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Unidad 2: Segunda Fase - Diagnóstico

Nombre integrantes:

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Grupo. xxxxxxxxxxxx

Tutor
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Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería
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2018
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CONTENIDO

1. DESCRIPCIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A RESOLVER .......................3


2. TIPO DE SOFTWARE PROPUESTO....................................................................................4
3. MODELO DE PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE SELECCIONADO EN LA
FASE ...................................................................................................................................................5
4. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE. ......................6
5. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO: .....................................................................................7
6. OBJETIVOS ...............................................................................................................................8
7. MODELO DE CERTIFICACIÓN DE CALIDAD QUE APLICARÍAN EN EL PROCESO DE
SOFTWARE, CON SU RESPECTIVA DESCRIPCIÓN Y DEFENSA...... ¡Error! Marcador no
definido.
CONCLUSIONES ..............................................................................¡Error! Marcador no definido.
REFERENCIAS .................................................................................................................................9
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1. DESCRIPCIÓN Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A RESOLVER

En tecnología de la información un software es un programa que abarca todas las


aplicaciones informáticas, como son procesadores de textos, planillas de cálculos y
editores de imágenes, compuesto por un conjunto de herramientas o programas para
uso y funcionamiento dentro de una empresa o para la necesidad que se requiera. Por
tal motivo nuestro trabajo está basado en la creación de un software de tiempo real para
resolver la problemática de las personas al encontrar o localizar gasolineras con los
precios más económicos y con buena calidad en el producto. La creación de esta
aplicación buscara satisfacer las necesidad directa de turistas y personas en general que
visiten o vivan en la ciudad de Cartagena que mediante este software que contiene un
GPS les permitirá localizar la bomba de combustible más cercana a su ubicación actual
mostrando en tiempo real las comparaciones de precios de toda la ciudad de Cartagena
y así escoger la que mejor les convenga y cumpla con los deseos que se tengan. Siendo
Cartagena catalogada como la ciudad amurallada visitada por miles de turistas
constantemente todo el año, tendríamos en los extranjeros nuestros clientes potenciales
en este servicio.

La problemática que impulsa a la realización de este software es la falta de organización


de nomenclatura en la ciudad, no existen direcciones desafortunadamente nos hemos
acostumbrando a direccionar bajo referencias de los sitios más conocidos y de esta
manera se es imposible encontrar los sitios cuando se necesitan, entonces nuestra
aplicación está dirigida a esa población educada a las nomenclaturas y a culturizar a las
que no, La aplicación es compatible con los sistemas operativos Android e iOS, por lo
que únicamente se utilizan los canales oficiales de estas plataformas: Google Play para
Android y App Store para iOS.
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¿Es necesario la realización e implementación de un software que permita


localizar en tiempo real las gasolineras dentro de la ciudad de Cartagena con sus
respectivos precios mediante un GPS y que muestre la ruta más cercana para
llegar para turistas?

2. TIPO DE SOFTWARE PROPUESTO

El software empleado para la propuesta de desarrollo es “Software de tiempo real” que

se establece mediante el manejo de base de datos sobre los valores (precios) que se

manejan en las diferentes bombas de combustible de la ciudad, tendrá un sistema de

posicionamiento global GPS para así poderle facilitar a los usuarios la ubicación de la

bomba de combustible más cercana a su posición actual. Siendo las características de

nuestro software las que indicaran que es un aplicación que brinde calidad en el

momento justo; el determinismo es decir el tiempo en el que tardaría el sistema en

responder, que sería de forma casi que inmediata es la clave principal para que nuestro

proyecto impacte de forma positiva en nuestro mercado, la confiabilidad con nuestros

clientes estará en el buen servicio técnico que se le brindara y las fallas del sistema en

las que trabajamos para que sean mínimas, serán resueltas en el momento exacto que

se requiera.
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3. MODELO DE PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE


SELECCIONADO EN LA FASE

Teniendo en cuenta el estudio de los modelos de desarrollo de software previamente


estudiados en la unidad 1, el modelo por el cual se enfocaría este proyecto es el modelo
en cascada, ya que es un sistema que cuenta con una secuencia de fases que permitirían
la construcción de un sistema de alta calidad. Además es el más básico de todos los
modelos.

Modelo en Cascada: Fases:

 Conceptualización: Se determina la arquitectura de la solución (división del de

sistemas en subsistemas).

 Análisis de requisitos: Básicamente se definen los requisitos funcionales y de

rendimiento.

 Diseño: Representación de la aplicación que sirve de guía a la implementación.

 Implementación: Transforma el diseño en código.

 Prueba: validación e integración de software y sistemas.

 Instalación y comprobación: se instala el software al cliente, el cual comprueba

la corrección de la aplicación.

Ventajas:

 Sencillo: sirve cuando el personal está poco cualificado.

 Aplicable: cuando el problema es estable y cuando se trabaja con técnicas

conocidas.
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Desventajas:

 No se ve un producto hasta muy tarde en el proceso.

 Un error grave detectado en las últimas fases puede ser letal.

 Especificación de requisitos estable.

 Impone una estructura de gestión de proyectos.

 Fase muy rígida.

4. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE.

Este proyecto explica el diseño e implementación de una aplicación para dispositivos

móviles para informar a través de GPS por medio de un software de tiempo real donde

están ubicadas las estaciones de servicio de una ciudad determinada, de la misma

manera que muestre los precios del galón de Corriente, Premium, Diésel o gas natural,

en las diferentes estaciones de servicio de la ciudad, de modo que se pueda diferenciar

en cuál de las estaciones de servicio esta este producto más económica.

Para este propósito, se debe obtener la información de los diferentes precios de cada

una de las clases de gasolina que se encuentran en el mercado, así como su ubicación

y direcciones de cada uno de las gasolineras que se encuentra en la ciudad determinada

en este caso se ha escogido la ciudad de Cartagena.

Al obtener toda esta información se hace la recopilación por zonas enmarcadas para

comenzar con la realización de la aplicación; además la aplicación obtendrá información

adicional al usuario como la evaluación de cada servicio de las estaciones y sus

respectivas calificaciones.
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La Creación de esta aplicación móvil se realiza para innovar, implementar y avanzar en

la utilización de las nuevas tecnologías que nos está brindando hoy en día; para llevar

acabo el desarrollo de la aplicación se debe tener en cuenta que dentro del mercado de

dispositivos móviles, los que están experimentando un mayor crecimiento de ventas son

los tablets y los smartphones, estos últimos serán los utilizados para poder crear la

aplicación mencionada anteriormente, ya que han obtenido una buena aceptación dentro

del mercado.

5. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO:

Actualmente la tecnología está avanzando a pasos agigantados, cada día las aplicación

de nuevos modelos se están tomando el mundo empresarial y comercial, convirtiéndose

en una herramienta básica y fundamental para el funcionamiento de las mismas.

Esta aplicación ayudara de forma directa a cada usuario que utilizara este software ya

que permite obtener información a tiempo real sobre las estaciones de servicios más

cercanas en la ciudad escogida (Cartagena) en donde visualizara la estación más

cercana a su ubicación y precios.

La implementación de software en las compañías han facilitado que sus procesos sean

muchos más efectivos con un grado de calidad alto; por tal razón en el siguiente trabajo

se explicara las metodologías y pasos a seguir para el diseño de un programa, el cual

cumplirá unas funciones específicas.


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6. OBJETIVOS

El presente proyecto tiene objetivos de carácter social que tiene la intención

mejoramiento del desarrollo de la comunidad que hace partícipe, encaminado a una

trasformación donde la tecnología hace parte del cambio es por ello que se mencionan

los siguientes puntos u objetivos generales.

 Hacer partícipe a la comunidad a nuevas tecnologías de información.

 Fomentar la participación ciudadana al cambio tecnológico hay en nuestros días.

 Poner al alcance los requerimientos de información necesaria para la comunidad.

 Fomentar la competitividad y calidad en cada uno de los comercios en la

población.

Si es bien los objetivos generales van encaminado en la comunidad, los objetivos

específicos están atado a la tecnología ya que esta es actor principal de nuestro proyecto

para alcanzar el cambio social de los objetivos generales enumerándolos a continuación.

 Posicionamiento de las estaciones de servicios en la ciudad de Cartagena.

 Alimentar en base de datos las nomenclaturas de direcciones en la ciudad de

Cartagena.

 Triangulación de estaciones de servicios de gasolina por servicio de GPS.

 Desarrollo para terminales moviles que consuman los datos y brinden la

información a los usuarios finales.


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REFERENCIAS

 Blanco, C. (2011). Construcción y Pruebas de Software (pp 1-24). Recuperado


dehttps://ocw.unican.es/pluginfile.php/1408/course/section/1803/tema1-
pruebasSistemasSoftware.pdf

 Weitzenfeld, A. (2005). Modelo de Pruebas. En Ingeniería de Software Orientada a


Objetos con UML, Java e Internet (pp. 577-598). Mexico City: Cengage Learning.
Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2619/apps/doc/CX3004300081/GVRL?u=unad
&sid=GVRL&xid=0d192802


Rob, P., & Coronel, C. (2004). Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas (SDLC, por
sus Siglas en Inglés). En Sistemas de bases de datos: Diseño, implementación y
administración (5th ed., pp. 322-325). Mexico City: Cengage Learning. Recuperado
dehttp://link.galegroup.com/apps/doc/CX4059200079/GVRL?u=unad&sid=GVRL&xi
d=0d15e618

 Weitzenfeld, A. (2005). Modelo de Proceso. En Ingeniería de Software Orientada a


Objetos con UML, Java e Internet (pp. [35]-50). Mexico City: Cengage Learning.
Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2619/apps/doc/CX3004300023/GVRL?u=unad
&sid=GVRL&xid=23dc4521

 Fernández, J. (2013). Introducción a las metodologías ágiles (pp. 9-18).


Recuperado
dehttps://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Tecnicas_avanzadas_de_in
genieria_de_software/Tecnicas_avanzadas_de_ingenieria_de_software_(Modulo_3)
.pdf

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