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Arduino Uno tiene entradas analógicas que gracias a los conversores analógico
digital puede entender ese valor el microcontrolador, pero no tiene salidas
analógicas puras y para solucionar esto, usa la técnica de PWM.
Las Salidas PWM (Pulse Width Modulation) permiten generar salidas analógicas
desde pines digitales. Arduino Uno no posee salidas analógicas puras.
La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés
de pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la
que se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una
cuadrada, por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de
comunicaciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.
Los sistemas digitales, como por ejemplo un microcontrolador, usan la lógica de dos
estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo,
L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se
sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética
binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva
y en caso contrario de lógica negativa.
Flanco vs Pulso
En arduino para tratar las entradas y salidas digitales usamos las siguientes
funciones:
La función millis
Y la función micros
Tipos de Datos.
Una variable es un objeto del lenguaje cuyo valor se puede cambiar. Antes de
utilizar una variable ésta debe de ser declarada. Al declarar una variable, se le
asocia un identificador, es decir, un nombre, con un tipo de almacenamiento cuya
forma determina la visibilidad y existencia de la variable. ( Ciencias de la
Computación e Inteligencia Artificial , 2019)
El tipo de la variable nos indica el conjunto de valores que puede tomar y las
operaciones que pueden realizarse con ella. Existen cinco tipos de datos básicos
en :
Al concluir con esta práctica donde llevamos a cabo en el salón de clases la creación
de una librería en cpp y .h, lo cual es muy importante ya que nosotros podemos
crear así nuestras propias librerías ya sean para usos personales, de esta mera
concluimos con esa librera dicho que nos ayudó a realizar la práctica programando
con arduino utilizando librería, para lograr tres efectos de encendido: Barrido, Flash
y Fade, por cada efecto que se realiza se llama una librería, donde en el código de
arduino se estableció los comentarios donde explica para que sirve y que función
hace así definiendo el uso de los constructores, en que inicia la comunicación etc.
donde esta práctica fue muy útil ya con todo lo que habíamos investigado como
tarea lo pudimos aplicar como son las variables y etc. De esta forma todo esto nos
sirve como ingeniero más adelante.