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Informe final
Septiembre, 2017
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INDICE
INTRODUCCION ...................................................................................................................................... 3
METODOLOGÍA ....................................................................................................................................... 4
RESULTADOS ........................................................................................................................................... 5
Recomendaciones para configurar tu estrategia de monetización inicial: ............................................. 8
Recomendaciones para optimizar tu estrategia de monetización: ........................................ 9
Cómo promocionar tu app: guía de marketing para aplicaciones móviles
#infografía .............................................................................................................................................. 9
Pasos después del lanzamiento: .............................................................................................................................. 10
Cómo evitar que tus aplicaciones móviles se conviertan en zombies ..................... 11
Entonces, ¿cómo se gana dinero con una app? ................................................................................................. 15
TOP APLICACIONES EN ITUNES DE APP STORE (Apple Inc, 2017) ..................................................... 22
CONCLUSIONES .................................................................................................................................... 25
REFERENCIAS ....................................................................................................................................... 26
ANEXOS .................................................................................................................................................. 27
ENTREVISTA .................................................................................................................................................... 27
ENCUESTA ........................................................................................................................................................ 28
INTRODUCCION
Como parte de las actividades del curso propedéutico se nos pidio elegir un tema a investigar
en referencia a la carrera elegida, en mi caso Ing. en Desarrollo de Software. Un tema de
importancia para esta carrera es si se puede considerar el desarrollo de aplicaciones moviles
como una fuente de empleo para un desarrollador.
Exiten miles de aplicaciones que se pueden descargar de las tiendas de Play Store o App
Store, pero solo algunas tienen éxito, debido a que soy aspirante a Ing en Desarrollo de
Software, tengo la necesidad de determinar las aplicaciones que mas uso tienen, ¿cuales son
sus caracteristicas? ¿Que las diferencia de aplicaciones similares que no tienen mucho uso?,
¿como hacerle para subir la aplicación que se desarrolla a las tiendas para su descarga? ¿qué
beneficio obtendria el desarrollador para considerarlo como una fuente de empleo?
En los últimos años se ha dado un mayor uso a las aplicaciones en celulares debido a que el
uso de dispositivos moviles con internet es casi obligado para las personas que usan celular. Si
se logra identificar cuales son las que se usan podre determinar el beneficio de crear
aplicaciones exitosas y el beneficio de crearlas, ya sea a la sociedad o propio.
METODOLOGÍA
A traves de las diferentes etapas de este curso propedéutico, se han estado realizando
actividades que nos enseñan a utilizar las diferentes tecnologías de información para la
realizacion de actividades en linea de mejor calidad. Dentro de estas actividades se ha estado
desarrollando la metodología de esta investigación.
Como primer actividad se nos pidio delimitar el tema y plan de investigación; este en relacion a
la carrera elegida, en mi caso Ing. en Desarrollo de Software, eligiendo el tema: Desarrollo de
aplicaciones moviles como fuente de empleo para un Ing. en Desarrollo de Software,
determinando el objetivo de la misma.
Utilizando los buscadores y sitios especializados de internet; fue una actividad que nos ayudo a
encontrar las referencias o fuentes de información en referencia al tema elegido, eligientes
fuentes confiables en formato APA.
Observación, visitas, recorrido y diario de campo; La finalidad de esta actividad fue realizar una
investigación de campo del tema elegido, lo primero fue realizar un recorrido de reconocimiento
a la empresa Servicios Múltiples Adame Hermanos, S de RL MI. Esta visita además de conocer
la empresa, fue para realizar la entrevista (la encuesta también se definió en las actividades en
relación a la investigación de campo), la cual tuve la oportunidad de realizarla al dueño de la
misma, el Ing. Alejo Adame.
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Se realizo una encuesta a través de Formulario de Google, con el objetivo identificar como es
que las personas usan las aplicaciones móviles, se analizo los resultados de la misma y se
graficaron.
RESULTADOS
Sugerencias
• Revisa el Centro de políticas. Te recomendamos revisar el Centro de políticas si crees que
tu app podría infringir una.
• Usa imágenes de las que tengas los derechos. El ícono de tu app y cualquier recurso
gráfico de la ficha de Play Store solo deben incluir imágenes de las que tengas derecho de
uso. Si se te otorgó permiso para usar recursos de otros propietarios, puedes notificarlo al
equipo de revisión de apps mediante este formulario. Asegúrate de que todo el texto y las
imágenes que uses en tu ficha de Play Store sean adecuados para todas las edades.
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• Clasifica tu app correctamente. Cuando respondas el cuestionario de calificación del cont.,
es importante que proporciones respuestas precisas para recibir la clasificación adecuada.
• Administra con cuidado los datos de los usuarios. Los datos de los usuarios pueden
incluir información proporcionada por ellos mismos, datos recopilados sobre un usuario o
información recopilada acerca de las interacciones con la app o el dispositivo. Si tu app
recopila datos del usuario personales o confidenciales, adminístralos de manera segura y
asegúrate de incluir una política de privacidad en tu ficha de Play Store y app.
• Asegúrate de que los anuncios de tu app cumplan con las políticas. La política no
permite mostrar anuncios que sean perjudiciales o engañosos, incluidos los que parecen
notificaciones del sistema, los que no se pueden omitir o los que aparecen después de que
el usuario cierra la app. El contenido de los anuncios no debe incluir imágenes para adultos,
violencia ni elementos que infrinjan la política de contenido restringido. Para obtener más
información sobre las opciones de filtro, comunícate con tu proveedor de anuncios.
• Ten en cuenta la política de contenido restringido. Revisa tu app y ficha de Play Store
para comprobar que no incluyan contenido restringido, como contenido para adultos,
violencia o drogas. Si parte del contenido de tu app es generado por los usuarios, toma
precauciones adicionales para proporcionar una experiencia que cumpla con las políticas de
la app. Para obtener más información, consulta la política de contenido generado por los
usuarios.
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Implementa la estrategia de monetización adecuada (Developers
Android, 2017)
Opciones de monetización:
• Compras directas desde la aplicación: Usa la Facturación integrada de Google Play para
vender elementos o funciones adicionales, o quitar anuncios. Aprovecha las siguientes
funciones: la conversión automática a precios locales con redondeo en patrones de precios
locales, la opción para configurar tus propios precios locales, las plantillas de precios, los
códigos promocionales, las zonas de pruebas y la capacidad para vender bienes virtuales
perdurables y consumibles.
• Suscripciones: Usa la Facturación integrada de Google Play para brindarles a los usuarios
acceso continuo a contenido o servicios por una tarifa recurrente. Usa funciones como las
frecuencias de facturación flexible, las pruebas gratuitas, los precios introductorios y locales,
las actualizaciones, la posibilidad de pasar a una versión anterior, los análisis de
conversiones, los informes de facturación y los paneles de control.
• Publicidad: Obtén ingresos por mostrar anuncios de AdMob, incluidas funciones, como
anuncios nativos, que te permiten usar anuncios que coincidan con la apariencia y
funcionamiento de tus apps.
• Aplicaciones pagadas: Configura un precio para tu app que los usuarios deben pagar si
quieren descargarla y, luego, instalarla. También puedes aprovechar las ventajas de la
fijación de precios locales automática (o configurar tus propios precios), los códigos
promocionales y las plantillas de precios.
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• Comercio electrónico: Usa Android Pay para vender bienes físicos y servicios en tu app.
Aprovecha la familiaridad de los usuarios con las formas de pago y una confirmación de
compra simple para seguir usando tus proveedores y procesos de liquidación.
• Piensa cómo se usará tu app. Los patrones de uso de tu app pueden orientarte para tomar
las mejores decisiones de monetización. Si es posible que el uso sea más casual, serán más
apropiados para la monetización la publicidad y las compras directas desde la aplicación. Sin
embargo, siempre es recomendable ofrecer una compra directa desde la aplicación que
quite los anuncios.
• Agrega contenido adicional. Si tu app puede ampliarse, por ejemplo, con nuevos niveles,
evalúa ofrecer la app principal de manera gratuita y las funciones que la extienden como
compras directas desde la aplicación o suscripciones.
• Ten en cuenta a tu público. Para algunos públicos, la publicidad, las suscripciones y las
compras directas desde la aplicación tienen un alcance limitado. Por ejemplo, es más
probable que los usuarios paguen por una app sin anuncios y apta para niños, que por una
de uso casual. En estos casos, son más apropiadas las apps premium (pagadas).
• Considera los factores locales cuando configure los precios. Cuando configures los
precios de las apps, las compras directas desde la aplicación y las suscripciones en
mercados específicos, ten en cuenta las diferencias en los costos de vida, los patrones de
precios locales, los precios de las apps competidoras y otros factores del mercado.
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Recomendaciones para optimizar tu estrategia de monetización:
• Analiza las estadísticas en Google Play Developer Console. Comprende los patrones de
compra de tus usuarios, incluidas estadísticas sobre los ingresos promedio por usuario que
paga y comparaciones entre usuarios nuevos y recurrentes.
• Comprende los gastos en tus juegos con Análisis del jugador. Comprende cómo los
jugadores interactúan con tu app, el funcionamiento de la economía en tu juego y cómo
configurar y administrar objetivos para aumentar tus ingresos.
• Ejecuta experimentos de precios. Usa las pruebas Alfa y Beta para experimentar con
diferentes precios y formas alternativa de alentar a los usuarios a suscribirse o comprar
productos integrados en la aplicación.
infografía muy ilustrativa para promocionar una app donde se detallan los pasos para realizar la
promoción de forma correcta: desde la concepción y el proyecto inicial de tu aplicación móvil,
hasta su publicación y promoción final. Si completas todos los pasos descritos en la infografía
podrás difundir mejor tu aplicación móvil y darla a conocer a muchos más usuarios.
• Diseña un buen icono que transmita el propósito de tu app: debe ser atractivo y
llamar la atención.
• Elige las mejores capturas para tu app: tus capturas deben explicar lo que hace la
app, generar curiosidad y convencer a los usuarios para que la descarguen.
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Cómo evitar que tus aplicaciones móviles se conviertan en zombies
(Maarketing móvil, 2017)
Según el estudio sobre reputación móvil publicado por Stardustspm, actualmente existen más
de700.000 aplicaciones zombies en las stores, es decir, aproximadamente la mitad de las
aplicaciones disponibles para las tres principales plataformas iOS, Android y Windows Phone,
no han recibido nunca actualizaciones ni han recibido comentarios de los usuarios.
El estudio considera que las aplicaciones móviles son zombies cuando tienen menos de diez
valoraciones o comentarios y no tienen actualizaciones. Según su estudio, en iOS, este ratio de
apps supone el 65% de las aplicaciones disponibles, en Android el 41% y en Windows Phone el
69%.
Este informe también incluye otros datos de interés, entre los que destacan:
• En iOS el promedio de nuevas apps publicadas diariamente es de 978 frente a las 1.107 de
Android y 286 de Windows Phone.
• El sistema operativo que más actualiza sus aplicaciones es Android con una media de 2.341
actualizaciones diarias, seguido del de Apple con 806 y, por último, Windows Phone con 179.
o Las apps más caras son de iOS con un precio medio de 3,49 € (el 50% de las apps de esa
plataforma son de pago).
o Las apps más baratas son las de Android con un precio medio de 1,73 € (el 32% de sus
apps son de pago).
o Las apps de Windows Phone se quedan en el estudio con un precio medio de 2,03 € (13%
de sus apps son de pago).
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¿Quieres saber como evitar que tus apps se conviertan en zombies?
1. En primer lugar debes hacer una campaña de comunicación para dar a conocer la app
a tus usuarios objetivo.
2. Debes actualizar la información de la app y optimizarla para que funcione lo mejor
posible, realizando cada cierto tiempo una actualización de la app completa añadiendo
alguna novedad.
3. Otras opciones para resucitar las aplicaciones zombies son mejorar el diseño de la
app, añadir nuevas funcionalidades de interés, traducir la app a múltiples
idiomas y promocionarlas en distintos países, ya que existen casos en los que una
App triunfa en un país después de haber tenido malos resultados en otros.
Infografía:
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Cuál es el beneficio económico de las apps? También depende
del sistema operativo (Badal, 2013)
Las aplicaciones móviles mueven mucho dinero, ¿pero cuál es realmente el beneficio
económico de las apps para los desarrolladores?
Que el mercado de las aplicaciones móviles está generando una importante cantidad de
beneficios no es una novedad. Pero, ¿cuánto dinero ganan los desarrolladores de apps con
sus aplicaciones? Tristan Louis, colaborador de la revista Forbes, ha publicado un interesante
artículo en este prestigioso medio que ayuda a conocer de una manera más exacta el beneficio
económico de las apps en Google Play, App Store y Windows Phone Store.
Google Play es el Marketplace líder del sector, con 900 millones de usuarios activos al mes.
Sin embargo, es la App Store la que cuenta con un mayor número de aplicaciones subidas:
1.250.000. Detrás de ellas hay cerca de 235.000 desarrolladores, a los que Apple les ha
pagado en el último año 5.000 millones de dólares.
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Viendo estos datos, ¿cómo es posible que Windows Phone Store figure en esta comparativa del
beneficio económico de las apps si se encuentra tan alejado de los dos gigantes del mercado
móvil? Las aplicaciones para Windows Phone son las que mayor beneficio por descarga
registran: 15 centavos, superando así a los 10 centavos de las aplicaciones para iOS y los 2
centavos de las apps para Android. ¿Y esto a qué se debe? Según el propio Tristan Louis, a
pesar de que Windows Phone sólo cuenta con 160.000 apps en su store, un importante
porcentaje de las mismas son de pago. Por este motivo, a un desarrollador Windows Phone
le cuesta menos trabajo obtener dinero de una aplicación que a un desarrollador de Android.
El sistema operativo de Google cuenta con 800.000 aplicaciones, pero una inmensa mayoría
son gratuitas.
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Por otro lado, si Windows Phone tuviese las descargas por aplicación que Android registra en la
actualidad, sería el sistema operativo líder en cuanto a porcentaje de beneficios.
El artículo de Tristan Louis concluye que tanto Android como Windows Phone necesitan
mejorar. Por un lado, el sistema operativo de Microsoft tiene que atraer a más usuarios para
alcanzar buenas cifras de descarga y reportar grandes beneficios que atraigan a más
desarrolladores. Por otra parte, la plataforma de Google debe implementar mecanismos que
ayuden a sus desarrolladores a llevar a cabo estrategias de monetización de apps eficaces,
dada la gran cantidad de aplicaciones Android gratuitas que existen. De hecho, y según Louise,
también Windows Phone e iOS deberían trabajar en este sentido, a pesar de que la plataforma
de Apple ya cuenta con un sólido y rico mercado para sus desarrolladores y clientes que
apuestan por la movilidad.
Actualizamos este artículo en Agosto de 2016 para dar respuesta a cuánto se queda realmente
Google o Apple por cada descarga de aplicación.
Lo cierto es que es más difícil que reducirlo a un porcentaje de los ingresos, debes diferenciar
de los ingresos por descargas, por compras in-app o por visualización de anuncios.
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Al final resultan matemáticas simples en este caso. Cuanto más cara sea la app más dinero
ganaras, aunque es posible que recibas menos descargas. Y del mismo modo, cuantas más
descargas consigas, más dinero puedes ganar.
Aquí el truco no siempre estará en ‘fidelizar’, ya que solamente obtenemos el ingreso con la
descarga. En estos casos ofreceremos ‘algo’ muy específico y valioso al cliente, algo que
solamente podamos ofrecer nosotros y que incluso podamos aprovechar la necesidad y la
urgencia del usuario.
¿Hay excepciones?
Sí que las hay. Existen casos en los que puedes reducir la comisión o incluso que no haya. Por
ejemplo en el caso de ser una aplicación que recauda dinero para una ONG (organización no
gubernamental y sin ánimo de lucro). Eso sí, ten cuidado, no uses este recurso de forma
incorrecta si no quieres echar tu app a perder. Apple por ejemplo revisa que estas aplicaciones
sean realmente ONGs y empresas.
¿Y el resto de ingresos?
En el caso de los ingresos por publicidad dentro de la app. Ya no consiste en el número de
descargas. En este caso nos centramos en el estancias largas dentro de la web. Necesitaremos
usuarios verdaderamente fieles que estén dentro de la aplicación mucho tiempo. Más tiempo
interaccionando significa más visualizaciones de anuncios, y como consecuencia más ingresos.
En el caso de las copras in-app, Google y Apple también se quedan con un porcentaje (5%
Google y 30% Apple). En estos casos deberemos revisar muy bien los productos que
vendemos dentro de la app y revisar nuestro modelo de negocio para no perder dinero
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Objetivo de la aplicacion; Comunícate con las personas importantes en tu vida de forma gratuita
y al instante. Messenger es como enviar mensajes de texto, pero sin pagar por cada mensaje
(funciona con tu plan de datos).
No es solo para tus amigos de Facebook: puedes enviar mensajes a los contactos de tu agenda
de teléfonos e introducir un número de teléfono para añadir un contacto nuevo.
Chats en grupo: crea grupos para las personas a las que envías más mensajes. Ponles
nombre, define fotos de grupo y tenlos a todos en un mismo sitio.
Fotos y vídeos: graba vídeos y haz autofotos u otras fotos directamente desde la aplicación y
envíalos con un solo toque.
Burbujas del chat: no pierdas el hilo de la conversación mientras usas otras aplicaciones.
Llamadas gratuitas: habla todo lo que quieras, incluso con personas de otros países. (Las
llamadas son gratuitas por Wi-Fi. De lo contrario, se aplicarán cargos por datos estándar.)
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los que más te gusten para enviarlos.
Graba mensajes de voz cuando tengas algo que decir.
Funciones adicionales:
Entérate de cuándo las otras personas han visto tus mensajes.
Reenvía mensajes o fotos a las personas que no estaban en la conversación.
Busca personas y grupos para comunicarte con ellos rápidamente.
Activa la ubicación para informar a las personas cuando estés cerca.
Consulta quién está disponible en Messenger y quién está activo en Facebook.
Crea accesos directos para llegar a cualquier conversación directamente desde tu pantalla de
inicio.
Desactiva las notificaciones cuando estés trabajando, durmiendo o simplemente necesites un
descanso.
Mantén la sesión iniciada para no perderte nunca ningún mensaje.
Opiniones de usuarios:
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Analizaremos la mas popular: Farming Simulator
Objetivo de la aplicación: Con Farming Simulator 16 podrás gestionar tu propia granja gracias a
enormes vehículos de 20 fabricantes distintos, como New Holland, Case IH, Ponsse,
Lamborghini, Horsch, Krone, Amazone o MAN entre otros.
Juega a tu ritmo en un mundo abierto simulado. Compra nuevos terrenos para ampliar la granja
y controla las cosechadoras y los tractores para cultivar la tierra, plantar semillas y vender la
cosecha. Contrata a ayudantes controlados por la IA y gestiona el negocio con un mapa de
gestión en pantalla completa.
Incluye:
Opiniones de usuarios:
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Objetivo de la aplicación: ¡Atrévete a pisar la arena! De los creadores de Clash of Clans, llega
Clash Royale, un juego multijugador en tiempo real protagonizado por tus personajes favoritos
de Clash, además de por nobles y muchos otros elementos.
Consigue y mejora una gran variedad de cartas de las tropas, hechizos y defensas de
Clash of Clans y de los personajes nobles, entre los que se encuentran el príncipe, el caballero
y el bebé dragón. Destruye las torres enemigas del rey y las princesas para vencer a tu rival y
ganar trofeos, coronas y gloria en la arena. Forma un clan para compartir cartas y levanta tu
propia comunidad de batalla.
AVISO: Descargar y jugar a Clash Royale es gratis, pero algunos artículos se pueden
comprar con dinero real. Si no quieres usar esta función, activa la protección por
contraseña para las compras en los ajustes de Google Play Store. De acuerdo con las
Condiciones del servicio y la Política de privacidad, debes tener al menos 13 años para
descargar y jugar a Clash Royale.
CARACTERÍSTICAS
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● Desafía a jugadores de todo el mundo a jugar partidas en tiempo real y llévate sus trofeos.
● Gana cofres para desbloquear recompensas, conseguir nuevas y poderosas cartas y mejorar
las que ya tienes.
● Destruye las torres de tu rival para ganar coronas y conseguir cofres épicos.
● Reúne y mejora una colección de cartas de la familia de Clash Royale, además de tus tropas,
hechizos y defensas favoritos de Clash of Clans.
● Forma la mejor baraja bélica para derrotar a tus rivales.
● Progresa a través de las distintas arenas y ábrete paso hasta la cima.
● Forma un clan para compartir cartas y levanta tu propia comunidad de batalla.
● Desafía a tus aliados y amigos a duelos privados.
● Disfruta de los mejores duelos en TV Royale para aprender las diferentes estrategias de
batalla.
Opiniones:
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Analisis de WHATSAPP MESSENGER
Descripción
• LLAMADA WHATSAPP: Llama de manera gratuita a tus amigos y familiares, incluso si están
en otro país. Llamada WhatsApp utiliza la conexión a internet de tu teléfono en vez del plan de
llamadas de tu operador de telefonía móvil.* (Importante: No puedes realizar llamadas al 911 o
a otros servicios de emergencia mediante WhatsApp).
• CHAT DE GRUPO: Chatea con tus contactos en conversaciones de grupo para facilitar la
comunicación con tus amigos y familiares.
• SIN TARIFAS INTERNACIONALES: No hay una tarifa por enviar mensajes al extranjero.
Chatea con tus amigos de todo el mundo con WhatsApp y evita los costos de envío de los SMS
internacionales.
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• OLVÍDATE DE LOS PINS Y LOS NOMBRES DE USUARIO: ¿Para qué molestarte en
recordar otro PIN o nombre de usuario? WhatsApp funciona con tu número de teléfono del
mismo modo que los SMS, y se integra a la perfección con la lista de contactos actual de tu
teléfono móvil.
• SIN NECESIDAD DE INICIAR O CERRAR SESIÓN: WhatsApp mantiene una sesión activa
para que no pierdas tus mensajes. No tienes que preocuparte sobre el estado de la sesión de
WhatsApp.
• Y MUCHO MÁS: Comparte tu ubicación, intercambia contactos, coloca una imagen como
fondo personalizado, selecciona tonos personalizados de notificación, envía tu historial de chat
por correo, envía mensajes de difusión a diversos contactos al mismo tiempo, y mucho mucho
más.
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Recursos seleccionados; esta fue parte de una de las actividades del
curso de investigacion de campo, la cual fue fundamental para elegir las
mejores fuentes de información de la investigación.
CONCLUSIONES
Apple es la plataforma que mayor importe paga a sus desarrolladores, 4000 dólares de media
por aplicación. Un desarrollador promedio gana mas de 21,000 dólares.
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Para maximizar los ingresos, debemos aplicar varios modelos de monetización en la app, ya
que cada público tiene preferencias distintas de aplicaciones pagadas, compras directas desde
la aplicación, suscripciones, anuncios y comercio electrónico.
Las aplicaciones de redes sociales y mensajeria son las que mayor uso tienen, son gratuitas al
descargar, las que tienen costo y se puede poner publicidad en la monetizacion son por ejemplo
los juegos, si un usuario empieza a usar un juego y este es bueno, el usuario podria adquirir
algun truco para avanzar en el juego con costo adicional, aquí es donde podria haber un poco
mas de ganancia.
REFERENCIAS
Bibliografía
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ANEXOS
ENTREVISTA
Me puse en contacto con una empresa, debido a un conocido que labora en la misma, me
contacto con el dueño para realizarla el Lic Alejo Adame. Las preguntas se diseñaron pensando
en el objetivo de la investigación.
Buenos Dias Ing. Le agradezco de antemano el tiempo para darme esta pequeña
YO entrevista para un trabajo escolar
Entrevistado: Buenos dias, sin problema, adelante
YO ¿cuál es su actividad como empresa?
R. Nos dedicamos al diseño de paginas web principalmente, tambien algunas apps, o
Entrevistado: soporte a software de empresas
YO ¿cuánto tiempo tienen dedicandose a esto?
Tengo experiencia de 10 años, soy Lic en Informatica. Con la empresa,
Entrevistado: aproximadamente 2 años
DISEÑO APPS
YO ¿qué es lo que se considera para diseñar una app?
R. Se consideran las expectativas y necesidades del cliente, nosotros realizamos
apps para los cliente que las piden, muchas veces son para pequeños negocios o
incluso personales para organizar trabajos escolares o apps de enseñanza de alguna
Entrevistado: materia como las matematicas
YO ¿qué es estudio de viabilidad?
R. Es una medida para evaluar que tan beneficioso sera la app para el cliente. Se
Entrevistado: revisa la vialidad, economica, tecnica y operativa.
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YO ¿Las apps las realizan solo para un sistema operativo?
R. Por el momento no, hemos abarcado mas areas debido a que aun no somos una
Entrevistado: empresa conocida y hay que irnos dando a conocer para mas estados
DESPEDIDA
YO No le quito mas su tiempo, muchas gracias
ENCUESTA
Preguntas:
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• SI
• NO
• Android
• iOS
• Otro
• Llamadas
• Mensajes
• Redes sociales
• Juegos
• Otro
• Si
• No
• Si
• No
RESULTADOS EN GRAFICA
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blog: https://nho79unadm.blogspot.com/2017/09/informe-final_9.html
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