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Escuela Preparatoria Estatal No.

“Carlos Castillo Peraza”

Asignatura: Informática ll

ADA #2: “Clasificando el software educativo”.

Equipo: Capos

María Montserrat Ramírez Chanona

https://chanonablogbl1s2.blogspot.com/

Grado: 1ro. Grupo: G.

Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza Velázquez.

Fecha de entrega: 1ro de marzo de 2019.


“Clasificando el software educativo”
1. Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se
encuentra el software educativo que se menciona y una breve descripción
acerca de su utilidad.

Software a
URL
Revisar
Chogger https://chogger.com.cutestat.com/
Educaplus http://www.educaplus.org/
Hot Potatoes http://hotpot.uvic.ca/
Todo educativo http://todoeducativo.com/
Gliffy https://www.gliffy.com/
Skoool http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosd
igitales/2014/11/29/skoool-es/
Seterra https://online.seterra.com/es/
Software a
Clasificación Descripción Logo(jpg)
revisar
Chogger es una interesante
herramienta online para crear
cómics en los cuales se puede
Programa de
incluir texto, imágenes y dibujos,
Chogger Herramientas y
lo cual hace de ella una
Constructor.
herramienta interesante para
trabajar la creatividad de los
alumnos. (Brito, 2013)
Educaplus es un sitio web sin
ánimo de lucro que comparte con
la comunidad educativa
Sistema de
excelentes recursos interactivos
Educaplus Ejercitación y
rápidos para las áreas de física,
Prácticas.
química, biología, matemáticas,
geografía y tecnología. (Peñas,
2005)
Hot Potatoes es un software para
crear ejercicios educativos que
Programa de
Hot Potatoes posteriormente se pueden realizar
Herramientas.
a través de la web. (Martín,
2008)
Todo Educativo es una página en
Sistema de donde se encuentran diversos
Todo Ejercitación y programas con los que se puede
educativo
Prácticas. interactuar con un fin educativo.
(Panelli, 2010)
Gliffy es un software para hacer
diagramas a través de una
aplicación basada en la nube
HTML5. Se utiliza para crear
Gliffy Constructor. diagramas UML, planos de
planta, diagramas de Venn,
diagramas de flujo y otros tipos
de diagramas en línea.
(Anonimo, indefinido)
Skoool es un sitio web que ofrece
recursos didácticos interactivos
para alumnos y profesores de las
asignaturas de ciencias y
matemáticas de secundaria.
Simulador y
Skoool Contiene explicaciones de los
Práctica.
contenidos a través de
animaciones, simulaciones y test.
Todos válidos para la Pizarra
Digital Interactiva.
(BEAUTELL, 2014)

Seterra es una página que incluye


Juego
varios juegos para facilitar el
Seterra Instruccional y
aprendizaje de la geografía.
Educativo.
(Geografy, 2019)

2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega


la información.
Existen diversos tipos de software educativo para cubrir las distintas necesidades de los
alumnos. se pueden clasificar en nueve. (Ferrer, 2018) (Educativo, 2018)

1. Ejercitación: es el que refuerza hechos y conocimientos. su modalidad es pregunta


y respuesta.
2. Tutorial: información que se plasma en un diálogo entre el aprendiz y el
computador (tutor virtual).
3. Juegos educativos: simulaciones o competencias de
aprendizaje.
4. Material referencial multimedia: debe contener videos, imágenes, sonidos, textos,
etc.

5. Editores: crear, experimentar o recortar, etc.


6. Hiperhistoria: a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una
narrativa interactiva.
7. Edutaiment: integra un rol de educación y entretenimiento creando un
rol protagonista en el alumno.
8. Historias y cuentos: son cuentos conocidos, pero multimedia.
9. Simulación: son utilizadas para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen
un alto costo en la vida real.

3.Conclusión.
Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una
estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos
aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función
instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un
juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen
expertos... y, por si no fuera bastante, la mayoría participan en mayor o menor medida
de algunas de estas peculiaridades, para ello existen las clasificaciones que nos ayudan
a organizar toda la información y lograr encontrar con más rapidez el tipo de software
que necesitamos.
Bibliografía
Anonimo. (indefinido). Gliffy. Obtenido de Gliffy: https://www.ecured.cu/Gliffy

BEAUTELL, S. A. (29 de 11 de 2014). skoool.es. Obtenido de skoool.es:


http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/
29/skoool-es/

Brito, A. (23 de mayo de 2013). geek and chic. Obtenido de geek and chic:
https://geekandchic.cl/chogger-el-sitio-web-que-te-permite-crear-comics-online/

Educativo, M. (2018). Muy Educativo. Obtenido de Muy educativo:


https://muyeducativo.com/informatica/software-educativo/

Ferrer, J. (- de - de 2018). Software Educativo. Obtenido de Software Educativo:


https://jaqueferrer.weebly.com/clasificacion.html
Geografy, S. (27 de 02 de 2019). seterra. Obtenido de seterra: https://online.seterra.com/es/

Martín, G. B. (2008). hotpotatoes. Obtenido de hotpotatoes:


http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_primeros_pasos
/qu_es_hot_potatoes.html

Panelli, M. L. (2010). palermo. Obtenido de palermo:


http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/interfaces/detalle_noticias.php?nota=895

Peñas, J. (- de - de 2005). Educaplus. Obtenido de educaplus:


http://www.educaplus.org/politica/que-es-educaplus.html

Link de Power point :


https://1drv.ms/p/s!ApLD7ngd23e5glFjHlRtQTJ2NfoE

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