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INTRODUCCION
INDICIO
Las instituciones públicas, al igual que las organizaciones de informática, son particularmente
dependientes del software. El Estado tiene una responsabilidad clara de demostrar, mediante
políticas y prácticas adecuadas, la importancia de respetar las leyes de propiedad intelectual
aplicables al uso del software. El uso legal del software por parte de la Administración Pública
fomentará al sector privado a actuar de la misma manera, potenciando el crecimiento de la industria
nacional de software, la cual puede generar empleos altamente calificados e ingresos importantes al
Fisco.
Según el Consejo Nacional de Competitividad Peruano, la economía peruana ha crecido
significativamente a lo largo de los últimos años. Entre el 2003 y 2015, el PBI (Producto Bruto
Interno) pasó de US$130 a US$328 mil millones, y las exportaciones totales, en el mismo periodo
crecieron de 16% a 25.5% del PBI. Dentro de estas cifras, la participación de las exportaciones de
alta tecnología solo incrementaron de 4.3% a 6.3%. De esta manera, la inversión constante en
Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) impulsa la mejora y renovación de bienes y servicios así
como el cambio estructural hacia una sofisticación tecnológica y una diversificación de la matriz
productiva del país.
Es por lo anterior, que dentro de la Agenda de Competitividad 2014-2018 se incluyen acciones que
permitan favorecer a la industria tecnológica a través de estrategias como estrechar la vinculación
del sector empresarial con la academia para que el conocimiento generado circule y se utilice para
incrementar el valor agregado de las empresas y del conjunto de la economía. Así mismo, el área de
TIC se convierte en un área estratégica de crecimiento para el Consejo Nacional de Competitividad.
De la mano de esta Agenda de Competitividad evolucionan y se crean iniciativas que permiten que
la Industria del Software sea impulsada de manera importante.
TITULO - OBJETIVOS
En el 2015, la industria peruana del software y consultorías de TI generó 450 millones de dólares, y
año a año el sector crece 15%, aportando casi 20 mil puestos de trabajo. Sin embargo, las
exportaciones de software peruano ($ 28 millones) están muy lejos de las de otros páises de la
región: en Uruguay ($320), Colombia ($280), o Argentina ($900).
Uniformizar las carreras de computación e informática de todas las instituciones del país para que
se mantenga un mismo lenguaje y currícula académica del tema. Que la Ciencia de la Computación
esté al mismo nivel que la Física, la Química, la Matemática y la Biología en la educación primaria
y secundaria en el Perú. (Algo que si se está dando en otros países de la región).
Si la industria genera 7,000 puestos de trabajo altamente calificados y unos 10,000 puestos de
trabajo indirecto, es necesario que se preste mucha mayor atención a este sector.
ApeSoft
En el año 2000 surge una entidad privada sin fines de lucro con el objetivo de promover la industria
nacional del software, mejorar la competitividad de sus afiliados y fomentar las exportaciones de
software Peruano, la Asociación Peruana de Productores de Software (ApeSoft).
ApeSoft está compuesto actualmente por 300 empresas que generan el 80% del software,
representando para Perú 300 millones de dólares anuales.
La componen las principales empresas que desarrollan software y que tienen una acreditación de
calidad. La misión de esta asociación es brindar soporte integral para que la industria crezca:
CITEsoftware
El Centro de Innovación Tecnológica de Software fue creado con el fin de promover el desarrollo y
la innovación tecnológica de la industria peruana del software. Proporciona a las empresas de la
cadena productiva de software servicios tecnológicos que le ayudan a fortalecer su competitividad y
mejorar su productividad. Así mismo, servir de soporte para promover las soluciones tecnológicas y
el uso de herramientas informáticas a las PYMES de otros sectores conformantes de la Red de
Cites.
Clúster LimaTech
Se trata de una iniciativa tipo Clúster formada por empresas e instituciones especializadas y
complementarias en actividades relacionadas al software como: Consultoría, outsourcing de
servicios, desarrollo, distribución y comercialización de software. Estas empresas, ubicadas en
Lima, interactúan entre sí creando un clima de negocios en el que todos pueden mejorar su
desempeño, competitividad y rentabilidad.
Se trata de un evento que tiene como objetivo estratégico reunir temas de TIC’s que los
funcionarios públicos peruanos deben incorporar en el análisis de toma de decisiones a niveles
estratégico y operativo. La idea principal es proponer temas que permitan encontrar las causas de
las deficiencias que limitan en la mejora de la competitividad.
DESARROLLO DE SOFTWARE EN EL PERÚ
Las empresas desarrolladoras de Software en el Perú producen Software a la medida, con pocos
desarrollos genéricos. Entre las empresas Locales, las 20 más grandes compañías tienen una
participación de mercado del 90% de la producción nacional.
Muchas de las que conforman el grupo de APESOFT (En el año 2000 fue fundada la Asociación
Peruana de Productores de Software (APESOFT), una entidad privada sin fines de lucro, con el
objetivo de promover la industria nacional del software, mejorar la competitividad de sus afiliados y
fomentar las exportaciones de programas informáticos peruanos.) operan sobre nichos de mercado
bien establecidos, como el sector Construcción (Sistema 10 Sac), sector Salud (Lolimsa),
Financiero (Novatronic), y el Sector Gobierno (F&S).
El sector del software peruano se ve influenciado por factores competitivos como el precio, el
servicio post venta y la calidad de los desarrollos; así mismo la modernización de las entidades
públicas y las empresas privadas, el creciente uso de Internet por empresas y hogares, el desarrollo
de las telecomunicaciones conectadas a una red de computadoras y la competencia creciente en la
economía globalizada, son factores que continuaran empujando hacia arriba la demanda por
software peruano.
Una de las propuestas para generar una infraestructura de TI óptima es formar en Recurso Humano
de Calidad, masificando la nueva concepción del aprendizaje, estableciendo un acceso gratuito a
Internet para estudiantes. En este sentido no se trata solamente de implementar PCs en las 50 mil
escuelas de todo el Perú; para que se de este fenómeno se debe aumentar el gasto educativo en
0.5% del PBI anual, de esta manera se benefician 3 millones de alumnos con el uso de la
informática. El Perú invierte el 3% del PBI mientras que el promedio de la región es del 6%. La
inversión por estudiante en el Perú es paupérrima, US$ 200 en primaria mientras que en Chile se
invierten US$ 1.800.
En cuanto a la educación Superior se hace necesario concertar los planes de educación universitaria
del sector con la empresa privada. Existe una iniciativa importante como un capital semilla de US$
200 mil de la CAF para la formación de profesionales en redes informáticas. Según el IDC, el 2004
habría un déficit de 63% de estos profesionales, aunque hoy anualmente egresen de las
universidades o institutos cinco mil ingenieros y técnicos en informática, que solo acceden al
mercado laboral entre el 10% y el 15%.
Investigación y desarrollo
La naturaleza de la industria hace que la inversión de capital sea de corta vida útil; la rápida
innovación requiere bajos niveles de estandarización y la eficiencia está basada en las necesidades
personalizadas del consumidor. Los horizontes de amortización de capital suelen ser muy cortos.
· VERTICALES: Programas especializados para el sector bancario, salud, control de activos fijos,
Internet, sector público, telefonía, transporte marítimo.
· El 76% de las empresas fueron fundadas hace sólo 10 años, lo que refleja la juventud de este
sector.
La mayoría de las empresas de software manejan una amplia variedad de actividades no sólo de
fabricación de software sino de aquellas complementarias como desarrollo a medida, servicios de
consultoría, soporte, comercio de hardware, Internet, etc., que dificultan determinar la cantidad
exacta de cuánto software propio producen.
· El 53% de las empresas en Lima afirman haber vendido un producto o servicio a instituciones del
Estado, mientras que el 47% no tiene como cliente a organismos públicos.
· Las empresas de software destinan el 13% de sus costos totales a la Investigación y Desarrollo.
· En promedio cada empresa del sector emplea a 23 personas, mientras que la microempresa genera
10 puestos de trabajo.
·En el año 2003 el promedio de la productividad de ventas totales por número de empleados en el
sector alcanzó los US$ 20,354.
· Para generar un puesto de trabajo es necesario invertir US$ 3,400 en infraestructura básica.
· El 52% de las empresas de lima considera que las certificaciones de calidad son muy caras; sin
embargo, el 87% estaría dispuesto a invertir en la implementación de programas de mejoramiento
de procesos de software.
· El 83% de las MYPES de software no tienen acceso a ningún tipo de financiamiento bancario, y el
34.5% del total de empresas estaría dispuesta a ofrecer sus licencias y derechos de autor como
garantía crediticia..
· El 38% de los desarrolladores de software han señalado que pertenecen a algún gremio
empresarial.
Tipos de productos
Las T.I. han cambiado la forma en que las empresas hacen negocios. Tan sólo el advenimiento de la
Internet ha significado la expansión de la economía a través de rutas antes inimaginables.
1. Es lícito utilizar software traído del extranjero con la licencia correspondiente, pero no puede ser
comercializado sin la autorización del titular del derecho de autor.
2. El usuario lícito está facultado a reproducir el programa de ordenador en la memoria interna del
computador para su efectiva utilización.
3. Toda reproducción o utilización de software sin tener la licencia correspondiente otorgada por el
titular del derecho de autor o su representante, se considera ilícita y pasible de sanción
administrativa y/o judicial
4. Las computadoras que se venden con el software incorporado tienen que ser entregadas con las
licencias respectivas, manuales de uso y soportes conteniendo el programa incluidos en ellas.
5. El software no puede ser utilizado en un número mayor de computadoras que el autorizado en la
licencia respectiva.
6. En el caso de redes se requiere contar con la licencia para todas las máquinas que utilicen el
software.
7. Es ilícito alquilar software sin la autorización del titular del derecho de autor.
8. Es lícita la reproducción del software encontrado en el Internet siempre que el titular del derecho
de autor lo autorice expresamente.
9. Sólo el INDECOPI, Poder Judicial, Ministerio Público y la Policía Nacional, ésta última con la
ordene respectiva, pueden verificar infracciones a los derechos de autor. Ninguna otra entidad
pública o privada, puede atribuirse esta facultad.
10. El INDECOPI y el Poder Judicial son las únicas autoridades que pueden sancionar por
reproducción o uso indebido de software.
Lo practican los integradores de PCs que venden dichos equipos con software ilícito preinstalado.
Los distribuidores utilizan una copia adquirida legalmente para la instalación ilegal en muchas
máquinas. Los discos y la documentación con frecuencia se pierden o están incompletos.
Ocasionalmente, el software sin licencia es un medio magnético y/o documentación falsa que luego
se vende a los usuarios finales que no están conscientes del estado ilegal del software.
3. Falsificación
4. Distribución no autorizada
Software distribuido bajo licencia de descuentos especiales, ya sea a clientes que manejan altos
volúmenes, fabricantes de computadoras o instituciones académicas, que luego se redistribuye a
otros que no tienen o no califican para estas licencias.
5. Piratería en Internet
El uso de Internet para anunciar, ofrecer, distribuir o reproducir ilegalmente software no autorizado.
Es lícita la reproducción del software encontrado en el Internet siempre que el titular del derecho de
autor lo autorice expresamente.
SANCIONES
Las infracciones a la legislación de derechos de autor pueden ser sancionadas con multas de hasta
150 UIT y las sanciones penales establecen cárcel entre dos y ocho años.
IMPACTO DE LA PIRATERIA
La protección del derecho de autor recae sobre todas las obras del ingenio, en el ámbito literario o
artístico, cualquiera que sea su género, forma de expresión, mérito o finalidad. El software contiene
derechos de propiedad intelectual, como los libros, las películas y la música. Los creadores de
Software usan las leyes de derecho de autor para proteger su trabajo y su inversión. El uso ilícito de
la propiedad intelectual elimina la posibilidad de que los recursos que deben generar sean usados
para desarrollar nuevos y mejores productos.
Daño al consumidor
REPRODUCCIÓN LÍCITA
La reproducción, incluso para uso personal requiere autorización del titular, a través de las
licencias. Se exceptúa copia de seguridad.
No será ilegal reproducir un software, introduciendo en la memoria interna del respectivo aparato,
por parte del usuario lícito y para su uso personal.
Sin embargo, dicho uso lícito no incluye el aprovechamiento del programa por varias personas.
El usuario lícito de un software puede realizar una copia o una adaptación de dicho programa,
siempre que sea indispensable para la utilización del programa o destinada exclusivamente como
copia de resguardo para sustituir la copia legalmente adquirida, cuando ésta no pueda utilizarse por
daño o pérdida.
• El índice de piratería en Perú asciende a 58%, en América Latina a 55%, y a nivel mundial al
39%.
• Las pérdidas globales en dólares debido a la piratería de programas informáticos se situaron en
13.080 millones de dólares.
• Una caída de 10 puntos en la piratería en todo el mundo en 4 años podría aportar:
1.5 millones de empleos;
64.000 millones de dólares en ingresos tributarios; y
400.000 millones de dólares en crecimiento adicional.
Por su parte, si Perú redujera su tasa de piratería de 58% en 10 puntos porcentuales, podría llegar a
tener una industria de 1.200 millones de dólares y 18.000 empleados
• Incluye también un proceso que puede emplearse para definir, controlar y mejorar los
procesos del ciclo de vida del software.
• No establece un modelo de ciclo de vida concreto para el desarrollo del software. Quien lo
implementa es responsable de seleccionar un modelo de ciclo de vida para el proyecto
software y de elaborar una correspondencia entre los procesos, actividades y tareas de esta
Norma Técnica Peruana y los de dicho modelo.
• ¿A quién esta dirigida? La norma esta concebida para ser aplicada a ambas partes
implicadas en el negocio (cliente – vendedor) o solo a unas de ellas para ser usada como
contralor.
BENEFICIOS DE LA NORMATIVA
• La norma establece la arquitectura de alto nivel del ciclo de vida del software: los procesos
y sus interrelaciones.
Ciclo de Vida del Software: Periodo de tiempo que comienza cuando el producto software es
concebido y termina cuando el software no esta disponible permanentemente para el usuario
(retirada del software).(IEEE Std. 610.12-1990 Software Engineering Terminology).
Es una sucesión de etapas por las que pasa el software en su desarrollo, desde que se concibe la idea
hasta que deja de utilizarse.
Cada etapa lleva asociada una serie de actividades y tareas que se deben realizar y una serie de
documentos que serán la salida de cada una de estas fases y que servirán de entrada a la fase
siguiente.
VISION
• Los procesos establecen la arquitectura del ciclo de vida. Pero no dependen de ningún ciclo
de vida concreto.
• Las organizaciones son la encargadas de seleccionar y aplicar los métodos que entiendan
convenientes para llevar a cabo las actividades y tareas
ESTRUCTURA
Principales
Soporte o Apoyo
Organizacionales
REQUISITOS
• Se deberá analizar el uso específico previsto del sistema a ser desarrollado para especificar
los requerimientos del sistema.
DISEÑO
• Se deberá establecer la arquitectura alto nivel, la arquitectura debe establecer los elementos
hardware, software y operaciones manuales.
Integración de software:
• Se deberá tener un plan de integración para cada unidad de software. El plan deberá incluir
requerimientos de prueba, procedimientos, datos, responsabilidades y plazos.
Pruebas de Calificación:
• Se deberá dar formación inicial y continua y dar apoyo al adquiriente tal como se especifica
en el contrato.
Plan de operación:
Pruebas de operación:
• Para cada reléase del producto software, se deberá llevar a cabo pruebas de operación y tras
satisfacerse los criterios especificados, liberar el software para uso de operación.
• Se deberá asegurar que el código software y las bases de datos se inicialicen, ejecuten y
terminan tal como se describe en el plan.
Soporte al usuario:
• Se deberá pasar las peticiones del usuario, cuando sea necesario al proceso de
mantenimiento.
CONCLUSION
Como se puede observar, el crecimiento económico de este país ha sido detonante para apostar por
la Industria del Software Peruana ya que se considera una industria detonante del crecimiento del
país debido al bajo costo de inversión y gran poder de exportación. Es por ello que Perú tiene
consideradas varias y fuertes estrategias para al menos hasta el 2018, año en el que seguramente el
Consejo Nacional de Competitividad Peruano reevaluará los resultados obtenidos con la Agenda de
Competitividad 2014-2018 y reestructurará las estrategias futuras de este sector. No perdamos de
vista este país que seguramente nos estará dando sorpresas al cosechar los frutos de la fuerte
inversión en este sector.
BIBLIOGRAFIA
Referencias
http://www.apesoft.org/
http://www.novatronic.com/archives/2007/02/apesoft_prompex.php
http://clusterlimatech.org/
http://www4.congreso.gob.pe/pvp/leyes/ley30309.pdf
http://www.cnc.gob.pe/images/upload/paginaweb/archivo/38/Ciencia_tecnologia_innovacion.pdf
http://www.expodatagobperu.com/
http://www.concytec.gob.pe
http://www.timov.la/article/como-esta-la-industria-de-software-en-peru