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Las herramientas
Pluma y Lápiz
Contenido
1. Introducción
2. Dibujar con la herramienta Pluma
3. Dibujar y editar curvas
4. Dibujar con la herramienta Lápiz
5. Resumen
CAP. 5 | Las herramientas Pluma y Lápiz
1. Introducción
Esta herramienta quizás sea la que más se use a la hora de dibujar los di-
seños y con la que crear curvas y rectas es sumamente fácil.
Barra de herramientas
Se debe saber que un trazado son dos puntos y una línea que los une y esta
teoría es la que sigue la herramienta Pluma. Para crear un trazado recto hay
que hacer clic en un punto del documento y volver a hacer un segundo clic en
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Illustrator CS6
otro punto. Al realizar el segundo clic aparecerá un segmento uniendo los dos
puntos que se han definido.
Punto final
(Segundo clic)
Punto inicial
(Primer clic)
Nota
Para realizar un trazado recto con la herramienta Pluma no se debe arrastrar el puntero
del ratón una vez que se haga el primer clic, sino que se debe hacer clic y soltar el botón
del ratón y a continuación hacer el segundo clic.
Como se puede ver, en cada extremo y vértice del trazado aparece un pe-
queño cuadro llamado Ancla o Nodo que sirve entre otras cosas para unir
nuevos trazados.
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CAP. 5 | Las herramientas Pluma y Lápiz
Una vez que se tiene el dibujo finalizado se tendrá que cambiar de herra-
mienta o seleccionar la herramienta Selección para que el trazado quede fijado
al documento, ya que de lo contrario es fácil equivocarse y seguir haciendo clic
en el documento, con lo que se seguiría trazando rectas sin sentido.
Nota
Una forma rápida de desactivar la herramienta Pluma y que el diseño se fije al documento
es pulsar la tecla [Ctrl] y hacer clic en el documento.
Actividades
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Illustrator CS6
Las curvas Bézier deben su nombre a Pierre Bézier. Este matemático for-
muló los principios en que se basan la mayoría de los objetos vectoriales ac-
tualmente. Su teoría afirma que todas las formas están creadas por puntos y
segmentos que los unen. Esos segmentos pueden ser rectos o curvos, y la for-
ma de curva está controlada por las propiedades de los puntos en que se unen.
Curva Bézier
Punto de dirección
Línea de dirección
Línea de dirección
Punto de dirección
Recuerde
Los puntos también se denominan nodos y una colección de dos o más nodos unidos por
segmentos recibe el nombre de trayecto.
Para dibujar una curva con la herramienta Pluma se deben definir bien los
puntos en los que se hará clic, ya que de ello depende que la curva se adapte al
diseño. Para comenzar a dibujarla se hará clic en un punto del documento y sin
soltar el botón del ratón se arrastrará el puntero en la dirección que se desee.
Aparecerá una línea recta, que en realidad es una línea de dirección que marca
el ángulo que tomará la curva, es decir, con esto solo se está definiendo el nodo
donde comenzará la curva y las líneas de dirección ayudarán a darle forma.
Una vez definido el primer punto se suelta el botón del ratón y se hace clic
en un segundo punto del documento. Es aquí donde ya aparecerá el trazado,
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CAP. 5 | Las herramientas Pluma y Lápiz
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Illustrator CS6
Hasta ahora se ha visto cómo se trazan rectas y curvas por separado, pero
Illustrator permite realizar trazados mixtos con la última herramienta de la
familia: Convertir punto de ancla.
Una curva siempre tiene en sus nodos una Línea de dirección o Manejador
con el que poder modificarla, al contrario que los trazos rectos. Cuando se ve
un manejador este puede estar compuesto de un tramo o de dos y cada tramo
maneja un trozo de la curva. En la siguiente imagen se puede ver un trazado
formado por tres nodos, de los cuales está seleccionado el del medio y muestra
una línea de dirección formada por dos tramos.
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Manejador
Manejador
Pero si lo que se quiere es que la segunda curva sea un trazo recto, hay
que eliminar el manejador que no se necesite. Para ello, con la herramienta
Convertir, se hará clic en el manejador y se arrastrará hasta el nodo desde el
que sale. El resultado será el que se muestra en la siguiente imagen.
Manejador
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Illustrator CS6
Nota
Una forma rápida de eliminar un manejador es haciendo clic directamente sobre él.
Esta herramienta, como su propio nombre indica, convierte los nodos para
que puedan formar rectas o curvas. Para convertir un nodo de un trazo o tra-
yecto recto a curvo se debe seleccionar la herramienta Convertir, hacer clic en
el nodo y arrastrar el puntero del ratón hasta otra posición.
Actividades
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■■ Convertir: este grupo muestra dos opciones, con la primera los nodos
que estén seleccionados convertirán los trazados que los une en líneas
rectas. La segunda opción convierte los trazados de los nodos en curvas.
■■ Manejadores: con estas dos opciones se podrán mostrar u ocultar los
manejadores de los nodos seleccionados.
■■ Anclas: la primera opción eliminará los nodos que estén seleccionados.
La siguiente opción unirá los puntos finales de los trazados. Por ejem-
plo, si se selecciona el punto final y el inicial de un trayecto se podrán
unir con esta opción. También se podrán unir dos puntos finales de tra-
yectos distintos. La última opción lo que hace es separar los segmentos
del nodo seleccionado, de modo que cada uno queda independiente.
Barra de herramientas
Nota
Para seleccionar varios elementos se debe pulsar la tecla [Mayús] y hacer clic en los
elementos. Esto es aplicable a los nodos también.
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Illustrator CS6
Aplicación práctica
Le han pedido realizar un diseño para una fiesta infantil. Uno de los objetos que debe
dibujar es una corona. ¿Cómo podría realizarla utilizando la herramienta Pluma?
SOLUCIÓN
Independientemente del tamaño de la corona, ya que una vez finalizada se podrá escalar,
lo primero que se hará será seleccionar la herramienta Pluma y decidir qué punto será el
origen de la misma. Por ejemplo, se puede empezar a realizar siguiendo los puntos que se
marcan en la siguiente imagen:
1 3 5
2 4
7 6
Si se quiere perfeccionar porque las puntas no estén muy simétricas, se utilizará la herra-
mienta Selección directa para mover los nodos y que quede como en la imagen.
Los círculos para adornar se harán con la herramienta Elipse mientras se pulsa la tecla
[Mayús] para que sean círculos perfectos.
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Herramienta Lápiz
A medida que se vaya dibujando la línea con esta herramienta se irán crean-
do puntos de ancla a discreción del programa y que dependerán de la longitud
de la línea y de la complejidad que tenga.
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Nota
La herramienta Lápiz está englobada en una familia junto con las herra-
mientas Suavizar y Borrador de trazados.
La herramienta Suavizar sirve para darle más suavidad a los trazados, habrá
que arrastrar la herramienta sobre algún trazado para redondear algunas de
sus partes.
Actividades
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Aplicación práctica
Le han encargado realizar un diseño para el día de San Valentín. El diseño consta de va-
rios corazones. Una vez realizado el primer corazón podrá copiarlo y pegarlo por varias
partes del diseño. ¿Cómo realizaría este primer corazón utilizando las herramientas de
la familia Lápiz?
SOLUCIÓN
Con un documento en blanco ya creado se hace doble clic sobre la herramienta Lápiz para
abrir su cuadro de diálogo. Se puede establecer una fidelidad a 2 píxeles y un suavizado al
50 %. Una vez establecido se selecciona la herramienta Lápiz y se comienza a dibujar el
corazón desde su parte inferior.
Cuando se tenga dibujado es probable que no esté todo lo perfecto que se quisiera, para
ello se selecciona la herramienta Suavizar y la se pasa por algunos trazados del corazón,
de esta forma estará más redondeado. Para terminar de perfeccionarlo se puede utilizar la
herramienta de Selección directa para mover los nodos y terminar de ajustarlos.
5. Resumen
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