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DIABLOS (Namaru)
Antaño, encargados de delimitar la Creación. Los más cercanos a Dios, pues fueron los
primeros en existir.
1-Faro de Fe
Esta evocación permite localizar humanos y otros demonios haciendo que la fe de estos
brille como un faro solo visible para el.
Sistema: Tirada de Percepción + Alerta un solo éxito bastara para activar la visión pero
éxitos adicionales permitirán localizar faros de fe a través de objetos sólidos, por lo que
se podría descubrir a alguien que se oculta.
Tormento: El efecto atormentado ara que el odio ciegue al demonio y que solo pueda ver
otros seres corrompidos como el, solo podrá ver a otros demonios con alto tormento.
2-Enviar visión
Los Diablos se valen de este poder para enviar visión a sus esclavos o aliados y
comunicarse de forma secreta.
Sistema: Tira Manipulación + Expresión cada éxito podrá enviar una visión corta a la
mente de personas que conozca. Por ejemplo comunicar a un aliado que baje las
escaleras, suba al coche, y lo arranque, requerirá 3 éxitos. A pesar de que pueden llegar a
mandarse mensajes muy largos estos solo duran en la mente del objetivo un pestañeo.
Tormento: El efecto atormentado hace que el odio del demonio malogre las visiones y las
vuelva crueles, las visiones se mandaran pero el objetivo recibirá daño al ser introducidas
a la fuerza en su mente.
Saber de la llama
1-Alimentar
Esta evocación permite al Diablo alimentar fuegos ya existentes con su fe.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Cada existo permitirá aumentar el
tamaño de una llama en 1000 centímetros cuadrados.
Tormento: El efecto atormentado no ara que aumente el tamaño de la llama sino el calor
que desprende, por lo que esta arderá con mucha mas potencia quemándolo todo a mayor
velocidad.
2-Prender
Con esta evocación el Diablo ya puede crear llamas espontáneamente.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Permite provocar que los objetos estallen
en llamas cada la cantidad de éxitos determinara la resistencia del objeto que puede
prender, de esta forma prender un papel solo necesitaría un éxito pero prender el metal
necesitaría 5.
Tormento: El efecto atormentado hace que el demonio no pueda realizar la evocación con
precisión, por lo que no solo prendera el objeto que desea el demonio si no también todos
los que estén a su alrededor y se halla superado su resistencia.
2- Exaltar
Con esta evocación el demonio podrá inspirar confianza hasta en el corazón más débil
Sistema: Tirada de Manipulación + Liderazgo cada éxito proporcionara al mortal
inspirado un dado extra para su siguiente tirada.
Tormento: El efecto atormentado hace que el demonio humille al humano, haciendo que
este en vez de sumar dados los reste de su tirada.
AZOTES (Asharu)
Antaño, señores del Viento y la Dinámica. Dadores del Aliento de vida a cada planta,
animal y hombre. Crearon los cielos, los astros y la mecánica de la física. Además, eran
los protectores de la vida.
1-Encontrar fiel
Esta evocación permite encontrar a un individuo tanto mortal como demonio, rastreando
su reserva de fe.
Sistema: Tirada de Percepción + Consciencia. Cuanto menos se sepa del sujeto que se
quiere localizar más difícil será el encontrarlo. Pero con este sistema se podrá localizar
incluso a kilómetros de distancia. A más éxitos mayor precisión.
Tormento: El efecto atormentado de la evocación ara que el demonio solo puede
encontrar focos de ruina espiritual. Solo podrá localizar a demonios sin fe o mortales sin
Fuerza de Voluntad.
2-Purificar
Con esta habilidad los demonios pueden sanar a cualquier ser vivo de cualquier
enfermedad, infección o veneno.
Sistema: Tirada de Resistencia + Medicina. Cuanto más virulenta sea la enfermedad más
difícil será expulsarla del organismo. Es una tirada a todo o nada, solo podrá usarse una
vez sobre un mismo organismo y una misma enfermad, o la expulsa o no.
Tormento: El efecto atormentado creara justo lo contrario la enfermedad se extenderá
mucho mas rápido por el cuerpo. Minando su salud física y moral.
1-Visión a distancia
Con esta evocación el azote podrá ver a través de los ojos de uno de sus seguidores.
Sistema: Tirada de Percepción + Empatía. Por cada éxito podrá ver un turno a trabes de
los ojos de uno de sus seguidores.
Tormento: El efecto atormentado hace que la malvada presencia del demonio dañe los
vasos sanguíneos del seguidor. El seguidor deberá tener una fuerte resistencia o puede
llegar a quedar ciego durante varios días, incluso permanentemente.
2-Divisar
Tan solo con conocer el nombre de un sujeto o tener algún objeto personal del mismo el
Azote podrá observar al sujeto y a su entorno sin importar la distancia que los separe.
Sistema: Tirada de Percepción + Empatía. Cuanto menos se sepa del sujeto más difícil
será localizarlo. Cuantos más éxitos se logren mas información se obtendrá del sujeto
espiado y de su entorno.
Tormento: El efecto atormenta hace que el sujeto observado presienta que esta siendo
observado, lo que se traducirá en un terrible dolor de cabeza y una sensación de creciente
paranoia. El observado culpara de ello a los seres más cercanos.
1-Invocar al viento
Esta evocación permite crear viento de la nada. Este viento puede usarse para cubrir
mayor distancia con un salto o anular la eficacia de las armas a distancia contra el
demonio.
Sistema: Tira Resistencia + Supervivencia. El número de éxitos determina la fuerza del
viento. Esto se traducirá en éxitos extras para las tiradas de Atletismo y Fuerza. También
puede servir para restar dados a una tirada de ataque a distancia contra el demonio.
Tormento: El efecto atormentado imbuye la esencia malvada del demonio en el viento
que crea y lo hace venenoso para los seres vivos.
2-Puño de aire
Con el control de la presión atmosférica el demonio puede aplastar objetos, aturdir seres
vivos e incluso reventarlos por dentro.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Se debe ver al objetivo para poder
usarla, cada éxito se transformara en un punto de daño que recibirá el ser al que valla
dirigida la evocación.
Tormento: El efecto atormentado hace que el viento transporte el odio del demonio en el,
haciendo que el viento no solo aplaste sino corte.
Saber de la Tierra
1-Arraigar
Esta evocación ancla al demonio a la tierra, mientras la mantenga no podrá ser movido ni
derribado contra su voluntad.
Sistema: Tirada de Fuerza + Supervivencia. Con éxito el demonio no podrá ser movido
de su situación actual.
Tormento: Con el efecto atormentado el demonio se sumerge bajo tierra en vez de
arraigarse, podrá moverse por esta 1m por éxito obtenido.
2-Remover la tierra
Con este poder el demonio ara que la tierra confiese sus secretos, concentrándose en un
objeto determinado el demonio conseguirá que la tierra se agite y remueva sacando a la
superficie el material deseado.
Sistema: Tirada de Fuerza + Supervivencia. El número de éxitos determinara el radio en
metros y profundidad a las que el demonio puede desenterrar los elementos deseados.
Tormento: El efecto atormentado crea el efecto contrario haciendo que la tierra se
retuerza y forme un remolino enterrando cualquier cosa incluyendo seres vivos u otros
caídos.
1-Encontrar camino
Esta evocación permite determinara en forma de una clara luz el camino mas corto hasta
un destino que elija el demonio,
Sistema: Tirada de Percepción + Supervivencia. El demonio elige los parámetros del
camino, según los requisitos que el demonio quiera imponer será más difícil o fácil
encontrar el camino.
Tormento: Los demonios atormentados pueden buscar caminos de la misma forma, pero
el odio cegara su criterio, por lo que la dificultad para localizarlos será superior.
2-Allanar el camino
Con este nivel ya no hace falta buscar un camino, el propio demonio lo crea.
Sistema: Tirada de Destreza + Supervivencia. Determina los criterios que quiera que
tenga el camino será mas difícil cuanto mas criterios impongas por cada éxito el camino
se alargara un metro hasta que consigas los éxitos necesarios para llegar a tu destino. El
camino solo podrá verlo el demonio que lo creo y aquellos que el desee que lo vea y será
viable tantos días como Fe posea el caído.
Tormento: El efecto atormentado ara que el camino se llene de peligros y será mucho mas
fácil fallar cualquier tarea que se emprenda en el.
Saber de la Forja
1-Mejorar objeto.
Con este poder el demonio podrá tener una comprensión innata de cualquier objeto y su
propósito. Es mas puede raparlos sin problemas e incluso mejorarlo.
Sistema: Tirada de Percepción + Pericias. La dificultad para esta evocación vendrá
medida por la complejidad del objeto. Con un solo éxito el demonio podrá usar el objeto
como si lo hubiese usado durante toda su vida.
Tormento: Los objetos tratados por el efecto atormentando se impregnan con la maldad
del caído y trataran de herir a su portador.
2-Activar objeto.
Con esta evocación podrá hacer que un objeto mecánico operen tan solo por medio de su
voluntad.
Sistema: Tirada de Inteligencia + Pericias. La dificultad vendrá de nuevo determinada por
la complejidad del objeto Ejemplos de este poder podrían ser hacer que un coche
funcionase sin gasolina o que se accionasen por si solas las bisagras de una puerta.
Tormento: Los objetos tratados por el efecto atormentando por esta evocación al igual
que la anterior trataran de herir a quien los utilice y tendrán que ser usados con férreo
control para que no resulten hirientes.
Armodan
Nivel 7 - Espada
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PERVERSOS (Neberu)
Señores del Tiempo y la Memoria. Adivinos, andaban entre las estrellas. Fueron los que
diseñaron el destino, y los que aprendieron a leerlo y a tejer su devenir.
1-Percibir congruencia
Con esta evocación se pueden percibir personas o lugares que se encuentren en un núcleo
de fuerzas consecuentes. Permite estar en el lugar preciso en el momento exacto.
Sistema: Tirada de Percepción + Intuición. Se deberá anunciar que tipo de evento se
intenta detectar, podrá presentir el patrón tantos días como puntos de Fe tenga. Cuantos
más éxitos se obtengan mas información se conseguirá.
Tormento: El efecto atormentado solo permite localizar sucesos inminentes de violencia y
destrucción.
2-Rastrear patrón
Esta evocación permite presenciar un suceso concreto y analizar las diversas fuerzas que
lo produjeron.
Sistema: Tirada de Percepción + Intuición. El personaje debe encontrarse en el lugar
donde ocurrieron los hechos. Cuantos más éxitos se consiga mas detallada será la
información que se reciba con la impresión psíquica.
Tormento: El efecto atormentado solo permite percibir patrones de violencia o dolor
relacionados con el suceso.
1-Abrir/Cerrar portales
Dota al demonio del control total de todos los portales que encuentre. Todas las puertas y
ventanas se abrirán y cerraran a su antojo.
Sistema: Tirada de Manipulación + Intuición. Cuanto más complejo sea el portal mas
éxitos requerirá que se abra o cierra.
Tormento: Los demonios monstruosos no abren y cierran portales si no que los derriban o
los cierran de golpe, un demonio monstruoso traducirá los éxitos en puntos de daño a la
estructura del portal que se desea abrir o cerrar.
2-Crear protección
Esta evocación permite sellar todos los portales de una zona haciéndola impenetrable a
fuerzas externas.
Sistema: Tirada de Carisma + Intuición. Con un solo éxito se cierran todos los portales de
la zona, puertas y ventanas se cerraran de golpe a la vez, e incluso en terreno abierto
aparece una niebla densa que impedirá la visión y el paso de todo aquel que quede fuera
del área de protección. Cuantos más éxitos se consiga más difícil será penetrar la defensa
desde el exterior.
Tormento: Los demonios monstruosos al crear una protección la impregnan con su ira,
haciendo que cualquiera que tenga posibilidades de atravesarla sufra un inmenso dolor.
Saber de la Luz
1-Luz
Esta evocación sencilla permite crear una pálida luz plateada capaz de iluminar toda una
estancia. También puede usarse para cegar a un enemigo en combate y así desorientarlo.
Sistema: Tirada de Resistencia + Ciencia. Iluminaras un metro cúbico por éxito en la
tirada. Usada de forma estratégica pueden concentrarse los haces de luz en una sola
dirección como una linterna, cualquiera que mire directamente esta concentración de luz
sea amigo o enemigo sufrirá un daño ocular que le dejara cegado momentáneamente.
Tormento: El efecto atormentado crea una asfixiante oscuridad que dejara completamente
cegado a todo el que quede envuelta en ella salvo al propio demonio.
2-Torcer la luz
Al ejercer su voluntad sobre la luz el demonio puede alterar las propiedades de la misma
deformando las ondas de luz que pasan a su alrededor lo que proporciona un valioso
camuflaje.
Sistema: Tirada de Resistencia + Ciencia. Cuantos más éxitos se consigan mas perfecta
será esta “invisibilidad” y por tanto más difícil será localizar al demonio.
Tormento: Los demonios monstruosos no doblegan la luz, si no que la distorsionan en
patrones inimaginables y cansinos para la vista, estos haces de luz aran que el demonio
sea un objetivo difícil de alcanzar tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a
distancia.
CORRUPTORES (Lammasu)
Fueron los señores del cambio, la paradoja, y los ciclos. Se ocuparon de los patrones
oceánicos, y llenaron la tierra de aguas. Son amantes de lo cambiante, e inspirarían
sueños y leyendas en las mentes de los humanos. El 'Arte' o 'La belleza' son obra suya.
Saber de la Añoranza
2-Respuesta empática.
Esta evocación permite leer las emociones y los deseos de un sujeto y reaccionar a ellos
de la forma mas adecuada sin tan siquiera pensarlo. El sujeto pensara que el demonio es
la persona que imaginaba o que siempre había esperado.
Sistema: Tirada de Manipulación + Empatía. Cuanto mayor sea la Astucia del objetivo
mas éxitos requerirá. Pero si tiene éxito reaccionara ante el demonio con total confianza y
hará caso de cualquier petición razonable que este le haga.
Tormento: El efecto atormentado de esta evocación crear terror en lugar de afecto. Si la
tirada tiene éxito el mortal se sentirá completamente atemorizado por el corruptor. No
emprenderá ninguna acción perjudicial contra este y tratara de huir lo más lejos posible
en cuanto tenga oportunidad.
2-Forma acuosa
Esta evocación permite convertir el cuerpo físico del demonio en agua tanto en su forma
liquida como gaseosa.
Sistema: Tirada de Resistencia + Medicina. Al transformarse podrá viajar a cualquier
parte por la que pueda ir el agua o el vapor y mientras permanezca en esta forma será
inmune a todo daño. La única pega es que tanto su ropa como sus pertenencias quedaran
atrás.
Tormento: La forma acuosa de un demonio tormentoso esta contaminada por su odio.
Tanto es así que el contacto con el demonio en esta forma produce quemaduras químicas.
Saber de la Transfiguración
1-Imitar
Esta evocación permite al demonio asumir gestos exactos, y la tonalidad vocálica de una
persona, permitiendo hacerse pasar con otra persona si el demonio se disfraza lo
suficiente.
Sistema: Tirada de Manipulación + Interpretación. El demonio a debido de pasar al
menos una hora con la persona para poder imitarla. Cuanto mas éxitos se obtengan mas
difícil será que le descubran las personas que conocían a la persona “imitada” las
personas que no conocían a la persona que se intenta imitar quedaran engañadas
automáticamente.
Tormento: A pesar que los demonios monstruosos pueden imitar también, sus imitaciones
están empapadas por su tormento, y causa en quien lo observa una sensación de
incomodidad y paranoia hasta el punto de llegar a huir directamente del caído.
2-Alterar el aspecto
Con esta evocación el corruptor puede alterar sus cualidades cosméticas o las de otro ser.
Puede cambiar el color de sus ojos, de sus cabellos o su piel y eliminar cualquier cicatriz.
Sistema: Tirada de Carisma + Subterfugio. Cada éxito permitirá cambiar una cualidad a si
mismo o a otro ser. Si se efectúa a otra persona deberá tener contacto físico para que
tenga efecto.
Tormento: El efecto atormentado hace que el odio inherente al demonio altere sus
creaciones, los cambios se llevaran a cabo tal y como el demonio lo desea pero en
algunos casos surgirá una deformidad sutil pero inquietante.
DEVORADORES (Rabisu)
Antaño señores del Instinto y las Sensaciones. Más unidos a la Tierra que a Dios.
Poblaron el mundo con animales y plantas. Los mejores y más feroces guerreros en la
Tierra y los que más rebeldes produjo.
Saber de la Bestia
1-Invocar animales.
Esta evocación permite detectar la presencia de animales a varios kilómetros de distancia
y llamar a estos a presencia del demonio. Protegerán al Devorador de forma instintiva.
Sistema: Tirada de Percepción + Trato con Animales. Con un solo éxito obtendrá la
información de la vida animal a los alrededores. Podrá decidir un tipo de animales y
acudirán a su llamada tantos como éxitos obtuvo en la tirada. El instinto de estos
animales ara que protejan al demonio.
Tormento: El efecto atormentado ara que el demonio solo pueda invocar animales
carnívoros, con la misma sed de sangre que el. Deberá controlarlos con su voluntad para
que los animales no se abalancen sobre lo primero que vean, incluido el propio demonio.
Saber de la Naturaleza
1-Percibir la naturaleza.
El Devorador obtiene una intuición de su entorno y dibuja en su cabeza un mapa de los
rasgos naturales de la región, tanto plantas como animales, también detectara a lo que la
fauna local considere un “intruso”.
Sistema: Tirada de Percepción + Supervivencia. Con un solo éxito el demonio obtendrá
un mapa mental de varios kilómetros a la redonda con toda la flora y la fauna. Es más
fácil usarlo en entorno rurales que urbanos.
Tormento: El efecto atormentado transmite a la flora y la fauna su propia naturaleza
asesina, la flora y la fauna se vuelvan agresivas contra los seres humanos que estén dentro
del área de la evocación.
2-Acelerar crecimiento.
Con esta evocación el demonio puede provocar un crecimiento acelerado e incontrolable
de la vida vegetal de una localidad.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Cuanto más éxito más crecerá la planta
sobre la que se use el poder y más durara su metamorfosis. Pudiendo llegar a destruir
estructuras o engullir seres vivos en su crecimiento.
Tormento: Las plantas que crezcan por el efecto atormentado trataran que sus ramas y
raíces engullan a los seres vivos mas cercanos para estrangularlos y alimentarse de ellos
posteriormente.
Saber de la Carne.
1-Control corporal.
Esta evocación permite alterar la química corporal de su huésped o la de otra persona.
Podrá purgar venenos o acelerar y ralentizar el metabolismo.
Sistema: Tirada de Inteligencia + Medicina. La dificultad dependerá de la complejidad de
lo que el demonio desee hacer, expulsar el alcohol u otra droga del cuerpo de una persona
seria relativamente fácil, mientras que sumirla en un estado de coma similar a la muerte
seria mucho mas complicado.
Tormento: El efecto atormentado somete al cuerpo del objetivo a una gran tensión
pudiendo llegar a causar daños en el cuerpo a causa de esta.
VERDUGOS (Halaku)
Saber de la Muerte
1-Leer el destino.
Esta evocación permite al demonio mirar los ojos de un cadáver y saber como murió.
Sistema: Tirada de Percepción + Consciencia. Cuantos mas éxitos se obtenga con mas
detalle se podrá examinar la “suerte” del mortal. Pudiendo ver desde el instante antes de
morir hasta unos días atrás, dependiendo de la cantidad de los mismos.
Tormento: El efecto atormentado de este poder solo permite ver la muerte de un mortal si
fue en circunstancias violentas.
2-Descomposición.
Con esta evocación se acelera el proceso de descomposición reduciendo la materia viva e
inerte a sus partículas componentes.
Sistema: Tirada de Resistencia + Medicina. Se debe tocar al objetivo para que el poder
tenga efecto. Cada éxito causara mas daño en el tejido vivo haciendo que se
descomponga. También puede utilizarse sobre cadáveres u objetos inertes para
descomponerlos.
Tormento: Los demonios atormentados afectan a todo a su alrededor creando una onda
que descompone a todos y a todo lo que se ponga a su alcance.
1-Percibir la barrera.
El demonio gana la habilidad de percibir a varias decenas de metros cuadrados la barrera
que separa el mundo físico del espiritual. Pudiendo localizar así los puntos en que el
grosor del velo sea más robusto o endeble.
Sistema: Tirada de Percepción + Consciencia. Con un solo éxito el demonio podrá
localizar cualquier región inusitadamente fuerte o débil en la barrera que separa los
mundos. Esta barrera por lo general suele ser más fuerte en las zonas donde la influencia
de la fe humana es menor.
Tormento: Los demonios atormentados solo pueden sentir los puntos de la barrera más
débiles, atraídos por los gritos de desesperación de los espíritus al otro lado.
2-Transponer el velo.
Esta evocación permite al demonio cruzar físicamente la barrera que separa el mundo real
y el de las sombras, mundo en el que habitan los espíritus. Esto le permite cubrir grandes
oscuros en el reino umbrío a la velocidad del pensamiento y regresar al mundo físico en
el lugar deseado.
Sistema: Tirada de Destreza + Consciencia. Cuanto mas resistente sea la barrera en el
punto en el que se desea cruzarla más difícil será usar este poder. Podrá moverse 1500
metros por éxito obtenido. Aunque los objetos y edificios del mundo de las sombras serán
tan reales como su contrapartida del mundo físico. Al llegar a su destino el demonio
podrá reaparecer en el mundo físico automáticamente como si apareciese de la nada. El
demonio no podrá llevar pasajeros mientras cuando entre ni salga de un reino a otro.
Tormento: El efecto atormentado de este poder crear una “fisura” en la barrera que atrae a
las almas sin reposo al mundo físico, lo que provocara efectos sobrenaturales temporales
pero intensos.
Armodan
Nivel 7 - Espada
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Registrado: Mar Feb 12, 2008 8:47 am
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SABERES COMUNES
1-Manipular la gravedad
El demonio puede alterar como afecta la gravedad a su cuerpo lo que permite saltar largas
distancias o caer sobre sus enemigos como un meteoro.
Sistema: Tirada de Fuerza + Atletismo por cada éxito el demonio podrá saltar hasta 20
metros o caer desde una distancia similar sin sufrir daño.
Tormento: El efecto atormentado crea que la gravedad alrededor del demonio se altere sin
control de forma caótica.
2-Manipular la adherencia
El demonio puede alterar la adherencia de su cuerpo o de los objetos físicos. Podrá correr
por las paredes, colgarse de un techo…
Sistema: Tirada de Destreza + Atletismo el personaje podrá moverse por dicha superficie
3 metros por éxito.
Tormento: En el efecto atormentado las superficies que pise el demonio de deformaran a
su paso irradiando ondas de calor que causaran daño a todo aquel que alcancen.
Saber de la Humanidad
1-Traducir
2-Insinuar
Esta evocación consigue que los mortales perciban instintivamente al demonio como un
aliado en potencia.
Sistema: Tirada de Manipulación + Empatia cada éxito permite afectar a un mortal
adicional. Los mortales afectados se mostraran amables y confiados con el demonio y le
hablaran con franqueza.
Tormento: El efecto atormentado creara el efecto contrario los mortales trataran al
demonio con una intensa aprensión y temor.
Estos saberes comunes, como su nombre indica, son para todas las casas y son bastante
útiles.
Bueno, por fín acabé, espero que nos sea útil a tod@s.