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Nombre Samael Salazar de la Rosa

Nacionalidad Castilla Edad 33


Profesión
Miembro de Colegio Invisible
Arcano Virtud Intuitivo
Reputación Dados deRep.
Reserva de dados
de Reputación

Músculo ● ● Heridas Superficiales


Tirada
Capacidades de defensa
Pasiva Activa Pasiva Activa
Maña ● ●
de heridas
(Músculo) balancearse parada
Ingenio ● ● ● Heridas Dramáticas equitación
equilibrio
rodar
saltar
Brío ●
esprintar
nadar
trepar
juego piernas
Donaire ● ● Maltrecho Inconsciente Def. pasiva: 5 + (cap. def. x 5) Def. activa: Hab. Marcial + Ing.

Habilidades Civiles
Artista ● Doctor Marino
cantar diagnosis ● aparejos
compositor primeros auxilios ● equilibrio
dibujar * cirugía nudos
escribir * charlatán trepar
esculpir * dentista * cartografía
músico ( ) * examinar * clima
músico ( ) * veterinaria * conocimiento mar
músico ( ) * nadar
* navegación
Cazador ● Erudito * pilotar
documentación * saltar
desollar ● ● ●

pescar filosofía ●

rastrear historia ●

señales del camino matemáticas ●


Perillan
sigilo * astronomía
* filosofía natural conocimiento de las calles
supervivencia ●
sociabilidad
trampas * leyes
* ocultismo * agenciar
* adiestram. de animales ● ●
* bajos fondos
* emboscada * teología ●
* comprar
Cortesano Espía
bailar seguir Sirviente
etiqueta sigilo
moda discreción
* criptografía etiqueta
oratoria * chantaje
* diplomacia labores manuales
* disfraz moda
* juegos * falsificación
* labia * ayuda de cámara
* interrogar * carruaje
* leer labios * leer labios
* maquinar * contabilidad
* lenguaje de gestos * regatear
* política * ocultar
* rumores * rumores
* sinceridad * senescal
* seducción * venenos
* sinceridad
Criminal Intérprete Mercader
juegos de azar actuar artesano ( )
seguir bailar artesano ( )
sigilo cantar artesano ( )
* abrir cerraduras oratoria artesano ( )
* agenciar * adiestram. de animales artesano ( )
* charlatán * circo * camarero
* emboscada * disfraz * contabilidad
* hacer trampas * narración * regatear
* prestidigitación * observación * tasación
* robar bolsillos * prestidigitación
Características: 8, Habilidades: 2, Capacidades Básicas: 1, * Capacidades Avanzadas: 3
Cantidad de dados x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Iniciativa total en
Dados de acción tu turno actual 0
fase del turno y acción guardada 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades Marciales
Armas de Asta Comandante Lucha
ataque (armas de asta) estrategia agarrar
parada (armas de asta) táctica * abrazo del oso
* preparar arma * arengar * cabezazo
* artillería * liberarse
* artillería naval * luxación
Armas de Fuego * cartografía
disparo * diplomacia Panzerhand
* recargar * emboscada
* liderazgo ataque (panzerhand)
* logística parada (panzerhand)
Armas Pesadas * gancho
ataque (armas pesadas) Capitán
parada (armas pesadas) Pelea Sucia
estrategia
táctica ataque (pelea sucia)
Arquero * arengar * ataque (armas improv.)
* artilleria naval * golpe a la garganta
ataque (arco) * parada (armas improv.)
flechero * cartografía
* diplomacia * lanzar (armas improv.)
* disparo a caballo * patada
* disparo rápido * emboscada
* liderazgo * sacar los ojos
* disparo especial
* logística
* soborno Pugilismo
Atleta ataque (pugilismo)
esprintar Cuchillo juego de piernas
juego de piernas puñetazo doble
lanzar ataque (cuchillo) * gancho
trepar parada (cuchillo) * golpe al oído
* balancearse * lanzar (cuchillo)
* caídas Rodela
* carrera de fondo
* levantar ● Esgrima parada (rodela)
* nadar * ataque (rodela)
* preparación ataque (esgrima) ●

* rodar parada (esgrima) ●

* saltar
·
Jinete ·
Ballesta ·
equitación
ataque (ballesta) * adiestramiento animales ·
flechero * maniobras montadas ·
* recargar (ballesta) * montar ·

Armas
Arma Daño Alcance Corto Largo Recarga

Escuela de Esgrima Escuela


Currículo Básico Aprendiz

Experto
Capacidades especiales
Maestro

Ventajas
puntos descripción
Educacion Castellana 10 Universidad (2 puntos)
Noble 05 Familia Salazar + Familia de la Rosa
Miembro 05 El Colegio Invisible
Ordenado 04
Lingüista 02
Dinero Equipo
Nº Nombre Precio Nº Nombre Precio
Avalon (1 g. = 1 chelín)
Libras (20) Chelines

Castilla (1 g. = 20 maravedíes)
Doblones (100) Maravedíes

Eisen (1 g. = 4 Marcos) En desuso.


Marcos (100) Rupias

Montaigne (1 g. = 2 pistolas)
Soles (12) Pistolas

Vendel
Gremiales (100) Céntimos

Vodacce (1 g. = 3 senadores) Herencia de Hechicería


Senadores (5) Escaños
Nombre Grado de maestría
Dinero total en Gremiales Capacidades y descripción aprendiz 1º 2º 3º
0,00

Conversor deVendel adepto 4º


Avalon lib. che.
Castilla dob. mar.
Eisen mrc. rup. maestro 5º
Montaigne sol. pis.
Vodacce sen. esc.
Cambio a gremiales por país
avalon castil. eisen monta. vodac. Anexos
0 0 0 0 0
Retención Total
% 0,00

Idiomas
Alto Eiseno*
Avalonés
Castellano
Eiseno
Lunar**
Montaignense
Teodorano***
Théano****
Ussuro
Vendelio
Vodaccio
*Para hablar en privado. Montura
** Imperio de la Media Luna.
*** Lengua oscura Ussura.
**** Idioma de la Vieja República usado en los escritos.
Nombre Raza Tipo

Trasfondo
Nombre Descripción

Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputación: pag 129, Dados de reputación: Reputación/2, Heridas: pag. 30,
Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de acción: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158,
Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicería: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.
Notas de Campaña

Biografía

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