es
requisito para la cámara.
La digitalización se hará
después. Una buena cámara
de video puede ser de
cassette Hi8, VHS ó las
viejas Betamax incluso.
Las condiciones son a) que sus lentes sean de muy buena
calidad de imagen y b) que puedas conectarle un micrófono
externo. Estas características ya casi no las encuentras,
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Micrófono externo.
Adquiere un micrófono inalámbrico de los especialmente
hechos para televisión, conocidos como “de solapa”.
Tienen un pequeño emisor que puede ocultar bien el
protagonista en su ropa y el
receptor va conectado a la cámara.
Estos micrófonos son sensibles a la
voz, asegúrate que no rocen con la
ropa. Los micrófonos alámbricos
grandes son buenos, pero
tienen la desventaja que
mantienen las manos
ocupadas. Pudieras
conseguir un pedestal para
micrófono grande, pero vale la pena hacer el
esfuerzo y comprar un inalámbrico, no son muy
caros. Consigue eso sí, una buena dotación de
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Roles A y B.
Para comprender un poco lo que es el Rol A y el Rol B en
una escena, te pongo el ejemplo de un noticiero de la
televisión, el que te guste. Todos están repletos con
Roles A y B. Cuando el comentarista aparece a cuadro (es
decir, en pantalla) y te presenta lo que vas a ver a
continuación, estás viendo un Rol A. Cuando ves el
reportaje anunciado, que no contiene al comentarista del
estudio es un Rol B. Es probable que se escuche la voz
del comentarista en el fondo, pero sigue siendo Rol B,
pues el sujeto original no está a cuadro. Muchas escenas
en el cine están armadas así, en una secuencia de Rol A y
Rol B. Otro ejemplo, cuando le disparan a alguien en una
escena, ves primero la toma del sujeto A disparando el
arma, inmediatamente después, te ponen la secuencia del
sujeto B recibiendo el tiro. Esto es clásico del cine y
nosotros estamos acostumbrados a ello. El aprender a
manejar tus Roles A y B, generando una secuencia
ordenada, entendible y agradable es de extrema
importancia y, aun cuando tus espectadores no lo noten,
se entenderá el mensaje claramente. Pero, ¿cómo recordar
tantas cosas frente a la cámara? Simple, no tienes que
recordar nada pues todo está escrito. Se llama libreto y
es muy importante.
Libreto y Guión.
El Libreto, también conocido como script, es simplemente
todo lo que acontecerá en pantalla pero escrito en un
papel. Se especifica donde comienza y acaba cada escena,
quien la hace, qué se dice y cómo se dice, además de
cuanto dura en segundos aproximados. Los diálogos de los
personajes están en un apartado llamado Guión dentro del
libreto. Es muy importante que le dediques tiempo a
escribir tus guiones y libretos para que todo el mundo
sepa qué hacer. El director sabrá qué escena y qué rol
va, el camarógrafo sabrá dónde poner su cámara y estar
listo para las tomas de acercamiento, el protagonista
sabrá que decir y como decirlo, el editor sabrá donde
cortar la escena y pegarla con la otra, etcétera. El
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Escenas.
Una escena es la parte más pequeña de un filme.
Generalmente duran poco tiempo de proyección en pantalla,
pero hay algunas escenas que valen toda la película,
independientemente de lo que el productor (el que aporta
el dinero para hacer filmes) se gaste en una escena.
Procura hacer escenas cortas, y repítelas las veces que
desees ó puedas.
Borrador impreso.
Es muy importante que cada elemento (director, productor,
camarógrafo, protagonista y editor) tenga su copia
impresa del libreto, así se podrán hacer anotaciones
personales donde se requiera.
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Abreviaturas:
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Capítulo 4: Filmación.
Tomas pequeñas.
Siempre es preferible hacer varias tomas cortas y
pequeñas desde varios puntos de vista ó ángulos
diferentes, así podrás elegir la mejor y armar una buena
secuencia. Los diálogos que no excedan de 3 ó 4 renglones
del guión por ejemplo, etcétera.
Ángulo de cámara.
Si cuentas con más de una cámara, puedes grabar la misma
toma con ambas y finalmente en la edición armar cambios
de cámara y de ángulo, alternando las grabaciones de la
cámara 1 y las de la 2.
Agentes externos.
Si estás haciendo tomas fuera de un ambiente controlado,
como un parque ó el jardín de tu casa, tendrás que estar
atento a agentes externos como el ladrido de un perro, un
motociclista entregando pizza con tu vecino, un avión
pasando, etcétera. Ármate de paciencia para repetir la
escena todas las veces que se requiera ó si no te importa
mucho, deja correr la cinta.
Arma tu estudio.
Si deseas generar tus tomas en un ambiente cerrado y por
ende controlado, te sugiero que armes tu propio estudio
de grabación con las cosas que quieras que aparezcan en
la filmación. El fondo puede ser una colcha ó sábana de
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Vestuario.
La persona que esté a cuadro en tus videos debe de estar
bien presentada y arreglada. De preferencia con ropa de
un solo tono, verdes ó azules. Igualmente puedes usar
ropa a cuadros tipo vaquera. Lo que no te recomiendo es
el blanco en la ropa ó colores muy claros pues oscurece
la piel de la persona. También algo que debes evitar es
usar ropa muy florida como una camisa hawaiana. Eso
distrae la atención de tu espectador.
Peinado y maquillaje.
De preferencia debe de cuidarse el peinado siempre y el
maquillaje discreto para las chicas, para que la
apariencia sea lo más natural posible. La cara del
personaje se debe poder ver bien y ser agradable.
Gesticulación.
Cuando tu protagonista hable, hay que procurar que no sea
como un mueble pronunciando palabras. Es necesario
hacerlo lo más natural posible, moviendo un poco la
cabeza de manera cotidiana, como si estuviera hablando
con un amigo.
No memorices.
NO te aprendas de memoria los diálogos. La memoria falla,
el papel no. Al estar frente a la cámara los nervios
traicionan y comienzan las divagaciones. Tampoco es muy
recomendable que leas todo, no hay caso que, como un
autómata, repitas lo que leas. Si lees mal ya echaste a
perder el trabajo del equipo. Conoce las frases del guión
y exprésalas con tus palabras. A eso se le llama
improvisar, también se vale y funciona mucho mejor.
También puedes tener cerca tu copia del libreto para que
te guíes y sepas que se tiene que decir y qué entonación
darle. Además obviamente de qué escena sigue.
Manos quietas.
Es importante prestar atención a las manos del
protagonista. Lo mejor es tenerlas quietas sobre la mesa
y siempre a la vista. Un buen consejo es tener un objeto
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Uñas limpias.
Si requieres hacer tomas cercanas con las manos de tu
protagonista, asegúrate que las manos y uñas estén
limpias y bien cuidadas. No hay nada más desagradable que
las uñas sucias y mal cortadas en pantalla. Se deja de
prestar atención a lo que se dice para hacer comentarios
de las “garritas” que se carga el que habla.
¡Sonríe!
Como comenté al principio, es divertido hacer videos.
Sonríe a la cámara cuando puedas, e incluso coquetea con
ella. Siempre será mejor la relación con tu cámara que si
siempre estás cohibido, introvertido y seco como un
mueble, además que no se verá muy bien. Contagia de
alegría a tu público y róbales una sonrisa, siempre
funciona.
Ánimo y Energía.
Contagia a tu audiencia con ánimo y siempre has tus
escenas con energía. Es la mejor forma de hacer las
mejores películas y filmes. Invitar a tu público a hacer
lo que tú estás haciendo con tanto gusto. ¡Has la prueba!
Nombre y firma.
Es importante que cada vez que comiences y termines tus
videos los firmes. ¿Cómo firmar un documental?
Simplemente tienes que decir tu nombre y a dónde
perteneces. Revisa el libreto de ejemplo, en la primera y
última escena están las firmas. Si te fijas, en
cualquiera de los noticieros de la televisión lo hacen en
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Capítulo 6: Postproducción.
Herramientas.
Ya que tengas todo tu material grabado en cinta o en
algún medio físico y estés listo para el ensamblado de tu
video, necesitarás de algunas herramientas adicionales:
Digitalización.
Recomiendo NO usar los cables USB ni los programas que
vienen en las cámaras digitales para digitalizar tu
material. Yo prefiero conectar la cámara directamente a
la tarjeta de captura de video y digitalizarlo así. La
calidad es mucho mejor de ésta forma, pues la compresión
de video la hace la tarjeta, y no un programa de cómputo,
es decir, es una compresión por medio físico, no lógico.
Por ello decía al principio que no importa que el equipo
no sea digital. La tarjeta digitaliza cualquier fuente de
video que se le conecte ó sintonice. La recomendación
aquí es que guardes tu material COMPLETO, sin cortes, tal
como se grabó y de un solo paso. La importación, el
recorte del video y la edición se harán en el siguiente
paso. Revisa bien en donde te va a dejar el programa de
la tarjeta tu archivo grabado para que no le pierdas la
pista. El producto de esto es un solo archivo gigantesco
de video, generalmente en formato MPG1. Dependiendo del
formato usado será el tamaño del archivo final. Usando el
formato normal comprimido MPG1, el archivo será en
promedio de 10 megabytes de disco duro por cada minuto de
grabación, aproximadamente una vez digitalizado.
Edición.
Aquí vamos a usar un programa de cómputo para hacer la
edición. Hay varias opciones en el mercado. Puedes usar
los programas que ya trae tu computadora ó bien comprar
algunos programas adicionales. La diferencia es que los
programas comprados traen más opciones de efectos y
puedes hacer más trucos. Si tu computadora
cuenta con el sistema operativo Windows XP* (en
adelante), tienes ya todo lo que necesitas. Hay
un programa llamado MOVIE MAKER* que viene con
el Windows XP*. Es un editor de videos
digitales, trae ya todo lo que requieres y es
en el que me basaré para describirte éste capítulo. El
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Importando video.
Para tener la película en el editor, hay que importarla.
En el panel a la vista, está la opción de importar video.
Es muy probable que el MOVIE MAKER* te fragmente el video
importado en pequeños clips de 5 a 20 segundos cada uno.
Con esto ya tendrás en la memoria de la computadora el
material para comenzar la edición. Basta con tomar uno de
los clips e ir acomodándolos de la manera en que tu
libreto lo requiera. Aquí el responsable de la edición
tendrá que ir modificando ó recortando las escenas para
cumplir con el tiempo en pantalla solicitado en el
libreto.
Transiciones.
Para cambiar de escena ó de fragmento, puedes usar uno de
los muchos formatos de transición que trae el Movie
Maker*. Hay muchos para elegir. Seguro en la televisión
habrás visto muchas veces éstas transiciones de escena.
Son muy simples de insertar. Se “arrastran” a la edición,
tal como una lámina en Power Point*. Es importante
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Fotos Fijas.
Igual que el insertar videos, también puedes insertar
imágenes o fotos digitales. Siempre es útil poder
importar imágenes y poder usarlas en tu clip. Puedes
darle una duración determinada de segundos en pantalla.
Cortinillas.
Se le conoce con el nombre de “cortinilla” a un pequeño
intermedio insertado entre una escena y otra, cambias de
escenografía ó lugar de grabación y sobre todo cuando
quieres recalcar al espectador que comenzará otro tema
totalmente nuevo. Seguramente las has visto muchas veces.
Hacer una cortinilla es sumamente simple. Con el programa
Paint* del Windows*, el que sirve para hacer dibujos,
crea un dibujo nuevo de un formato grande, digamos 800 x
600 pixeles. Rellena todo el dibujo con el color que tú
quieras de cortinilla, blanco, negro ó cualquier otro.
Guarda el dibujo en formato GIF ó JPG en una carpeta
destinada a cortinillas. Posteriormente lo puedes
importar a tu edición y hacerle un desvanecido ó
transición. Con eso tendrás las cortinillas que necesites
y en el color deseado.
Ensamblado final.
Ya que tengas listos todos los elementos es hora de
comenzar a unir el video final. Es muy importante tener
el libreto a mano para ir revisando las cosas y que
queden como se planearon. Fotos, video, cortinillas y
audio se irán acomodando como se haya previsto en el
libreto. El último toque son los títulos y créditos.
Títulos.
Hay 3 tipos de títulos de escena básicamente. Los títulos
de presentación ó “Antes de”, los títulos en la escena ó
“durante” y los títulos al final ó “después de”. También
existen los créditos que vienen al final de todo el clip,
dando el reconocimiento de quienes trabajaron en la obra
presentada y los agradecimientos. Hay una opción para que
insertes títulos de 1 ó 2 renglones, con el formato y
color de texto que tú quieras. Igualmente hay varias
opciones para los créditos finales.
Formatos de archivos.
Terminada la edición completa y listo para generar el
producto final, el MOVIE MAKER* te permite hacer una
exportación en formato WMV (Windows Media Video). El
archivo final será enorme, pero puede convertirse a otro
formato comprimido ó encapsulado con las herramientas
adecuadas. Para hacer archivos
con formato comprimido MPG1,
sugiero mucho una herramienta
llamada SUPER Converter*, que
tiene la facultad de convertir
cualquier archivo a cualquier
formato. Cabe destacar que el
SUPER Converter* NO degrada la
calidad del video y audio
contenido, a menos que así lo
especifiques. Ésta herramienta la
puedes bajar de Internet y es de
licencia libre y gratuita (Open
Source). Lo más importante es que
no te guarda en tu archivo
generado ninguna propaganda como lo hacen otras
herramientas parecidas. Te sugiero que guardes ambos,
tanto tu WMV como MPG1. Recalco MPG1 pues, aun cuando es
un formato con ya algún tiempo en el mundo digital,
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Archivos en YouTube.
Aun cuando la página de YouTube (www.youtube.com) es
capaz de subirte archivos WMV, siempre será preferible
que subas formatos comprimidos como MPG
(mpg1). Te explico: YouTube acepta videos
con un máximo de 100 Megabytes ó 10 minutos
de duración. Pero suponiendo que tu video
en formato WMV dure 9.59 minutos y mide 150
Megabytes, no pasa. En cambio si lo
comprimes y dura los mismos 9.59 minutos pero comprimido
en MPG1 mide 95 Megabytes, lo podrás subir.
Creación de DVD.
Si ya cuentas con material suficiente para elaborar tu
propio DVD, puedes armar tu disco de una manera muy
sencilla. Normalmente el programa que te ayuda a quemar
DVD en tu PC, trae un editor básico
para hacer un DVD nuevo. Podrás
crear tus menús interactivos,
podrás poner marcas en las escenas
de tus clips para que puedas
avanzar con el control remoto de tu
DVD de tu televisión. Podrás poner
música a la entrada y crear textos
de bienvenida. Un programa de
ejemplo y muy popular para hacer
esto es el Nero Ahead*, que
normalmente viene de obsequio
cuando compras una unidad quemadora nueva. Puedes
importar tus archivos MPG ó WMV, con audio estéreo si así
lo generaste.
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Capítulo 7. Conclusión.
Sugerencia de temas.
¡Anímate a comenzar! Los temas sobran. Puedes hacer
videos de lo que quieras. Por ejemplo de tu pasatiempo,
de tu familia, de tu casa, de tus amigos, de tu trabajo,
de tus mascotas, de tu deporte, de tu comunidad, de la
naturaleza, en fin, tú elijes. Crea tus libretos y
guiones. Cuida y pule a tus personajes.
Sitios recomendados.
Para completar este manual, te paso algunas páginas muy
interesantes especializadas en lo temas tratados:
Derechos de autor.
Profesionalmente soy ingeniero informático y programador
de computadoras. Se siente uno muy mal cuando alguien te
roba tu trabajo y lo pone como propio ó peor, hace lucro
con ello. No compres piratería de software ni de ninguna
otra cosa. Los creadores gastaron mucho dinero en
investigación y fabricación. En muchas de las ocasiones
son excesivamente caros, pero es ilegal usar copias
piratas. Si no quieres gastar tu dinero comprando
programas de cómputo comerciales, busca la alternativa
gratuita (Open Source). Ésa sí es legal de explotarse
libremente sin pagar por su uso en la mayoría de las
veces. Conócelo, hay software para Windows* de Open
Source muy interesante. Éste manual se elaboró con un
programa Open Source (Open Office*) de licencia gratuita,
una alternativa al carísimo Office* de Microsoft*. La
exportación a formato PDF se hizo con la misma
herramienta Open Office*.
Invitación.
Finalmente, te invito a que conozcas mis clips sobre
ferromodelismo en mi canal trenecitosnet, todos están
hechos en base a los principios comentados en éste
manual. La dirección es:
www.youtube.com/trenecitosnet
¡Felices Grabaciones!
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