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Sistema PAOLO de Mnemotecnia PDF
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Mnemotecnia+
Para quienes ya conocen métodos mnemotécnicos
Cómo registrar 10 dígitos en una única escena
Ampliación del Método Mnemotécnico PAO (Personaje – Acción – Objeto) a PAOLO
(Personaje – Acción – Objeto – Lugar – Objeto)
En Mnemotecnia, el Sistema Mayor plantea un sistema de archivo mental de 100 casilleros. Cada casillero
representa a cada número del 0 al 99 y cada número tiene una imagen asociada que se escoge aplicando un
código de equivalencias de sonidos consonantes con los dígitos del 0 al 9. El código tiene variaciones
menores, según el idioma, el autor y la época. La versión del código que aplicamos es la siguiente...
Código de sonidos asociados a dígitos:
Nº CONSONANTE con A con E con I con O con U
ASOCIADA
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ES OS
Aplicando este código cada número puede sugerir una palabra que sea fácil de imaginar.
Ejemplos de números traducidos a palabra‐imagen:
47 CAJA
2 HENO
90 BARRO
Ejemplos de números traducidos a personajes:
66 S. SOLDÁN
97 BUFFY
33 MOMIA
Ejemplos de casillero de Sistema Mayor utilizando personajes*:
Nº Personaje
0 Roy Rogers
1 Tu Sam
2 Noé
3 Moe
4 ICo
5 ELi
6 OZZy Osbourne
7 Joe Satriani
8 Cho
9 Pai
00 HeRReRo
01 RaTa
02 RaNa
03 RoMeo
04 Rocky
*El Sistema Mayor normalmente utiliza imágenes de diferentes tipos de cosas, ejemplos: 20 noria, 30
muro, 42 cuna, 53 llama, 65 silla, 99 pipa. El Sistema Mayor modificado sólo contiene personajes que
representan a cada casillero.
Una vez bien conocido el Sistema Mayor es muy sencillo memorizar grandes cantidades de conceptos y
dígitos.
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En la actualidad, existen algunas novedades; entre ellas, el Sistema Dominic o PA y el Sistema PAO.
El Sistema Dominic plantea personajes famosos y acciones para los casilleros del 00 al 99. El sistema PA
que planteamos sería utilizando el listado del Sistema Mayor modificado.
Son innovaciones interesantes, ESPECIALMENTE por su efectividad para registrar más dígitos que el Sistema
Mayor y con menos trabajo mental.
Utilizando el Sistema PA, con una escena mental registras hasta 4 dígitos (XX XX).
Los primeros dos dígitos XX XX representan a un Personaje conocido
Los siguientes dos dígitos XX XX representan a una Acción o actividad
Ejemplo de Sistema P.A.
Nº Personaje Acción
10 Toro Embiste
11 Data Analiza
12 Diana Caza
13 Tommy Sale campeón
14 Doc Ausculta
15 Thalia Se quita
16 Dios Fulmina
17 Daffy Esconde
18 Dogo Tritura
19 Topo Cava
Utilizando el Sistema PAO, con una escena mental registras hasta 6 dígitos (XX XX XX).
Los primeros dos dígitos XX XX XX representan a un Personaje conocido
Los siguientes dos dígitos XX XX XX representan a una Acción o actividad
Los últimos dos dígitos XX XX XX representan a un Objeto relacionado con la actividad
Ejemplo de Sistema PAO
Nº Personaje Acción Objeto
10 Toro Embiste Cuernos
11 Data Analiza Tricorder
12 Diana Caza Arco y flechas
13 Tommy Sale campeón Máquina de pinball
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Los primeros dos dígitos XX XX XX XX XX representan a un Personaje conocido
Los siguientes dos dígitos XX XX XX XX XX representan a una Acción o actividad
Los siguientes dos dígitos XX XX XX XX XX representan a un Objeto “de” la actividad
Los siguientes dos dígitos XX XX XX XX XX representan a un Lugar donde ocurre
Los siguientes dos dígitos XX XX XX XX XX representan a un Objeto “del” lugar
Cómo se registran 10 dígitos en los diferentes sistemas (Mayor‐PAO‐PAOLO) Ejemplos sencillos:
Ejemplo en Sistema Mayor
47 59 78 76 30 serían 4 escenas (El COJO ‐47‐ espanta al LOBO ‐59‐, el LOBO ‐59‐ muerde a FELIPE
GONZÁLEZ ‐78‐, FELIPE GONZÁLEZ discute con el JUEZ ‐76‐, y el JUEZ ‐76‐ condena al MORO ‐30‐)
Ejemplo en Sistema PAO.
47 59 78 76 30 serían 2 escenas (El COJO ‐47‐ COME DESCONFIADO ‐59 ‐ una BANDERA ESPAÑOLA y el
personaje FELIPE GONZÁLEZ ‐78‐ DA UN GOLPE EN LA MESA ‐76‐ CON UNA CIMITARRA ‐30)
Ejemplo en Sistema PAOLO:
47 59 78 76 30 sería 1 escena en la cual el personaje hace algo con un objeto en un lugar en el que hay
objetos (El COJO ‐47‐ …COME DESCONFIADO ‐59 ‐… una BANDERA ESPAÑOLA ‐78‐ … en una SALA DE
JUICIO ‐76‐ … donde hay muchas PALMERAS ‐ 30).
Ejemplo de Código PAOLO
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Nº Personaje Acción Objeto Lugar Objeto
(de la acción) (del lugar)
3 Moe Se arranca unos Mechones en un Episodio de TV, muchos Monstruos que
de pelo donde hay gruñen
02 Rana Salta y se zambulle una Olla en una Cocina de hotel, muchas Hornallas
en donde hay encendidas
08 Rogue Toca y absorbe una Bola de en una Película XMen, muchos Robots
energía donde hay exterminadores
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pinball diversiones, donde hay feriantes
17 Daffy Oculta un Cofre de en un Patio trasero, donde muchas Baldosas flojas
tesoro hay
21 Andy Entrevista con un Micrófono en un Estudio de radio, muchos Tabiques de
donde hay vidrio
31 Mad Max Sopla un Silbato en la Cúpula del trueno, muchos Punkies
donde hay postapocalípticos
38 Mago Hace truco con una Galera en el Alvear Palace Hotel, muchos Ricachones en
donde hay frac
≡
39 Moby Mezcla sonidos con una Consola en una Sala de ensayos, muchos Equipos e
donde hay instrumentos
42 Conan Se sienta en un Trono en el Palacio de mármol, muchas Estatuas
donde hay "inquietantes"
47 Cojo Anda a los trancos unas Muletas en una Pista de atletismo, muchos Atletas
con donde hay
50 Loro Agarra con patita un Perejil en un Soporte de jaula, muchas Semillas de
donde hay girasol
53 Luis Miguel Sacude unas Maracas en un Casino en Las muchos Magnates
Vegas, donde hay texanos
55 Lulú Hace señas a un Taxi en el Centro de la ciudad, muchos Mendigos
donde hay
65 Sofía Loren Muestra con orgullo unas Joyas en un Estudio de cine, muchos Directores de
donde hay cine
66 S. Soldán "Tiene sexo" con una Muñeca en un Motel de amantes, muchos Espejos
inflable donde hay
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67 Susana Atiende llamada con un Teléfono en un Reality show, donde muchos Bailarines
Giménez hay
71 Jedi Entrena combate una Espada en una Estación orbital, muchos Arturitos
con láser donde hay
76 Juez Golpea en la mesa un Martillo de en una Sala de juicio, muchos Reos acusados
con juez donde hay
82 Chino Emboca una Pelota de en un Campo de golf, muchos Hoyos con
Fernández golf donde hay banderines
89 Chavo Se mete de cabeza un Barril en un Conventillo, donde mucha Ropa tendida
en hay
99 Papa Bendice una Botella de en la Catedral de San muchos Turistas
agua Pedro, donde hay
Esquema simple del método
El personaje (P) hace algo (A) con un objeto (O) en un lugar (L) lleno de objetos
que son habituales en ese lugar (O). Ejemplo, 77 58 64 31 33 se traduce como "Fofó se
maquilla con una Ferrari en la Cúpula del Trueno, donde hay muchos jeroglíficos"
Por Patricio Jorge Vargas
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