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Capítulo 5

Las herramientas
Pluma y Lápiz
Contenido

1. Introducción
2. Dibujar con la herramienta Pluma
3. Dibujar y editar curvas
4. Dibujar con la herramienta Lápiz
5. Resumen
CAP. 5 | Las herramientas Pluma y Lápiz

1. Introducción

Se ha visto cómo se crean formas básicas como rectángulos, círculos, figu-


ras geométricas, trazados simples, etc. En este tema se conocerá una de las
herramientas más poderosas de Illustrator y con la que se puede hacer cual-
quier trazado imaginable, se trata de la herramienta Pluma.

Esta herramienta quizás sea la que más se use a la hora de dibujar los di-
seños y con la que crear curvas y rectas es sumamente fácil.

Por otro lado, aunque la pluma es la herramienta más poderosa, también


está la herramienta Lápiz con la que se podrán crear vectores a mano alzada
como si de un verdadero lápiz se tratase. Si se dispone de una tableta digitali-
zadora, se comprobará lo fácil que es dibujar y lo fiel que reproduce el lápiz los
trazados. Sin duda, también será una herramienta fundamental para diseñar.

2. Dibujar con la herramienta Pluma

La herramienta Pluma se encuentra agrupada junto con otras herramientas


que la complementan. Se pueden ver todas las herramientas desplegando el
botón correspondiente de la barra de herramientas.

Barra de herramientas

Con la herramienta Pluma se podrán realizar trazados rectos o curvos.

Se debe saber que un trazado son dos puntos y una línea que los une y esta
teoría es la que sigue la herramienta Pluma. Para crear un trazado recto hay
que hacer clic en un punto del documento y volver a hacer un segundo clic en

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otro punto. Al realizar el segundo clic aparecerá un segmento uniendo los dos
puntos que se han definido.

Punto final
(Segundo clic)

Punto inicial
(Primer clic)

Nota

Para realizar un trazado recto con la herramienta Pluma no se debe arrastrar el puntero
del ratón una vez que se haga el primer clic, sino que se debe hacer clic y soltar el botón
del ratón y a continuación hacer el segundo clic.

En realidad el punto final no lo es tanto, ya que puede ser final si no se van a


dibujar más trazos, o puede ser el punto inicial del siguiente trazo que se dibuje.
Y es que a medida de que se vaya haciendo clic con la herramienta Pluma, se
irán uniendo los trazos. Por ejemplo, en la siguiente imagen se muestra un tra-
zado realizado con cuatro clics.

Como se puede ver, en cada extremo y vértice del trazado aparece un pe-
queño cuadro llamado Ancla o Nodo que sirve entre otras cosas para unir
nuevos trazados.

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Además de realizar trazados abiertos como el de la imagen, se pueden di-


bujar trazados cerrados. Para ello habrá que hacer clic lo más cerca posible del
nodo inicial, donde se hizo clic por primera vez.

Una vez que se tiene el dibujo finalizado se tendrá que cambiar de herra-
mienta o seleccionar la herramienta Selección para que el trazado quede fijado
al documento, ya que de lo contrario es fácil equivocarse y seguir haciendo clic
en el documento, con lo que se seguiría trazando rectas sin sentido.

Nota

Una forma rápida de desactivar la herramienta Pluma y que el diseño se fije al documento
es pulsar la tecla [Ctrl] y hacer clic en el documento.

Actividades

1. Haga en su programa un rectángulo utilizando la herramienta Pluma.


2. Explique a qué se denomina trazado.

3. Dibujar y editar curvas

Hasta ahora se ha estudiado la creación de trazados rectos y de formas


construidas con segmentos rectos, pero donde verdaderamente radica la poten-
cia de la herramienta Pluma es en la creación de trazados curvos y de formas
con segmentos curvos. Las curvas que se realizan con la herramienta Pluma se
denominan curvas Bézier.

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Las curvas Bézier deben su nombre a Pierre Bézier. Este matemático for-
muló los principios en que se basan la mayoría de los objetos vectoriales ac-
tualmente. Su teoría afirma que todas las formas están creadas por puntos y
segmentos que los unen. Esos segmentos pueden ser rectos o curvos, y la for-
ma de curva está controlada por las propiedades de los puntos en que se unen.

Curva Bézier

Punto de dirección
Línea de dirección

Línea de dirección
Punto de dirección

Recuerde

Los puntos también se denominan nodos y una colección de dos o más nodos unidos por
segmentos recibe el nombre de trayecto.

Para dibujar una curva con la herramienta Pluma se deben definir bien los
puntos en los que se hará clic, ya que de ello depende que la curva se adapte al
diseño. Para comenzar a dibujarla se hará clic en un punto del documento y sin
soltar el botón del ratón se arrastrará el puntero en la dirección que se desee.
Aparecerá una línea recta, que en realidad es una línea de dirección que marca
el ángulo que tomará la curva, es decir, con esto solo se está definiendo el nodo
donde comenzará la curva y las líneas de dirección ayudarán a darle forma.

Una vez definido el primer punto se suelta el botón del ratón y se hace clic
en un segundo punto del documento. Es aquí donde ya aparecerá el trazado,

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y si se arrastra el puntero del ratón se verá que se puede ir dándole forma a la


curva.

Se puede seguir haciendo clic para seguir construyendo curvas y realizar


un trazado de curva abierto o cerrado. Para terminar el diseño del trazado se
puede pulsar la tecla [Ctrl] y quedará fijado al documento.

Para modificar cualquier aspecto de la curva se debe seleccionar la herra-


mienta Selección directa. Al seleccionar la curva con esta herramienta volverán
a aparecer los nodos y las líneas de dirección. Con ella se podrá cambiar la
posición de los nodos y modificar las líneas de dirección haciendo clic sobre
los puntos de la misma y arrastrando el puntero del ratón.

La herramienta Pluma está englobada en una familia con tres herramientas


más: Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla y Convertir punto de
ancla.

Con las herramientas Añadir punto de ancla y Eliminar punto de ancla se


añadirán o eliminarán nodos del trazo. Como se ha comprobado al realizar una
curva con dos puntos, solo se puede modificar con los tiradores que aparecen
en los nodos de los extremos. Sin embargo, si se añaden nodos al trayecto de la
curva, se podrán realizar modificaciones donde se hayan añadido. Para añadir
un nodo tan solo hay que seleccionar la herramienta y hacer clic en el punto
del trazado que se desee.

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En la siguiente imagen se puede ver como se han añadido dos nodos a la


mitad de un círculo y cómo se han modificado los trazos independientemente.

Para eliminar nodos se selecciona la herramienta correspondiente y se hace


clic directamente sobre el nodo que se quiere eliminar.

Una forma rápida de añadir y eliminar nodos sin seleccionar herramientas


es con la propia herramienta Pluma. Si se acerca el puntero del ratón sobre
un trazado, el puntero mostrará la pluma con un signo más (+) que permite
añadir un nodo. Mientras que si se acerca el puntero a un nodo, aparecerá la
pluma con el signo menos (-) indicando que se puede eliminar. Si aparece un
asterisco será porque se está apuntando al fondo del documento y si se hace
clic se creará un segmento nuevo.

Hasta ahora se ha visto cómo se trazan rectas y curvas por separado, pero
Illustrator permite realizar trazados mixtos con la última herramienta de la
familia: Convertir punto de ancla.

Una curva siempre tiene en sus nodos una Línea de dirección o Manejador
con el que poder modificarla, al contrario que los trazos rectos. Cuando se ve
un manejador este puede estar compuesto de un tramo o de dos y cada tramo
maneja un trozo de la curva. En la siguiente imagen se puede ver un trazado
formado por tres nodos, de los cuales está seleccionado el del medio y muestra
una línea de dirección formada por dos tramos.

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Si se modifica la posición de uno de los manejadores con la herramienta


Selección directa, el manejador contrario se moverá simétricamente al modifi-
cado. La herramienta Convertir punto de ancla precisamente hace que esto no
ocurra. Con ella seleccionada el manejador superior modifica el tramo de curva
de la izquierda y el inferior modifica el de la derecha.

Manejador

Manejador

Pero si lo que se quiere es que la segunda curva sea un trazo recto, hay
que eliminar el manejador que no se necesite. Para ello, con la herramienta
Convertir, se hará clic en el manejador y se arrastrará hasta el nodo desde el
que sale. El resultado será el que se muestra en la siguiente imagen.

Manejador

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Nota

Una forma rápida de eliminar un manejador es haciendo clic directamente sobre él.

De esta forma se pueden mezclar trazados curvos y rectos.

Esta herramienta, como su propio nombre indica, convierte los nodos para
que puedan formar rectas o curvas. Para convertir un nodo de un trazo o tra-
yecto recto a curvo se debe seleccionar la herramienta Convertir, hacer clic en
el nodo y arrastrar el puntero del ratón hasta otra posición.

En la siguiente imagen se ve un cuadrado en el que una de sus esquinas


está siendo convertida a curva.

Actividades

3. Convierta el rectángulo que hizo anteriormente en una elipse utilizando la herramienta


Pluma.
4. Señale qué herramienta puede utilizar para borrar nodos de un objeto.

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Cuando se trabaja con la herramienta Pluma la barra de propiedades mues-


tra una serie de opciones, algunas ya se conocen pero otras son nuevas.

Las distintas opciones de esta barra son:

■■ Convertir: este grupo muestra dos opciones, con la primera los nodos
que estén seleccionados convertirán los trazados que los une en líneas
rectas. La segunda opción convierte los trazados de los nodos en curvas.
■■ Manejadores: con estas dos opciones se podrán mostrar u ocultar los
manejadores de los nodos seleccionados.
■■ Anclas: la primera opción eliminará los nodos que estén seleccionados.
La siguiente opción unirá los puntos finales de los trazados. Por ejem-
plo, si se selecciona el punto final y el inicial de un trayecto se podrán
unir con esta opción. También se podrán unir dos puntos finales de tra-
yectos distintos. La última opción lo que hace es separar los segmentos
del nodo seleccionado, de modo que cada uno queda independiente.

Barra de herramientas

Nota

Para seleccionar varios elementos se debe pulsar la tecla [Mayús] y hacer clic en los
elementos. Esto es aplicable a los nodos también.

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Aplicación práctica

Le han pedido realizar un diseño para una fiesta infantil. Uno de los objetos que debe
dibujar es una corona. ¿Cómo podría realizarla utilizando la herramienta Pluma?

SOLUCIÓN

Independientemente del tamaño de la corona, ya que una vez finalizada se podrá escalar,
lo primero que se hará será seleccionar la herramienta Pluma y decidir qué punto será el
origen de la misma. Por ejemplo, se puede empezar a realizar siguiendo los puntos que se
marcan en la siguiente imagen:

1 3 5

2 4

7 6

Si se quiere perfeccionar porque las puntas no estén muy simétricas, se utilizará la herra-
mienta Selección directa para mover los nodos y que quede como en la imagen.

Los círculos para adornar se harán con la herramienta Elipse mientras se pulsa la tecla
[Mayús] para que sean círculos perfectos.

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4. Dibujar con la herramienta Lápiz

Illustrator es una herramienta de diseño gráfico basada principalmente en


el tratamiento de dibujos vectoriales, de hecho, todas las formas básicas que
se han visto son dibujos vectoriales.

El fundamento de las imágenes vectoriales está en la forma de describir


el contenido de la misma. En lugar de contener una secuencia de valores de
píxeles (mapa de bits), expresan de forma matemática los trayectos o contorno
que forma dicha imagen. Así, un dibujo vectorial puede estar compuesto por
muchas formas simples de cualquier tipo (cuadrados, curvas, trazos, etc.), con
sus dimensiones, rellenos y debidamente ordenados.

La herramienta Lápiz permite literalmente dibujar en la página del docu-


mento igual que si se estuviese empleando un lápiz, es decir, permite diseñar
una propia forma vectorial.

Herramienta Lápiz

A medida que se vaya dibujando la línea con esta herramienta se irán crean-
do puntos de ancla a discreción del programa y que dependerán de la longitud
de la línea y de la complejidad que tenga.

Ejemplos de trazados con distintos puntos de ancla

Trazado suave y simple


y con menor longitud:
menos número de nodos

Trazado con más


curvaturas y con mayor
complejidad y longitud:
mayor número de nodos

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Esta herramienta es así de simple, aunque se pueden modificar algunas


opciones desde su cuadro de diálogo. Para abrir el cuadro de diálogo se hará
doble clic sobre la herramienta.

Cuadro de diálogo Opciones de la herramienta Lápiz

El primer grupo de este cuadro de diálogo es Tolerancias e incluye las op-


ciones Fidelidad y Suavizado.

La Fidelidad es el número de píxeles que habrá entre los nodos, de modo


que a menor cantidad de píxeles, mayor será el número de nodos que se irán
generando y la apariencia del trazado será más suave. Por el contrario, a mayor
número de píxeles, menor número de nodos se generarán y el trazado será más
abrupto.

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Ejemplos de trazados con distinta Fidelidad

La segunda opción, Suavizado, determinará la suavidad de las curvas en


relación a los puntos de ancla que componen los trazados.

El segundo grupo de este cuadro de diálogo es Opciones y por defecto dos


de ellas vienen seleccionadas: Mantener seleccionado y Editar trazos seleccio-
nados. La primera de estas opciones mantendrá seleccionado el último trazo
que se dibuje con la herramienta Lápiz.

El último trazo siempre queda seleccionado

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Con la opción Editar trazos seleccionados se conseguirá modificar un trazo


que esté seleccionado. Esta opción va unida a la última barra del cuadro de
diálogo en la que se delimitará la aproximación de la herramienta Lápiz al
trazado a modificar. El valor que aparece por defecto es de 12 píxeles. Para
que se entienda mejor, cuando se puede dibujar con la herramienta Lápiz esta
presenta un aspa, pero cuando se quiera modificar un trazado y se acerque el
puntero del ratón a 12 píxeles del trazado, el puntero cambiará y desaparecerá
el aspa, es en este momento cuando se puede modificar el trazado.

No solo se puede modificar un trazado creado con la herramienta Lápiz,


sino que se puede hacer con cualquier forma. En la siguiente imagen se ve
cómo se modifica un cuadrado con la herramienta Lápiz.

Con la herramienta Lápiz se pueden crear trayectos cerrados de una forma


fácil. Para ello hay que comenzar a dibujar con la herramienta y mientras se está
dibujando presionar la tecla [Alt]. El puntero del ratón se convertirá en un lápiz
con un círculo, cuando se suelte el botón del ratón el comienzo y final del tra-
yecto se unirán con una línea recta, como se puede ver en la siguiente imagen.

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Nota

Se podrá continuar un trazado ya realizado situando la herramienta Lápiz sobre el nodo


de un trazado, se verá que desaparece el aspa del puntero y haciendo clic y dibujando,
quedará el nuevo trazo unido al trayecto original.

La herramienta Lápiz está englobada en una familia junto con las herra-
mientas Suavizar y Borrador de trazados.

Herramientas de la familia LápizHerramientas de la familia Lápiz

La herramienta Suavizar sirve para darle más suavidad a los trazados, habrá
que arrastrar la herramienta sobre algún trazado para redondear algunas de
sus partes.

La herramienta Borrador de trazados sirve para borrar segmentos de un


trazado. El segmento debe estar seleccionado, y al arrastrar esta herramienta
borrará el trazado sobre el que ha pasado la herramienta.

Actividades

5. Señale qué opciones forman parte del grupo Tolerancia.


6. Cree unos trazados con la herramienta Lápiz y pruebe el funcionamiento de la
herramienta Suavizar.

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Aplicación práctica

Le han encargado realizar un diseño para el día de San Valentín. El diseño consta de va-
rios corazones. Una vez realizado el primer corazón podrá copiarlo y pegarlo por varias
partes del diseño. ¿Cómo realizaría este primer corazón utilizando las herramientas de
la familia Lápiz?

SOLUCIÓN

Con un documento en blanco ya creado se hace doble clic sobre la herramienta Lápiz para
abrir su cuadro de diálogo. Se puede establecer una fidelidad a 2 píxeles y un suavizado al
50 %. Una vez establecido se selecciona la herramienta Lápiz y se comienza a dibujar el
corazón desde su parte inferior.

Cuando se tenga dibujado es probable que no esté todo lo perfecto que se quisiera, para
ello se selecciona la herramienta Suavizar y la se pasa por algunos trazados del corazón,
de esta forma estará más redondeado. Para terminar de perfeccionarlo se puede utilizar la
herramienta de Selección directa para mover los nodos y terminar de ajustarlos.

5. Resumen

La herramienta Pluma puede ser una de las herramientas más importantes


del programa. Con ella se podrán crear formas mediante trazados que se unen.
Cada uno de los vértices del trazado resultante se llama Ancla o Nodo. Una
colección de dos o más nodos unidos por segmentos es lo que se conoce con
el nombre de trayecto.

La potencia de esta herramienta radica en la creación de trazados curvos y


de formas con segmentos curvos. Las curvas que se realizan con la herramienta
Pluma se denominan curvas Bézier.

Se podrán crear trazados curvos directamente con la herramienta Pluma, o


bien una vez creados los trazos, con la herramienta Selección directa, cambiar
la posición de los nodos y modificar las líneas de dirección haciendo clic sobre
los puntos de la misma y arrastrando el puntero del ratón.

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También se podrán añadir o eliminar puntos de anclas con las herramientas


correspondientes para poder definir con mayor exactitud la curva o para ajus-
tarse mejor al diseño que se tenga en mente.

Otra herramienta que se ha visto en este capítulo es la herramienta Lápiz.


Esta herramienta permitirá dibujar en la página del documento igual que si se
estuviese empleando un lápiz convencional. El uso de esta herramienta es muy
simple y con algunas modificaciones desde su cuadro de diálogo se realizarán
trazos con mayor o menos suavidad en sus curvas.

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