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DRAGON STOP-MOTION

Programa de captura para animación. M.Carmen Poveda

PASO 1
Antes de abrir el programa debemos de asegurarnos de que la cámara de fotos esté encendida y en modo
"manual".

PASO 2

Abrir el programa. La primera ventana que nos aparece nos pide datos referentes al proyecto que vamos a
crear: nombre de la película, nombre de la escena y lugar donde lo guardaremos.

PASO 3

Junto a la ventana que muestra los objetos que vamos a capturar se encuentra la ventana "Keypad". Ésta
la utilizaremos para capturar y ver lo capturado. Reproducir la película, etc.
Con la tecla "enter" podemos capturar desde el teclado. Bajo la ventana de captura veremos el número de
fotogramas que llevamos grabados. También está una pequeña ventana que muestra el número de
fotogramas que contiene cada segundo de película. Por defecto lo dejaremos en 12Fps (aunque luego en
la película se reproduzca a 24 fps).

Muy importante para el alumno es la herramienta de "papel cebolla". En este programa lo simbolizan con
un punto rojo en el centro de una línea. Si desplazamos a un lado el punto, veremos con menor opacidad
el siguiente fotograma.

En la esquina superior derecha hay un botón con forma de ojo. Apretando nos vamos a una parte del
programa donde podemos ver todos los fotogramas que hemos capturado.

Una vez damos el visto bueno a lo capturado, tenemos dos opciones de exportación: bien como película
(mov) o bien como secuencia de imágenes (jpg) para su posterior edición en el editor de imágenes o
vídeo.
Al final, tendremos un archivo con el proyecto del Dragón (dgn) y los archivos .mov o .jpg que hayamos
generado.

Tener en cuenta para exportar:

File/export imagen squencie/


Jpg
Trasformation 16:9
Scala : 1920x 1080 mantener proporciones
Format: JPEG setting 50%

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